S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск


S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
Логотип проекта
Логотип проекта
НазваниеS.T.A.L.K.E.R. 2
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC World Publishing
Дата начала
разработки
1 декабря 2009[ссылка 1]
Дата анонса13 августа 2010 года
Даты выпускаигра отменена
Игровой движокXRay 2.0

S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 2.0 и лицензированном физическом Havok[ссылка 2]. Всемирным издателем являлось бы подразделение GSC World Publishing[ссылка 3]. Полноценная разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», хотя первые наработки осуществлялись ещё до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», анонс состоялся 13 августа 2010-го года на официальном сайте игры[ссылка 4], выход был запланирован на 2012. Но впоследствии 9 декабря 2011-го года в 15:37 появилась информация о закрытии компании и об отмене разработки игры[ссылка 5].

История разработки[править | править код]

Разработка X-Ray v2.0 началась после или, предположительно, незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Подтверждением является опубликованный[ссылка 6] 11 апреля 2015-го года исходный код сборки X-Ray Engine v2.0 build 661, Jun 18 2010, в котором обнаружено 3 файла[прим. 1] для всех 3-х платформ, созданных 26 августа 2008 года Дмитрием Ясеневым. Движок не делался «с нуля» — для него был использован программный код, созданный намного раньше, 14 октября 2005: associative_vector.h и ещё 3 файла с конструкцией associative_vector_***.h. Согласно интервью Сергея Григоровича газете «КПУ» в июле 2011 года, разработка движка второй части началась незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поэтому файлы с конструкцией associative_vector_***.h могли предназначаться как раз для нового движка[ссылка 7]. Так же, в подтверждение того, что разработка движка началась незадолго до выхода S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля свидетельствует следующий пост на официальном сайте игры

Пояснение относительно слухов о S.T.A.L.K.E.R - 30/01/2006 Что касается утечки технологии, то никто из ушедших дизайнеров не обладает правами на движок игры (все технологии S.T.A.L.K.E.R., включая движок X-Ray и S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine принадлежат компании). Даже если движок текущего или следующего поколения появится в сети, их легальное использование невозможно. Продавать свои технологии компания в ближайшее время не планирует, равно как и не планирует откладывать выход S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ввиду подобных слухов. [1]


GSC Game World

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» началась активная работа над новым движком. Помимо Дмитрия Ясенева над движком работали Андрей Коломиец, Армен Аброян, Константин Слипченко, Михаил Парфенюк (DirectX 11 и Xbox 360),[прим. 2] Николай Партас, Сергей Прищепа (инструментарий и редакторы) и Сергей Чечин. В то время была создана черновая карта мира, бенчмарк, начались работы над портированием.

Новости[править | править код]

2010 год[править | править код]

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки S.T.A.L.K.E.R. 2.[ссылка 8][ссылка 9] Игра будет работать на новом кроссплатформенном движке. По словам Олега Яворского, движок X-Ray устарел, и его возраст уже доходит до 10 лет. Сергей Григорович заявил:

После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки.


Сергей Григорович

26 сентября 2010 года GSС Game World объявила о начале конкурса идей для квестов S.T.A.L.K.E.R. 2 на литературном портале LitS.T.A.L.K.E.R., продлившийся до 1 марта 2011 года.[ссылка 10]

Эскиз карты Зоны (восстановленная версия одного из кадров репортажа)

28 октября 2010 года в первой части девятого выпуска «Видеомания Weekly» на сайте журнала «Игромания» Антон Логвинов после посещения офиса компании, рассказал о том, что уровень детализации оружия в игре будет достаточно высоким.[ссылка 11]

7 декабря 2010 года в интервью сайту GSC-Fan Олег Яворский рассказал, что сюжетные действия игры будут происходить в 2015 году.[ссылка 12]

2011 год[править | править код]

6 января 2011 года на официальной странице в Facebook были опубликованы ответы разработчиков на вопросы об игре. В тот же день Олег Яворский лично ответил на вопросы пользователей. Из ответов стало известно, что в будущей игре будут присутствовать ЧАЭС, города Чернобыль и Чернобыль-2. Также разработчики пообещали, что версия игры для ПК не потерпит ущерба в связи с мультиплатформенностью проекта и будет иметь поддержку DirectX 11.

В выпуске журнала «Игромания» #1(160) 2011 вышел полноценный видеоотчёт о посещении Антона Логвинова офиса GSC Game World. Олег Яворский в интервью сказал, что проект находится на ранней стадии разработки, и упомянул, что компания работает над новым движком, являющийся полноценно новой технологией и это «не X-Ray предыдущий какой-то там». Также были упомянуты комиксы по мотивам вселенной, новые книги, браузерная онлайновая игра, карточные и настольные игры, пилотная серия телевизионного сериала и линия брендовой одежды.

6 апреля на украинском телеканале «НТН» вышла серия передачи «Правда життя» под названием «Не такі як усі» (рус. «Не такой как все»). Операторы запечатлели мониторы с концепт-артом игры, с открытым SDK, процессом анимирования модели персонажа Евгением Яблонем и другим аниматором. Анимации игре были записаны с настоящего человека, в передаче демонстрируется спокойная ходьба и ходьба в присяди. Упомянуто детальное продумывание локаций — чтобы они максимально соответствовали действительности, художники специально отправлялись в ЧЗО.

30 апреля на украинском телеканале «ICTV» вышла серия передачи «Програма Максимум в Україні», посвященная Чернобыльской трагедии. Примечательно, что в вставке используются кадры одной из модификаций. Также в кадр попадает процесс текстурирования модели персонажа.

В апреле офис GSC Game World посетили представители сайта GSC-Fan (ныне ExGSC).

7 мая 2011 года в интервью cyberarenaTV Олег Яворский оценил планируемый срок разработки игры в 1,5—2 года.[ссылка 13]

13 июля 2011 года на онлайн-конференции с «АиФ» Сергей Григорович ответил на вопросы читателей газеты.[ссылка 14] Из этих ответов стали ясны некоторые факты о проекте S.T.A.L.K.E.R. 2:

  • в игре будет полностью бесшовный мир, без деления на отдельные локации;
  • главным героем будет известный по предыдущим играм Стрелок;
  • открытого бета-теста, как это было с «Зовом Припяти», не планируется;
  • игра готова примерно на 50 %;
  • GSC планирует издавать игру самостоятельно, без помощи сторонних издателей;
  • наличие сетевой игры в S.T.A.L.K.E.R. 2 ставится под сомнение.

21 июля 2011 года Сергей Григорович принял участие в видеоконференции, организованной газетой «Комсомольская правда».[ссылка 15] В течении конференции были озвучены некоторые факты:

  • компанией был лицензирован физический движок Havok, который скорее всего будет использоваться в игре;
  • название «S.T.A.L.K.E.R. 2» не является финальным, к нему будет добавлен подзаголовок, который будет раскрывать связь игры с фильмом;
  • DRM-защита будет требовать подключение к сети Интернет для запуска игры;
  • было подтверждено, что открытого бета-теста игры не планируется.

25 июля во 2-ом выпуске новостей PlayNews от украинского интернет-издания PlayUA было упомянуто, что «не хватает стабильности» о выходе игры на разных платформах.

1 августа была выпущена 3-я серия новостей PlayNews, в которой было сказано, что вместо украинской локализации будет использован суржик[прим. 3].

В октябре офис компании посетила студия «Економічний вісник»[ссылка 16] (рус. «Экономический вестник»), которая взяла интервью у разработчиков проекта в рамках проекта «Улюблена робота» (рус. «Любимая работа»). При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял руководитель проекта Руслан Диденко, кроме него интервью давали ведущий программисты Дмитрий Ясенев, ведущий геймдизайнер Алексей Сытянов и арт-директор Николай Гатилов.

23 ноября 2011 года на официальном канале S.T.A.L.K.E.R. Official Video на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова. В нём он заявил фанатам о своём возвращении в компанию и команду S.T.A.L.K.E.R.'а для работы над сиквелом. Также он отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах.

В конце 2011 года, судя по словам программиста компании Евгения Обертюха, 1-й запуск движка был произведён на PS3 и Xbox 360, но она была менее доработанной, чем на ПК.[ссылка 17]

9 декабря в передаче «Економічний вісник» вышла серия «Улюблена робота». В кадры попадает неизвестная модель, процесс моделирования стола, за которым можно увидеть часть модели персонажа, скайбокс, процесс текстурирования персонажа, предположительно, набросок карты, SDK, два концепт-арта, примечательно, что Дмитрий Ясенев даёт интервью на украинском языке, в котором рассказал, что работал над анимационным движком.

Остановка разработки[править | править код]

9 декабря 2011 года появилась неофициальная информация о том, что GSC Game World была закрыта и все работы над игрой «S.T.A.L.K.E.R. 2» были прекращены. Хотя многие сотрудники компании и игровые издания подтвердили данную информацию, официального заявления не было. В тот же день в сети появились некоторые концепт-арты игры. Как позже рассказал О.Яворский в интервью порталу "Polygon"[2], заявление С.Григоровича о закрытии компании было очень коротким.

"[Grigorovich] just gathered us all up in the presentation hall," Yavorsky remembers. "He said, 'I have decided to stop Stalker 2 development. Goodbye.' ... It was a very short speech."


Sergey Grigorovich

Перевод

"[Григорович] просто собрал нас в зале для презентаций", вспоминает Яворский. "Он сказал, "Я решил остановить разработку Stalker 2. Прощайте" ... Это было очень короткое заявление."


Сергей Григорович

10 декабря на официальной странице в Twitter появилось сообщение о том, что официальные комментарии от GSC последуют в понедельник, 12 декабря.

12 декабря Олег Яворский и Руслан Диденко ответили фанатам, что пока не готовы официально комментировать ситуацию, при этом уточнили, что они продолжают искать способы предотвращения распада команды.

23 декабря на официальных страницах S.T.A.L.K.E.R. в Facebook и Twitter, комьюнити-менеджер и руководитель социального медиа и интернет-маркетинга GSC Game World, Джо Муллин, заявил, что «команда S.T.A.L.K.E.R.'а» продолжает работу над игрой.

30 декабря один из авторов литературной серии «S.T.A.L.K.E.R.» — Андрей Левицкий, уверил, что разработка игры продолжается, но команда ищет инвесторов. Позднее, директор по маркетингу компании «1С — Софтклаб Украина», Сергей Галёнкин, подтвердил сказанное ранее Андреем Левицким.

2012 год[править | править код]

11 января 2012 года Олег Яворский на своей странице в Facebook сообщил: «Будем рады продолжить работу над игрой после праздников».

30 января 2012 года были обнародованы несколько новых концепт-артов и рендер персонажа, автором которых является Николай Гатилов, концепт-художник игры S.T.A.L.K.E.R. 2.

24 марта 2012 года Олег Яворский заявил[ссылка 18] сайту Stalker-Zone.Info, что официальные новости по игре и текущем состоянии компании, будут в апреле этого года: «У нас тут уже всё налаживается. В апреле уже будут какие-то официальные новости».

3 апреля 2012 года бывший сотрудник компании «GSC Game World», аниматор Сергей Жуков опубликовал видео с демонстрацией анимаций сталкеров и кровососа.[ссылка 19]

10 апреля 2012 года Олег Яворский на своей странице в Facebook сообщил: «Конец гегемонии. Free to play

25 апреля 2012 года было опубликовано интервью с художником проекта. В этот же день было анонсировано создание проекта Survarium и компании Vostok Games, основанной выходцами из GSC. Уже тогда можно было ожидать, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 будет остановлена, поскольку разработчики компании не смогли договориться с владельцем прав на торговую марку S.T.A.L.K.E.R. 2 и начали делать свой, близкий по тематике.

2013 год[править | править код]

9-го апреля 2013 года состоялась запланированная встреча Михаила Разумова с Сергеем Григоровичем, в процессе которой выяснилось, что Григорович остается владельцем прав на S.T.A.L.K.E.R., однако возможность их продажи не исключается. Дальнейшая работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 также возможна, и в данный момент существует две команды, претендующие на продолжение разработки, однако говорить об этом и называть конкретные имена преждевременно.

После остановки разработки[править | править код]

8 мая 2014 года на сайте Disgusting Men была опубликована статья[ссылка 20] Виктора Зуева, в которой он говорил с Сергеем Григоровичем и Олегом Яворским по поводу выхода проекта Lost Alpha. В своей статье он отметил следующее:

«Прощаясь после беседы с Сергеем Григоровичем, создателем «S.T.A.L.K.E.R.», я поблагодарил его за ответ и у нас состоялся примечательный диалог:

Сергей: Ну, не за что. Я тоже в этом заинтересован.

Виктор: Можно считать это неофициальным анонсом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?

Сергей: Не думаю. Но мысль имеет право на жизнь.»


Диалог между Виктором и Сергеем

В конце своей статьи Виктор публикует прямые слова Олега и Сергея насчёт «Lost Alpha», и в словах Сергея можно прочитать следующие строчки:

...И создание фанатских модов — это не следствие популярности «S.T.A.L.K.E.R.», это причина, по которой когда-нибудь появится на свет «S.T.A.L.K.E.R. 2».


Сергей Григорович

Причина закрытия[править | править код]

29 ноября 2014 на YouTube было опубликовано видео[ссылка 21] с интервью с Сергеем Григоровичем, в котором, помимо прочего, было озвучен вопрос по поводу «заморозки» проекта:

А: И вот это у меня ещё 3-ий вопрос Вам. Он висит в воздухе, кстати... [по поводу] Вашего закрытия студии и «S.T.A.L.K.E.R.'а 2». Это было очень неожиданно, наверное, для всех нас. Можете объяснить вот это решение, потому что действительно...
С: Здесь нет решения. Объяснить решение... Бывают простые ответы на вопрос, бывают очень сложные. Ответ на этот вопрос — он сложный. Кроме некоторого моего романтического желания быть свободным, были ещё другие ответы на этот вопрос. По моему мнению, они менее существенные, но, в конечном итоге, они были.
Потеряло ли что-то в моём лице наличие этого проекта? Наверное, потеряло. Но, с другой стороны, если бы когда-то появилась возможность где-то создать аналогичный проект у какой-то группы, то я бы просто им передал бренд — это не является проблемой: я бы им продал или отдал бы за процент от дохода или ещё каким-то образом. Пока мы заканчивали 2-ую часть проекта, было понятно, что это, в том числе, ещё и очень долгосрочный проект и это совсем не вписывается не только в рамки моей жизни, а ещё и в финансовые затраты. То есть, грубо говоря, проект, ради которого ты должен потратить довольно существенные деньги, при этом не понимая зачем тебе нужны [деньги] уже лет 10 в практике, это очень странный шаг.

А: Вот, например, на Запад бы продали «S.T.A.L.K.E.R.»?
С: Я бы его, честно говоря, отдал бы даже бесплатно, ну и за счёт процента от доходов для того, чтобы сохранить контроль, если бы увидел команду, которая способна его доделать и у которой есть новоличная разработка на стадии завершения. Вот.

А: То есть ничего принципиального в этом нет?
С: Нет-нет!


Диалог[прим. 4] Андрея Осемчука и Сергея Григоровича

Возобновление разработки[править | править код]

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R. 2 (новый)

Изображение-анонс с сайта игры

16 мая 2018 года в 00:00 по МСК (15 мая в 21:00 UTC) генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook объявил о возобновлении разработки.[ссылка 22]. В то же время обновилась информация на официальном сайте компании и был запущен[прим. 5] официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2.
Судя по дальнейшим новостям об использовании игрового движка Unreal Engine 4, в техническом плане разработка начата заново. Также можно предположить, что старая и новая версия игры никак не связаны между собой, кроме, возможно, использования некоторых наработок: 3D-моделей, текстур и тому подобного.

Интервью[править | править код]

2009 год[править | править код]

7 апреля (с 10 до 11 часов) сайт газеты «Комсомольская Правда» провёл раннее объявленную онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, в ходе которой он ответил на некоторые вопросы от желающих.[ссылка 23] В одном из своих ответов насчёт разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Сергей написал:

<..>Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.


Сергей Григорович

На следующий день сайт отдельной новостью разместил все ответы Сергея.[ссылка 24]

21 июля сайт Stalker-Portal.ru разместил интервью с Олегом Яворским.[ссылка 25] В нём PR-менеджер рассказал в том числе, что компания является авторизированным разработчиком Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii, а портирование ранее вышедших игр серии на эти приставки произойдёт не раньше выхода S.T.A.L.K.E.R. 2. Из этого можно сделать вывод, что 2-я часть сама планировалась на данных платформах, что подтвердилось (кроме Nintendo Wii) после обнародования исходного кода движка X-Ray 2.0.

2010 год[править | править код]

В январе 2010 года украинский игровой журнал Gameplay взял интервью у Сергея Григоровича, позже опубликованное в номере #2 (54) за февраль. В нём Сергей подтвердил ранее сказанную им информацию про планы разработки продолжения серии S.T.A.L.K.E.R., а также заявил, что игра также выйдет на игровые консоли и будет трилогией, как и предыдущие игры. [ссылка 26]

22 июня сайт Stalker-Zone.info опубликовал у себя короткое интервью с Олегом Яворским.[ссылка 27] В нём он отметил о важности сохранения общей атмосферы игры и свободы выбора действий игрока, а также рассказал кое-что о своём видении игры:

<...> Помимо этого, то, что я лично жду еще со времен первого дизайн-документа игры – кооперативное прохождение и бесшовный мир. Прохождение игры совместно с другими сталкерами позволило бы по-новому взглянуть на игровой процесс, почувствовать дух командной ответственности, более эффективно преодолевать опасности, в конце концов, это просто весело. А бесшовного мира игры не хватает для восприятия Зоны как единой огромной экосистемы, каждый уголок которой таит смертельную опасность для беспечного бродяги. Пусть Зона станет еще более серой, ржавой, обветшалой, заросшей, непроходимой, пугающей, недосказанной, таинственной, и конечно же – максимально приближенной к реальным объектам. Пусть будет больше заброшенных деревень, Полесья, всегда мало Припяти, подземных лабораторий. Хочется надеяться, что разработчики услышат мои мольбы :)


Олег Яворский

24 августа портал YaSTALKER.com опубликовал интервью с Олегом Яворским в связи с анонсом разработки игры.[ссылка 28] В нём он рассказал о процессе и сроках разработки, возможных конкурсах и планах компании на будущее:

Ответы Олега Яворского

M — M0rrant
О. Я. — Олег Яворский

<..>
M: Начну с главного вопроса, который интересует сейчас поклонников - когда же будет сам анонс игры?
О. Я.: Здесь надо набраться терпения. Разработка пока на ранней стадии, поэтому полноценного анонса вряд ли стоит ждать раньше следующего года.

M: Можешь ли ты сейчас что-нибудь рассказать о новом проекте? Это будет поистине шикарным подарком для поклонников и даже в чем-то откровением. :)
О. Я.: Нет, пока рано. Отложим подарочки до удачного момента. :)

M: Насколько я знаю, игра будет создана на новой версии движка X-Ray, какие усовершенствования несет новая версия? Увидим ли мы Зону такой же фотореалистичной, как была, или графическая картинка будет отличаться?
О. Я.: Не совсем правильные сведения. Игра разрабатывается на целиком и полностью новом движке, с учетом всех последних технологий. Все-таки, надо признаться, X-Ray морально и физически устарел.

M: Был конкурс квестов, можно ли сейчас уже сказать о тех работах, которые вошли либо войдут в игру?
О. Я.: Итоги конкурса подведены. Хороших работ, которые действительно понравились разработчикам было мало. Резульаты будут опубликованы на сайтах, где проходил конкурс в ближайшие дни.

M: Когда мы увидим скрины из новой игры? :)
О. Я.: Как только мы будем готовы их показать. Нужно набраться терпения.

M: Поездки в Зону Отчуждения - вы туда еще поедете? Или вам хватит уже имеющегося материала для работы? :)
О. Я.: За вдохновением и новыми материалами в Зону ездим регулярно. Без этого никак.

M: Амбиент в игре - уже известно, кто будет писать музыкальное сопровождение? И будут ли в игре треки любимой многими группы FireLake?
О. Я.: Поживем-увидим. Пока сказать ничего не могу.
<..>
M: Сейчас вот на разных форумах, хотя я говорю только об официальном форуме компании, создается много тем с вопросами и предложениями к разработчикам - есть ли какие-нибудь идеи, взятые с форума, которые уже вошли или точно войдут в игру? И моды тоже - вот в ЧН много деталей из АМК-мода (хотя как-то и неправильно сравнивать приквел к первой игре и вторую игру), а в S-2 возможен ли вариант привнесения каких-либо фич, реализованных в модах?
О. Я.: Идеи собираются и обсуждаются внутри коллектива. О результатах этих обсуждений планирую докладывать сообществу в виде периодических новостей на ЯСталкере.

M: Расскажи о команде, которая работает сейчас над созданием второй игры. Говорили, что после релиза "Зова Припяти" часть команды была распущена, а как сейчас? Идет разработка игры с теми, кто остался, или же вернули старую команду/набрали новую? Сколько вообще человек работает над созданием самой игры?
О. Я.: Вся команда работает в поте лица, никто не отлынивает. Нам даже не хватает рук — сейчас продолжается активный набор программистов, желающих помочь приглашаю заглянуть на страницу вакансий на www.gsc-game.ru. В данный момент над проектом трудится порядка 50 человек.

M: На какой стадии сейчас разработка?
О. Я.: Мы все еще на раннем этапе разработки.

M: Есть такое опасение, что в 2012 году будет конец света, предсказанный индейцами майя. Ну им простительно, они не подозревали об игре S.T.A.L.K.E.R., а что скажешь ты? Мы успеем поиграть до конца света, или же конец света переносится на неопределенный срок, до выхода игры? :)
О. Я.: Если бы конец света зависел от игры S.T.A.L.K.E.R., я бы переносил до бесконечности. :) Но мы настроены выйти в срок, а там будь что будет.

M: По поводу срока выхода игры, хоть он пока еще скорее ориентировочный, чем точный, но может ли он быть отодвинут необходимостью доработки каких-либо деталей в игре?
О. Я.: Это слишком преждевременный вопрос. В 2012 может случиться все что угодно, включая конец света. Так зачем себя настраивать на плохое?

M: Увидим ли мы на КРИ-2011 представление вами проекта S.T.A.L.K.E.R.-2?
О. Я.: Мы пока не решили, где и как делать показ игры.

M: Немного забегая вперед. Перед выходом "Зова Припяти" компанией было проведено очень интересное мероприятие - открытый плей-тест игры. Собираетесь ли вы сделать такой же плей-тест во время тестирования второй игры?
О. Я.: Да, вполне. Эта практика очень оправдана с точки зрения необходимых улучшений для игры перед релизом.

M: По поводу S-2, в каком-то из интервью Сергей Григорович сказал, что вторая игра также будет трилогией. Подтверждаешь ли ты это после официального заявления о начале разработки? Можно ли сейчас уже говорить о примерных датах последующих игр второй серии или пока рано?
О. Я.: Я могу говорить о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на 2012 год.


В интервью за август-сентябрь 2010 года Олег Яворский немного больше рассказал о движке игры: в работе над «новым движком» они сосредоточены на адаптировании его под современные графические технологии и мультипроцессорность[ссылка 29], что оказалось частичной неправдой[прим. 1].

2020 год[править | править код]

В интервью[ссылка 30] блогеру «Антишнапс» бывший сценарист S.T.A.L.K.E.R. 2 Алексей Сытянов рассказал о некоторых моментах из его варианта сюжета: планировался город Чернобыль как игровая локация, был добавлен женский персонаж, предпологалось ввести пси-оружие (mind control) и отсутствовал транспорт. Также Алексей подтвердил, что Сергей Григорович на некоторое время закрыл студию и разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 по личным причинам (усталость от ведения бизнеса).

Утечки[править | править код]

2015 год[править | править код]

31 мая 2015 года на форуме GAMEINATOR forums пользователь Loxotron создал тему, где написал о продаже (все описываемые продажи происходили в российских рублях) поздних сборок «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» 'xrCore' build 3844, Aug 13 2009 и 'xrCore' build 3813, Jul 13 2009 и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008. После продажи этих сборок он написал сообщение о продаже дизайнерских документов к S.T.A.L.K.E.R. 2, назначив цены 200 и 300 рублей (минимум и максимум соответственно).[ссылка 31] Они были выкуплены пользователем Skaarj_ вместе со сборкой 'xrCore' build 3822, Jul 22 2009[прим. 6] за 700 рублей,[ссылка 32] а 10 июня были размещены[прил. 1] пользователем Vadyanchikus.[ссылка 33][прим. 7]
В архиве содержатся игровые описания, сюжет и карта игрового мира. Из ранних утверждений Сергея Григоровича можно сделать вывод, что эти документы являются устаревшими.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры существует в 2-х вариантах, заметно отличающихся друг от друга. Оба были продуманы разными людьми и в разный период.

Вариант 1[править | править код]

Вероятнее всего, его разработкой руководил Руслан Диденко. Ему помогали и другие геймдизайнеры компании, в их число входили: Андрей Верпаховский, Кирилл Коваль, Павел Михайлов и Пётр Душинский. В их варианте сюжета игрок должен был быть в роли одного из сотрудников НИИЧАЗ, попавшего при определённых обстоятельствах в Зону. Стрелок при этом был второстепенным персонажем, на которого было совершено покушение. Этот вариант разрабатывался до июля 2010 года — для него были продуманы некоторые персонажи, карта игрового мира, сюжетные сцены и задания.

Вариант 2[править | править код]

Об этом сюжете информации меньше, но достоверно известно, что его основным создателем является Алексей Сытянов, вернувшийся в компанию во 2-й половине 2010 года. В его планах главным героем был уже сам Стрелок. И именно этот вариант сюжета разрабатывался до отмены S.T.A.L.K.E.R. 2.

Концепт-арт и скриншоты[править | править код]

Основная статья — S.T.A.L.K.E.R. 2/Концепт-арт и скриншоты

Концепт-арт и скриншоты начали появляться в общем доступе с 9 декабря 2011 года, когда некоторые работы художников были опубликованы на 2-х сайтах. Начиная с 2012 года сообщество начало находить различный материал на сайтах-портфолио бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2, а часть работ предоставлялась в основном Ильёй Толмачёвым эксклюзивно для сайта ExGSC. В 2016 году команда сайта Zone Chronicles начала публиковать ранее неизвестные и с исходным качеством изображения, найденные на различных сайтах либо подаренные им самими разработчиками.

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ 1,0 1,1 Общее расположение файлов: xray2\engine\xray\stalker2\*платформа*\sources\
    ПК — stalker2_pc_application.h;
    PS3 — stalker2_ps3_application.h;
    Xbox 360 — stalker2_xbox360_application.h
  2. ^ Указано в портфолио Михаила.
  3. ^ Который также использовался в украинской локализации предыдущих игр, распространявшейся на сайте серии игры.
  4. ^ Приведён исправленный вариант диалога.
  5. ^ Подготовка сайта была сделана заранее, 15 мая в 18:38.
  6. ^ На деле вместе с этой сборкой была отдана ещё и 'xrCore' build 3851, Aug 20 2009.
  7. ^ Покупка и размещение дизайнерских документов разными пользователями была оговорена между обоими заранее.
Ссылки
  1. ^ DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R. 2 (архивная копия страницы)
  2. ^ Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 планируем выпустить в 2012 году». ««Комсомольская правда» в Украине» (22 июля 2011)
    YouTube — Сергей Григорович (2) S.T.A.L.K.E.R.
  3. ^ Создатель легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. в гостях у «АиФ» | Онлайн-конференция | АиФ Украина. «Аргументы и Факты» (13 июля 2011)
    YouTube — Создатель Stalker в гостях у АиФ
  4. ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально. GSC Game World (13 августа 2010 года)
  5. ^ Українські Новини — Компанию-разработчика «Казаков» и S.T.A.L.K.E.R. собираются закрыть. «Українські Новини» (9 декабря 2011)
  6. ^ Tron XRAY2 source code. GAMEINATOR forums (11 апреля 2015).
  7. ^ YouTube — Сергей Григорович (3) S.T.A.L.K.E.R.
  8. ^ Игорь Ерышев S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь официально. «Страна Игр» (14 августа 2010).
  9. ^ Mumby GSC Game World формально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. PlayGround (14 августа 2010).
  10. ^ M0rrant Конкурс идей для квестов. YaSTALKER (26 сентября 2010).
  11. ^ Видеомания Weekly — Выпуск №9. Часть 1. «Игромания» (28 октября 2010).
  12. ^ Антон Сафронов Эксклюзивное интервью с разработчиками, часть первая. ExGSC.Com (7 декабря 2010).
  13. ^ cyberarenaTV Интервью Олег Яворский. YouTube (7 мая 2011).
  14. ^ Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R.2» мы пиарить не будем — «АиФ-Украина» (13 июля 2011).
  15. ^ Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2» планируем выпустить в 2012 году — «КП в Украине» (22 июля 2011).
  16. ^ Ekvis Studio Как делают компъютерные игры?. YouTube (9 декабря 2011).
  17. ^ Freack Сообщение #265. GAMEINATOR forums (14 апреля 2015).
  18. ^ razMAX Официальное заявление от GSC в апреле!. Stalker-Zone.info (24 марта 2012)
  19. ^ Sergey Zhukov stalker 2 animation. Vimeo (3 апреля 2012).
  20. ^ Виктор Зуев S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha — мнение Disgusting Men, Олега Яворского и Сергея Григоровича о главном фанатском моде для «Сталкера». Disgusting Men (8 мая 2014).
  21. ^ SMNS Games Сергій Григорович про бізнес в ігровій індустрії. Частина 1.. YouTube (29 ноября 2014).
  22. ^ Sergiy Grygorovych Сегодня 15.05.2018 Я официально заявляю:. Facebook (16 мая 2018, 00:00). (архивная копия страницы)
  23. ^ «Сталкер-2» GSC будет разрабатывать однозначно!» — «КП в Украине» (8 апреля 2009). (архивная копия страницы)
  24. ^ Создатель культовой игры «Сталкер» Сергей Григорович: «Зов Припяти» будет готов к осени!» полная версия - KP.UA (8 апреля 2009). (архивная копия страницы)
  25. ^ Leks Интервью с Олегом Яворским (21.07.09). Stalker-Portal.ru (21 июля 2009).
  26. ^ LittleBIG Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией». Gamer.ru (30 января 2010).
  27. ^ razMAX Мини-интервью с Олегом Яворским. Stalker-Zone.info (22 июня 2010 года).
  28. ^ M0rrant О S.T.A.L.K.E.R.-2 и не только. YaSTALKER.com (24 августа 2010).
  29. ^ Kiburga Олег Яворский: Есть желание сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 по масштабам.... GameWay (29 сентября 2010).
  30. ^ ЗАКРЫТИЕ ОТМЕНЕННОГО СТАЛКЕР 2, НЕГРЫ И НОВОЕ ОРУЖИЕ. ИНТЕРВЬЮ БЫВШЕГО СЦЕНАРИСТА S.T.A.L.K.E.R. 2. Антишнапс, 13 августа 2020
  31. ^ Loxotron Сообщение #89. GAMEINATOR forums (7 июня 2015).
  32. ^ Skaarj_ Сообщение #113. GAMEINATOR forums (10 июня 2015).
  33. ^ Vadyanchikus Сообщение #138. GAMEINATOR forums (10 июня 2015).
Источники
Приложения
  1. ^ some_docs.7z (GAMEINATOR forums | архив| 81,2 Мбайта)