S.T.A.L.K.E.R. 2 (новый)

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R. 2 (новый)
Логотип игры
Логотип игры
НазваниеS.T.A.L.K.E.R. 2
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC World Publishing
Дата начала
разработки
2017 год?
Дата анонса16 мая 2018 года[ссылка 1]
Даты выпуска2022-2025[ссылка 2] год
Игровой движокUnreal Engine 4
Сайтwww.stalker2.com

S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатываемая украинской компанией GSC Game World. Вторая основная игра серии. Анонсирована 16 мая 2018 года, спустя 7 лет после приостановки и, как следствие, последующей отмены предыдущей разработки. Издателем в Украине и СНГ будет подразделение GSC World Publishing, как и в случае с предыдущими играми серии.

Особенности[править | править код]

Игра будет оптимизирована для Xbox Series X и поддерживать разрешение изображения 4K Ultra HD и технологию трассировки лучей.

История разработки[править | править код]

После приостановки разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в конце декабря 2011 года деятельность компании не была оставлена полностью. Небольшое количество сотрудников продолжали работать в офисе GSC Game World — предположительно, были попытки найти издателя игры.

Предположительно, что разработка началась в 2017 году. В качестве движка используется Unreal Engine 4 за авторством компании Epic Games. Для создания 3D-моделей используется фотограмметрия для большей детализации.

Новости[править | править код]

Будут дополняться

2018 год[править | править код]

Изображение-анонс с сайта игры

16 мая 2018 года в 00:00 по МСК (15 мая в 21:00 UTC) генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook объявил о возобновлении разработки игры.[ссылка 1] В то же время обновилась информация на официальном сайте компании и был запущен[прим. 1] официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором указаны цифры «2.0.2.1.», воспринятые журналистами и фанатами как год выхода игры.
Спустя около 30 минут руководитель издательства продуктов Epic Games Сергей Галёнкин сделал у себя на странице в Twitter запись (позже была удалена) с указанием сайта новой игры и ответил одному из подписчиков, тем самым намекнув, что игра разрабатывается на Unreal Engine 4[прим. 2] (что официально будет подтверждено 31 декабря 2019 года):[ссылка 3]

guess the engine, lol 😁

Перевод Zone Chronicles:
угадайте движок, лол 😁


Примерно в это же время Сергей Григорович на своей странице в Instagram написал новость, в которой, возможно, в качестве шутки написал о том, что на решение повлияла подброшенная монетка номиналом в 2 (намёк на цифру «2» в названии игры) украинских гривны.[ссылка 4]

28 мая в подкасте «Как делают игры» руководитель издательства продуктов Epic Games Сергей Галёнкин рассказал, что игра находится в очень ранней стадии разработки: пока что пишутся дизайнерские документы и не написано какого-либо кода.[ссылка 5] По его же мнению анонс игры был сделан Сергеем Григоровичем самостоятельно, без обсуждения с кем-либо,[прим. 3] так рано, чтобы поднять шум перед E3 2018 и найти на выставке издателя, который поможет с проектом. Также он рассказал, что к разработке привлечены сотрудники из другой студии, но есть и те, кто работал над игрой раньше.

Диалог Михаила Кузьмина и Сергея Галёнкина

— Что Вы вообще думаете по поводу анонса S.T.A.L.K.E.R.'а? Я вижу, во-первых, сам..[ую] первую большую проблему, то что проект анонсируется за 3 года — это бессмысленно, по-моему мнению.
— Его не собирались... Сливаю инсайд: его не собирались анонсировать, Сергей Григорович решил анонсировать сам, он ни с кем не советовался.
— А, вот как.
— Я подозреваю, что он решил анонсировать это, потому что E3 у нас и он хочет походить по издателям поторговаться. И лучше начать торговаться заранее, чем... [неразборчиво]
— Показать какой хайп есть, который показывает силу бренда моментально. Потому что когда какой-нибудь [неразборчиво], конечно, там уже другие условия. — Я думаю это связано очевидно с этим — там и конь не валялся в игре. То есть когда люди начинают обсуждать что там, как там — там и конь не валялся. Команда допиливает...
— Вот... Запомните это.
— Да. [продолжение выше начатого предложения]...другие вещи, разработка на уровне дизайн-документов, а не... Там кода, наверное, ни строчки нет ещё.


— Не, ну, там команда хорошая, на самом деле, которая его делает. Понятно, что у S.T.A.L.K.E.R.'а тяжёлое наследие в том, что он всегда задерживался и так далее. В этот раз, я думаю, будет получше, потому что у них опыта побольше — за всё это время накопилось. Не одна, не две игры выпущены уже и...
— Ну, подожди, извиняюсь, про это был... Про это было как раз очень много копий сломано, что в команде GSC Game World не осталось людей, которые умеют разрабатывать шутеры. Последний проект, который они делали, это были «Казаки», довольно спорная третья...
— «Казаки»... Слушай, ну так это люди смотрят со стороны и смотрят неправильно. Люди смотрят со стороны и говорят: «а, ну да, „Казаки“, это...». «Казаки» делает другая компания вообще: они влились в GSC, как вот эта команда, которая сейчас делает S.T.A.L.K.E.R. — она как бы влилась в GSC, но это ребята, у которых отдельная студия. Вот. «Казаки», по-моему, Unicorn делали... Games. Они до этого делали стратегии неоднократно. Просто они договорились с... К ним Женя пришёл работать, они договорились про бренд, потом они ну... поставили там GSC как разработчика, чтобы сохранить, так сказать, преемственность. Ну, Григорович на этот счёт он [неразборчиво] хочет, чтобы везде был GSC, а не, так сказать, условные подрядчики. И... Ну нормальные «Казаки» получились, на самом деле, ремейк. Вполне достойный ремейк.
— У них на старте были проблемы с багами и с прочим [неразборчиво] перестал следить на проектом.

— [неразборчиво] они уже очень... очень достоверно сделали ремейк, очень честный. Со всеми... [смеётся] Со всем багом. И вот это новая... И вот эта команда, которая делает S.T.A.L.K.E.R., они уже делали шутеры до этого. И они некоторые... некоторые из, там людей работали над, собственно, оригинальным S.T.A.L.K.E.R.'ом, некоторые новые, но шутеры они делали. Опыта у них больше сейчас. Понятно, что там ядро команды оно ушло в 4A Games и оно дел... они делают Metro, и Metro офигенный. Вот. Но эти новые ребята они тоже с опытом, так что я бы не списывал их там со счетов. И вот это вот вся аналитика, когда люди в интернете делают... Вот это, конечно, очень смешно, когда люди... «А, ну это ж делает та же самая команда, которая делала „Казаков“». Даже в оригинальном GSC команда, которая делала «Казаков», и команда, которая делала S.T.A.L.K.E.R.'а, — были две отдельных команды. С чего вы взяли, что в новом GSC они откажутся от этой практики?

30 мая Сергей Григорович на своей странице в Facebook ответил на вопрос[прим. 4] о правдивости слов Галёнкина, сказав, что это только умозаключения, из которых много ошибочных, а также что, возможно, все эти заявления — попытка привлечь к себе внимание.[ссылка 6]

7 июня редакционный директор журнала «Игромания» Алексей Шуньков заявил об уходе их журнала и об устройстве в GSC Game World без уточнения будущей должности (но она будет связана с S.T.A.L.K.E.R. 2).[ссылка 7]

1 августа Сергей Григорович на своей странице в Facebook ответил на вопрос[прим. 4] о том, когда появятся подробности об игре, сказав, что не раньше чем за 4 месяца до её выпуска, и отметив, что она не нуждается в рекламе, а только в презентации перед началом продаж.[ссылка 8]

23 октября[прим. 5] была создано официальное сообщество игры в «ВКонтакте», но, судя по всему, оно было закрытым. Открылось оно 28 марта 2019 года.

2019 год[править | править код]

2 января на сайте Playground была опубликована почтовая переписка (происходившая с мая по июнь 2018 года) одного из поклонников игры со службой поддержки.[ссылка 9] В ней говорится о том, что «2.0.2.1.» — не дата выхода, а шифр, который нужно разгадать, а также о возможном намерении компании посетить выставку E3 2019.

6 февраля компания на своих страницах в социальных сетях сообщила, что цифры «2.0.2.1.» на сайте игры являются частью игры в альтернативной реальности (ARG), а точнее подсказкой к шифру. Здесь же была указана первая разгаданная часть шифра — число «35» (вместе с изображением).[ссылка 10]

28 марта был обновлён сайт игры: заднем фоне появились первый официальный арт к игре и её логотип, один трек (запускающийся через встроенный плеер), ссылки на социальные сети и предыдущие игры серии (в Steam). Арт и трек можно скачать по соответствующим ссылкам там же. Сайт стал доступен на 2-ух языках: английском и русском. Также были созданы сервер в Discord и официальное сообщество игры в Twitter[ссылка 11], открылось ранее закрытое в «ВКонтакте»[ссылка 12].
Много людей спустя время заметили схожесть арта с более ранней работой художника Сергея Дорохина, начав обвинять компанию в воровстве интеллектуальной собственности. На следующий день в своём сообществе в «ВКонтакте» SlavaR Blog Вячеслав Мурыгин разместил запись, где осветил несколько фактов насчёт деятельности художника.[ссылка 13] Им было отмечено, что его ранняя работа опубликована 24 октября 2017 года с подписью «Немного интриги...», причём в личном сообществе в список клиентов внесена GSC Game World. Из этого Вячеслав сделал вывод, что обе работы принадлежат Сергею, хотя есть версия, что компания купила его работу и перерисовала. Позже художник удалил информацию из своего сообщества.

Art S2 stalker.jpg

11 августа в сообществе в «ВКонтакте» MYINDIE была опубликована новость с рендером старого магнитофона.[ссылка 14] Это работа одного из подписчиков сообщества, сделанная по тестовому заданию от GSC Game World при попытке устроится к ним в офис. Ранее, 9 августа, была опубликована готовая для отправки работа художника окружения Станислава Петрушина, но без упоминания компании.[ссылка 15]

12 августа в сообществе Game Developers - Ukraine в Facebook сотрудница отдела кадров GSC Game World Катрина Вельможко выложила объявление о наборе сотрудников в том числе и в команду разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2.[ссылка 16] Компания для разрабатываемой игры на тот момент открыла вакансии дизайнера уровней, 3D-художника и программиста рендера (все уровня middle и senior). К объявлению была приложена фотография из офиса с максимально смазанными деталями для избежания раскрытия каких-либо деталей разработки и личностей разработчиков,[прил. 1] что подтвердилось в интервью от 16 декабря 2019 года.

21 октября на своей странице в Facebook шеф-редактор и ведущий шоу «Утреннее шоу» и DTF Live сайта DTF.ru Захар Бочаров объявил, что уходит из редакции и в ноябре начинает работать PR-менеджером в GSC Game World (преимущественно он будет связан с серией S.T.A.L.K.E.R.).[ссылка 17] Запись об этом была сделана в какой-то степени вынуждено, так как о решении уже знали некоторое количество людей. Причину своего ухода Захар описал так: «GSC Gameworld сделали мне предложение, от которого я не могу отказаться».

3 декабря на сайте Reddit Захар Бочаров написал сообщение, в котором в том числе представился, рассказал о скором сюрпризе (речь шла о присутствии на конференции Games Gathering 2019) и оставил ссылки на официальные страницы игры и компании на разных ресурсах.[ссылка 18]

8 декабря на официальной странице сайта Gameway в Twitter появилась запись с фотографией раздаваемых GSC Game World наклеек на выставке Games Gathering 2019.[ссылка 19] Один из подписчиков прокомментировал запись, в юмористическом стиле написав возможном наличии в S.T.A.L.K.E.R. 2 микроплатежей и лутбоксов и поставив оповещение Захару Бочарову. PR-менеджер в свою очередь ответил об отсутствии последних.

31 декабря в официальном блоге Epic Games был опубликован список будущих игр на движке Unreal Engine 4. [ссылка 20] Среди них также была S.T.A.L.K.E.R. 2, что подтвердило ранее сказанное Сергеем Галёнкиным. Через несколько часов (уже 1 января) после широкой огласки игра из списка была удалена, но уже были сделаны скриншоты и архивная копия страницы на сайте Wayback Machine[ссылка 21].
Позже (судя по Wayback Machine, уже к 4 января) игру вернули в список, но с расширенным описанием:

Изначальное:
Developed by GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. 2 draws upon the original S.T.A.L.K.E.R. games and will feature a unique atmosphere.

Перевод Zone Chronicles:
Разрабатываемый GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 опирается на оригинальную трилогию игр S.T.A.L.K.E.R. и будет отличаться уникальной атмосферой.


Новое:
S.T.A.L.K.E.R. 2 is an ambitious post-apocalyptic FPS that is both a long-awaited sequel in the world-famous franchise and the biggest game in the history of the Ukranian developers GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., Cossacks, Heroes of Annihilated Empires, etc.).

Перевод Zone Chronicles:
S.T.A.L.K.E.R. 2 — это амбициозный постапокалиптический шутер от первого лица, который является как долгожданным сиквелом всемирно известной франшизы, так и самой крупной игрой в истории украинских разработчиков GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., «Казаки», «Герои уничтоженных империй» и так далее.).


2020 год[править | править код]

2 января, после предыдущей новости, в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» была опубликована запись, в которой компания подтвердила использование Unreal Engine 4, хотя заявление об этом планировалось сделать позже.[ссылка 22] Выбор движка связан с тем, что «Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.». Вместе с этим был выложен рендер батона.[прил. 2]

Render S2 bread.jpg

12 января ведущий канала 4game Алексей Макаренков провёл расследование[прим. 6] насчёт процесса создания модели батона, обратившись к знакомым специалистам по 3D-графике, и заявил, что она сделана методом фотогpамметpии.[ссылка 23]
В этот же день в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» подтвердили вывод Алексея.[ссылка 24]

23 марта в честь 13-летия с момента поступления в продажу «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» появилась новость, в которой было написано о важности этой даты для компании и о творчестве игроков, и был опубликован скриншот из игры или SDK, на котором небесследно были убраны элементы интерфейса.[ссылка 25] Чуть ниже была дана ссылка на изображение на официальном сайте игры,[прил. 3] которое вскоре было заменено на другое, с большим разрешением и без следов, но в самой новости в «ВКонтакте» осталось изначальное[прил. 4].
Захар Бочаров на своей странице в Twitter уточнил, что опубликованное изображение — именно скриншот (сделанный на движке игры), а не арт.[ссылка 26] Это подтвердилось 23 июля с показом первого трейлера игры.

Вторая версия скриншота

23 июля, после показа 1-го официального трейлера игры на презентации Xbox Games Showcase,[ссылка 27] был опубликован пресс-релиз от Захара Бочарова на сайте Xbox Wire.[ссылка 28] Там же был размещён трейлер отдельно, в режиме доступа по ссылке. Спустя примерно 30 минут GSC Game World выложила версию без символики консоли в начале и конце на своём только что открывшемся канале на YouTube.[ссылка 29] После компания начала публиковать в социальных сетях новые материалы к игры: «ЧаВо», арты (которые можно скачать либо с логотипом игры, либо без него) и скриншоты.
Вместе с тем обновился сайт игры: в самом верху разместили трейлер, ниже в середине — новые изображения и музыку (одно из произведений размещалось на сайте ранее, но без названия — Cypher) с ссылками на скачивание и раздел «ЧаВо».
В только что открывшейся учётной записи Instagram был размещён разделённый на 15 изображений коллаж из двух новых артов, соединённых полосой картинок, стилизованных под плеер, с добавлением стилистических надписей. Центральная запись содержит в себе 2 вырезки из трейлера. Каждое изображение подписывалось одним вопросом из «ЧаВо» (кроме стилизованных), а последняя фразой «Хорошей охоты сталкер.».
ЧаВо после публикации редактировалось, но не во всех источниках сразу. На официальном сайте игры какое-то время оставалась первая версия, в то время как в статье в «ВКонтакте» было уже 2 изменения (1-е изменение содержало недочёт с повторением одного и того же ответа 3 раза в разных вопросах). Значительное изменение касается только формулировки про платформы, на которые выйдет игра.

Различие версий «ЧаВо»
Изначальный текст Изменённый текст Объяснение
Помимо PC, игра выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. На Xbox Series X игра будет доступна по подписке Game Pass в день релиза. Игра выйдет одновременно на PC и Xbox Series X. На консоли от Microsoft S.T.A.L.K.E.R. 2 будет доступна по подписке Game Pass в день релиза. В изначальном варианте прямо говорится про эксклюзивность на старте, в изменённом информацию про неё убрали

На официальной странице игры в Twitter была опубликована версия[прил. 5] арта с расширением влево, где указали с 6 вопросов из ЧаВо на английском языке.[ссылка 30] Примечательно, что она появилась примерно на час раньше, чем основная версия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 – Официальный трейлер #1 [4K]
Некоторые изображения

На официальной странице Xbox Wire в Twitter была размещена запись с ссылкой на пресс-релиз от Захара Бочарова с сопроводительным текстом (на английском языке), согласно которому игра должна выйти в следующем году, хотя дата выпуска не была объявлена (что также указано в официальном «ЧаВо»).[ссылка 31] Ответа от лица GSC Game World не последовало, только ответ Захара,[ссылка 32] что дата не объявлена и нужно ждать обновлений.

24 июля концепт-дизайнер Алексей Рысюк разместил на своей странице в ArtStation 7 скриншотов (в 2-х частях) тех мест, над которыми он работал.[ссылка 33][ссылка 34] Они отличаются меньшими размером и разрешением и наличием логотипов. Также 3 из них являются новыми, скорее всего, сделанные с более ранней версии трейлера.

21 августа на официальном канале компании было опубликовано видео, представляющее собой композицию 108 Bit of the Zone с анимированным ранее показанным артом игры (анимированы птицы, разлетающиеся влево и вправо, и фоновый дым).[ссылка 35]

Интервью[править | править код]

2014 год[править | править код]

8 мая 2014 года на сайте Disgusting Men была опубликована статья[ссылка 36] Виктора Зуева, в которой он говорил с Сергеем Григоровичем и Олегом Яворским по поводу выхода проекта Lost Alpha. В своей статье он отметил следующее:

«Прощаясь после беседы с Сергеем Григоровичем, создателем «S.T.A.L.K.E.R.», я поблагодарил его за ответ и у нас состоялся примечательный диалог:
Сергей: Ну, не за что. Я тоже в этом заинтересован.
Виктор: Можно считать это неофициальным анонсом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
Сергей: Не думаю. Но мысль имеет право на жизнь.»


Диалог Виктора и Сергея

В конце своей статьи Виктор публикует прямые слова Олега и Сергея насчёт проекта Lost Alpha, среди которых есть касающиеся судьбы игры:

...И создание фанатских модов — это не следствие популярности «S.T.A.L.K.E.R.», это причина, по которой когда-нибудь появится на свет «S.T.A.L.K.E.R. 2».


Сергей Григорович

29 ноября 2014 на YouTube было опубликовано видео[ссылка 37] с интервью с Сергеем Григоровичем, в котором, помимо прочего, было озвучен вопрос по поводу «заморозки» проекта и возможности передачи его на разработку в другую компанию:

А: И вот это у меня ещё 3-ий вопрос Вам. Он висит в воздухе, кстати... [по поводу] Вашего закрытия студии и «S.T.A.L.K.E.R.'а 2». Это было очень неожиданно, наверное, для всех нас. Можете объяснить вот это решение, потому что действительно...
С: Здесь нет решения. Объяснить решение... Бывают простые ответы на вопрос, бывают очень сложные. Ответ на этот вопрос — он сложный. Кроме некоторого моего романтического желания быть свободным, были ещё другие ответы на этот вопрос. По моему мнению, они менее существенные, но, в конечном итоге, они были.
Потеряло ли что-то в моём лице наличие этого проекта? Наверное, потеряло. Но, с другой стороны, если бы когда-то появилась возможность где-то создать аналогичный проект у какой-то группы, то я бы просто им передал бренд — это не является проблемой: я бы им продал или отдал бы за процент от дохода или ещё каким-то образом. Пока мы заканчивали 2-ую часть проекта, было понятно, что это, в том числе, ещё и очень долгосрочный проект и это совсем не вписывается не только в рамки моей жизни, а ещё и в финансовые затраты. То есть, грубо говоря, проект, ради которого ты должен потратить довольно существенные деньги, при этом не понимая зачем тебе нужны [деньги] уже лет 10 в практике, это очень странный шаг.

А: Вот, например, на Запад бы продали «S.T.A.L.K.E.R.»?
С: Я бы его, честно говоря, отдал бы даже бесплатно, ну и за счёт процента от доходов для того, чтобы сохранить контроль, если бы увидел команду, которая способна его доделать и у которой есть новоличная разработка на стадии завершения. Вот.

А: То есть ничего принципиального в этом нет?
С: Нет-нет!


Диалог[прим. 7] Андрея Осемчука и Сергея Григоровича

2019 год[править | править код]

9 декабря на сайте GameWay было опубликовано интервью с PR-менеджером игры Захаром Бочаровым, которое он дал во время выставки Games Gathering 2019 в Киеве.[ссылка 38] Захар неопределённо ответил на вопросы о временных рамках сюжета игры (сказав, что «все будет раскрыто в рамках наших информационных активностей в следующем году») и используемом движке, отрицательно ответил насчёт наличия лутбоксов и наличии элементов жанра «королевская битва», рассказал об изображении на стенде (что это не скриншот, а «оформление стенда и результат неких творческих поисков») и о возрасте целевой аудитории.

16 декабря на сайте «Игры@mail.ru» было опубликовано интервью с Захаром Бочаровым, которое он дал во время выставки Games Gathering 2019 в Киеве.[ссылка 39] Он рассказал о своём устройстве в компанию, переезде в Киев, поклонниках игры, липовых утечках материалов и своей деятельности.

Информация из интервью об игре и деятельности компании

Захар Бочаров:

— Была наша фотка из офиса, где мы все замазали — там не было лиц, там не было артов. Только потому что мы хотим анонсировать вещи тогда, когда мы хотим их анонсировать.

— Причина, из-за которой мы не раскрываем информацию сейчас не связана с тем, что нам нечего особо сказать.


Вячеслав Прищепа и Захар Бочаров:

— Были еще скриншоты, которые оказались зеркальной копией Chernobylite.
— Да, атмосфера прикольная, фанаты хотят верить, ну значит им хорошо зайдут материалы от GSC Game World. Уверен, понравится не меньше, чем то, что они увидели на фанатских работах.

— Ваш новый арт на стенде S.T.A.L.K.E.R. 2. Можно считать, что это второй официальный арт?
— Давай скажем так: это иллюстрация атмосферы, которую мы бы хотели видеть в игре.

— Что нас ждет в будущем?
— Для бренда S.T.A.L.K.E.R. наступает более интересное время. Постараемся, чтобы фанаты узнали больше про нашу самую амбициозную игру на данный момент. Часть моей работы — сделать так, чтобы 2020 год был важнее для игры, чем 2019. Мы вместе с командой вложим наши силы. Но не воспринимайте это, как предстоящий показ тизера, трейлера или объявление даты релиза.

2020 год[править | править код]

30 апреля на сайте Cybersport.ru вышло интервью с Захаром Бочаровым, в котором он рассказал о рабочем процессе в период пандемии коронавирусной инфекции COVID-19 после введения в Украине режима карантина и перевода сотрудников компании на удалённую работу.[ссылка 40] С его слов, топ-менеджмент компании во время принял решение о временном закрытии офиса компании, даже раньше, чем это стало происходить по всей стране. Сами события на рабочих процессах сказались «если оценивать в целом, то нейтрально или даже положительно», разработка шла по намеченному плану, а в некоторых вопросах немного быстрее.

Мероприятия[править | править код]

2018 год[править | править код]

Games Gathering 2018
Інтерв'ю із Тарасом Кукуряном [GSC Game World]

8-9 декабря в Киеве проходила конференция игровых разработчиков Games Gathering 2018, которую от лица компании посетили в том числе community-менеджер Тарас Кукурян, руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович и Сергей Григорович.
14 декабря сайт SMNS Games разместил видеоинтервью с Тарасом, в котором тот рассказал немного о себе, о целях нахождения на мероприятии и неопределённо ответил на вопросы, касающиеся игры.[ссылка 41]

Изначально от GSC Game World должен был выступать ведущий художник окружения Александр Новицкий (Зал 2 Fire, с 11:30 до 12:30) с темой «Как история объекта влияет на окружение».[ссылка 42] Запись о нём в списке выступлений появилась в середине октября[прим. 8], но в начале ноября[прим. 9] его выступление по неизвестной причине было отменено.


2019 год[править | править код]

Gamescom 2019[править | править код]

15 августа на своей странице в Facebook дизайнер уровней Денис Рудой разместил фотографию, на которой запечатлены нашейная лента с логотипом GSC Game World и рюкзак с символикой разрабатываемой игры. К изображению он сделал подпись «Ready to #Gamescom» (рус. Готов к #Gamescom), чем прямо сообщил, что компания собирается посетить выставку Gamescom 2019. Немного позже запись была удалена.
Предположительно, впервые (судя по высокому[прим. 10] разрешению и отсутствию более ранних источников) 16 августа на русскоязычном форуме «Двач» одним из пользователей была прикреплена[ссылка 44][прим. 11] фотография (со спины) одного сотрудников в аэропорте[прил. 6].
18 августа Святослав Торик (на тот момент сотрудник Wargaming) в Кёльне сфотографировал сотрудников компании в футболках и с рюкзаками с символикой S.T.A.L.K.E.R 2.[ссылка 45] С его слов, всего сотрудников было не менее 10 человек.
В сети также есть кадр[прил. 7] из истории в Instagram, впервые появившийся на канале «2.0.2.1.» в Discord'е, посвящённом разгадке конкурсного шифра.
На мероприятии сотрудники ничего не показывали и, скорее всего, прибыли с целью поиска потенциальных инвесторов. При этом официально никто из компании не заявлял о своём присутствии на выставке, а среди участников она зарегистрирована не была.

22 августа Вячеслав Прищепа разместил несколько фотографий на свой странице в Instagram из поездки на эту выставку.[ссылка 46]

Games Gathering 2019[править | править код]

26 ноября на официальной странице Games Gathering было объявлено, что GSC Game World является платиновым спонсором конференции.[ссылка 47] После вводного предложения публикация велась от лица самой компании, где они сообщили о присутствии косплееров и наличии сувениров, фотозон и розыгрышей, включая приставку PlayStation 4 Pro, а также показали один из рекламных коллажей, на котором изображены арты выпущенных серий игр и разрабатываемого S.T.A.L.K.E.R. 2.

Изображение-реклама стенда от Тараса Кукуряна

Конференция проходила с 7 по 9 декабря в Киеве. Среди сотрудников присутствовали Евгений и Сергей Григоровичи, Мария Григорович-Басс, Захар Бочаров, Тарас Кукурян, Владислав Прищепа, Франклин Джордж, Катрина Вельможко, Юрий Сидоренко, Олег Каракуца, Игорь Майдановский, Тарас Терещенко и Сергей Тен (последние 5 в том числе выступали с лекциями). Помимо упомянутых выше развлечений около стенда можно было попытаться устроиться на работу в компанию, заполнив специальную анкету.
Перед началом конференции Тарас разместил на свой странице в Twitter шуточное изображение-рекламу[прил. 8] стенда компании.[ссылка 48]
Захар Бочаров во время конференции дал 2 интервью, сайтам GameWay и «Игры@mail.ru», и записал 2 видеообращения: насчёт любительских модификаций к игре и отсутствии какой-либо информации об игре.

Всем желающим раздавали листовку с набором наклеек, выполненных с содержанием символики игр компании и Интернет-мемов на основе реплик бандитов из игры.
У стенда проводился фотоконкурс на лучшие фотографии. Победители получили футболки с символикой игры.
Был проведён конкурс на розыгрыш приставки PlayStation 4 Pro. Для участия у стенда нужно было заполнить специальную форму, потом участники заносились в программу Microsoft Office Excel, в которой наугад определялся победитель. Но приставка не была разыграна, так как во время оглашении результатов победительница[прим. 12] отсутствовала, а приз забрал с собой Захар.

Видеозаписи с конференции
Съёмка от Алексея alex1197 Кудрявцева для AP production
PR менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2: Мы будем думать о модах
S.T.A.L.K.E.R. 2 - Обращение GSC Game World к фанатам игры
S.T.A.L.K.E.R. 2 на Games Gathering Conference 2019. Фрагмент беседы
Съёмка от SMNS Games
Виступ PR-менеджера GSC Game World на сцені Games Gathering Kyiv 2019
Фотографии с конференции
Фоторепортаж от Алексея alex1197 Кудрявцева (AP production). Дни 1[ссылка 49] и 2[ссылка 50]
Фоторепортаж от SMNS Games
Фотографии Тараса Кукуряна из его учётной записи в Instagram
Кадры из разных видеорепортажей
Рекламные материалы
Прочие фотографии


2020 год[править | править код]

Games Gathering Odessa 2020[править | править код]

От GSC Game World с лекцией выступил заявлен концепт-дизайнер Алексей Рысюк с темой «Практический концепт дизайн | Вещи, которые работают». Выступление прошло в Black sea hall с 17:30 до 18:30.

Xbox Games Showcase[править | править код]

23 июля в режиме только online-трансляции проходила презентация Xbox Games Showcase,[ссылка 27] на которой, спустя 40 минут после начала, был показан 1-й официальный трейлер игры в варианте с символикой Xbox. До этого о его появлении нигде объявлено не было.
Трейлер стал самым просматриваемым на YouTube среди всех показанных на презентации.

Gamescom 2020[править | править код]

Выставка проходила с 25 по 29 августа. Сама игра на ней показана не была, но в рекламной вставке Xbox Game Pass есть арт с логотипом игры.[ссылка 53]

Символика игры справа вверху

Утечки[править | править код]

29 мая 2020 года в группе в «ВКонтакте» «Антишнапс» были опубликованы внутренние документы-руководства компании по созданию внутриигровых 3D-моделей (2 файла в формате Microsoft Office Word). Среди описанных методов также содержались скриншоты из редакторов, на которых запечатлены некоторые модели. Первоначальная новость была удалена модерацией сайта по просьбе правообладателя,[ссылка 54] но изображения были повторно опубликованы на Playground[ссылка 55] (с добавлением не относящихся к теме утечки рендеров Игоря Погребельного с его страницы на ArtStation)[ссылка 56].
Администратор группы Zone Chronicles в «ВКонтакте» при освещении этой новости заявил, что их команда получила документы ещё в феврале, и предположил, что их распространение началось в конце 2019 года.[ссылка 57]
Размещённые на различных ресурсах изображения не были удалены по требованию компании, из чего можно сделать вывод, что в документах была важна только текстовая составляющая.

Ссылки[править | править код]

Официальные страницы
Страницы игры на сторонних сайтах

Примечания[править | править код]

  1. ^ Подготовка к запуску была сделана заранее, 15 мая в 18:38.
  2. ^ На тот момент была актуальна именно 4-я версия движка.
  3. ^ Возможно, Сергей Галёнкин имел в виду, что об этом не знали большая часть сотрудников.
  4. ^ 4,0 4,1 Позже Сергей удалил вопрос со страницы.
  5. ^ Судя по самой первой записи.
  6. ^ Сам Алексей называет это расследованием с иронией.
  7. ^ Приведён исправленный вариант диалога.
  8. ^ В период с 13 по 18 октября.
  9. ^ В период с 3 и до 10 ноября.
  10. ^ 3024 × 4032 пикселей.
  11. ^ Фотография из сообщения удалена.
  12. ^ Демина Марина Витальевна.
Ссылки
  1. ^ 1,0 1,1 Sergiy Grygorovych Сегодня 15.05.2018 Я официально заявляю:. Facebook (15 мая 2018). (архивная копия страницы)
  2. ^ S.T.A.L.K.E.R. Ждать ли релиз стулкер два в ближайшие пять лет?. «ВКонтакте» (17 марта 2020).
  3. ^ Sergey Galyonkin guess the engine, lol 😁. Twitter (15 мая 2018). (архивная копия страницы)
  4. ^ Sergiy Grygorovych (@sergiy888) Монетка выпала - делать!. Instagram (16? мая 2018).
  5. ^ Подкаст "Как Делают Игры" Как Делают Игры 222. Отвечаем на вопросы. YouTube (28 мая 2018). (начиная с 30:56)
  6. ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 - Информация | Новости | Слухи Сергей Григорович прокомментировал недавние высказывания Галенкина относительно S.T.A.L.K.E.R. 2. «ВКонтакте» (30 мая 2018).
  7. ^ Алексей Шуньков Из игровой прессы принято уходить в геймдев.. Facebook (7 июня 2018).
  8. ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 - Информация | Новости | Слухи Сергей Григорович прокомментировал недавние высказывания Галенкина относительно S.T.A.L.K.E.R. 2. «ВКонтакте» (1 августа 2018).
  9. ^ Sefast 2.0.2.1. - не всё так просто. Playground (2 января 2019).
  10. ^ GSC Game World Что скрывается за 2.0.2.1.?. «ВКонтакте» (6 февраля 2019).
  11. ^ S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL A. N. N. O. U. N. C. E. D. 2 . Twitter (28 марта 2019).
  12. ^ S.T.A.L.K.E.R. Привет, друзья!. «ВКонтакте» (28 марта 2019).
  13. ^ SlavaR Blog [18+] Арт концепт-художника Сергея Дорохина от 24 октября 2017 года.. Twitter (28 марта 2019).
  14. ^ MYINDIE | Инди-игры | Разработка игр Данная модель является тестовой для прохождения в компанию GSC Game World, да-да именно в S.T.A.L.K.E.R 2.. «ВКонтакте» (11 августа 2019).
  15. ^ Stanislav Petrushin Я сделяль. «ВКонтакте» (9 августа 2019).
  16. ^ Катрина Вельможко Добрый день ☺. Facebook (12 августа 2019).
  17. ^ Захар Бочаров Ладно, уже потекло со всех сторон, так что пора объявлять.. Facebook (21 октября 2019).
  18. ^ Zak_GSCGameWorld Hi from GSC Game World. Reddit (3 декабря 2020).
  19. ^ Игровые новости Проходи, не задерживайся, сталкер!. Twitter (8 декабря 2019).
  20. ^ Jimmy Thang Awesome games coming in 2020 and beyond. unrealengine.com (31 декабря 2019).
  21. ^ Jimmy Thang Awesome games coming in 2020 and beyond. unrealengine.com (31 декабря 2019). (архивная копия страницы)
  22. ^ S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine.. «ВКонтакте» (2 января 2020).
  23. ^ 4game ИгроСториз: S.T.A.L.K.E.R. 2, нарезной батон и как проводятся журналистские расследования. YouTube (12 января 2020).
  24. ^ S.T.A.L.K.E.R. Воскресная аналитика от Алексея Макаренкова («Игромания», 4game) по поводу сталкеровского батона 👏. «ВКонтакте» (12 января 2020).
  25. ^ S.T.A.L.K.E.R. С праздником, Сталкеры!. «ВКонтакте» (23 марта 2020).
  26. ^ Цукорович Это не арт, а скриншот. Twitter (23 марта 2020).
  27. ^ 27,0 27,1 Xbox Xbox Games Showcase - Thursday July 23, 9am PT | 12pm ET. Twitch (23 июля 2020). (англ.)
  28. ^ Zakhar Bocharov S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming to Xbox Series X. Xbox Wire (23 июля 2020). (англ.)
  29. ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 – Официальный трейлер #1 [4K]. YouTube (23 июля 2020).
  30. ^ S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL FAQ about S.T.A.L.K.E.R. 2:. Twitter (23 июля 2020). (англ.)
  31. ^ Xbox Wire Prepare to return to The Zone in S.T.A.L.K.E.R. 2 next year on Xbox Series X.. Twitter (23 июля 2020).
  32. ^ «Антишнапс» Скриншот переписки. «ВКонтакте» (26 июля 2020).
  33. ^ Oleksiy Rysyuk S.T.A.L.K.E.R. 2 Teaser PT 1. ArtStation (24 июля 2020).
  34. ^ Oleksiy Rysyuk S.T.A.L.K.E.R. 2 Teaser PT 2. ArtStation (24 июля 2020).
  35. ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — 108 Bit of the Zone. (21 августа 2020). (англ.)
  36. ^ Виктор Зуев S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha — мнение Disgusting Men, Олега Яворского и Сергея Григоровича о главном фанатском моде для «Сталкера». Disgusting Men (8 мая 2014).
  37. ^ SMNS Games Сергій Григорович про бізнес в ігровій індустрії. Частина 1.. YouTube (29 ноября 2014).
  38. ^ Павел Кибурга S.T.A.L.K.E.R. 2 игра для хардкорных фанатов. Захар Бочаров, GSC. GameWay (9 декабря 2019).
  39. ^ Вячеслав Прищепа Эксклюзивное интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2. «Игры@mail.ru» (16 декабря 2019).
  40. ^ Владислав «Machinae» Животнёв GSC Game World о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: «Процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее». Cybersport.ru (30 апреля 2020).
  41. ^ SMNS Games Інтерв'ю із Тарасом Кукуряном [GSC Game World]. YouTube (14 декабря 2018).
  42. ^ Games Gathering. (архивная копия страницы)
  43. ^ SMNS Games Стенд вакансій на Games Gathering 2018.. «ВКонтакте» (8 декабря 2018).
  44. ^ Аноним 16/08/19 Птн 21:02:42 Без названия (1).jpg. «Двач» (16 августа 2019).
  45. ^ Svyatoslav Torick Их никто не ждал, а они все равно приехали.. Twitter (18 августа 2019).
  46. ^ nadrozm_rock_4 От і закінчилась перша в моєму житті поїздка за кордон.. Instagram (22 августа 2019). (укр.)
  47. ^ Games Gathering GSC Game World — платиновый спонсор Games Gathering Conference 2019. Kiev!. Facebook (26 ноября 2019).
  48. ^ Taras Kukurian Не уверен, что на GG смогу нормально постить в твитор,... Twitter (7 декабря 2019).
  49. ^ GSC Game World на Games Gathering Conference 2019. День 1 — AP production (7 декабря 2019).
  50. ^ GSC Game World на Games Gathering Conference 2019. День 2 — AP production (9 декабря 2019).
  51. ^ Yaroslav Tekcac Petrushyn Games Gathering 2019. Стенд STALKER 2, GSC Game World, Ubisoft, Epic Games и тд.. YouTube (2 января 2020).
  52. ^ Цукорович Контекста не будет. Twitter (8 декабря 2019).
  53. ^ Xbox Xbox Game Pass - Gamescom Opening Night Live Montage. YouTube (27 августа 2020). (англ.)
  54. ^ Sefast Григорович не дремлет. Playground (30 мая 2020)
  55. ^ Sefast В сеть утекли ассеты для S.T.A.L.K.E.R. 2. Playground (29 мая 2020).
  56. ^ Igor Pogrebelniy — ArtStation.
  57. ^ Вадим Дроздовский Будоражащая воображение фанатов новость.. «ВКонтакте» (30 мая 2020).
Приложения
  1. ^ 68989568_2279503352097537_4455145489964204032_o.jpg (Facebook | изображение | 663 Кбайта)
  2. ^ 4yu149PS5n0.jpg («ВКонтакте» | изображение | 409,95 Кбайта)
  3. ^ STALKER2_scr_darkforest_1.jpg (S.T.A.L.K.E.R. 2 | изображение | 2,34 Мбайт)
  4. ^ oh_oM1OXHrg.jpg («ВКонтакте» | изображение | 933,3 Кбайта)
  5. ^ EdoJM37XoAEdIGJ?format=jpg (Twitter | изображение | 1,55 Мбайт)
  6. ^ d0e869425601f8a6e181e1a5f787b77b.jpg («Архивач» | изображение | 1,18 Мбайта)
  7. ^ myJzzZV5gYHHSnD8_bMCxg.jpeg (Playground | изображение | 163,47 Кбайта)
  8. ^ ELKa6VkW4AANYoz.jpg (Twitter | изображение | 192,68 Кбайт)