S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Обложка игры в странах СНГ
Обложка игры в странах СНГ
НазваниеS.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
РазработчикGSC Game World
ИздательРоссия — 1С
Украина — GSC World Publishing
США — Deep Silver
Дата начала
разработки
август 2006
Дата анонса11 июля 2007
Последняя версия1.5.10[1] (мульти-патч v2)
Игровой движокX-Ray Engine 1.5
Сайтhttp://cs.stalker-game.ru

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (раннее название S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell) — постапокалиптический шутер от первого лица, приквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разработанный компанией GSC Game World. Движок X-Ray был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10.

Описание

2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие.

Действие игры происходит за год до событий, описанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». За год до самого удачного похода Стрелка к центру Зоны — третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны — взглянув на него глазами другого героя.

Впереди ждут новые территории и неизвестные опасности, пространственные дыры и монстры, прячущиеся в тумане, непроглядная темень ночи и спасительные лучи восходящего солнца. Обходи аномалии и спасайся от выбросов, изучай Зону и собирай артефакты, лечись от облучения и сражайся за одну из группировок! И тогда тебе откроется правда о том, как Стрелок оказался в Грузовике Смерти и откуда взялась татуировка S.T.A.L.K.E.R. на его руке.

Основные особенности

  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения — ЧАЭС, комплекс загоризонтного обнаружения «Чернобыль-2» и другие.
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности.
  • Улучшенная графика, использующая технологии DirectX 10 (объемный свет и дым, динамическое намокание поверхности и др.).
  • Возможность примкнуть к одной из существующих сталкерских группировок, влияние действий игрока на расстановку сил в Зоне.
  • Влияние поступков игрока на отношение кланов к герою.
  • Быстрое перемещение по Зоне при помощи сталкеров-проводников.
  • Новые виды аномалий и артефактов.
  • Новые принципы поиска и использования артефактов.
  • Развитая система апгрейдов оружия и брони.
  • Развитая инфраструктура баз группировок (наличие торговца, бармена, техника, устроителей мини-игр и др.).
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке.
  • Система погодных эффектов, динамическая смена дня и ночи.
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия.
  • Новый режим сетевой игры — захват артефакта.
  • Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или Интернет.

Локации

Нововведения

  • Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).
  • На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
  • На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty).
  • Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные».
  • Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
  • Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на КПК в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие характеристики, что не годится для серьезного боя. К тому же, апгрейды требуются для появления стандартных для данного оружия функций, например, возможности крепления подствольника на АКМ-74/2.
  • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
  • Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник, и, во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника «Чистого неба».
  • В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит»
  • Шрама за всю игру никто не называет по имени, кроме наемника по-имени «Леший», все остальные персонажи зовут его просто «Наёмник».

История разработки

2006 год

Разработка сюжета началась примерно в начале осени. Об этом свидетельствует самая ранняя дата, относящаяся к игре — 28 сентября 2006. Это дата создания документа STALKER_Synopsis_Final 1.doc, являющегося синопсисом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (рабочее название «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»). В нём кратко описываются сюжет и прохождение игры, но сама концепция, вероятнее всего, начала продумываться раньше. Сюжетом занимался сценарист с никнеймом IN.

В начале октября были созданы некоторые наброски и арты к игре. Уже тогда была нарисована сцена с мостом в Рыжем лесу (5 октября 2006), примерно через 2 недели были созданы некоторые зарисовки подземелья Припяти.

Официально разработка игры началась 1 ноября 2006 года[2].

2007 год

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» для создания сценария игры позвали писателя Андрея Левицкого.

16 мая 2007 разработчики сообщили, что на выставке E3 2007 будут анонсированы несколько продуктов:[3]

Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R. был тепло принят игроками во всём мире. Это вселяет в нас уверенность, что команда на правильном пути, и придаёт нам силы для будущих свершений. Очень скоро мы представим свои новые интересные идеи и решения.


Сергей Григорович

12 июля на выставке E3 GSC анонсировали, тогда же была указана дата выхода — I квартал 2008 года[4].

31 июля в сеть был выложен первый официальный видеоролик, демонстрирующий улучшенную боевую составляющую игры[5].

2008 год

26 января 2008 года разработчики анонсировали выход S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в Steam[6].

27 марта на официальном сайте компании была объявлена дата выхода выхода игры — 29 августа. Также были указаны издатели: GSC World Publishing на Украине и Deep Silver в Европе и США. [7]

Наше стремление выпустить игру одновременно во всём мире — это испытание для нашего издательства и в тоже время большая ответственность перед многими фанами игры в мире. Мы с нетерпением ждем августа, чтобы воплотить эту амбициозную идею в жизнь.


Сергей Григорович

27 июля была совершена попытка взлома официального сайта игры.[8] Взломщики на главной странице оставили сообщение, что дата выхода игры переносится на декабрь. Сообществу сразу стало понятно, что это фальшивка, поскольку у сообщения не была соблюдена стилистика и шрифты. Были обращения в техническую поддержку компании — Ольга Кужель, как ответственное за сайт компании лицо, объяснила ситуацию:

Официальный релиз игры S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky состоится 29 августа 2008 года. Была попытка взломать официальный форум, я не имею никакого отношения у сообщению, которое показано на скрине[9]. В ближайшее время работа форума будет восстановлена.

Распространение до выхода

  • 15 мая 2008 года некий Rex случайно нашел и скачал подозрительный ZIP — архив с сайта ukrgame.net с названием «S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky» весом около 600 Мбайт. После опубликования данного сообщения, на форумах выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой. Однако, на следующий день некий FreeBagS подобрал пароль к архиву, и это развеяло все сомнения. В архиве действительно оказалась альфа-версия Чистого Неба (3120 сборка, датирована 19 августом 2007 года), украденная с недавней презентации игры на «ИгроМире»[10].
  • 29 июля 2008 года на форуме сайта GameGuru пользователь me4eniy оставил сообщение, в котором рассказал о том, что имеет заводскую копию игры:[ссылка 1]

    Парни держитесь за стулья... я щя в ЧИСТОЕ НЕБО играю! Игра уже ушла в печать, так что не переживайте, выйдет в срок. Собственно потому что она уже в печати я её и заполучил, знакомая работает на предприятии где диски штампуют, вот и пинесла тестовую версию. По сути это и есть лицензионка токка с неактивированным старфорсом, мечта пиратов:).
    Теперь по игре... красотища..., не кризис канешна, но лучики солнца проходящие через листву, выглядят ничуть не хуже. В остальном всё как в первой части. Геймплэй тотже. Немного изменены внешний вид кпк и инвентаря, добавлены новые функции в кпк. Есть выбросы, датчик аномалий, возможность чинить оружие и броню, кароче всё что было вырезано из первой части.
    Играем за сталкера по кличке Шрам, по непонятным причинам умеющего переносить выбросы на открытом пространстве.
    Больше сказать пока не могу, поиграл совсем немного, времени особо нету. Если есть вопросы задавайте, постараюсь ответить.

    Сразу после этого у него начали просить доказательства хотя бы в виде скриншотов — он выкладывал снимки экрана с телефона. На следующий день он показал системные требования, но саму игру выкладывать отказывался:

    Да уж трафик не резиновый.... К тому же мне будет стыдно если получится как с кризисом и из-за утечки игры в сеть ребята из GSC не получат заслуженной прибыли.


    Авторство

    Позже me4eniy рассказывал об игровом процессе, замеченных нововведениях и других аспектах. В дальнейшем его обвинили в обмане, аргументируя это тем, что он показывает только то, что было в трейлерах ранее (то есть только, что видели все, а не что-то новое) и что все снимки — хороший фотомонтаж. Судя по более поздним новостям и сообщениям, 12 августа и позже он выкладывал видео игрового процесса (в одном из них была показана локация Свалка, при входе на которую бандит требовал у игрока денег за проход), но эти сообщения с ссылками удалил один из модераторов форума.
    Скорее всего, у пользователя me4eniy была версия игры за 21 июля (1.5.00). Предположительно, позже он выложил её в общий доступ, из-за чего дата выхода игры в России перенеслась с 29 августа на 22.
  • 23 сентября 2010 года пользователь форума gameru.net под ником Loxotron выложил расширенную версию сборки 3120.
  • 31 мая 2015 года Loxotron в созданной им теме выставил на продажу 3 сборки, включая 3844. Сборка была выставлена за 700 российских рублей. 6 июня сборка была выкуплена вместе с сборкой 3844 пользователем Roden Croft за 2500 рублей. Чуть больше 2-ух часов спустя Roden Croft выложил 3436 в свободный доступ.

Поддержка игры

  • 22 августа 2008 года одновременно с выходом игры вышел и первый патч 1.5.03, направленный на исправление некоторых недочётов и улучшающий производительность. Однако, на многих форумах люди жаловались, что после патча игра становилась наоборот менее быстрой и менее стабильной, а также изменяла к худшему некоторые аспекты игры, вроде точности оружия и прочности врагов.
  • 28 августа на официальном форуме GSC была создана тема «Судебный иск против GSC Game World», основной причиной которой была крайняя нестабильность и плохая оптимизация.[11] В итоге содержимое темы было удалено.
  • 5 сентября 2008 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.5.04 и исправляющий многие недочёты игры.
  • 30 сентября 2008 года разработчики выпустили третий патч, обновляющий игру до версии 1.5.05 и исправляющий множество недочётов. В частности наконец то были исправлены проблемы с «битыми» сохранениями и критическая ошибка, не позволяющая игроку перейти из локации «Болота» в локацию Кордон. Также исправлены три наиболее частых «краша» игры.
  • 31 октября 2008 года разработчики выпустили четвёртый патч, обновляющий игру до версии 1.5.07 и исправляющий многие недочёты игры. Для английской версии появился патч 1.5.06. Патч был и для русской версии, но его переработали в версию 1.5.07 из-за, по заявлению разработчиков, нестабильности.
  • 8 января 2009 года разработчики выпустили пятый патч, обновляющий игру до версии 1.5.08 и вносящий ряд изменений в сетевую игру, направленных против нечестных игроков. Также патч повышает стабильность сетевой игры. Тем не менее, по многим отзывам, наблюдается нестабильность игры.
  • 12 апреля 2009 года разработчики выпустили шестой патч, обновляющий игру до версии 1.5.09. Он дополняет игру новыми поведениями NPC, модернизирует HUD, меняет вооружение NPC, цены на артефакты. Также изначально у игрока имеется АКМ-74/2. Нестабильность в режиме сетевой игры («вылеты») по прежнему имеет место.
  • 29 июня 2009 года разработчики выпустили седьмой патч, обновляющий игру до версии 1.5.10. Патч вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную игру:
    • Исправлены критические ошибки рендера.
    • Исправлено поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений.
    • Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.
    • Усовершенствована античит-система.
  • 8 июля 2017 года для Steam-версии игры вышло обновление (2,2 Мб), изменяющее 5 файлов: xrEngine.exe, xrGameSpy.dll и файлы xrRender_R1, 2, 3.dll. Списка изменений нет.

Критика

Сразу же после выхода и появления на прилавках магазинов игра стала объектом жёсткой критики и жалоб игроков. Причиной тому послужило огромное количество внутренних ошибок игры, из-за которых игровой процесс был весьма затруднительным. Практически сразу же появились первые патчи. Также на многих игровых форумах горячими темами обсуждения становились именно скриптовые вылеты S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Также объектом жалоб игроков стали системные требования игры. Взамен отличной графике и эффектам игра выставила компьютерам немалые требования к компонентам. Указанной в документации «оптимальной конфигурации» не всегда хватало чтобы получить стабильный фреймрейт при высокой детализации. Для игры в среде DirectX 10 с максимальными настройками графики в документах предлагалась «супер конфигурация». Однако её составляющие были экстремально дорогими. Жалобы от игроков на низкую производительность даже на мощнейших системах также негативно сказались на репутации игры. Кроме этого, критике игроков подверглась и сама концепция приквела, в котором Зона Отчуждения превратилась из загадочного и мистического места в некое подобие реконструкции битвы за Сталинград. Спорными стали также изменения геймплея — с одной стороны повысилась реалистичность, с другой появилось больше элементов чистого шутера. Это привело к тому, что отдельные эпизоды игры (например уровни «Лиманск», «Госпиталь» и «ЧАЭС») превратились в линейную кровавую бойню. Улучшенный AI также докучал игрокам: вражеские персонажи научились идеально точно бросать в игрока гранаты и метко стрелять вне зависимости от уровня сложности, а персонажи-союзники — умело выталкивать его из укрытий.

Оценки

Игра заняла второе место в номинации «Шутер года» (2008) журнала «Игромания».

Издания

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо/Издания

Галерея

Ссылки

Примечания

  1. ^ Со стороны разработчиков были намёки на 1.5.11.
  2. ^ DTF.RU — Информация о проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
  3. ^ GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007 — gsc-game.ru (16 мая 2007)
  4. ^ GSC Game World - Новости - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс.
  5. ^ GSC Game World - Новости - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - игровое видео №1
  6. ^ Архив новостей - S.T.A.L.K.E.R. - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky на Steam
  7. ^ gsc-game.ru (27 марта 2008).
  8. ^ TIREX S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - скриншоты, арты, screenshots, arts. GAMEINATOR forums.
  9. ^ Снимок экрана. Radikal.ru.
  10. ^ Существует заблуждение, что эта сборка с выставки Electronic Entertainment Expo, однако это не так, поскольку сборка датирована 19 августом, выставка происходила на протяжении 11—13 июля, а «ИгроМир» - с 2 по 4 ноября. Также, в сборке на E3 есть надпись «ACTION GAMEPLAY», в то время как в сборке 3120 она уже отсутствует, как и на «ИгроМире».
  11. ^ Судебный иск против GSC Game World — gsc-game.ru.
  1. ^ me4eniy S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (обсуждение). GameGuru (29 июля 2008). (архивная копия страницы)
Advertisement