S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 80: Строка 80:
 
|повторно публиковалось 7 ноября 2012
 
|повторно публиковалось 7 ноября 2012
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old abandoned blockpost.jpg|200px]]<br>Заброшенная армейская база <!-- переименовать в army base -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old abandoned army base.jpg|200px]]<br>Заброшенная армейская база
 
|ArmyBase6
 
|ArmyBase6
 
|рисунок
 
|рисунок
Строка 184: Строка 184:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character Monolith 6.jpg|200px]]<br>Экзоскелет «Монолита»<br>(вариант 1) <!-- загрузить версию без водяных знаков; переименовать в 2 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character Monolith 2.jpg|200px]]<br>Экзоскелет «Монолита»<br>(вариант 1) <!-- загрузить версию без водяных знаков -->
 
|
 
|
 
|рисунок
 
|рисунок
Строка 192: Строка 192:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character Monolith 5.jpg|200px]]<br>Экзоскелет «Монолита»<br>(вариант 2) <!-- загрузить версию без водяных знаков; переименовать в 3 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character Monolith 3.jpg|200px]]<br>Экзоскелет «Монолита»<br>(вариант 2) <!-- загрузить версию без водяных знаков -->
 
|
 
|
 
|рисунок
 
|рисунок
Строка 304: Строка 304:
 
|повторно публиковалось 7 ноября 2012
 
|повторно публиковалось 7 ноября 2012
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character neutral 2 2 (v. 2).jpg|200px]]<br>Вольный сталкер <!-- переименовать в 1; заменить на версию без лого -->
+
|style=text-align:center|[[Render S2 old character neutral 2 1.jpg|200px]]<br>Вольный сталкер
 
|st_01
 
|st_01
 
|рендер
 
|рендер
Строка 312: Строка 312:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character neutral 2 4.jpg|200px]]<br>Вольный сталкер <!-- переименовать в 2 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character neutral 2 2.jpg|200px]]<br>Вольный сталкер
 
|st_02
 
|st_02
 
|рендер
 
|рендер
Строка 336: Строка 336:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character bandit 3.jpg|200px]]<br>Бандит <!-- переименовать в 2 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character bandit 2 (v. 1).jpg|200px]]<br>Бандит
 
|st_06
 
|st_06
 
|рендер
 
|рендер
Строка 344: Строка 344:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character bandit 2.jpg|200px]]<br>Бандит <!-- переименовать в 3 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character bandit 3.jpg|200px]]<br>Бандит
 
|st_07
 
|st_07
 
|рендер
 
|рендер
Строка 376: Строка 376:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character mercenary 2.jpg|200px]]<br>Наёмник <!-- переименовать в 1 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character mercenary 1.jpg|200px]]<br>Наёмник
 
|st_11
 
|st_11
 
|рендер
 
|рендер
Строка 384: Строка 384:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old bloodsucker 3.jpg|200px]]<br>Кровосос <!-- переименовать в 2 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old bloodsucker 2.jpg|200px]]<br>Кровосос
 
|03
 
|03
 
|рендер
 
|рендер
Строка 392: Строка 392:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old bloodsucker 2.jpg|200px]]<br>Кровосос <!-- переименовать в 3 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old bloodsucker 3.jpg|200px]]<br>Кровосос
 
|02
 
|02
 
|рендер
 
|рендер
Строка 400: Строка 400:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character neutral 2 1.jpg|200px]]<br>Вольный сталкер <!-- переименовать в 3 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character neutral 2 4.jpg|200px]]<br>Вольный сталкер
 
|pr_07
 
|pr_07
 
|рендер
 
|рендер
Строка 408: Строка 408:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character mercenary 1.jpg|200px]]<br>Наёмник <!-- переименовать в 2 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character mercenary 2.jpg|200px]]<br>Наёмник
 
|06
 
|06
 
|рендер
 
|рендер
Строка 480: Строка 480:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old ventil 2.jpg|200px]]<br>Вентиль <!-- переименовать в 1 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old ventil 1.jpg|200px]]<br>Вентиль
 
|
 
|
 
|рендер
 
|рендер
Строка 672: Строка 672:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character scientists RiChAZ 1.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character scientists RIChAZ 1.jpg|200px]]<br>Сотрудник НИИЧАЗ<br>(вариант 1)
 
|
 
|
 
|рисунок
 
|рисунок
Строка 680: Строка 680:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character scientists RiChAZ 2.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character scientists RIChAZ 2.jpg|200px]]<br>Сотрудник НИИЧАЗ<br>(вариант 2)
 
|
 
|
 
|рисунок
 
|рисунок
Строка 688: Строка 688:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character scientists RiChAZ 3.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character scientists RIChAZ 3.jpg|200px]]<br>Сотрудник НИИЧАЗ<br>(вариант 3)
 
|
 
|
 
|рисунок
 
|рисунок
Строка 728: Строка 728:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character Monolith 3.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в 2 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character Monolith 5.jpg|200px]]<br>
 
|
 
|
 
|рисунок
 
|рисунок
Строка 736: Строка 736:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character Monolith 2.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в 3 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Art S2 old character Monolith 6.jpg|200px]]<br>
 
|
 
|
 
|рисунок
 
|рисунок
Строка 800: Строка 800:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old RIChAZ institute 2.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в 1 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old RIChAZ institute 1.jpg|200px]]<br>
 
|
 
|
 
|скриншот
 
|скриншот
Строка 808: Строка 808:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old RIChAZ institute 3.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в 2 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old RIChAZ institute 2.jpg|200px]]<br>
 
|
 
|
 
|скриншот
 
|скриншот
Строка 816: Строка 816:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old RIChAZ institute 1.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в 3 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old RIChAZ institute 3.jpg|200px]]<br>
 
|
 
|
 
|скриншот
 
|скриншот
Строка 832: Строка 832:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old RIChAZ door 2.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в 1 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old RIChAZ door 1.jpg|200px]]<br>
 
|
 
|
 
|рендер
 
|рендер
Строка 840: Строка 840:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old RIChAZ door 1.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в 2 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old RIChAZ door 2.jpg|200px]]<br>
 
|
 
|
 
|рендер
 
|рендер
Строка 864: Строка 864:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old RIChAZ lamps.jpg|200px]]<br>
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old RIChAZ lamps.jpg|200px]]<br>Потолочные лампы в НИИЧАЗ
 
|
 
|
 
|рендер
 
|рендер
Строка 872: Строка 872:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Texture S2 old RIChAZ lamps 1.jpg|200px]]<br>
+
|style=text-align:center|[[Файл:Texture S2 old RIChAZ lamps 1.jpg|200px]]<br>Текстура потолочных ламп в НИИЧАЗ
 
|
 
|
 
|текстура
 
|текстура
Строка 880: Строка 880:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Texture S2 old RIChAZ lamps 2.jpg|200px]]<br>
+
|style=text-align:center|[[Файл:Texture S2 old RIChAZ lamps 2.jpg|200px]]<br>Текстура потолочных ламп в НИИЧАЗ
 
|
 
|
 
|текстура
 
|текстура
Строка 888: Строка 888:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Texture S2 old RIChAZ turnstile.jpg|200px]]<br>
+
|style=text-align:center|[[Файл:Texture S2 old RIChAZ turnstile.jpg|200px]]<br>Текстура турникета
 
|
 
|
 
|текстура
 
|текстура
Строка 896: Строка 896:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old RIChAZ turnstile.jpg|200px]]<br>
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old RIChAZ turnstile.jpg|200px]]<br>Турникет
 
|
 
|
 
|рендер
 
|рендер
Строка 904: Строка 904:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Texture specular S2 old RIChAZ turniket.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в turnstile -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Texture specular S2 old RIChAZ turnstile.jpg|200px]]<br>Карта отражений турникета
 
|
 
|
 
|текстура
 
|текстура
Строка 912: Строка 912:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Texture bump S2 old RIChAZ turniket.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в turnstile -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Texture bump S2 old RIChAZ turnstile.jpg|200px]]<br>Карта рельефов турникета
 
|
 
|
 
|текстура
 
|текстура
Строка 984: Строка 984:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RiChAZ map.jpg|200px]]<br>Карта НИИЧАЗ <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RIChAZ map.jpg|200px]]<br>Карта НИИЧАЗ
 
|
 
|
 
|концепт-арт
 
|концепт-арт
Строка 992: Строка 992:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RiChAZ general view.jpg|200px]]<br>Общий вид территории НИИЧАЗ <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RIChAZ general view.jpg|200px]]<br>Общий вид территории НИИЧАЗ
 
|complex_entrance_01
 
|complex_entrance_01
 
|концепт-арт
 
|концепт-арт
Строка 1000: Строка 1000:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RiChAZ checkpoint.jpg|200px]]<br>КПП <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RIChAZ checkpoint.jpg|200px]]<br>КПП
 
|kpp1_01
 
|kpp1_01
 
|концепт-арт
 
|концепт-арт
Строка 1008: Строка 1008:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RiChAZ hotel.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RIChAZ hotel.jpg|200px]]<br>
 
|hotel_01
 
|hotel_01
 
|концепт-арт
 
|концепт-арт
Строка 1016: Строка 1016:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RiChAZ main building 1.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RIChAZ main building 1.jpg|200px]]<br>
 
|intro_location<br>(main_view_02)
 
|intro_location<br>(main_view_02)
 
|концепт-арт
 
|концепт-арт
Строка 1024: Строка 1024:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RiChAZ main building 2.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Concept-art S2 old RIChAZ main building 2.jpg|200px]]<br>
 
|fake_rooms_01
 
|fake_rooms_01
 
|концепт-арт
 
|концепт-арт
Строка 1032: Строка 1032:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Sketch S2 old RiChAZ monument (v. 1).jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Sketch S2 old RIChAZ monument (v. 1).jpg|200px]]<br>
 
|
 
|
 
|зарисовка
 
|зарисовка
Строка 1040: Строка 1040:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Sketch S2 old RiChAZ monument (v. 2).jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в большую I -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Sketch S2 old RIChAZ monument (v. 2).jpg|200px]]<br>
 
|
 
|
 
|зарисовка
 
|зарисовка
Строка 1047: Строка 1047:
 
|data-sort-value=133|31 декабря 2015
 
|data-sort-value=133|31 декабря 2015
 
|
 
|
  +
|-
  +
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character neutral 2 1 (with logo).jpg|200px]]<br>
  +
|
  +
|рендер
  +
|Дидок Анатолий
  +
|
  +
|data-sort-value=|22 марта 2016
  +
|от версии от 16 августа 2012 отличается наличием логотипа игры
  +
|-
  +
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character neutral 2_5.jpg|200px]]<br>
  +
|
  +
|рендер
  +
|Дидок Анатолий
  +
|
  +
|data-sort-value=|22 марта 2016
  +
|
  +
|-
  +
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old character bandit 2 (v. 2).jpg|200px]]<br>
  +
|
  +
|рендер
  +
|Дидок Анатолий
  +
|
  +
|data-sort-value=|22 марта 2016
  +
|от версии от 16 августа 2012 отличается меньшим расстоянием между картинкам и наличием логотипа игры
 
|-
 
|-
 
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old Blockpost wall 2.jpg|200px]]<br>
 
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old Blockpost wall 2.jpg|200px]]<br>
Строка 1080: Строка 1104:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old Bombshelter enviroment.jpg|200px]]<br>Различные трубные узлы в Бомбоубежище <!-- переименовать в трубную тематику -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Render S2 old Bombshelter pipe joints.jpg|200px]]<br>Различные трубные узлы в Бомбоубежище
 
|3
 
|3
 
|рендер
 
|рендер
Строка 1512: Строка 1536:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old mine Young Communard yard 3.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в 2 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old mine Young Communard yard 2.jpg|200px]]<br>
 
|30
 
|30
 
|
 
|
Строка 1528: Строка 1552:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old mine Young Communard yard 2.jpg|200px]]<br> <!-- переименовать в 3 -->
+
|style=text-align:center|[[Файл:Screenshot S2 old mine Young Communard yard 3.jpg|200px]]<br>
 
|der
 
|der
 
|
 
|
Строка 1894: Строка 1918:
   
 
21 мая 2018 года некоторые из них были опубликованы в исходном качестве: аномалии «Каменный лес» и «Зеркало»/«Отражение» и главный корпус [[НИИЧАЗ]].
 
21 мая 2018 года некоторые из них были опубликованы в исходном качестве: аномалии «Каменный лес» и «Зеркало»/«Отражение» и главный корпус [[НИИЧАЗ]].
  +
  +
===22 марта 2016===
  +
Анатолий Дидок повторно опубликовал свои работы (9 изображений) на сайте ArtStation. Все они ранее были найдены на его личном сайте-портфолио 16 августа 2012 года, но имеют отличия:
  +
*2 из них был добавлен логотип игры;
  +
*1 является расширенным фрагментом от коллажа;
  +
*1 с увеличенным резрашением;
  +
остальные либо имеют меньшую величину качества (90 вместо 98) и сохранены с применением технологии цветовой дискретизации, либо не имеют исходных EXIF-метаданных.
   
 
===4 августа 2016===
 
===4 августа 2016===

Версия от 16:24, 26 декабря 2020

СТАТЬЯ НА РЕКОНСТРУКЦИИ С ДАЛЬНЕЙШИМ ПЕРЕИМЕНОВАНИЕМ

Все известные изображения начали публиковаться в сети Интернет сразу после заявления директора GSC Game World Сергея Григоровича об остановке разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 9 декабря 2011 года. Новые изображения появлялись каждый год вплоть до 18 марта 2020.

Ниже указаны даты всех публикаций и их источники.

Изображения

Все известные изображения
Изображение Исходное название Тип Автор Дата последнего изменения Дата появления Примечания
Art S2 old environment
Игровое окружение
environment_type_1
(evironment_concept)
рисунок Толмачёв Илья 3 августа 2010[прим. 1] 9 декабря 2011
Art S2 old gas station
Автозаправочная станция
fuel рисунок Гатилов Николай 25 февраля 2011 9 декабря 2011 повторно публиковалось 7 ноября 2012
Art S2 old water tower view
Вид с водонапорной башни
View_from_water_tower рисунок Гатилов Николай 7 февраля 2011 9 декабря 2011 повторно публиковалось 7 ноября 2012
Art S2 old Zalesye
Село Залесье
zalesye_first_house_01 рисунок Гатилов Николай 26 января 2011 9 декабря 2011
Art S2 old anomaly Rust
Аномалия «Ржавчина»
anomalija_rust рисунок Гатилов Николай 7 февраля 2011 9 декабря 2011 повторно публиковалось 7 ноября 2012
Art S2 old village fringe
Постройка на окраине деревни
(предположительно)
fringe рисунок Гатилов Николай 9 марта 2011 9 декабря 2011 повторно публиковалось 7 ноября 2012
Art S2 old gravi-anomaly (v. 1)
Гравитационная аномалия
gravianomaly
(molotika4)
рисунок Сирченко Андрей 4 марта 2011 9 декабря 2011
Art S2 old graveyard in apple garden
Боевая сцена на кладбище в яблоневом саду
apple_garden_and_graveyard рисунок Гатилов Николай 10 февраля 2011 9 декабря 2011 повторно публиковалось 7 ноября 2012
Art S2 old abandoned army base
Заброшенная армейская база
ArmyBase6 рисунок Сирченко Андрей 24 февраля 2011 9 декабря 2011
Art S2 old Blockpost concept
Вид на блокпост
Level_03Concept рисунок Сирченко Андрей 9 декабря 2010 9 декабря 2011
Art S2 old river bridge
Деревянный мост через реку
river_bridge рисунок Гатилов Николай 19 января 2011 9 декабря 2011 повторно публиковалось 7 ноября 2012
Art S2 old character mercenary 1
Снайпер наёмников
Konc_mercenary_sniper рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character Duty 1
Варианты экзоскелета «Долга»
Konc_Dolg_ekzo_redact
(Konc_Dolg_ekzo_02)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character Duty ekzo 1
Экзоскелет «Долга» сзади
(вариант 1)
Konc_04 neutral
(Konc_sniper_04)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character Duty ekzo 2
Экзоскелет «Долга» спереди
(вариант 1)
Konc_Dolg_ekzo_a рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character Duty 2
Долговец
Konc_duty_01_а
(Konc_duty03 redac_g)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character neutral 1
Вольный сталкер
(вариант 1)
Konc_01_сталкер
(Konc_neutral01a)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character neutral 2
Вольный сталкер
(вариант 2)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character neutral 3
Вольный сталкер
(вариант 3)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character neutral 4
Вольный сталкер
(вариант 4)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character Monolith 1
Монолитовец-снайпер
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character Monolith 2
Экзоскелет «Монолита»
(вариант 1)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character Monolith 3
Экзоскелет «Монолита»
(вариант 2)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Concept-art S2 old Flooded laboratory 1 (v. 1)
Затопленная лаборатория
(версия 1)
sad концепт-арт Сирченко Андрей 21 ноября 2011 9 декабря 2011
Art S2 old Flooded laboratory foyer
Фойе затопленной лаборатории
foye рисунок Сирченко Андрей 7 декабря 2011 9 декабря 2011
Art S2 old Flooded laboratory 3
Затопленная лаборатория
lab рисунок неизвестно 10 ноября 2011 9 декабря 2011
Concept-art S2 old Flooded laboratory 2 (v. 1)
Испытательное помещение в затопленной лаборатории
(версия 1)
концепт-арт Сирченко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character Freedom 1
Свободовец
(вариант 1)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Art S2 old character Freedom 2
Свободовец
(вариант 2)
рисунок Диденко Андрей 9 декабря 2011
Render S2 old character neutral 1 1
Вольный сталкер
neutral_01 рендер Гатилов Николай 30 января 2012
Art S2 old storage
Склад
storehouse рисунок Гатилов Николай 25 февраля 2011 30 января 2012 повторно публиковалось 7 ноября 2012
Render S2 old bust Lenin
Бюст Владимира Ильича Ленина (Ульянова)
lenin рендер Диденко Андрей 30 января 2012
Render S2 old bust Stalin
Бюст Иосифа Виссарионовича Сталина (Джугашвили)
stalin рендер Диденко Андрей 30 января 2012
Art S2 old amulet
Оберег-могила[прим. 2] около Блокпоста
obereg рисунок Диденко Андрей 30 января 2012
Concept-art S2 old water tower
Водонапорная башня в селе Залесье
water_tower концепт-арт Гатилов Николай 30 января 2012 фотография, поверх которой сделан рисунок, сделана 2 апреля 2008 года
повторно публиковалось 7 ноября 2012
Art S2 old Blockpost
Общий вид Блокпоста изнутри
blockpost рисунок Гатилов Николай 13 июля 2011 24 апреля 2012 повторно публиковалось 7 ноября 2012
200px
Вольный сталкер
st_01 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character neutral 2 2
Вольный сталкер
st_02 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character neutral 2 3
Вольный сталкер
st_04 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character bandit 1
Бандит
st_05 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character bandit 2 (v. 1)
Бандит
st_06 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character bandit 3
Бандит
st_07 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old bloodsucker 1
Кровосос
st_08 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character Duty 1
«Долг»
st_09 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character Duty 2
«Долг»
st_10 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character mercenary 1
Наёмник
st_11 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old bloodsucker 2
Кровосос
03 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old bloodsucker 3
Кровосос
02 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character neutral 2 4
Вольный сталкер
pr_07 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character mercenary 2
Наёмник
06 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Render S2 old character details
Предметы и отличительные знаки
pr_08 рендер Дидок Анатолий 16 августа 2012
Screenshot S2 old mine Young Communard 3 floor 1
3 этаж с разрушенным санитарным узлом шахты «Юный коммунар»
скриншот Сирченко Андрей 13 октября 2012
Screenshot S2 old Blockpost wooden cross 1
Оберег-могила возле Блокпоста
скриншот Иванченко Сергей 5 ноября 2012
Screenshot S2 old Blockpost wall 1
Стена Блокпоста снаружи
скриншот Иванченко Сергей 5 ноября 2012
Screenshot S2 old Blockpost wall surround
Бетонные обломки возле стены Блокпоста
скриншот Иванченко Сергей 5 ноября 2012
Screenshot S2 old Bombshelter indoor 1
Внутреннее помещение Бомбоубежища
скриншот Иванченко Сергей 5 ноября 2012
Render S2 old boat
Разрушенная лодка
рендер Иванченко Сергей 5 ноября 2012
Render S2 old wooden cross 1
Оберег-могила
рендер Иванченко Сергей 5 ноября 2012
Render S2 old ventil 1
Вентиль
рендер Иванченко Сергей 5 ноября 2012
Screenshot S2 old Blockpost wooden cross 2
Оберег-могила возле Блокпоста
скриншот Иванченко Сергей 5 ноября 2012
Render S2 old wooden cross 2
Оберег-могила (без текстур)
рендер Иванченко Сергей 5 ноября 2012
Art S2 old mine Young Communard
Шахта «Юный коммунар»
mine рисунок Гатилов Николай 31 мая 2011 7 ноября 2012 данная версия отличается от оригинала более высокой яркостью и небольшим растяжением по вертикали в верхней части
Art S2 old RIChAZ camp of illegals
Лагерь сталкер-нелегалов возле НИИЧАЗ
Camp_00 рисунок Гатилов Николай 7 ноября 2012
Art S2 old container for artefacts
Контейнеры для артефактов
Box_for_artefact рисунок Гатилов Николай 12 ноября 2010 7 ноября 2012
Art S2 old Blockpost secret exit at night
Выход с секретного прохода на Блокпост
out_night рисунок Гатилов Николай 7 ноября 2012 24 марта 2013 была опубликована версия с логотипом игры
Art S2 old Bombshelter entrance
Вход в Бомбоубежище
bombshelter рисунок Гатилов Николай 7 ноября 2012 24 марта 2013 была опубликована версия с логотипом игры
Art S2 old Bombshelter inside
Внутреннее помещение Бомбоубежища
bombshelter_interior_main_room рисунок Гатилов Николай 7 ноября 2012 24 марта 2013 была опубликована версия с логотипом игры
Art S2 old mine Young Communard kitchen
Кухня в шахте «Юный коммунар»
mine_indoor_kithech рисунок Гатилов Николай 2 июня 2011 7 ноября 2012
Art S2 old mine Young Communard bunker entrance
Вход в бункер шахты «Юный коммунар»
mine_bunker рисунок Гатилов Николай 15 июня 2011 7 ноября 2012
Art S2 old Blockpost secret exit at night (with logo)
Выход с секретного прохода на Блокпост
out_night рисунок Гатилов Николай 24 марта 2013 7 ноября 2012 была опубликована версия без логотипа игры
Art S2 old Bombshelter entrance (with logo)
Вход в Бомбоубежище
bombshelter рисунок Гатилов Николай 24 марта 2013 7 ноября 2012 была опубликована версия без логотипа игры
Art S2 old Bombshelter inside (with logo)
Внутреннее помещение Бомбоубежища
bombshelter_interior_main_room рисунок Гатилов Николай 24 марта 2013 7 ноября 2012 была опубликована версия без логотипа игры
Art S2 old leshiy
Леший
monster_4 рисунок Толмачёв Илья 11 февраля 2014
Art S2 old pig (v. 1)
Свинья
(версия 1)
рисунок Толмачёв Илья 11 февраля 2014
Art S2 old pig (v. 2)
Свинья
(версия 2)
рисунок Толмачёв Илья 11 февраля 2014
Art S2 old wolfrat
Крысоволк
monster_1 рисунок Толмачёв Илья 11 февраля 2014
Render S2 old wolfrat 1
Крысоволк
рендер 11 февраля 2014
Art S2 old log 1
Бревно в спокойном состоянии
monster_2 рисунок Толмачёв Илья 11 февраля 2014
Art S2 old log 2
Бревно в атакующем состоянии
monster_3 рисунок Толмачёв Илья 11 февраля 2014
Art S2 old character military 1
рисунок Диденко Андрей версия с логотипом игры и подписью автора появилась 14 сентября 2016 года
Art S2 old character military 2
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character military 3
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character scientists RIChAZ 1
Сотрудник НИИЧАЗ
(вариант 1)
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character scientists RIChAZ 2
Сотрудник НИИЧАЗ
(вариант 2)
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character scientists RIChAZ 3
Сотрудник НИИЧАЗ
(вариант 3)
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character Duty ekzo 3
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character Duty 5
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character Duty 6
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character Monolith 4
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character Monolith 5
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character Monolith 6
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character scientist 1
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character scientist 2
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character scientist 3
рисунок Диденко Андрей
Art S2 old character scientist 4
рисунок Диденко Андрей
Screenshot S2 old rig 1
скриншот Роман Малинкин 30 сентября 2014
Screenshot S2 old rig 2
скриншот Роман Малинкин 30 сентября 2014
Concept-art S2 old elevator
концепт-арт Андрей Сирченко 10 июня 2015
Screenshot S2 old RIChAZ institute 1
скриншот Миронов Константин 20 августа 2015
Screenshot S2 old RIChAZ institute 2
скриншот Миронов Константин 20 августа 2015
Screenshot S2 old RIChAZ institute 3
скриншот Миронов Константин 20 августа 2015
Texture S2 old lock
текстура Миронов Константин 20 августа 2015
Render S2 old RIChAZ door 1
рендер Миронов Константин 20 августа 2015
Render S2 old RIChAZ door 2
рендер Миронов Константин 20 августа 2015
Texture S2 old RIChAZ door 1
текстура Миронов Константин 20 августа 2015
Texture S2 old RIChAZ door 2
текстура Миронов Константин 20 августа 2015
Render S2 old RIChAZ lamps
Потолочные лампы в НИИЧАЗ
рендер Миронов Константин 20 августа 2015
Texture S2 old RIChAZ lamps 1
Текстура потолочных ламп в НИИЧАЗ
текстура Миронов Константин 20 августа 2015
Texture S2 old RIChAZ lamps 2
Текстура потолочных ламп в НИИЧАЗ
текстура Миронов Константин 20 августа 2015
Texture S2 old RIChAZ turnstile
Текстура турникета
текстура Миронов Константин 20 августа 2015
Render S2 old RIChAZ turnstile
Турникет
рендер Миронов Константин 20 августа 2015
Texture specular S2 old RIChAZ turnstile
Карта отражений турникета
текстура Миронов Константин 20 августа 2015
Texture bump S2 old RIChAZ turnstile
Карта рельефов турникета
текстура Миронов Константин 20 августа 2015
Screenshot S2 old RIChAZ tir
Тир на территории НИИЧАЗ
light_test скриншот 14 октября 2015
Render S2 old ammo crates
рендер Чекаленко Алексей 16 октября 2015
Render S2 old metal fences
рендер Чекаленко Алексей 16 октября 2015
Render S2 old oil stoves
рендер Чекаленко Алексей 16 октября 2015
Render S2 old gasmask crates
рендер Чекаленко Алексей 16 октября 2015
Art S2 old anomaly Mirror
Аномалия «Зеркало/Отражение»
anomaly_2 рисунок Толмачёв Илья 5 августа 2010 31 декабря 2015
Art S2 old anomaly Stone forest
Аномалия «Каменный лес»
anomaly_1 рисунок Толмачёв Илья 3 августа 2010 31 декабря 2015
Sketch S2 old alder
Набор конструктора деревьев[прим. 3]
зарисовка Толмачёв Илья 31 декабря 2015
Concept-art S2 old RIChAZ map
Карта НИИЧАЗ
концепт-арт Толмачёв Илья 31 декабря 2015
Concept-art S2 old RIChAZ general view
Общий вид территории НИИЧАЗ
complex_entrance_01 концепт-арт Толмачёв Илья 31 декабря 2015
Concept-art S2 old RIChAZ checkpoint
КПП
kpp1_01 концепт-арт Толмачёв Илья 31 декабря 2015
Concept-art S2 old RIChAZ hotel
hotel_01 концепт-арт Толмачёв Илья 31 декабря 2015
Concept-art S2 old RIChAZ main building 1
intro_location
(main_view_02)
концепт-арт Толмачёв Илья 10 августа 2010 31 декабря 2015
Concept-art S2 old RIChAZ main building 2
fake_rooms_01 концепт-арт Толмачёв Илья 31 декабря 2015
Sketch S2 old RIChAZ monument (v. 1)
зарисовка Толмачёв Илья 31 декабря 2015
Sketch S2 old RIChAZ monument (v. 2)
зарисовка Толмачёв Илья 31 декабря 2015
Render S2 old character neutral 2 1 (with logo)
рендер Дидок Анатолий 22 марта 2016 от версии от 16 августа 2012 отличается наличием логотипа игры
Render S2 old character neutral 2 5
рендер Дидок Анатолий 22 марта 2016
Render S2 old character bandit 2 (v. 2)
рендер Дидок Анатолий 22 марта 2016 от версии от 16 августа 2012 отличается меньшим расстоянием между картинкам и наличием логотипа игры
Screenshot S2 old Blockpost wall 2
wall_and_concrete1 Иванченко Сергей 11 декабря 2011 4 августа 2016
Screenshot S2 old Blockpost wooden cross 3
Оберег-могила возле Блокпоста
wooden_cross_3 Иванченко Сергей 4 августа 2016
Render S2 old boat
Разрушенная лодка
boat2 рендер Иванченко Сергей 4 августа 2016
Render S2 old concrete materials
Различные предметы из бетона
1 рендер Иванченко Сергей 4 августа 2016
Render S2 old Bombshelter pipe joints
Различные трубные узлы в Бомбоубежище
3 рендер Иванченко Сергей 4 августа 2016
Render S2 old Bombshelter lamps
Потолочные лампы в Бомбоубежище
4 рендер Иванченко Сергей 4 августа 2016
Render S2 old concrete blocks
Бетонные блоки
5 рендер Иванченко Сергей 4 августа 2016
Art S2 old dead camp
Мёртвый лагерь сталкеров
deadcamp_0 рисунок Гатилов Николай 16 марта 2011 8 августа 2016
Art S2 old mine Young Communard shelter
Комната лидера в шахте «Юный коммунар»
mine_room_lead рисунок Гатилов Николай 20 июня 2011 8 августа 2016
Screenshot S2 old mine Young Communard 1
Шахта «Юный коммунар»
скриншот Гатилов Николай 12 августа 2011 16 августа 2016
Screenshot S2 old mine Young Communard 2
Шахта «Юный коммунар»
скриншот Гатилов Николай 12 августа 2011 16 августа 2016
Screenshot S2 old mine Young Communard yard 1
Двор шахты «Юный коммунар»
скриншот Гатилов Николай 16 августа 2016
Screenshot S2 old Blockpost armory neutral
Вольный сталкер в оружейной Блокпоста
скриншот Гатилов Николай 16 августа 2016
Screenshot S2 old Bombshelter indoor 2
Внутреннее помещение Бомбоубежища
скриншот Гатилов Николай 16 августа 2016
Screenshot S2 old Bombshelter indoor 3
Внутреннее помещение Бомбоубежища
скриншот Гатилов Николай 16 августа 2016
Screenshot S2 old Bombshelter indoor 4
Внутреннее помещение Бомбоубежища
скриншот Гатилов Николай 16 августа 2016
Screenshot S2 old Blockpost wooden cross 4
Оберег-могила возле Блокпоста
скриншот Гатилов Николай 16 августа 2016
Screenshot S2 old Blockpost yard 2
Внутренний двор Блокпоста
скриншот Гатилов Николай 16 августа 2016
Screenshot S2 old Blockpost storage 2
Склад на Блокпосте
скриншот Гатилов Николай 16 августа 2016
Render S2 old bloodsucker 4
Кровосос
Clip_13 рендер Гатилов Николай 8 августа 2016 16 августа 2016
Render S2 old character bandit 4
Бандит
(спереди)
Clip_17 Гатилов Николай 8 августа 2016 16 августа 2016
Render S2 old character bandit 5
Бандит
(сзади)
Clip_18 Гатилов Николай 8 августа 2016 16 августа 2016
Screenshot S2 old Blockpost barracks inside 1 (v. 1)
Казармы на Блокпосте
Гатилов Николай 16 августа 2016
Screenshot S2 old Blockpost kitchen
Кухня на Блокпосте
Гатилов Николай 16 августа 2016
Screenshot S2 old Blockpost yard 1
Внутренний двор Блокпоста
Гатилов Николай 16 августа 2016
Screenshot S2 old Blockpost armory inside 1
Оружейная на Блокпосте
Гатилов Николай 16 августа 2016
Render S2 old character neutral 1
Вольный сталкер
neutral Меркулов Виктор 7 декабря 2010 19 февраля 2017
Render S2 old character neutral 2
Вольный сталкер (с головой Бродяги)
low_poly Меркулов Виктор 13 декабря 2010 19 февраля 2017
Render S2 old wolfrat 2
Крысоволк
monster_sheet Меркулов Виктор 16 августа 2011 19 февраля 2017
Render S2 old character neutral 3
Вольный сталкер (с головой Бродяги)
character_sheet Меркулов Виктор 16 августа 2011 19 февраля 2017
Render S2 old AK
Автомат Калашникова
AK_sheet Меркулов Виктор 16 августа 2011 19 февраля 2017
Logo S2 old font variants
Вариантов шрифтов для логотипа
S2_logo_font 1 апреля 2010 16 мая 2018
Logo S2 old final
Окончательный вариант логотипа
S2_logo_final 11 мая 2010 16 мая 2018
Logo S2 old variants
Старые варианты логотипа
S2_logo_1 16 августа 2010 16 мая 2018
Illustration S2 old character face animation
face_animation 3 августа 2010 21 мая 2018
Concept-art S2 old cask storage
key_location_07 9 августа 2010 21 мая 2018
Illustration S2 old characters neutral
character_neutral 10 августа 2010 21 мая 2018
Illustration S2 old characters Duty
character_duty 10 августа 2010 21 мая 2018
Illustration S2 old characters factions table
factions_table_01 18 ноября 2010 21 мая 2018
Screenshot S2 old Blockpost storage 3
1 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost storage 4
2 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost gate 1
3 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost armory inside 2
4 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost storage 5
5 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost gate 2
6 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost gate 3
7 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost yard 3
8 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost storage 6
9 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost yard 4
10 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost barracks inside 1 (v. 2)
Clip_6 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost barracks inside 2
Clip_7 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost armory inside 3
Clip_15 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost wall 5
Clip_16 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost wall 6
Clip_17 29 июня 2018
Screenshot S2 old Blockpost hall of fame
Доска почёта
На ней изображены (слева направо):
Александр Драченко, Николай Гатилов
Алексей Чекаленко и Константин Миронов
Clip_18 29 июня 2018
Screenshot S2 old mine Young Communard 3
1 23 июля 2018
Screenshot S2 old mine Young Communard 4
6 23 июля 2018
Screenshot S2 old mine Young Communard 5
9 23 июля 2018
Screenshot S2 old mine Young Communard yard 2
30 23 июля 2018
Screenshot S2 old mine Young Communard 3 floor 2
21 23 июля 2018
Screenshot S2 old mine Young Communard yard 3
der 23 июля 2018
Screenshot S2 old Young Communard railway
38 23 июля 2018
Render S2 old bloodsucker 5
19 1 ноября 2018
Render S2 old bloodsucker 6
Clip_34 1 ноября 2018
Render S2 old bloodsucker 7
Clip_38 1 ноября 2018
Art S2 old Perimetr pass
Проход в заборе у Периметра Зоны
Border_Walls 31 декабря 2018
Concept-art S2 old Perimetr pass scheme
BorderFull2 2 декабря 2010 31 декабря 2018
Render S2 old kegs 1
12 29 декабря 2010 31 декабря 2018
Render S2 old kegs 2
13 29 декабря 2010 31 декабря 2018
Concept-art S2 old gamma correction 1
GammaCorrectionFile2 4 февраля 2011 31 декабря 2018
Concept-art S2 old gamma correction 2
GammaCorrectionFileFall 4 февраля 2011 31 декабря 2018
Concept-art S2 old gamma correction 3
GammaCorrectionNight 4 февраля 2011 31 декабря 2018
Art S2 old gravi-anomaly (v. 2)
molotilka4 4 марта 2011 31 декабря 2018 отличие от 1-й версии: противогаз в центре внизу
Render S2 old bottles
bottles Сирченко Андрей 8 апреля 31 декабря 2018
Screenshot S2 old mine Young Communard 6
Общий вид шахты «Юный коммунар»
(проверка текстур)
Texture se2t 20 июля 2011 31 декабря 2018
Render S2 old new mutant
Новый мутант
7 Сирченко Андрей 13 сентября 2012 31 декабря 2018
Concept-art S2 old Flooded laboratory 1 (v. 2)
sad 31 декабря 2018 версия без логотипов
Screenshot S2 old mine Young Communard 8
4 сентября 2019
Screenshot S2 old mine Young Communard 9
4 сентября 2019
Screenshot S2 old mine Young Communard 10
4 сентября 2019
Screenshot S2 old mine Young Communard 11
4 сентября 2019
Art S2 old villages variants
village_constructor Толмачёв Илья 10 августа 2010 18 марта 2020
Concept-art S2 old forest variants
Forest_Variants2 20 июня 2011 18 марта 2020
Screenshot S2 old mine Young Communrad tower decals
decal_test 31 августа 2011 18 марта 2020
Screenshot S2 old mine Young Communard 1 floor
Dwm 2011-11-02 17-56-52-46 2 февраля 2011 18 марта 2020
Screenshot S2 old mine Young Communard containers (v. 1)
wrt 2 февраля 2011 18 марта 2020
Screenshot S2 old mine Young Communard containers (v. 2)
df 2 февраля 2011 18 марта 2020
Screenshot S2 old mine Young Communrad tower 1 floor (v. 1)
ef 2 февраля 2011 18 марта 2020
Screenshot S2 old mine Young Communrad tower 1 floor (v. 2)
gf 2 февраля 2011 18 марта 2020
Render S2 old mine Young Communard 1
1 Сирченко Андрей 4 ноября 2011 18 марта 2020
Render S2 old mine Young Communard 2
2 Сирченко Андрей 4 ноября 2011 18 марта 2020
Render S2 old mine Young Communard 3
3 Сирченко Андрей 4 ноября 2011 18 марта 2020
Render S2 old mine Young Communard 4
4 Сирченко Андрей 4 ноября 2011 18 марта 2020
Render S2 old mine Young Communard 5
5 Сирченко Андрей 4 ноября 2011 18 марта 2020
Render S2 old mine Young Communard 6
6 Сирченко Андрей 4 ноября 2011 18 марта 2020
Render S2 old mine Young Communard 7
7 Сирченко Андрей 4 ноября 2011 18 марта 2020
Render S2 old mine Young Communard 8
8 Сирченко Андрей 4 ноября 2011 18 марта 2020
Screenshot S2 screenshot layered
Layer1 29 ноября 2010 /
27 июля 2011
21 декабря 2020

Публикации

9 декабря 2011

Изображения были размещены на сайте The Ascian Gaming Blog,[ссылка 1] часть из которых были отредактированы в программе Picasa. По EXIF-метаданным выяснилось, что некоторые существуют в бо́льшем разрешении и позже были найдены на сайте «КГ-Портал»[ссылка 2], а 21 мая 2018 опубликованы в исходном качестве.

30 января 2012

Бывший художественный директор Николай Гатилов в своём блоге Gatilov-Art (на платформе веб-сервиса Blogger) разместил 16 изображений своих работ:[ссылка 3] половина из них новые, остальные были известны по более ранним публикациям.

24 апреля 2012

Николай Гатилов предоставил 1 новый концепт-арт Вячеславу Мурыгину в рамках интервью «Мастер-класс» на сайте ExGSC.[ссылка 4]

16 августа 2012

Художник по персонажам Анатолий Дидок опубликовал скриншоты своих работ по S.T.A.L.K.E.R. 2 на собственном сайте.[ссылка 5] Сайт работал с 9 сентября 2011 года, но спустя примерно 1,5-2 года был удалён вместе с содержимым. Кроме самих скриншотов там находились не совпадавшие с ними preview-версии (это относится к моделям кровососа и сталкера в сером комбинезоне).

13 октября 2012

Пользователем NikOLaSDimaN с сайта 100x-ray.ucoz.com был найден[ссылка 6][прим. 4] скриншот разрушенной туалетной комнаты шахты «Юный Коммунар». И скриншот, и сама комната были сделаны Андреем.

5 ноября 2012

Бывший художник окружения Сергей Иванченко предположительно летом 2012-го года разместил скриншоты своих работ на личном сайте-портфолио.[ссылка 7] Это скриншоты из 3D-редактора, показывающие определённые места в игре (блокпост, бомбоубежище) и модели объектов. 5-го ноября они были обнаружены пользователем priboy007 и опубликованы на сайте stalker-gamer.ucoz.ua[ссылка 8]. Примечательно, что позже в сети появились ещё 2 скриншота, отсутствовавшие на сайте Сергея — один из них, с «красным крестом»[прим. 5], был в его портфолио на сайте Weblancer. Из-за возможного нарушения соглашения о неразглашении и требования Сергея Григоровича предположительно к концу 2014-го года Сергей удалил со своего сайта страницу со скриншотами, касающимися S.T.A.L.K.E.R. 2.

7 ноября 2012

Николай Гатилов начал размещать свои работы на новом личном (в настоящий момент нерабочем) сайте портфолио. Помимо уже опубликованных, там появились новые. http://gatilov-art.blogspot.com/2012/11/stalker2.html

Ноябрь 2012

Андрей выложил свои работы на сайте ConceptArt, которые в настоящее время удалены. Предположительно, публикация была до 30 ноября или в тот же день.

30 ноября 2012

Позже работы Андрея появились в группе сайта ConceptArt в «ВКонтакте»[ссылка 9], но уже в количестве 3-х работ (в том числе и элеватор ниже) и с нанесёнными логотипом GSC, названиями игры и изображённого места, а у 2-го концепт-арта заброшенной лаборатории «усилили» источник света.

8 декабря 2012

Художник окружения Александр Драченко предположительно в 2012 году разместил скриншоты своих работ на личном сайте-портфолио.[ссылка 10] 8 декабря 2012 они были найдены администрацией сообщества в «ВКонтакте» SMNS Games и опубликованы на сайте без указания первоисточника и с нанесением логотипа сообщества. В конце весны — начале лета 2016-го года сайт был изменён, особенно раздел «Портфолио». В результате уменьшилось количество скриншотов — стали отсутствовать 2 смотровые вышки без текстуры и семафор. Оставшиеся были обработаны — они были искусственно растянуты до разрешения 2560×1440 (изначальное было 1422×800), был убран логотип игры, а у некоторых изменены цветовая гамма и яркость (дуб, сосны, подземное помещение).

24 марта 2013

Николай Гатилов разместил некоторые свои ранее публиковавшиеся работы работы, но с логотипом игры.

27 сентября 2013

В одном из сюжетов, посвящённых инновационному комплексу Bionic Hill на телеканале ICTV были использованы фрагменты съёмок в офисе GSC. На одном из кадров видна работа в редакторе уровней, предположительно это вход в тир (пристройка на блокпосте информация от GladiatorVS). https://www.youtube.com/watch?v=ho8EYsW5YXs

11 февраля 2014

Бывший художественный директор Илья Толмачёв предоставил изображения мутантов Вячеславу Мурыгину для статьи «Бестиарий S.T.A.L.K.E.R. 2: уникальные концепт-арты» на сайте GSC-Fan (в дальнейшем статья была перенесена на ExGSC в связи с закрытием первого).[ссылка 11] 21 мая 2018 года некоторые из них были опубликованы в исходном качестве: мутанты крысоволк, бревно и леший.

30 сентября 2014

Аниматор Роман Малинкин предоставил Вячеславу Мурыгину скриншоты настраивания ригов анимаций в редакторе в рамках интервью для сайта ExGSC[ссылка 12].

20 августа 2015

Бывший старший моделлер Константин Миронов опубликовал скриншоты из 3D-редактора и некоторые текстуры на своём сайте-портфолио.[ссылка 13] Все они относятся к локации НИИЧАЗ, планировавшейся в S.T.A.L.K.E.R. 2.
Примечательно, что на сайте есть ссылка (она находится после скриншота турникета) на отсутствующее изображение, предположительно относящееся к картам бликов и рельефа.

16 октября 2015

Бывший старший художник окружения Алексей Чекаленко разместил рендеры своих работ на личном сайте-портфолио.[ссылка 14] Примечательно, что на изображениях был использован фанатский логотип игры.

10 июня 2015

На сайте ExGSC.Com среди основного материала был ранее опубликованный концепт-арт элеватора, но уже в исходном качестве.[ссылка 15]

14 октября 2015

Скриншот некоего тира, сделанный Андреем для одной заграничной издательской компании.
Весной 2011 года офис GSC посетили представители телеканала «НТН» в рамках телепередачи «Правда Життя». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой, в том числе и над этим тиром.[ссылка 16]. У сообщества скриншот появился в июле 2013 года в узком кругу людей[прим. 6] вместе с исходными кодами игр серии (кроме S.T.A.L.K.E.R. 2) — это всё предоставил человек, больше известный под никнеймом Loxotron. В общем доступе скриншот появился спустя около 2-х лет, 14 октября 2015.[ссылка 17]

31 декабря 2015

Бывший художественный директор Илья Толмачёв предоставил часть своих работ Вячеславу Мурыгину для статьи «S.T.A.L.K.E.R. 2. По другую сторону Зоны» на сайте ExGSC.com.[ссылка 18]

21 мая 2018 года некоторые из них были опубликованы в исходном качестве: аномалии «Каменный лес» и «Зеркало»/«Отражение» и главный корпус НИИЧАЗ.

22 марта 2016

Анатолий Дидок повторно опубликовал свои работы (9 изображений) на сайте ArtStation. Все они ранее были найдены на его личном сайте-портфолио 16 августа 2012 года, но имеют отличия:

  • 2 из них был добавлен логотип игры;
  • 1 является расширенным фрагментом от коллажа;
  • 1 с увеличенным резрашением;

остальные либо имеют меньшую величину качества (90 вместо 98) и сохранены с применением технологии цветовой дискретизации, либо не имеют исходных EXIF-метаданных.

4 августа 2016

Модератор Vadyanchikus нашёл работы Сергея Иванченко в исходном качестве, среди которых также были 7 ранее не встречавшихся. Сергей подтвердил их подлинность.

8 августа 2016

Модератор[прим. 7] Degtyar связался с Николаем и получил от него 2 изображения: одно из них было совершенно новым (лагерь), а другое в исходном качестве (шахта).

18 августа 2016

Позже Degtyar нашёл скриншоты, сделанные в игровом редакторе и принадлежащие Николаю. Николай подтвердил их подлинность. Источник раскрыт не был.

14 сентября 2016

Модератор Vadyanchikus связался с Андреем и 13 сентября получил от него почти все (кроме 6) концепт-арты в исходном качестве с нанесёнными им же фанатским логотипом игры и собственной подписью. 14 сентября Vadyanchikus загрузил изображения на этот сайт, а потом осветил это в сообществе сайта в «ВКонтакте»[ссылка 19].

Примечательно, что изображения, предоставленные Андреем, имеют близкие даты создания, в то время как у опубликованных 9 декабря 2011 даты имеют заметный интервал.

Вместе с концерт-артами Андрей предоставил 2 рендера своих работ 2002 года: «долговца» и «монолитовца».

16 сентября 2016

16 сентября Андрей предоставил оставшиеся 6 изображений. Они также были загружены на этот сайт, в сообщество в «ВКонтакте» были добавлены в комментарии к записи с основной частью изображений.

Примечательно, что изображения, предоставленные Андреем, имеют близкие даты создания, в то время как у опубликованных 9 декабря 2011 даты имеют заметный интервал.

19 февраля 2017

В 2012-2013 годах на сайте ArtStation бывший моделлер Виктор Меркулов разместил некоторые из своих работ по S.T.A.L.K.E.R. 2, но вскоре удалил их, возможно, из-за нарушения NDA. 19 февраля 2017 года модератор Zone Chronicles Vadyanchikus опубликовал работы Виктора в группе сайта в «ВКонтакте».[ссылка 20]

16 мая 2018

В группе Zone Chronicles в «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский опубликовал варианты шрифта и логотипа игры, а также итоговый логотип.[ссылка 21]

21 мая 2018

В группе Zone Chronicles в «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский опубликовал некоторые работы Ильи Толмачёва: как его собственный концепт-арт, так и коллаж работ Андрея Диденко.[ссылка 22] Среди них также были и ранее публиковавшиеся на ExGSC.com изображения, но в исходном качестве.

В тот же день вечером он выложил таблицу группировок и уникальных[прим. 8] персонажей.[ссылка 23]

29 июня 2018

В группе Zone Chronicles в «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский опубликовал скриншоты Блокпоста, сделанные Андреем[прим. 9] в редакторе игры.[ссылка 24] На них изображены внутренний двор, разные внутреннее помещения одного из зданий и небольшая наружная область за воротами.

23 июля 2018

В группе Zone Chronicles в «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский опубликовал скриншоты шахты «Юный коммунар», сделанные Андреем[прим. 10] в редакторе игры.[ссылка 25] На них изображены само здание шахты, разрушенная туалетная комната, внутренний двор, область чуть дальше по железной дороге и вид сверху. Причём на скриншотах показаны 2 версии шахты: это заметно наличию/отсутствию тонкого дерева во внутреннем дворе; но неизвестно, какая из них сделана раньше, а какая позже.
Судя по названию папки (mine first xray2 screens)[прим. 11], это первые скриншоты локации в редакторе игры, а судя по нумерации файлов, скриншотов изначально было около 40 (последний нумеруется числом 38).

1 ноября 2018

В группе Zone Chronicles в «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский опубликовал скриншоты из редактора визуала кровососа, по некоторым сведениям сделанные Анатолием.[ссылка 26] На них изображён кровосос с разных ракурсов, как по пояс, так и в полный рост.
Судя по исходным названиям самих файлов (19, Clip_34 и Clip_38) подобных скриншотов должно быть больше.

31 декабря 2018

Администратор Zone Chronicles Vadyanchikus опубликовал архив с различными изображениями в группе сайта в «ВКонтакте».[ссылка 27]

4 сентября 2019

Администратор Zone Chronicles Vadyanchikus опубликовал архив со скриншотами шахты «Юный коммунар» в 3D-редакторе в группе сайта в «ВКонтакте».[ссылка 28] С его слов, источник пожелал остаться анонимным. Сам архив был в наличии в 2018 году.
Изображения относятся к очень ранней стадии создания шахты и принадлежат Константину Миронову.

18 марта 2020

Администратор Zone Chronicles Vadyanchikus опубликовал архив с различными изображениями в группе сайта в «ВКонтакте».[ссылка 29]

Примечания

  1. ^ Имеются более поздние даты, но, скорее всего, они связаны с синхронизацией с сервером.
  2. ^ Оберегом её назвал Алексей Сытянов.
  3. ^ В данном случае изображена ольха
  4. ^ Размещён либо самим пользователем, либо кем-то из администрации сайта.
  5. ^ Это модель без текстуры.
  6. ^ Сделан скриншот, возможно, раньше.
  7. ^ В то время ещё редактор.
  8. ^ Перевод слова unique.
  9. ^ Он это подтвердил в личной переписке
  10. ^ Он это подтвердил в личной переписке
  11. ^ Дословный перевод: «шахта первые xray2 скрины».
Ссылки
  1. ^ Valvar Leaked: Concept Art and Wallpapers from Stalker 2 (англ.). The Ascian Gaming Blog (9 декабря 2011). (архивная копия страницы)
  2. ^ Игра S.T.A.L.K.E.R. 2 — «КГ-Портал».
  3. ^ Nickolay Gatilov S.T.A.L.K.E.R.2. Gatilov-Art (7 ноября 2012).
  4. ^ Вячеслав Мурыгин Мастер-класс: Николай Гатилов. ExGSC (24 апреля 2012). (архивная копия страницы)
  5. ^ didok.com.ua (архивная копия страницы)
  6. ^ NikOLaSDimaN СТАЛКЕР 2, фейк скриншот ?.. - 13 Октября 2012 - Бар 100 рентген. 100x-ray.ucoz.com (13 октября 2012).
  7. ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 — Sergey Ivanchenko (англ.). mellon3d (архивная версия страницы)
  8. ^ priboy007 Stalker 2 : первые скриншоты. stalker-gamer.ucoz.ua.
  9. ^ CONCEPT ART Concept Art: S.T.A.L.K.E.R. 2. «ВКонтакте».
  10. ^ Drachenko Alexander — Online Portfolio.
  11. ^ Вячеслав Мурыгин Бестиарий S.T.A.L.K.E.R. 2: уникальные концепт-арты. ExGSC (22 февраля 2014). (архивная копия страницы)
  12. ^ Вячеслав Мурыгин Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!». ExGSC (30 сентября 2014). (архивная копия страницы)
  13. ^ Konstatin Mironov S.T.A.L.K.E.R. 2 (Canceled). Coroflot.
  14. ^ ArtStation. Alex Chekalenko - Senior Environment 3D Artist.
  15. ^ Вычеслав Мурыгин В Сеть просочились ранние дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. ExGSC.Com (10 июня 2015). (архивная копия страницы)
  16. ^ Не такі як усі — Правда життя — Відео — Телеканал НТН Телеканал «НТН»
  17. ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 - Информация| Новости| Слухи В распоряжении узкого круга людей еще пару лет назад оказался скриншот с редактора S.T.A.L.K.E.R. 2!. «ВКонтакте» (14 октября 2015).
  18. ^ Вячеслав Мурыгин S.T.A.L.K.E.R. 2. По другую сторону Зоны. ExGSC (31 декабря 2015). (архивная копия страницы)
  19. ^ Вадим Дроздовский Доброго времени суток всем тем, кто это читает.. «ВКонтакте» (14 сентября 2016).
  20. ^ Вадим Дроздовский Рад порадовать новой порцией изображений.... «ВКонтакте» (19 февраля 2017).
  21. ^ Вадим Дроздовский Кого-то анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 обрадовал, кто-то отнёсся к нему нейтрально и даже скептически.. «ВКонтакте» (16 мая 2018).
  22. ^ Вадим Дроздовский С утра пораньше небольшой слив.. «ВКонтакте» (21 мая 2018).
  23. ^ Вадим Дроздовский Подробности, которых мы не знали.. «ВКонтакте» (21 мая 2018).
  24. ^ Вадим Дроздовский Ну что, ждуны, вы дождались.. «ВКонтакте» (29 июня 2018).
  25. ^ Вадим Дроздовский Так, а вот и слив, который мы анонсировали неделю назад.. «ВКонтакте» (23 июля 2018).
  26. ^ Вадим Дроздовский Мы тут захотели слить чуть-чуть материала.. «ВКонтакте» (1 ноября 2018).
  27. ^ Вадим Дроздовский Ох и долго же мы молчали.. «ВКонтакте» (31 декабря 2018).
  28. ^ Вадим Дроздовский Давно мы не делились с вами каким-то нетекстовым материалом.. «ВКонтакте» (4 сентября 2019).
  29. ^ Вадим Дроздовский Не время спать — время сливы сливать.. «ВКонтакте» (18 марта 2020).