S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
Логотип проекта
Логотип проекта
НазваниеS.T.A.L.K.E.R. 2
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC World Publishing
Дата начала
разработки
1 декабря 2009[ссылка 1]
Дата анонса13 августа 2010 года[ссылка 2]
Даты выпускаигра отменена
Игровой движокXRay 2.0
Havok

S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 2.0 и лицензированном физическом Havok[ссылка 3]. Всемирным издателем являлось бы подразделение GSC World Publishing[ссылка 4]. Полноценная разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», хотя первые наработки осуществлялись ещё до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», анонс состоялся 13 августа 2010-го года на официальном сайте игры[ссылка 5], выход был запланирован на 2012. Но впоследствии 9 декабря 2011-го года в 15:37 появилась информация о закрытии компании и об отмене разработки игры[ссылка 6].

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры существует в 2-х вариантах, заметно отличающихся друг от друга. Оба были продуманы разными людьми и в разный период.

Вариант 1[править | править код]

Его проработкой руководил Руслан Диденко. Ему помогали и другие геймдизайнеры компании, в их число входили: Андрей Верпаховский, Кирилл Коваль, Павел Михайлов и Пётр Душинский. Также на ранних этапах в качестве сценариста рассматривали Андрея Левицкого, но он перестал участвовать ещё до смены сюжета, так как только создавался движок и уже на основе его возможностей утверждался бы окончательный сценарий. В этом варианте игрок должен был быть в роли одного из сотрудников НИИЧАЗ, попавшего при определённых обстоятельствах в Зону. Стрелок при этом был второстепенным персонажем, на которого было совершено покушение.

В сценарии S.T.A.L.K.E.R.'а 2 я мало принимал участия и только на раннем этапе, когда ещё даже не было объявлено о том, что работа над S.T.A.L.K.E.R.'ом 2 ведётся. Подробности помню смутно, но помню, что был придуман научно-исследовательский институт Чернобыльской аномальной зоны, — НИИЧАЗ, — сотрудником которого был Меченый. Но главным героем S.T.A.L.K.E.R. 2 был, конечно, уже не Меченый, а другой человек — он прибывает в институт в качестве то ли лаборанта, то ли младшего научного сотрудника. Что-то там в институте происходит, как-то его подставляют, какой-то взрыв, диверсия... Вроде бы виноват этот наш персонаж, и он, чтобы скрыться от преследования, вынужден пересечь Периметр и углубиться в Зону, просто чтобы уйти от погони. Естественно, в Зону он попадает как новичок: у него есть только нож или, там, только пистолет — в общем, в таком виде, в каком обычно игрок начинает новую игру. И, насколько помню, Меченый тоже был завязан в сюжете, но опосредовано: то ли он упоминался, то ли он даже как-то помогал главному герою советом, как попасть в Зону, или Меченого всё-таки непосредственно не было и были лишь упоминания — этот нюанс я уже, к сожалению, забыл. В целом же сюжет был построен на действиях некой загадочной корпорации, которая то ли испытывала в Зоне новое лекарство, то ли создавала новое лекарство на основе артефактов и аномалий, — в общем, с этим было связано всё и её действия, этой корпорации, приводили к каким-то глобальным и опасным последствиям. К сожалению, это всё, что я могу сейчас вспомнить про тот сценарий. Достаточно быстро и я, и Руслан Диденко поняли, что участие человека на данном этапе в сценарии (стороннего человека) просто не нужно: ещё только делался движок, сценарий бы ещё тысячу раз перелопачивался, исходя из особенностей движка и прочих вопросов. И для того, чтобы участвовать в сценарии, мне нужно было устраиваться на постоянную работу в GSC. Но на постоянную работу в GSC меня, во-первых, никто не звал, а во-вторых, я сам просто не хотел этого.


Андрей Левицкий («Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R. 7 полуфинал», 0:32 - 2:10)

Этот вариант разрабатывался примерно до 2011 года — для него были продуманы некоторые персонажи, карта игрового мира, сюжетные сцены и задания. Точные сроки определить сложно, так как сюжет был отчасти предварительным, больше упор был в создание движка и инструментария к игре, а часть геймдизайнеров занимались в том числе созданием S.T.A.L.K.E.R. Online.

Вариант 2[править | править код]

Об этом сюжете информации меньше, но достоверно известно, что его основным создателем является Алексей Сытянов, вернувшийся в компанию во 2-й половине 2011 года. В его планах главным героем был уже сам Стрелок. И именно этот вариант сюжета разрабатывался до отмены S.T.A.L.K.E.R. 2.

История разработки[править | править код]

Разработка X-Ray v2.0 началась после или, предположительно, незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Подтверждением является опубликованный[ссылка 7] 11 апреля 2015-го года исходный код сборки X-Ray Engine v2.0 build 661, Jun 18 2010, в котором обнаружено 3 файла[прим. 1] для всех 3-х платформ, созданных 26 августа 2008 года Дмитрием Ясеневым. Движок не делался «с нуля» — для него был использован программный код, созданный намного раньше, 14 октября 2005: associative_vector.h и ещё 3 файла с конструкцией associative_vector_***.h. Согласно интервью Сергея Григоровича газете «КПУ» в июле 2011 года, разработка движка второй части началась незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поэтому файлы с конструкцией associative_vector_***.h могли предназначаться как раз для нового движка[ссылка 8]. Так же, в подтверждение того, что разработка движка началась незадолго до выхода S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля свидетельствует следующий пост на официальном сайте игры

Пояснение относительно слухов о S.T.A.L.K.E.R - 30/01/2006 Что касается утечки технологии, то никто из ушедших дизайнеров не обладает правами на движок игры (все технологии S.T.A.L.K.E.R., включая движок X-Ray и S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine принадлежат компании). Даже если движок текущего или следующего поколения появится в сети, их легальное использование невозможно. Продавать свои технологии компания в ближайшее время не планирует, равно как и не планирует откладывать выход S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ввиду подобных слухов. [2]


GSC Game World

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» началась активная работа над новым движком. Помимо Дмитрия Ясенева над движком работали Андрей Коломиец, Армен Аброян, Константин Слипченко, Михаил Парфенюк (DirectX 11 и Xbox 360),[прим. 2] Николай Партас, Сергей Прищепа (инструментарий и редакторы) и Сергей Чечин. В то время была создана черновая карта мира, бенчмарк, начались работы над портированием.

Новости[править | править код]

2010 год[править | править код]

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки S.T.A.L.K.E.R. 2.[ссылка 2] Было заявлено, что игра будет работать на новом кроссплатформенном движке и планируемая дата выхода — 2012 год. Также были приложены слова Сергея Григоровича насчёт того, что стало одной из причин разработки продолжения серии игр:

После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки.


26 сентября на портале книжной серии S.T.A.L.K.E.R. LiStalker было заявлено, что GSС Game World объявила о начале конкурса идей для квестов S.T.A.L.K.E.R. 2.[ссылка 9] Конкурс продлился до 1 марта 2011 года. На первом этапе отбора присланных работ участвовала администрация портала, на втором — Руслан Диденко, Олег Яворский и Андрей Верпаховский. Наиболее удачные с точки зрения комиссии идеи могли попасть в игру, в том числи и в видоизменённом виде, а имена победителей вошли бы в титры.

Эскиз карты Зоны (восстановленная версия одного из кадров репортажа)

28 октября[ссылка 10] на сайте журнала «Игромания» в 1-й части 9-го выпуска «Видеомания Weekly» Антон Логвинов рассказал о посещении офиса GSC Game World, где смог увидеть «насколько там детализированное, например, оружие будет».[ссылка 11]

2011 год[править | править код]

В январе в выпуске журнала «Игромания» № 160 (январь 2011) вышел полноценный видеоотчёт о посещении Антона Логвинова офиса компании. Олег Яворский в интервью сказал, что проект находится на ранней стадии разработки, и упомянул, что компания работает над новым движком, являющийся полноценно новой технологией и это «не X-Ray предыдущий какой-то там». Также были упомянуты комиксы по мотивам вселенной, новые книги, браузерная онлайновая игра, карточные и настольные игры, пилотная серия телевизионного сериала и линия брендовой одежды.

6 апреля на украинском телеканале «НТН» вышла серия передачи «Правда життя» (рус. «Правда жизни») под названием «Не такі як усі» (рус. «Не такой как все»). Операторы запечатлели мониторы с концепт-артом игры, открытым SDK, процессом анимирования модели персонажа Евгением Яблонем и другим аниматором. Анимации игре были записаны с настоящего человека, в передаче демонстрируется спокойная ходьба и ходьба в присяди. Упомянуто детальное продумывание локаций: чтобы они максимально соответствовали действительности, художники специально отправлялись в ЧЗО.

30 апреля на украинском телеканале «ICTV» вышла серия передачи «Програма Максимум в Україні» (рус. «Программа Максимум в Украине»), посвященная Чернобыльской трагедии. Примечательно, что в вставке используются кадры одной из модификаций. Также в кадр попадает процесс текстурирования модели персонажа.

В апреле офис GSC Game World посетили представители сайта GSC-Fan (ныне ExGSC).

25 июля во 2-ом выпуске новостей PlayNews от украинского интернет-издания PlayUA было упомянуто, что «не хватает стабильности» о выходе игры на разных платформах.

1 августа была выпущена 3-я серия новостей PlayNews, в которой было сказано, что вместо украинской локализации будет использован суржик[прим. 3].

В октябре офис компании посетила студия «Економічний вісник»[ссылка 12] (рус. «Экономический вестник»), которая взяла интервью у разработчиков проекта в рамках проекта «Улюблена робота» (рус. «Любимая работа»).
Репортаж вышел 9 декабря. От лица компании говорили руководитель проекта Руслан Диденко, ведущий программист Дмитрий Ясенев, ведущий геймдизайнер Алексей Сытянов и арт-директор Николай Гатилов. В кадры попадает неизвестная модель, процесс моделирования стола, за которым можно увидеть часть модели персонажа, скайбокс, процесс текстурирования персонажа, предположительно, набросок карты, SDK, два концепт-арта. В отличие от других разработчиков Дмитрий Ясенев дал интервью на украинском языке, в котором рассказал о своей работе над анимационным движком.

23 ноября на официальном канале игры S.T.A.L.K.E.R. Official Video (ныне STALKERGSC) на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова.[ссылка 13] В нём он рассказал, что команде разработчиков нужны опытные и талантливые специалисты, любящие компьютерные игры и вселенную S.T.A.L.K.E.R. в частности. Также он упомянул о своём возвращении в компанию и участии в создании S.T.A.L.K.E.R. 2.

Остановка разработки[править | править код]

9 декабря появилась неофициальная информация о том, что компания закрывается и работа над игрой была прекращена. Из официальных источников была реакция только в Twitter (страница удалена), на других информации насчёт этого не было, но она стала подтверждаться другими информационными ресурсами и людьми. Примечательно, что везде говорилось именно о закрытии компании, а не о прекращении разработки игры, как это было в действительности, поскольку в дальнейшем компания продолжала работать, в том числе и в качестве издателя своих же игр, но разработкой игр до определённого момента не занималась.
Первым, в 15:37, об этом написало информационное агенство «Українськи Новини» (рус. «Украинские новости»), ссылаясь на свои источники:[ссылка 6]

Об этом Українським Новинам сообщил информированный источник.

По его словам, сегодня, 9 декабря, Григорович объявил о закрытии компании на собрании трудового коллектива.

Свое решение он объяснил личными причинами, не конкретизируя их.

Сотрудникам компании пообещали, что причитающаяся им заработная плата будет выплачена до февраля 2012 года. По данным источника, в компании работает около 40-50 человек.

Собеседник агентства подчеркнул, что часть трудового коллектива связывает закрытие компании с недовольством Григоровича ходом разработки игры S.T.A.L.K.E.R. 2, а часть – с интересом к компании со стороны одной из силовых структур, который начался, по данным собеседника, около двух месяцев назад.

При этом источник подчеркнул, что вышеуказанные причины – это только предположения и версии.


В 16:32 на развлекательном портале «ЯПлакал» пользователь DarkCheetah создал тему о закрытии компании. В своём сообщении он рассказал, что работает в 4A Games и узнал информацию от знакомых сотрудников в GSC Game World:[ссылка 14]

причины закрытия пока не известны ибо информация получена из уст уже бывших сотрудников, которых просто собрали в конференц холле и поставили перед фактом. Проект S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожен на неопределенный срок.


В 18:24 о закрытии коротко написал Дмитрий Бурковский в адрес Михаила Зинченко и Сергея Галёнкина (в тот момент директор по маркетингу «1С-СофтКлаб Украина»):[ссылка 15]
На официальной странице компании в Twitter появилось опровержение[ссылка 16] новостей, но оно было удалено.
На сайте ITC.ua также ранее вышла статья, с ссылкой на Ukranews, где в конце редакция сообщила (после появления опровержения в Twitter), что пыталась связаться с «представителем студии».[ссылка 17]
Более подробно о закрытии написал на своём сайте Сергей Галёнкин, рассказав, что сначала он позвонил Олегу Яворскому, но он отказался что-либо говорить по телефону, а потом пытался дозвониться до Сергея Григоровича, но тот не отвечал.[ссылка 18] Чуть позже он сделал другую, более объёмную запись, ссылаясь на свои источники, в числе которых сотрудники GSC Game World:[ссылка 19]

GSC закрыта, факт, подтверждают все. Коллектив почти полностью распущен, в штате осталось всего несколько человек.

Причина, в которую я верю — STALKER 2 получался только для PC: договорится с издателями на консоли не получилось, а самостоятельно издавать игру под приставки у GSC нет ресурсов. Одни говорят, что GSC требовала невероятные условия, другие, что западные издатели не хотят постапокалипсиса из Восточной Европы. Понятно, что сюжетная игра на ПК с целевым рынком в Восточной Европе продалась бы небольшим тиражом.

Еще говорят, что Григорович был недоволен тем, каким получается STALKER 2, правда другие люди, наоборот, утверждают, что получалось очень круто и причина не в качестве. Так же есть мнение, что Григоровичу тупо надоело, но я в него как-то мало верю.

Наезды служб безопасности никто не подтвердил. То есть я верю, что могли наезжать, но отобрать таким способом компанию невозможно, максимум помещение — интеллектуальная собственность GSC зарегистрирована не в Украине. Вряд ли это стало бы причиной закрытия, тем более, что Григорович думал закрыть GSC в течение последнего года, есть несколько человек, это подтверждающих.

Про официальный твиттер, который все отрицал — его ведет паренек из Южной Африки, его забыли предупредить. Он уже в курсе, твит стер и ищет работу.


Позже в интервью сайту Polygon Олег Яворский сказал, что заявление о прекращении разработки от Сергея Григоровича было очень коротким:[ссылка 20]

"[Grigorovich] just gathered us all up in the presentation hall," Yavorsky remembers. "He said, 'I have decided to stop Stalker 2 development. Goodbye.' ... It was a very short speech."


Перевод Zone Chronicles:

«[Григорович] просто собрал нас в зале для презентаций,» — вспоминает Яворский. «Он сказал: „Я решил остановить разработку Stalker 2. Прощайте.“ ... Это было очень короткое заявление.»


10 декабря на официальной странице GSC Game World в Twitter появилось сообщение о том, что официальные комментарии будут в понедельник, 12 декабря.

12 декабря в 19:51 на официальной странице в Twitter появилась новая запись:[ссылка 21]

We will do our best to continue. However, at this moment, nothing is certain.


Перевод Zone Chronicles:

Мы сделаем всё возможное, чтобы продолжить [разработку]. Однако, на данный момент, ничего не определено.


В 21:25 появилась ещё одна запись:[ссылка 22]

Our website will continue, with the forum & tech support. The shop will continue until the nearest planned items sell out. (uploaded now)


Перевод Zone Chronicles:

Наш сайт будет продолжать [работать], с форумом и техподдержкой. Магазин будет работать до тех пор, пока не будут распроданы недавние запланированные товары. (загруженные сейчас)


12 декабря Олег Яворский и Руслан Диденко ответили фанатам, что пока не готовы официально комментировать ситуацию, при этом уточнили, что они продолжают искать способы предотвращения распада команды.

23 декабря на официальных страницах GSC Game World в Facebook и Twitter[ссылка 23][прим. 4] community-менеджер и руководитель социального медиа и интернет-маркетинга компании Джо Муллин заявил, что «команда S.T.A.L.K.E.R.'а» продолжает работу над игрой.

Dear Stalkers: We will not be releasing any official news until around mid January. However there is cause for hope! Good hunting!


Перевод Zone Chronicles:

Дорогие Сталкеры: Мы не будем публиковать какие-либо официальные новости примерно до середины января. Однако есть повод для надежды! Хорошей охоты!


30 декабря один из авторов литературной серии «S.T.A.L.K.E.R.» и бывший кандидат на сценариста игры Андрей Левицкий рассказал о том, чем занимается оставшаяся часть команды разработчиков и что они планируют в ближайшие месяцы:[ссылка 24]

Далее, всех волнующая тема - "СТАЛКЕР-2". Сейчас часть коллектива GSC за свой счет (а вернее, все же пока еще за счет хозяина конторы) делает демку на неновом крайтековском движке. Если сделают ее в короткие сроки (до конца февраля?) и найдут под нее инвестора - вторая игра может выйти. Но, конечно, не в 2012 году. В общем, тут все шатко, но надежда есть. И я надеюсь вместе с вами :)


Позднее, директор по маркетингу компании «1С — Софтклаб Украина», Сергей Галёнкин, подтвердил сказанное ранее Андреем Левицким.

2012 год[править | править код]

11 января Олег Яворский на своей странице в Facebook сделал запись на английском языке:[ссылка 25]

Happy to continue working on the game after the holidays.


Перевод Zone Chronicles:
Рад продолжить работать над игрой после праздников.


Скорее всего, Олег имел в виду дальнейшую непродолжительную работу над игрой, когда Сергей Григорович дал команде немного времени для работы над движком и поиска спонсоров.

12 января Сергей Галёнкин на своём сайте написал о телефонном разговоре с Олегом Яворским, подтвердив часть ранее написанной Андреем Левицким информации:[ссылка 26]

Поговорил с Яворским по телефону про STALKER 2. Ситуация следующая: команда сейчас ведет переговоры с потенциальными инвесторами, ищет людей, готовых вложить деньги в разработку игры. Проект пока в подвешенном состоянии, но надежда есть.

UPD: Григорович пока не готов делать какое-то заявление для публики или прессы.


30 января бывший художественный директор Николай Гатилов в своём блоге Gatilov-Art (на платформе веб-сервиса Blogger) разместил 16 изображений своих работ:[ссылка 27] половина из них новые, остальные были известны по более ранним публикациям.

24 марта 2012 года Олег Яворский заявил[ссылка 28] сайту Stalker-Zone.Info, что официальные новости по игре и текущем состоянии компании, будут в апреле этого года: «У нас тут уже всё налаживается. В апреле уже будут какие-то официальные новости».

3 апреля 2012 года бывший сотрудник компании «GSC Game World», аниматор Сергей Жуков опубликовал видео с демонстрацией анимаций сталкеров и кровососа.[ссылка 29]

10 апреля Олег Яворский на своей странице в Facebook сделал запись «Конец гегемонии. Free to play.», тем самым намекнув о появлении нового проекта Survarium, базирующемся на движке X-Ray 2.0.[ссылка 30]

25 апреля 2012 года было опубликовано интервью с художником проекта. В этот же день было анонсировано создание проекта Survarium и компании Vostok Games, основанной выходцами из GSC. Уже тогда можно было ожидать, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 будет остановлена, поскольку разработчики компании не смогли договориться с владельцем прав на торговую марку S.T.A.L.K.E.R. 2 и начали делать свой, близкий по тематике.

2013 год[править | править код]

9-го апреля 2013 года состоялась запланированная встреча Михаила Разумова с Сергеем Григоровичем, в процессе которой выяснилось, что Григорович остается владельцем прав на S.T.A.L.K.E.R., однако возможность их продажи не исключается. Дальнейшая работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 также возможна, и в данный момент существует две команды, претендующие на продолжение разработки, однако говорить об этом и называть конкретные имена преждевременно.

2014 год[править | править код]

31 мая на странице профессиональной спортивной команды Alpha Racing-Van Zon-BMW в Facebook были опубликованы фотографии с Internationalen Deutschen Motorradmeisterschaft (IDM) (рус. Международный чемпионат Германии по мотоциклам).[ссылка 31] На одной из фотографий запечатлено преграждение с логотипом игры неизвестного происхождения, связанным с выступлением на чемпионате Сергея Григоровича.[прим. 5] Подобные фотографии также публиковались 2,[ссылка 32] 27[ссылка 33] и 30[прим. 6][ссылка 34] июня, 18 июля,[прим. 6][ссылка 35] 11 августа,[ссылка 36] и 20 сентября.[ссылка 37]

2015 год[править | править код]

17 апреля на форуме GAMEINATOR forums пользователь Freack, после обнародования исходного кода движка игры за 2010 год, опубликовал переписку с бывшим программистом Евгением Обертюхом, в котором он рассказал о запуске движка на приставках PlayStation 3 и Xbox 360:[ссылка 38]

<..>
Владимир (Freack): и еще вопрос созрел, xray 2 был опытный запуск на других платформах такие как PS 3 xbox?
<..>
Женя (Евгений Обертюх): На консолях делали запуски но готового так как на PC не видел и то было ближе к 2012 то есть не в этой версии


2018 год[править | править код]

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R. 2 (новый)
Изображение-анонс с сайта игры

16 мая 2018 года в 00:00 по МСК (15 мая в 21:00 UTC) генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook объявил о возобновлении разработки.[ссылка 39]. В то же время обновилась информация на официальном сайте компании и был запущен[прим. 7] официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2.
Судя по дальнейшим новостям об использовании игрового движка Unreal Engine 4, в техническом плане разработка начата заново. Также можно предположить, что старая и новая версия игры никак не связаны между собой, кроме, возможно, использования некоторых наработок: 3D-моделей, текстур и тому подобного.

Интервью[править | править код]

2009 год[править | править код]

7 апреля (с 10 до 11 часов) сайт газеты «Комсомольская Правда» провёл раннее объявленную онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, в ходе которой он ответил на некоторые вопросы от желающих.[ссылка 40] В одном из своих ответов насчёт разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Сергей написал:

<..>Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.


Сергей Григорович

На следующий день сайт отдельной новостью разместил все ответы Сергея.[ссылка 41]

25 мая редакция сайта «ПроИгры@Mail.Ru» (ныне «Игры@Mail.Ru») объявила о сборе вопрос для пресс-конференции с Сергеем Григоровичем, в ходе которой он ответит на вопросы пользователей.[ссылка 42] Сами вопросы присылались до 31 мая. Сергей ответил на некоторые вопросы, один из которых был про игру (ответ на него получился достаточно косвенным):

Алексей Хвароща [ 2009-05-26 19:52 ]
Здравствуйте, Сергей Григорович! Меня мучают один вопрос: приблизительно, в каком году ваша компания начнёт разработку S.T.A.L.K.E.R. 2?

Сергей Григорович

Однажды мы даже усомнились в правдивости выражения, что слухи никогда не рождаются на пустом месте — по форумам пронеслась информация о разработке S.T.A.L.K.E.R. 3 Апокалипсис, и это при том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 никто еще не выпускал :) Было понятно, что кто-то решил повеселиться и даже придумал список игровых фич, но потом мы вспомнили, что на вопрос о дальнейших планах после выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», мы всегда овечали, что будем и дальше разрабатывать игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Вот так совокупность нашей позиции, фантазии журналистов и чувства юмора породили многочисленные споры среди игроков. К подобным же слухам относится и использование нами движка CryEngine2. Этот движок серъезно не рассматривался нами для S.T.A.L.K.E.R. 2. Скажу больше – мы в процессе написания собственного нового движка. S.T.A.L.K.E.R. 2 – проект на очень далекую перспективу, пока мы сосредоточены на выпуске “Зова Припяти”.


Нынешняя ссылка на пресс-конференцию является неполной, так как при её переносе на новый сайт не учли никнеймы пользователей и не сделали разграничение между вопросами и ответами. Частичное исходное содержание доступно в архивной копии.

21 июля сайт Stalker-Portal.ru разместил интервью с Олегом Яворским.[ссылка 43] В нём PR-менеджер рассказал в том числе, что компания является авторизированным разработчиком Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii, а портирование ранее вышедших игр серии на эти приставки произойдёт не раньше выхода S.T.A.L.K.E.R. 2. Из этого можно сделать вывод, что 2-я часть сама планировалась на данных платформах, что подтвердилось (кроме Nintendo Wii) после обнародования исходного кода движка X-Ray 2.0.

25 декабря администратор фанатского портала Stalker-Zone.Info взял интервью у Олега Яворского.[ссылка 44] В нём были вопросы об игре, но Олег отказался на них отвечать в тот момент времени:

razMAX: Что Вы можете на данный момент рассказать о S.T.A.L.K.E.R. 2? Время происходящих событий, место действия, может, пара слов о сюжете и геймплее? А самое главное, когда примерно ждать релиза?

Олег Яворский: Можно я пока не буду отвечать на этот вопрос?:)


2010 год[править | править код]

В январе 2010 года украинский игровой журнал Gameplay взял интервью у Сергея Григоровича, позже опубликованное в номере #2 (54) за февраль. В нём Сергей подтвердил ранее сказанную им информацию про планы разработки продолжения серии S.T.A.L.K.E.R., а также заявил, что игра также выйдет на игровые консоли и будет трилогией, как и предыдущие игры. [ссылка 45]

7 апреля на фанатском портале Stalker-Zone.Info было опубликовано интервью с Олегом Яворским:[ссылка 46]

razMAX: Можете ли вы сейчас прогнозировать, каким будет успех второго Сталкера? Было выпущено три игры, вы набрались опыта, многому научились. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. II резким рывком вперед, поднимется ли на новую ступень?

Олег Яворский: Поживем-увидим. Мне кажется, что перспективы у проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — очень хорошие.


22 июня на фанатском портале Stalker-Zone.Info было опубликовано короткое интервью с Олегом Яворским, в котором среди прочих был вопрос про игру.[ссылка 47] Он отметил о важности сохранения общей атмосферы игры и свободы выбора действий игрока, а также рассказал кое-что о своём видении игры:

razMAX: Хотелось бы услышать твое мнение по проекту S.T.A.L.K.E.R. II. Что для тебя, как для игрока, важно во второй части знаменитой игры? Линейность или наоборот, еще более крупный и свободный мир?
Как ты представляешь новую Зону отчуждения и ее окрестности? Что обязательно должно быть, а что должно отсутствовать?
Со взгляда фаната, какую бы изюминку можно было добавить в игру, чтобы она зацепила аудиторию и очень долго не отпускала?
Очень много идей советуют брать с книжной серии, твое отношение к этому? Должна ли быть игра с откликом на книги или, это совершенно иной мир и иная атмосфера?

Олег Яворский: В следующей игре, безусловно, важным является сберечь и приумножить ту уникальную атмосферу игры, которую мы наблюдали в предыдущих частях серии. Очень важной считаю свободу действий игрока – это уже стало фирменной чертой S.T.A.L.K.E.R., что нельзя не сохранить. Помимо этого, то, что я лично жду еще со времен первого дизайн-документа игры – кооперативное прохождение и бесшовный мир. Прохождение игры совместно с другими сталкерами позволило бы по-новому взглянуть на игровой процесс, почувствовать дух командной ответственности, более эффективно преодолевать опасности, в конце концов, это просто весело. А бесшовного мира игры не хватает для восприятия Зоны как единой огромной экосистемы, каждый уголок которой таит смертельную опасность для беспечного бродяги. Пусть Зона станет еще более серой, ржавой, обветшалой, заросшей, непроходимой, пугающей, недосказанной, таинственной, и конечно же – максимально приближенной к реальным объектам. Пусть будет больше заброшенных деревень, Полесья, всегда мало Припяти, подземных лабораторий. Хочется надеяться, что разработчики услышат мои мольбы :)
Касательно идей из книг, то традиционно наши книги и игры развивались независимо друг от друга. И несмотря на то, что и то, и другое на одну тематику – слишком уж много жанровых и технических различий, чтобы удачно воплотить книгу в игре, и наоборот. Нужно либо существенно адаптировать, либо не заимствовать вообще. А сбор новых идей мы всегда приветствуем – для этого регулярно проводим конкурсы, опросы мнений и т.д.. Так что донести свои светлые мысли до разработчиков вполне реально.


24 августа портал YaSTALKER.com опубликовал интервью с Олегом Яворским в связи с анонсом разработки игры.[ссылка 48] В нём он рассказал о процессе и сроках разработки, возможных конкурсах и планах компании на будущее:

Ответы Олега Яворского

M — M0rrant
О. Я. — Олег Яворский

<..>
M: Начну с главного вопроса, который интересует сейчас поклонников - когда же будет сам анонс игры?
О. Я.: Здесь надо набраться терпения. Разработка пока на ранней стадии, поэтому полноценного анонса вряд ли стоит ждать раньше следующего года.

M: Можешь ли ты сейчас что-нибудь рассказать о новом проекте? Это будет поистине шикарным подарком для поклонников и даже в чем-то откровением. :)
О. Я.: Нет, пока рано. Отложим подарочки до удачного момента. :)

M: Насколько я знаю, игра будет создана на новой версии движка X-Ray, какие усовершенствования несет новая версия? Увидим ли мы Зону такой же фотореалистичной, как была, или графическая картинка будет отличаться?
О. Я.: Не совсем правильные сведения. Игра разрабатывается на целиком и полностью новом движке, с учетом всех последних технологий. Все-таки, надо признаться, X-Ray морально и физически устарел.

M: Был конкурс квестов, можно ли сейчас уже сказать о тех работах, которые вошли либо войдут в игру?
О. Я.: Итоги конкурса подведены. Хороших работ, которые действительно понравились разработчикам было мало. Резульаты будут опубликованы на сайтах, где проходил конкурс в ближайшие дни.

M: Когда мы увидим скрины из новой игры? :)
О. Я.: Как только мы будем готовы их показать. Нужно набраться терпения.

M: Поездки в Зону Отчуждения - вы туда еще поедете? Или вам хватит уже имеющегося материала для работы? :)
О. Я.: За вдохновением и новыми материалами в Зону ездим регулярно. Без этого никак.

M: Амбиент в игре - уже известно, кто будет писать музыкальное сопровождение? И будут ли в игре треки любимой многими группы FireLake?
О. Я.: Поживем-увидим. Пока сказать ничего не могу.
<..>
M: Сейчас вот на разных форумах, хотя я говорю только об официальном форуме компании, создается много тем с вопросами и предложениями к разработчикам - есть ли какие-нибудь идеи, взятые с форума, которые уже вошли или точно войдут в игру? И моды тоже - вот в ЧН много деталей из АМК-мода (хотя как-то и неправильно сравнивать приквел к первой игре и вторую игру), а в S-2 возможен ли вариант привнесения каких-либо фич, реализованных в модах?
О. Я.: Идеи собираются и обсуждаются внутри коллектива. О результатах этих обсуждений планирую докладывать сообществу в виде периодических новостей на ЯСталкере.

M: Расскажи о команде, которая работает сейчас над созданием второй игры. Говорили, что после релиза "Зова Припяти" часть команды была распущена, а как сейчас? Идет разработка игры с теми, кто остался, или же вернули старую команду/набрали новую? Сколько вообще человек работает над созданием самой игры?
О. Я.: Вся команда работает в поте лица, никто не отлынивает. Нам даже не хватает рук — сейчас продолжается активный набор программистов, желающих помочь приглашаю заглянуть на страницу вакансий на www.gsc-game.ru. В данный момент над проектом трудится порядка 50 человек.

M: На какой стадии сейчас разработка?
О. Я.: Мы все еще на раннем этапе разработки.

M: Есть такое опасение, что в 2012 году будет конец света, предсказанный индейцами майя. Ну им простительно, они не подозревали об игре S.T.A.L.K.E.R., а что скажешь ты? Мы успеем поиграть до конца света, или же конец света переносится на неопределенный срок, до выхода игры? :)
О. Я.: Если бы конец света зависел от игры S.T.A.L.K.E.R., я бы переносил до бесконечности. :) Но мы настроены выйти в срок, а там будь что будет.

M: По поводу срока выхода игры, хоть он пока еще скорее ориентировочный, чем точный, но может ли он быть отодвинут необходимостью доработки каких-либо деталей в игре?
О. Я.: Это слишком преждевременный вопрос. В 2012 может случиться все что угодно, включая конец света. Так зачем себя настраивать на плохое?

M: Увидим ли мы на КРИ-2011 представление вами проекта S.T.A.L.K.E.R.-2?
О. Я.: Мы пока не решили, где и как делать показ игры.

M: Немного забегая вперед. Перед выходом "Зова Припяти" компанией было проведено очень интересное мероприятие - открытый плей-тест игры. Собираетесь ли вы сделать такой же плей-тест во время тестирования второй игры?
О. Я.: Да, вполне. Эта практика очень оправдана с точки зрения необходимых улучшений для игры перед релизом.

M: По поводу S-2, в каком-то из интервью Сергей Григорович сказал, что вторая игра также будет трилогией. Подтверждаешь ли ты это после официального заявления о начале разработки? Можно ли сейчас уже говорить о примерных датах последующих игр второй серии или пока рано?
О. Я.: Я могу говорить о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на 2012 год.


В интервью за август-сентябрь 2010 года Олег Яворский немного больше рассказал о движке игры: в работе над «новым движком» они сосредоточены на адаптировании его под современные графические технологии и мультипроцессорность[ссылка 49], что оказалось частичной неправдой[прим. 1].

20 октября на форуме фанатского портала Stalker.pl состоялось небольшое интервью одного из администраторов с community-менеджером Сашей Никольским.[ссылка 50] Он повторил информацию про новый кроссплатформенный движок, рассказал, что будет уделяться внимание на возможные пользовательские модификации, на улучшение сетевой игры, а также о возможном появлении новых режимов сетевой игр и наличии в игре моральных выборов, влияющих на прохождение.

5 ноября на сайте GameSpot в своём блоге пользователь DraugenCP опубликовал интервью с Сашей Никольским.[ссылка 51]

7 декабря в интервью фанатскому порталу Stalker-Zone.Info Олег Яворский рассказал, что сюжетные действия игры будут происходить в 2015 году.[ссылка 52]

2011 год[править | править код]

6 января на официальной странице в Facebook были опубликованы ответы разработчиков на вопросы об игре. В тот же день Олег Яворский лично ответил на вопросы пользователей. Из ответов стало известно, что в будущей игре будут присутствовать ЧАЭС, города Чернобыль и Чернобыль-2. Также разработчики пообещали, что версия игры для ПК не потерпит ущерба в связи с мультиплатформенностью проекта и будет иметь поддержку DirectX 11.

7 апреля администрация фанатского портала Stalker-Zone.Info провела беседу с Олегом Яворским, в ходе которой он с 18:30 до 20:00 отвечал на вопросы зарегистрированных пользователей в специальной «Комнате разработчиков»[ссылка 53].[ссылка 54]

Вопросы и ответы об игре
Вводное сообщение Олега насчёт общей ситуации об игре

Всем привет!
Думаю, можем начать беседу:). Сразу скажу, что отвечать буду на то, что смогу. Касательно S.T.A.L.K.E.R. 2 - нам предстоит еще довольно длинный период разработки, поэтому подробности новой игры будут раскрываться постепенно. Надеюсь, вы это и так понимаете и здесь без обид всё.
Окей, словами Гагарина, поехали.. :)

Вопросы и ответы

1. Андрюха Бухановский [Buhanovsky] (07.04.2011 11:30)
Уважаемый Олег, фанаты очень просят GSC Game World начать показывать первые скриншоты игры и подпитывать хоть какой то информацией. Ведь отсутствие информации о ВЕЛИКОМ S.T.A.L.K.E.R. 2 плохо сказывается на игроках. Пропадает интрига и желание верить в серию. Очень хотелось бы хотя бы какую то информацию, особенно скриншоты. ПОРА УЖЕ!!! А то фаны негодуют. P.S. Спасибо за ВАШ ТРУД. С уважением, Андрей

Ответ: Анрдей, понимаю ваше нетерпение увидеть новую игру, мне и самому давно не терпится. Но сейчас мы должны завершить внутренее тестирование нового движка и добиться той картинки, которая нас устроит в игре. Думаю, первые скриншоты появятся не раньше, чем через несколько месяцев. Нужно потерпеть.


5. Слава [lesnik95] (07.04.2011 15:57)
Здравствуйте.Хочу задать несколько вопросов))
1)Будет ли фильм сталкер связан с игрой S.T.A.L.K.E.R. 2?
2)Добыча артефактов будет с помощью детектора или как ТЧ?
<..>

Ответ: 1. Есть такая идея связать одно и другое.
2. Позже.
<..>


8. Doc [Doctor] (07.04.2011 17:13)
1) Последний календарь - это первоапрельская шутка? Или же в этом есть какой-то намек?
2) Будет ли сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2 как-то связан с предыдущими частями серии?
3) Какие у вас планы на мультиплеер?
4) Планируется ли кооператив?
5) Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 поддерживать DirectX 11?

Ответ: 1. Конечно же это первоапрельская шутка. Календарь основан на скриншоте 2003 года на локации, которая не попала в финальную версию игры. Ну а намек пожалуй в том, что в разработке S.T.A.L.K.E.R.2 мы много оглядываемся на первую часть, которая получилась самой атмосферной.
2. Сюжеты игр серии S.T.A.L.K.E.R., можно сказать, уже традиционно связаны между собой. Знакомые локации, персонажи, истории и легенды Зоны, это все никуда не денется.
3. Пока мы еще строим планы по мультиплееру.
4. Зависит от того, в какую сторону пойдет мультиплеер.
5. ДХ11 - да, конечно.


9. Михаил [STALKER--2011] (07.04.2011 17:27)
<..>
- Здравствуйте Олег, скажите, насколько помогают в разработке пожелания фанатов?Не могли бы вы назвать самые распространённые ошибки, при составлении пожеланий?Ну кроме того что некоторые требуют заведомо не реализуемые вещи.
- Насколько в S.T.A.L.K.E.R 2 будет увеличена база объектов и текстур?
- Дизайнерские документы 2003-2004 годов...Команда разработки будет использовать хоть какието интересные моменты из них?Или "всё придумаем сами"?
- Преждевременный провокационный вопрос: каков по масштабности планируется (именно "планируется" на данный момент) сюжет S.T.A.L.K.E.R 2 ? По типу ЗП (бегаем по трём картам и от вертолёта к вертолёту) или ТЧ (глобальный сюжет)? В выше упомянутых диз.доках некоторые части сюжета затрагивали, можно сказать судьбу целого мира.
<..> - Насколько S.T.A.L.K.E.R 2 будет в плане "подумать головой"? Будет много загадок над которыми придется подумать головой? В ЗП загадка с Оазисом была слишком простой, методом простого перебора вариантов всё проходилось за 1-3 минуты.Будут ли подобные загадки?И если да - то увеличиться ли их сложность и количество?

Ответ: 1. Самая распространенная ошибка в пожеланиях - отсутствие конкретики - "хочу побольше монстров, уровней и классную атмосферу". 2. S.T.A.L.K.E.R. 2 - полноценное продолжение серии, поэтому масштаб проекта будет как минимум сравним с ТЧ. <..> Остальные вопросы - со временем.


10. Казаков Иван [Kazak3330] (07.04.2011 17:28)
<..>
2) Насколько локации в игре будут больше или меньше по сравнению с "Затоном" в ЗП?
3) Много ли в СТАЛКЕР 2 будет геймплейных новшеств?
4) Будет ли основной сюжет нелинейным?
5) Будет ли добавлена в игру техника?
6) В игре будут новые группировки?
7) Будут ли добавлены "универсальные оружия" на манер гаусс пушки в предыдущих частях?
8) В игре планируется разрушаемость?
9) Ужасно хочется, чтобы в игре были Сидорович и Болотный Доктор))

Ответ: <..>
2. Сейчас сказать затруднительно.
3. Основные принципы геймплея останутся неизменными. Идей по нововведениям и улучшениям полно, получаем много пожеланий от игроков. Надеюсь успеем реализовать бОльшу часть.
4. Да, насколько это возможно реализовать.
5. Только если это будет оправдано геймплейно.
6. Пока секрет
7. По оружию скажу только, что общее количество уменьшится, но значительно увеличится уровень апгрейдов каждого отдельного вида.
8. Да, но далеко не как основной элемент игры.
9. Старые знакомые будут, кто именно - узнаете со временем;)


13. Илья [vhodnoylogin] (07.04.2011 18:21)
Здравствуйте, Олег.
Меня интересует несколько вопросов
1. О геймплее. Есть люди, которые не любят "Сталкера" из-за разных вещей, чаще всего слышу о сталкере-шутере. Так вот, что же будет предпринято, чтобы "Сталкер 2" отличался от игр типа "шутер с мнстрами" и имел уникальный, атмосферный геймплей? (Кстати, стоит обратить внимание на множество модовдля игры; как они будут влиять на создание геймплея?)
2. Движок и модмейкерство. Насколько глубоко и широко смогут управляться с игрой люди, которые решили создать модификацию для игры? (Вопрос возник из-за того, что в ТЧ управлять геймплеем сложно и не всегда возможно).

Ответ: Приветствую!
1. Мы ориентируемся на "классические" принципы Сталкера, заложенные с первой игры. Есть желание сохранить и приумножить атмосферу ТЧ в сиквеле.
2. Традиционно мы стараемся поддерживать модмейкеров в меру своих возможностей. Думаю, политика с новой игрой не изменится. Но пока рано говорить о конкретном инструментарии для моддеров, у нас пока основная задача - закончить разработку нового движка и сделать на нем S.T.A.L.K.E.R. 2:)


14. Vladimir Karpenko [Vladimir96] (07.04.2011 18:33)
<..>
1. Когда будет (и планируется ли) новый stalker-fest ?
2. Сюжет сталкер 2 будет выполнен так же как и сюжет со стрелком(т.е. по схеме: оригинал, приквел, сиквел.
3. Локации в Сталкер 2 будут соединены в одну общую карту?
<..>
5. Когда стоит ждать выхода демоверсии ?
6. Будет ли в сталкер 2 возможность организовать свой полноценный схрон, или хотя бы возможность поселиться в лагере сталкеров ? Заранее спасибо Ответ: 1. С фестивалем ждем хороший повод: возможно, подгадаем под какой-либо показ S.T.A.L.K.E.R.2.
2. Пока работаем над сюжетом самого S.T.A.L.K.E.R.2. Какая будет стратегия дальше - неизвестно.
3. У нас есть желание объединить локации в бесшовный мир. Если эксперименты будут удачными - так и будет.
<..>
5. Демо, если и будет, то только в районе релиза самой игры. Слишком рано говорить.
6. Сейчас не могу ответить, позже.


16. Кутупов Рома (Соболь Роман) [stalker2032555] (07.04.2011 18:38)
Приветствую земляк Олег)))))Прости что на ты Просто хочется по проще как то. У меня несколько вопросов если можно.
1)Что для вас S.T.A.L.K.E.R. вСЕГО ЛИШЬ БЮДЖЕТНЫЙ ПРОЕКТ или по настоящему атмосферный подарок(я в смысле что он важен для вас и т.п.)
<..>
4) Потянет ли сталкер 2 компы более слабые,( не совсем конечно). Я имею ввиду что мощьность сталкера будет хорош и на сегодняшнее компы или все таки предеться менять железо?
<..>
7)что во втором сталкере будет больше атмосферы сталкера, правдоподобности или хоррора
<..>

'Ответ: <..>
1. "Сталкером" мы живем вот уже 10 лет, и для нас он как ребенок, которого мы родили, поставили на ноги, водим в школу, а теперь продолжаем готовить во взрослую жизнь. Серьезней некуда, в общем:)
<..>
4. По нашей задумке, следующая игра будет мультиплатформенной, т.е. изначально PC с портированием на консоли. Приставки по определению слабее PC, поэтому оптимизация под более слабые машины будет.
<..>
7. философский вопрос - пусть каждый оценит по-своему, когда поиграет.
<..>

Прощальное сообщение Олега

На сегодня, увы всё, должен бежать к разработчикам смотреть первые вариации игровой сцены в движке... Прошу извинить за оставшиеся без ответов вопросы. Не волнуйтесь, нас ждет еще много общения впереди!
Спасибо за ваше время и внимание! До связи!

8 апреля владелец и администратор портала razMAX задал Олег дополнительные вопросы, среди которых 1 относится непосредственно к игре:[ссылка 55]

razMAX:

Какие ожидаются примерные габариты Зоны Отчуждения (км.) в S.T.A.L.K.E.R. 2 по сравнению с предыдущими частями?
Yava:

Еще не замеряли, но однозначно можно сказать, что как минимум сопоставимо с первой игрой.


7 мая в интервью cyberarenaTV Олег Яворский оценил планируемый срок разработки игры в 1,5—2 года.[ссылка 56]

13 июля года на онлайн-конференции с «АиФ» Сергей Григорович ответил на вопросы читателей газеты.[ссылка 57] Из этих ответов стали ясны некоторые факты о проекте S.T.A.L.K.E.R. 2:

  • в игре будет полностью бесшовный мир, без деления на отдельные локации;
  • главным героем будет известный по предыдущим играм Стрелок;
  • открытого бета-теста, как это было с «Зовом Припяти», не планируется;
  • игра готова примерно на 50 %;
  • GSC планирует издавать игру самостоятельно, без помощи сторонних издателей;
  • наличие сетевой игры в S.T.A.L.K.E.R. 2 ставится под сомнение.

21 июля года Сергей Григорович принял участие в видеоконференции, организованной газетой «Комсомольская правда».[ссылка 58] В течении конференции были озвучены некоторые факты:

  • компанией был лицензирован физический движок Havok, который скорее всего будет использоваться в игре;
  • название «S.T.A.L.K.E.R. 2» не является финальным, к нему будет добавлен подзаголовок, который будет раскрывать связь игры с фильмом;
  • DRM-защита будет требовать подключение к сети Интернет для запуска игры;
  • было подтверждено, что открытого бета-теста игры не планируется.

2014 год[править | править код]

8 мая на сайте Disgusting Men была опубликована статья по поводу выпуска модификации Lost Alpha.[ссылка 59] В ней автор, Виктор Зуев, привёл некоторые слова Сергея Григоровича, касающиеся S.T.A.L.K.E.R. 2:

Прощаясь после беседы с Сергеем Григоровичем, создателем «S.T.A.L.K.E.R.», я поблагодарил его за ответ и у нас состоялся примечательный диалог:

Сергей: Ну, не за что. Я тоже в этом заинтересован.

'Виктор: Можно считать это неофициальным анонсом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?

Сергей: Не думаю. Но мысль имеет право на жизнь.


Прямые слова Сергея Григоровича:

<..> И создание фанатских модов — это не следствие популярности S.T.A.L.K.E.R., это причина, по которой когда-нибудь появится на свет S.T.A.L.K.E.R. 2.


29 ноября на канале SMNS Games на YouTube было опубликовано видеоинтервью (мастер-класс) с Сергеем Григоровичем.[ссылка 60] Помимо основной темы, был рассмотрен вопрос про остановку разработки игры:

Стенограмма (вопросы задаёт Андрей Осемчук)

— И вот это у меня ещё третий вопрос Вам. Он висит в воздухе, кстати... [по поводу] Вашего закрытия студии и S.T.A.L.K.E.R.'а 2. Было очень неожиданно, наверное, для всех нас. Можете объяснить вот это решение, потому что ну...
— Здесь нет решения. Объяснить решение... Бывают простые ответы на вопрос, бывают очень сложные. Ответ на этот вопрос — он сложный. Да, там, кроме некоторого романтического моего желания быть свободным, были ещё другие ответы на этот вопрос. По моему мнению, они менее существенные, но, в конечном итоге, они были. небольшая пауза Потеряло ли что-то в моём лице, там вот, наличие этого проекта? Наверное, потеряло. Но, с другой стороны, если бы когда-то появилась возможность где-то создать аналогичный проект у какой-то группы, ну я бы просто им передал бренд — это не является проблемой: я бы им продал или отдал бы за процент от дохода или ещё каким-то образом. Пока мы заканчивали вторую часть проекта, нам было понятно, что это, в том числе, ещё и очень долгосрочный проект и это совсем не вписывается не только в рамки моей жизни, а ещё и в финансовые затраты. То есть, грубо говоря, проект, ради которого ты должен потратить довольно существенные деньги, при этом не понимая зачем тебе нужны [деньги] уже лет 10 в практике, то это очень странный шаг.
— Вот, например, на Запад бы продали S.T.A.L.K.E.R.?
— Я бы его, честно говоря, отдал бы даже бесплатно, ну и за счёт процента от доходов для того, чтобы сохранить контроль, если бы увидел команду, которая способна его доделать и у которой есть новоличная разработка на стадии завершения. Вот.
— То есть ничего принципиального в этом нет?
— Нет-нет!


2020 год[править | править код]

В интервью[ссылка 61] блогеру «Антишнапс» бывший сценарист S.T.A.L.K.E.R. 2 Алексей Сытянов рассказал о некоторых моментах из его варианта сюжета: планировался город Чернобыль как игровая локация, был добавлен женский персонаж, предпологалось ввести пси-оружие (mind control) и отсутствовал транспорт. Также Алексей подтвердил, что Сергей Григорович на некоторое время закрыл студию и разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 по личным причинам (усталость от ведения бизнеса).

Утечки[править | править код]

2011 год[править | править код]

9 декабря на сайте The Ascian Gaming Blog были размещены 30 изображений.[ссылка 62]. 29 из них являются официальным концепт-артом к игре и принадлежат Илье Толмачёву, Николаю Гатилову, Андрею Сирченко, Андрею Диденко, а также одна работа неизвестного сотрудника; последнее изображение является фанатской работой. Изображения распространялись через сервисы Google, так как в метаданных части из них осталось упоминание графического редактора Picasa, другие же остались не тронутыми. По EXIF-метаданным выяснилось, что некоторые существуют в бо́льших разрешениях — позже они были найдены на сайте «КГ-Портал»[ссылка 63].

2015 год[править | править код]

31 мая на форуме GAMEINATOR forums пользователь Loxotron создал тему, где написал о продаже (все описываемые продажи происходили в российских рублях) поздних сборок «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» 'xrCore' build 3844, Aug 13 2009 и 'xrCore' build 3813, Jul 13 2009 и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008. После продажи этих сборок он написал сообщение о продаже дизайнерских документов к S.T.A.L.K.E.R. 2, назначив цены 200 и 300 рублей (минимум и максимум соответственно).[ссылка 64] Они были выкуплены пользователем Skaarj_ вместе со сборкой 'xrCore' build 3822, Jul 22 2009[прим. 8] за 700 рублей,[ссылка 65] а 10 июня были размещены[прил. 1] пользователем Vadyanchikus.[ссылка 66][прим. 9]
В архиве содержатся игровые описания, сюжет и карта игрового мира. Из ранних утверждений Сергея Григоровича можно сделать вывод, что эти документы являются устаревшими.

2020 год[править | править код]

30 сентября блогер Вячеслав Цыбук (он же Антишнапс) в своём сообществе в «ВКонтакте» разместил запись вместе с скриншотом, в которой рассказал о том, что ему предложили купить исходный код и документацию X-Ray 2.0 (за 350 000 российских рублей) и SDK, дизайнерские документы и ресурсный патч (за 500 000 российских рублей).[ссылка 67] Многие отнеслись к этому скептично из-за высокой стоимости. Позже стало известно, что это предложение было личным и не предполагалось, что о нём узнают третьи лица.
12 октября на форуме GAMEINATOR forums пользователь Лохотрон создал тему, в которой повторилось[прим. 10] предложение о продаже материалов к игре.[ссылка 68]

Галерея[править | править код]

Основная статья — S.T.A.L.K.E.R. 2/Концепт-арт и скриншоты

Концепт-арт и скриншоты начали появляться в общем доступе с 9 декабря 2011 года, когда некоторые работы художников были опубликованы на 2-х сайтах. Начиная с 2012 года сообщество начало находить различный материал на сайтах-портфолио бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2, а часть работ предоставлялась в основном Ильёй Толмачёвым эксклюзивно для сайта ExGSC. В 2016 году команда сайта Zone Chronicles начала публиковать ранее неизвестные и с исходным качеством изображения, найденные на различных сайтах либо подаренные им самими разработчиками.

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ 1,0 1,1 Общее расположение файлов: xray2\engine\xray\stalker2\*платформа*\sources\
    ПК — stalker2_pc_application.h;
    PS3 — stalker2_ps3_application.h;
    Xbox 360 — stalker2_xbox360_application.h
  2. ^ Указано в портфолио Михаила.
  3. ^ Который также использовался в украинской локализации предыдущих игр, распространявшейся на сайте серии игры.
  4. ^ Позже страница была переименована в Survarium и стала использоваться компанией Vostok Games.
  5. ^ Возможно, что логотип появился раньше 31 мая — 3 мая, так как Сергей участвовал и тогда, но среди имеющихся фотографий того дня логотипа нет.
  6. ^ 6,0 6,1 Логотип виден частично.
  7. ^ Подготовка сайта была сделана заранее, 15 мая в 18:38.
  8. ^ На деле вместе с этой сборкой была отдана ещё и 'xrCore' build 3851, Aug 20 2009.
  9. ^ Покупка и размещение дизайнерских документов разными пользователями была оговорена между обоими заранее.
  10. ^ Не дословно, а сам факт продажи с тем же списком.
Ссылки
  1. ^ DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R. 2 (архивная копия страницы)
  2. ^ 2,0 2,1 S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально — GSC Game World (13 августа 2010).
  3. ^ Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 планируем выпустить в 2012 году». ««Комсомольская правда» в Украине» (22 июля 2011)
    YouTube — Сергей Григорович (2) S.T.A.L.K.E.R.
  4. ^ Создатель легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. в гостях у «АиФ» | Онлайн-конференция | АиФ Украина. «Аргументы и Факты» (13 июля 2011)
    YouTube — Создатель Stalker в гостях у АиФ
  5. ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально. GSC Game World (13 августа 2010 года)
  6. ^ 6,0 6,1 Українські Новини — Компанию-разработчика «Казаков» и S.T.A.L.K.E.R. собираются закрыть. «Українські Новини» (9 декабря 2011)
  7. ^ Tron XRAY2 source code. GAMEINATOR forums (11 апреля 2015).
  8. ^ YouTube — Сергей Григорович (3) S.T.A.L.K.E.R.
  9. ^ Конкурс идей для квестов — LiStalker (26 сентября 2010). (архивная копия страницы)
  10. ^ Видеомания Weekly — Выпуск №9. Часть 1. «Игромания» (28 октября 2010).
  11. ^ Видеомания Weekly - Выпуск №9. Часть 1 — Игромания|Журналы Онлайн|Вторая Официальная группа (30 августа 2011). (время в видео — 13:50)
  12. ^ Ekvis Studio Как делают компъютерные игры?. YouTube (9 декабря 2011).
  13. ^ STALKERGSC Команда S.T.A.L.K.E.R. 2 ищет таланты!. YouTube (23 ноября 2011).
  14. ^ DarkCheetah Украинская компания GSC закрылась. «ЯПлакал» (9 декабря 2011).
  15. ^ Dmitri Bourkovski не PR. GSC закрылась.. Twitter (9 декабря 2011).
  16. ^ Twitter (9 декабря 2011). (удалённая страница)
  17. ^ ITC.UA Обновлено: Студия GSC Game World, создавшая игру S.T.A.L.K.E.R, может закрыться. ITC.ua (9 декабря 2011).
  18. ^ GSC закрылась — Sergey Galyonkin (9 декабря 2011). (архивная копия страницы)
  19. ^ Про закрытие GSC — Sergey Galyonkin (9 декабря 2011). (архивная копия страницы)
  20. ^ Charlie Hall Stalker fallout: Polygon traces the exodus from Kiev's legendary GSC Game World. Polygon (8 сентября 2013). (англ.)
  21. ^ Survarium We will do our best to continue. However, at this moment, nothing is certain.. Twitter (12 декабря 2011). (англ.)
  22. ^ Survarium Our website will continue, with the forum & tech support. The shop will continue until the nearest planned items sell out. (uploaded now). Twitter (12 декабря 2011). (англ.)
  23. ^ https://twitter.com/SurvariumVG/status/150201830234800129
  24. ^ Андрей Левицкий В общем, я никогда не подводил итоги в новый год.... «ВКонтакте» (30 декабря 2011).
  25. ^ Oleg Yavorsky Happy to continue working on the game after the holidays.. Facebook (11 января 2012).
  26. ^ Sergey Galyonkin (12 января 2012). (архивная копия страницы)
  27. ^ Nickolay Gatilov S.T.A.L.K.E.R.2. Gatilov-Art (7 ноября 2012).
  28. ^ razMAX Официальное заявление от GSC в апреле!. Stalker-Zone.info (24 марта 2012)
  29. ^ Sergey Zhukov stalker 2 animation. Vimeo (3 апреля 2012). (архивная копия страницы)
  30. ^ Oleg Yavorsky Конец гегемонии. Free to play.. Facebook (10 апреля 2012).
  31. ^ Alpha Racing-Van Zon-BMW. Facebook (31 мая 2014).
  32. ^ Alpha Racing-Van Zon-BMW. Facebook (2 июня 2014).
  33. ^ Alpha Racing-Van Zon-BMW. Facebook (27 июня 2014).
  34. ^ Alpha Racing-Van Zon-BMW. Facebook (30 июня 2014).
  35. ^ Alpha Racing-Van Zon-BMW. Facebook (18 июля 2014).
  36. ^ Alpha Racing-Van Zon-BMW. Facebook (11 августа 2014).
  37. ^ Alpha Racing-Van Zon-BMW. Facebook (20 сентября 2014).
  38. ^ Freack Сообщение #265. GAMEINATOR forums (14 апреля 2015).
  39. ^ Sergiy Grygorovych Сегодня 15.05.2018 Я официально заявляю:. Facebook (16 мая 2018, 00:00). (архивная копия страницы)
  40. ^ «Сталкер-2» GSC будет разрабатывать однозначно!» — «КП в Украине» (8 апреля 2009). (архивная копия страницы)
  41. ^ Создатель культовой игры «Сталкер» Сергей Григорович: «Зов Припяти» будет готов к осени!» полная версия - KP.UA (8 апреля 2009). (архивная копия страницы)
  42. ^ PLAYER ONE Сергей Григорович - О сталкерах и казаках. «Игры@Mail.Ru» (25 мая 2009).
  43. ^ Leks Интервью с Олегом Яворским (21.07.09). Stalker-Portal.ru (21 июля 2009).
  44. ^ razMAX Новогоднее интервью с Олегом Яворским (Эксклюзив). Stalker-Zone.Info (25 декабря 2009).
  45. ^ LittleBIG Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией». Gamer.ru (30 января 2010).
  46. ^ razMAX Интервью с Олегом Яворским (Эксклюзивно!). Stalker-Zone.Info (7 апреля 2010).
  47. ^ razMAX Мини-интервью с Олегом Яворским. Stalker-Zone.info (22 июня 2010 года).
  48. ^ M0rrant О S.T.A.L.K.E.R.-2 и не только. YaSTALKER.com (24 августа 2010).
  49. ^ Kiburga Олег Яворский: Есть желание сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 по масштабам.... GameWay (29 сентября 2010).
  50. ^ copytco Wywiad z Saszą N. nt. S.T.A.L.K.E.R. 2. Stalker.pl (20 октября 2010). (польск./англ.)
  51. ^ DraugenCP [1]. GameSpot (5 ноября 2010). (англ.)
  52. ^ razMAX Эксклюзивное интервью с разработчиками, часть первая. Stalker-Zone.Info (7 декабря 2010).
  53. ^ Комната разработчиков — Stalker-Zone.Info (7 апреля 2011). (архивная копия страницы)
  54. ^ razMAX Олег Яворский на связи 07.04.11 (обновлено!). Stalker-Zone.Info (7 апреля 2011). (архивная копия страницы)
  55. ^ razMAX razMAX vs Yava - 4 exclusive questions!. Stalker-Zone.Info (8 апреля 2011). (архивная копия страницы)
  56. ^ cyberarenaTV Интервью Олег Яворский. YouTube (7 мая 2011).
  57. ^ Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R.2» мы пиарить не будем — «АиФ-Украина» (13 июля 2011).
  58. ^ Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2» планируем выпустить в 2012 году — «КП в Украине» (22 июля 2011).
  59. ^ Виктор Зуев S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha — мнение Disgusting Men, Олега Яворского и Сергея Григоровича о главном фанатском моде для «Сталкера». Disgusting Men (8 мая 2014).
  60. ^ SMNS Games Сергій Григорович про бізнес в ігровій індустрії. Частина 1.. YouTube (29 ноября 2014).
  61. ^ ЗАКРЫТИЕ ОТМЕНЕННОГО СТАЛКЕР 2, НЕГРЫ И НОВОЕ ОРУЖИЕ. ИНТЕРВЬЮ БЫВШЕГО СЦЕНАРИСТА S.T.A.L.K.E.R. 2. Антишнапс, 13 августа 2020
  62. ^ Valvar Leaked: Concept Art and Wallpapers from Stalker 2 (англ.). The Ascian Gaming Blog (9 декабря 2011). (архивная копия страницы)
  63. ^ Игра S.T.A.L.K.E.R. 2 — «КГ-Портал».
  64. ^ Loxotron Сообщение #89. GAMEINATOR forums (7 июня 2015).
  65. ^ Skaarj_ Сообщение #113. GAMEINATOR forums (10 июня 2015).
  66. ^ Vadyanchikus Сообщение #138. GAMEINATOR forums (10 июня 2015).
  67. ^ Антишнапс Тут человек предлгал купить кучу материалов по старому Сталкер 2.. «ВКонтакте» (30 сентября 2020).
  68. ^ Лохотрон Продается Сталкер 2 СДК. GAMEINATOR forums (12 октября 2020).
Источники
Приложения
  1. ^ some_docs.7z (GAMEINATOR forums | архив| 81,2 Мбайта)