S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Tails@legacy41991427 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
(не показано 25 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
__INDEX__
 
{{КарточкаИгры
 
{{КарточкаИгры
 
|Изображение=CS Cover.jpg
 
|Изображение=CS Cover.jpg
 
|Подпись=Обложка игры в странах СНГ
 
|Подпись=Обложка игры в странах СНГ
|Название=S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
+
|Название=S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
 
|Разработчик=GSC Game World
 
|Разработчик=GSC Game World
 
|Издатель=Россия — 1С<br>Украина — GSC World Publishing<br>США — Deep Silver
 
|Издатель=Россия — 1С<br>Украина — GSC World Publishing<br>США — Deep Silver
|Дата начала разработки=01.11.2006
+
|Дата начала разработки=август 2006
  +
|Дата анонса=11 июля 2007
|Дата анонса=12.07.2007<ref>Согласно официальному сайту компании, время: 12:51.</ref>
 
|Последняя версия=1.5.10<ref>Со стороны разработчиков были намёки на 1.5.11.</ref>
+
|Последняя версия=1.5.10<ref>Со стороны разработчиков были намёки на 1.5.11.</ref> (мульти-патч v2)
 
|Игровой движок=[[X-Ray|X-Ray Engine 1.5]]
 
|Игровой движок=[[X-Ray|X-Ray Engine 1.5]]
 
|Сайт=http://cs.stalker-game.ru}}
 
|Сайт=http://cs.stalker-game.ru}}
   
'''S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо''' — постапокалиптический шутер от первого лица, приквел игры «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]», разработанный компанией [[GSC Game World]]. Движок [[X-Ray]] был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10.
+
'''«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»''' (раннее название ''S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell'') — постапокалиптический шутер от первого лица, приквел игры [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], разработанный компанией [[GSC Game World]]. Движок [[X-Ray]] был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10.
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
[[Файл:S15070193.jpg|thumb|left|[[Шрам|Наёмник Шрам]]]]
 
 
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
 
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
   
Строка 43: Строка 43:
 
* Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или Интернет.
 
* Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или Интернет.
   
== Локации ==
+
==Локации==
 
{{columns|2|
 
{{columns|2|
* [[Болото]]
+
*[[Болото]]
* [[Кордон]]
+
*[[Кордон]]
* [[Свалка]]
+
*[[Свалка]]
* [[НИИ «Агропром»]]
+
*[[НИИ «Агропром»]]
* [[Подземелья НИИ «Агропром»]]
+
*[[Подземелья НИИ «Агропром»]]
* [[Тёмная долина]]
+
*[[Тёмная долина]]
* [[Янтарь]]
+
*[[Янтарь]]
* [[Рыжий лес]]
+
*[[Рыжий лес]]
* [[Военные склады]]
+
*[[Военные склады]]
* [[Лиманск]]
+
*[[Лиманск]]
* [[Госпиталь]]
+
*[[Госпиталь]]
* [[ЧАЭС]]
+
*[[ЧАЭС]]
* ''[[Подземелья Припяти]] (вырезаны)''
+
*''[[Подземелья Припяти]] (вырезана)''
* ''[[Генераторы]] (вырезан)''
+
*''[[Генераторы]] (вырезана)''
* ''[[Мост через реку Припять]] (вырезана)''
+
*''[[Мост через реку Припять]] (не реализована)''
* ''[[Жилище Картографа]] (вырезана)''
+
*''[[Жилище Картографа]] (не реализована)''
* ''[[Окрестности завода «Юпитер»]] (вырезан)''
 
 
}}
 
}}
   
Строка 77: Строка 76:
   
 
==История разработки==
 
==История разработки==
  +
{{Переписать}}
{{В работе|Degtyar}}
 
 
===2006 год===
 
===2006 год===
  +
Разработка сюжета началась примерно в начале осени. Об этом свидетельствует самая ранняя дата, относящаяся к игре — 28 сентября 2006. Это дата создания документа '''STALKER_Synopsis_Final 1.doc''', являющегося синопсисом к игре ''S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell'' (рабочее название «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»). В нём кратко описываются сюжет и прохождение игры, но сама концепция, вероятнее всего, начала продумываться раньше. Сюжетом занимался сценарист с никнеймом '''IN'''.
Изначально, когда GSC Game World только планировали разработку вторую игру во вселенной S.T.A.L.K.E.R., у разработчиков возникла идея показать игровой мир с другой стороны в плане игрового процесса<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=4m20s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>, проанализировав свой опыт в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=7m24s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>. Через некоторое время появилась идея о создании Войны Группировок, которая «идеально» подходит под симуляционную жизнь<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=4m42s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>.
 
   
  +
В начале октября были созданы некоторые наброски и арты к игре. Уже тогда была нарисована сцена с мостом в Рыжем лесу (5 октября 2006), примерно через 2 недели были созданы некоторые зарисовки подземелья Припяти.
Разработка игры началась 1 ноября 2006 года<ref>[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=1022 DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]</ref>. Разработка третьего рендера сначала стояла под вопросом, но GSC Game World поняли, что без поддержки DirectX 10 игра не демонстрировала бы графику на уровне других больших проектов. GSC разработали его за полгода. Вместе с разработкой нового рендера, разработчики побеспокоились и о втором рендере. Рендер был существенно обновлён и стал поддерживать большее число эффектов. Первый рендер также был переработан и стал напоминать версию графического рендера, которую многие увидели в «утёкшей» [[Build 2215|сборке 2215]]. Кроме того, разработчики фактически вырезали первый рендер (переработали на работу под DirectX 9). GSC серьёзно отнеслись к недостаткам анимационного движка [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|первой части]] и переработали его. В игре появилась инверсная кинематика<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=12m23s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>. Однако разработчики признают, что разработчики не достигли предела совершенства в анимации животных<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=12m50s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>, одна были проведены улучшения в искусственном интеллекте мутантов<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=14m9s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>. Разработчики улучшили искусственный интеллект и добавили новую схему A-Life - «Война Группировок», которая фигурирует на протяжении всей игры, действия NPC отвечают текущей ситуации и взаимодействие с NPC стало на уровень выше<ref name=autogenerated1>[http://www.winline.ru/articles/istoriya_razrabotki_s_t_a_l_k_e_r_chast_iii.php История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть III.]</ref>. Кроме того, в игре появилась система улучшения оружия и костюмов<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=9m16s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>. Когда разработчики разрабатывали систему улучшения, было введено различие баллистик<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=10m6s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>. Также была задумка настроить баланс так, чтобы игрок проходил всю игру с одним оружием<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=12m9s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>. Каждая из новых локация является экспериментом команды разработчиков над тем, как ещё можно разнообразить игровой процесс<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=18m1s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>. Первой добавленной локацией были [[Болота]], которые предназначались для симуляции жизни<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=20m14s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>. Второй добавленной локацией был [[Госпиталь]]. Эта локация предназначалась для демонстрации Action-составляющей игры<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=20m35s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>. Третьей был [[Лиманск]] - он также предназначался для демонстрации Action-составляющей игры<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=20m51s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>. Следующим был [[Рыжий лес]], предназначением его были мутанты<ref>[https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=22m41s S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube]</ref>
 
  +
  +
Официально разработка игры началась 1 ноября 2006 года<ref>[http://web.archive.org/web/20080212073405/http://dtf.ru/project/info.php?id=1022 DTF.RU — Информация о проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]</ref>.
 
===2007 год===
 
===2007 год===
  +
После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» для создания сценария игры позвали писателя [[Андрей Левицкий|Андрея Левицкого]].
16 мая 2007 года разработчики рассказали про новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R., которые будут анонсированы на выставке Electronic Entertainment Expo<ref>[http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=15 GSC Game World - Пресса - GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007]</ref>. 12 июля произошел официальный анонс игры, тогда же была указана дата выхода - I квартал 2008 года<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=398 GSC Game World - Новости - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс.]</ref>. 31 июля в сеть был выложен первый официальный видеоролик, демонстрирующий улучшенную боевую составляющую игры<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=8 GSC Game World - Новости - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - игровое видео №1]</ref>.
 
  +
  +
16 мая 2007 разработчики сообщили, что на выставке E3 2007 будут анонсированы несколько продуктов:<ref>[http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=15 GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007 — gsc-game.ru] (16 мая 2007)</ref>{{Цитата|Мы очень рады, что ''S.T.A.L.K.E.R.'' был тепло принят игроками во всём мире. Это вселяет в нас уверенность, что команда на правильном пути, и придаёт нам силы для будущих свершений. Очень скоро мы представим свои новые интересные идеи и решения.|Сергей Григорович}}
  +
  +
12 июля на выставке E3 GSC анонсировали, тогда же была указана дата выхода — I квартал 2008 года<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=398 GSC Game World - Новости - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс.]</ref>.
  +
  +
31 июля в сеть был выложен первый официальный видеоролик, демонстрирующий улучшенную боевую составляющую игры<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=8 GSC Game World - Новости - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - игровое видео №1]</ref>.
  +
 
===2008 год===
 
===2008 год===
26 января 2008 года разработчики анонсировали выход S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в Steam<ref>[http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=22&item=111 Архив новостей - S.T.A.L.K.E.R. - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky на Steam]</ref>.
+
26 января 2008 года разработчики анонсировали выход S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в Steam<ref>[http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=22&item=111 Архив новостей - S.T.A.L.K.E.R. - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky на Steam]</ref>.
  +
=== Взломы игры ===
 
  +
27 марта на официальном сайте компании была объявлена дата выхода выхода игры — 29 августа. Также были указаны издатели: GSC World Publishing на Украине и Deep Silver в Европе и США. <ref>[http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=17 ''gsc-game.ru''] (27 марта 2008).</ref>
  +
{{Цитата|Наше стремление выпустить игру одновременно во всём мире — это испытание для нашего издательства и в тоже время большая ответственность перед многими фанами игры в мире. Мы с нетерпением ждем августа, чтобы воплотить эту амбициозную идею в жизнь.|Сергей Григорович}}
  +
  +
27 июля была совершена попытка взлома официального сайта игры.<ref>''TIREX'' [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=16043&view=findpost&p=657510 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - скриншоты, арты, screenshots, arts]. ''GAMEINATOR forums''.</ref> Взломщики на главной странице оставили сообщение, что дата выхода игры переносится на декабрь. Сообществу сразу стало понятно, что это фальшивка, поскольку у сообщения не была соблюдена стилистика и шрифты. Были обращения в техническую поддержку компании — [[Ольга Кужель]], как ответственное за сайт компании лицо, объяснила ситуацию:{{Цитата|Официальный релиз игры ''S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky'' состоится 29 августа 2008 года. Была попытка взломать официальный форум, я не имею никакого отношения у сообщению, которое показано на скрине<ref>[http://radikal.ru/lfp/s56.radikal.ru/i154/0807/39/d639e5e4c39e.jpg/htm Снимок экрана]. ''Radikal.ru''.</ref>. В ближайшее время работа форума будет восстановлена.|}}
  +
  +
===Распространение до выхода===
 
*15 мая 2008 года некий ''Rex'' случайно нашел и скачал подозрительный ZIP — архив с сайта ukrgame.net с названием «S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky» весом около 600 Мбайт. После опубликования данного сообщения, на форумах выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой. Однако, на следующий день некий ''FreeBagS'' подобрал пароль к архиву, и это развеяло все сомнения. В архиве действительно оказалась альфа-версия Чистого Неба (3120 сборка, датирована 19 августом 2007 года), украденная с недавней презентации игры на «ИгроМире»<ref>Существует заблуждение, что эта сборка с выставки Electronic Entertainment Expo, однако это не так, поскольку сборка датирована 19 августом, выставка происходила на протяжении 11—13 июля, а «ИгроМир» - с 2 по 4 ноября. Также, в сборке на E3 есть надпись «''ACTION GAMEPLAY''», в то время как в [[Build 3120|сборке 3120]] она уже отсутствует, как и на «ИгроМире».</ref>.
 
*15 мая 2008 года некий ''Rex'' случайно нашел и скачал подозрительный ZIP — архив с сайта ukrgame.net с названием «S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky» весом около 600 Мбайт. После опубликования данного сообщения, на форумах выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой. Однако, на следующий день некий ''FreeBagS'' подобрал пароль к архиву, и это развеяло все сомнения. В архиве действительно оказалась альфа-версия Чистого Неба (3120 сборка, датирована 19 августом 2007 года), украденная с недавней презентации игры на «ИгроМире»<ref>Существует заблуждение, что эта сборка с выставки Electronic Entertainment Expo, однако это не так, поскольку сборка датирована 19 августом, выставка происходила на протяжении 11—13 июля, а «ИгроМир» - с 2 по 4 ноября. Также, в сборке на E3 есть надпись «''ACTION GAMEPLAY''», в то время как в [[Build 3120|сборке 3120]] она уже отсутствует, как и на «ИгроМире».</ref>.
  +
*29 июля 2008 года на форуме сайта GameGuru пользователь '''me4eniy''' оставил сообщение, в котором рассказал о том, что имеет заводскую копию игры:<ref group=ссылка>''me4eniy'' [https://web.archive.org/web/20080810234744/http://forums.gameguru.ru/action-display/board-stalker/num-1184308882/start-960 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (обсуждение)]. ''GameGuru'' (29 июля 2008). <small>(архивная копия страницы)</small></ref>{{Цитата|Парни держитесь за стулья... я щя в ЧИСТОЕ НЕБО играю! Игра уже ушла в печать, так что не переживайте, выйдет в срок. Собственно потому что она уже в печати я её и заполучил, знакомая работает на предприятии где диски штампуют, вот и пинесла тестовую версию. По сути это и есть лицензионка токка с неактивированным старфорсом, мечта пиратов'':)''.<br>Теперь по игре... красотища..., не кризис канешна, но лучики солнца проходящие через листву, выглядят ничуть не хуже. В остальном всё как в первой части. Геймплэй тотже. Немного изменены внешний вид кпк и инвентаря, добавлены новые функции в кпк. Есть выбросы, датчик аномалий, возможность чинить оружие и броню, кароче всё что было вырезано из первой части.<br>Играем за сталкера по кличке Шрам, по непонятным причинам умеющего переносить выбросы на открытом пространстве.<br>Больше сказать пока не могу, поиграл совсем немного, времени особо нету. Если есть вопросы задавайте, постараюсь ответить.|}}Сразу после этого у него начали просить доказательства хотя бы в виде скриншотов — он выкладывал снимки экрана с телефона. На следующий день он показал системные требования, но саму игру выкладывать отказывался:{{Цитата|Да уж трафик не резиновый.... К тому же мне будет стыдно если получится как с кризисом и из-за утечки игры в сеть ребята из GSC не получат заслуженной прибыли.|Авторство}}Позже '''me4eniy''' рассказывал об игровом процессе, замеченных нововведениях и других аспектах. В дальнейшем его обвинили в обмане, аргументируя это тем, что он показывает только то, что было в трейлерах ранее (то есть только, что видели все, а не что-то новое) и что все снимки — хороший фотомонтаж. Судя по более поздним новостям и сообщениям, 12 августа и позже он выкладывал видео игрового процесса (в одном из них была показана локация Свалка, при входе на которую бандит требовал у игрока денег за проход), но эти сообщения с ссылками удалил один из модераторов форума.<br>Скорее всего, у пользователя '''me4eniy''' была версия игры за 21 июля (1.5.00). Предположительно, позже он выложил её в общий доступ, из-за чего дата выхода игры в России перенеслась с 29 августа на 22.
*12 августа 2008 года в сети появился очень интересный ролик, в котором утверждалось, что некий ''me4eniy'' заполучил в своё владение украденный с завода диск с Чистым Небом. Там была показана локация «Свалка», при входе на которую бандит потребовал денег за проход у главного героя. И, как следовало ожидать, лицензионная копия игры (Без защиты StarForce) была загружена на украинские трекеры. В связи с этим, 1С решили отодвинуть дату релиза с 29 на 22 августа для России. GSC же оставила дату выхода для Украины неизменной.
 
 
*23 сентября 2010 года пользователь форума gameru.net под ником ''Loxotron'' выложил расширенную версию сборки 3120.
 
*23 сентября 2010 года пользователь форума gameru.net под ником ''Loxotron'' выложил расширенную версию сборки 3120.
 
*31 мая 2015 года ''Loxotron'' в созданной им теме выставил на продажу 3 сборки, включая 3844. Сборка была выставлена за 700 российских рублей. 6 июня сборка была выкуплена вместе с сборкой 3844 пользователем ''Roden Croft'' за 2500 рублей. Чуть больше 2-ух часов спустя Roden Croft выложил 3436 в свободный доступ.
 
*31 мая 2015 года ''Loxotron'' в созданной им теме выставил на продажу 3 сборки, включая 3844. Сборка была выставлена за 700 российских рублей. 6 июня сборка была выкуплена вместе с сборкой 3844 пользователем ''Roden Croft'' за 2500 рублей. Чуть больше 2-ух часов спустя Roden Croft выложил 3436 в свободный доступ.
  +
 
=== Поддержка игры ===
 
=== Поддержка игры ===
 
* 22 августа 2008 года одновременно с выходом игры вышел и первый патч 1.5.03, направленный на исправление некоторых недочётов и улучшающий производительность. Однако, на многих форумах люди жаловались, что после патча игра становилась наоборот менее быстрой и менее стабильной, а также изменяла к худшему некоторые аспекты игры, вроде точности оружия и прочности врагов.
 
* 22 августа 2008 года одновременно с выходом игры вышел и первый патч 1.5.03, направленный на исправление некоторых недочётов и улучшающий производительность. Однако, на многих форумах люди жаловались, что после патча игра становилась наоборот менее быстрой и менее стабильной, а также изменяла к худшему некоторые аспекты игры, вроде точности оружия и прочности врагов.
  +
*28 августа на официальном форуме GSC была создана тема «Судебный иск против GSC Game World», основной причиной которой была крайняя нестабильность и плохая оптимизация.<ref>[http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=12766&sec_id=17 Судебный иск против GSC Game World — gsc-game.ru].</ref> В итоге содержимое темы было удалено.
 
* 5 сентября 2008 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.5.04 и исправляющий многие недочёты игры.
 
* 5 сентября 2008 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.5.04 и исправляющий многие недочёты игры.
 
* 30 сентября 2008 года разработчики выпустили третий патч, обновляющий игру до версии 1.5.05 и исправляющий множество недочётов. В частности наконец то были исправлены проблемы с «битыми» сохранениями и критическая ошибка, не позволяющая игроку перейти из локации «Болота» в локацию Кордон. Также исправлены три наиболее частых «краша» игры.
 
* 30 сентября 2008 года разработчики выпустили третий патч, обновляющий игру до версии 1.5.05 и исправляющий множество недочётов. В частности наконец то были исправлены проблемы с «битыми» сохранениями и критическая ошибка, не позволяющая игроку перейти из локации «Болота» в локацию Кордон. Также исправлены три наиболее частых «краша» игры.
* 31 октября 2008 года разработчики выпустили четвёртый патч, обновляющий игру до версии 1.5.07 и исправляющий многие недочёты игры. Для английской версии появился патч 1.5.06. Патч был и для русской версии, но его переработали в версию 1.5.07
+
* 31 октября 2008 года разработчики выпустили четвёртый патч, обновляющий игру до версии 1.5.07 и исправляющий многие недочёты игры. Для английской версии появился патч 1.5.06. Патч был и для русской версии, но его переработали в версию 1.5.07 из-за, по заявлению разработчиков, нестабильности.
 
* 8 января 2009 года разработчики выпустили пятый патч, обновляющий игру до версии 1.5.08 и вносящий ряд изменений в сетевую игру, направленных против нечестных игроков. Также патч повышает стабильность сетевой игры. Тем не менее, по многим отзывам, наблюдается нестабильность игры.
 
* 8 января 2009 года разработчики выпустили пятый патч, обновляющий игру до версии 1.5.08 и вносящий ряд изменений в сетевую игру, направленных против нечестных игроков. Также патч повышает стабильность сетевой игры. Тем не менее, по многим отзывам, наблюдается нестабильность игры.
 
* 12 апреля 2009 года разработчики выпустили шестой патч, обновляющий игру до версии 1.5.09. Он дополняет игру новыми поведениями NPC, модернизирует HUD, меняет вооружение NPC, цены на артефакты. Также изначально у игрока имеется [[АКМ-74/2]]. Нестабильность в режиме сетевой игры («вылеты») по прежнему имеет место.
 
* 12 апреля 2009 года разработчики выпустили шестой патч, обновляющий игру до версии 1.5.09. Он дополняет игру новыми поведениями NPC, модернизирует HUD, меняет вооружение NPC, цены на артефакты. Также изначально у игрока имеется [[АКМ-74/2]]. Нестабильность в режиме сетевой игры («вылеты») по прежнему имеет место.
Строка 103: Строка 119:
 
** Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.
 
** Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.
 
** Усовершенствована античит-система.
 
** Усовершенствована античит-система.
  +
*8 июля 2017 года для Steam-версии игры вышло обновление (2,2 Мб), изменяющее 5 файлов: ''xrEngine.exe'', ''xrGameSpy.dll'' и файлы ''xrRender_R'''1, 2, 3'''.dll''. Списка изменений нет.
   
 
== Критика ==
 
== Критика ==
Строка 111: Строка 128:
   
 
==Издания==
 
==Издания==
  +
:''Основная статья: [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо/Издания]]''
===CD-Box===
 
Обыкновенный CD-Box.
 
 
Комплектация:
 
#Диск с игрой
 
#Реклама-вкладыш (рекламируются три книги: [[Сердце Зоны|«Сердце Зоны»]], [[Чёрный ангел|«Чёрный ангел»]] и [[Чистое небо (книга)|«Чистое небо»]])
 
#Регистрационная анкета от «1C»<ref>В странах, где издатель «1С».</ref>
 
#Ключ для сетевой игры.
 
С каждым новым патчем выходил новый тираж дисков с этими патчами.
 
===DVD-Box===
 
Обыкновенный DVD-Box. Издавалось только в Украине (в России от этого издания отказались, поскольку оно стоило дороже CD-Box'а, но не отличалось по комплектации).
 
===Подарочное издание===
 
Небольшая картонная коробка. Издавалось в России и Украине.
 
 
Комплектация:
 
#Диск с игрой в DVD-Box'е в картонном рукаве
 
#Карточка-вкладыш с ключом для сетевой игры
 
#Книга [[Тени Чернобыля|«Тени Чернобыля»]]<ref>В мягком глянцевом переплёте с изображением локации [[Генераторы]].</ref>.
 
===Коллекционное издание (Россия)===
 
[[Файл:Xr cs box.jpg|250px|right]]
 
Достаточно большая картонная коробка сантиметров 30 высотой.
 
 
Комплектация:
 
#Диски: с игрой и дополнительными материалами в бумажных конвертах<ref>Что вызвало недовольство большинства покупателей. Это сделали потому, что хотели уменьшить стоимость издания.</ref>
 
#Цветное руководство пользователя в глянцевой обложке на русском языке
 
#Регистрационная анкета от «1C»<ref>В странах, где издатель «1C»</ref> с ключом для сетевой игры
 
#Карта-плакат
 
#Календарь-плакат, выполненный в стиле старого календаря
 
#Книга [[Тени Чернобыля|«Тени Чернобыля»]]<ref>В мягком глянцевом переплёте с изображением локации Генераторы.</ref>
 
#Меняющий цвета ночник «Артефакт»<ref>Так называемый «Артефакт», который порадовал большинство покупателей.</ref>
 
#Бандана (либо оливкового, либо чёрного цвета)
 
#Нашивка группировки (попадается случайно из: «Чистое небо», «Одиночки», «Бандиты», «Монолит»)
 
#Металлическая бензиновая зажигалка (либо блестящая, либо, так называемого, цвета «Металлик»)
 
#Жетон (в одних видеообзорах с цепочкой, в других без неё).
 
Подробнее [http://www.youtube.com/watch?v=GnZ6IOLalwY здесь].
 
 
===Специальное коллекционное издание (Россия)===
 
Большая картонная коробка сантиметров 40 высотой. Комплектация та же, что и у обычного коллекционного издания, но в комплект также входит CD-Box «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выходило ограниченным тиражом (количество неизвестно).
 
===Коллекционное издание (Польша)===
 
Небольшая сумка-рюкзак лимитированного количества в 699 экземпляров (сначала вышло тиражом около 500 штук, потом выпустили ещё 1 партию).
 
 
Комплектация:
 
#Диски с игрой, переведённой на русский язык, и музыкой в DVD-Box'е<ref>На обложке жёлтый фон.</ref> в картонном одностороннем рукаве, переведённой на русский язык
 
#Чёрно-белое руководство пользователя на польском языке с ключом для сетевой игры на задней стороне
 
#Карта-плакат
 
#Сертификат, подтверждающий лимитированность данного издания
 
#Карточка с сайтом, на котором делался заказ данного издания
 
#Артбук на польском языке
 
#4 наклейки с выше перечисленными группировками
 
#Нашивка группировки «Одиночки»<ref>Уточнить, нет ли такой же ситуации, как и с российским изданием.</ref>
 
#Бензиновая зажигалка чёрного цвета и две инструкции к ней
 
#Коричнево-оранжевая футболка (размер «XL»).
 
===Коллекционное издание (Германия)===
 
[[Файл:CS German.jpg|200px|right]]
 
Небольшая стальная коробка, стилизованная под «слабую» ржавчину, с рельефным названием игры и знаком радиации в круглой рамке, прикреплённой с помощью 5 шурупов, в центре. Выходило ограниченным тиражом. Официально продавалось только на сайте [http://www.amazon.de «amazon.de»].
 
 
Комплектация:
 
#Диски: с игрой (в DVD-Box'е) и дополнительными материалами (в бумажном конверте)
 
#Руководство пользователя
 
#Карта-плакат
 
#Книга «Apokalypse»<ref>«Апокалипсис», автор Бернд Фрэнц.</ref>
 
#Небольшой значок-заколка
 
#Рекламный буклет
 
   
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:Clear sky cover.jpg|Альтернативный вариант обложки в странах СНГ
+
Clear sky cover.jpg|Альтернативный вариант обложки в странах СНГ
Файл:Clearsky cover 1531x2163.jpg|Обложка игры за рубежом
+
Clearsky cover 1531x2163.jpg|Обложка игры за рубежом
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
==Ссылки==
  +
*[http://www.nvidia.ru/object/games_stalkercs_ru.html S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — NVIDIA]
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references/>
 
<references/>
  +
<references group=ссылка/>
 
{{Игры серии S.T.A.L.K.E.R.}}
 
{{Игры серии S.T.A.L.K.E.R.}}
 
[[Категория:Игры серии S.T.A.L.K.E.R.]]
 
[[Категория:Игры серии S.T.A.L.K.E.R.]]

Версия от 19:13, 23 января 2021

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Обложка игры в странах СНГ
Обложка игры в странах СНГ
НазваниеS.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
РазработчикGSC Game World
ИздательРоссия — 1С
Украина — GSC World Publishing
США — Deep Silver
Дата начала
разработки
август 2006
Дата анонса11 июля 2007
Последняя версия1.5.10[1] (мульти-патч v2)
Игровой движокX-Ray Engine 1.5
Сайтhttp://cs.stalker-game.ru

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (раннее название S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell) — постапокалиптический шутер от первого лица, приквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разработанный компанией GSC Game World. Движок X-Ray был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10.

Описание

2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие.

Действие игры происходит за год до событий, описанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». За год до самого удачного похода Стрелка к центру Зоны — третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны — взглянув на него глазами другого героя.

Впереди ждут новые территории и неизвестные опасности, пространственные дыры и монстры, прячущиеся в тумане, непроглядная темень ночи и спасительные лучи восходящего солнца. Обходи аномалии и спасайся от выбросов, изучай Зону и собирай артефакты, лечись от облучения и сражайся за одну из группировок! И тогда тебе откроется правда о том, как Стрелок оказался в Грузовике Смерти и откуда взялась татуировка S.T.A.L.K.E.R. на его руке.

Основные особенности

  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения — ЧАЭС, комплекс загоризонтного обнаружения «Чернобыль-2» и другие.
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности.
  • Улучшенная графика, использующая технологии DirectX 10 (объемный свет и дым, динамическое намокание поверхности и др.).
  • Возможность примкнуть к одной из существующих сталкерских группировок, влияние действий игрока на расстановку сил в Зоне.
  • Влияние поступков игрока на отношение кланов к герою.
  • Быстрое перемещение по Зоне при помощи сталкеров-проводников.
  • Новые виды аномалий и артефактов.
  • Новые принципы поиска и использования артефактов.
  • Развитая система апгрейдов оружия и брони.
  • Развитая инфраструктура баз группировок (наличие торговца, бармена, техника, устроителей мини-игр и др.).
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке.
  • Система погодных эффектов, динамическая смена дня и ночи.
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия.
  • Новый режим сетевой игры — захват артефакта.
  • Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или Интернет.

Локации

Нововведения

  • Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).
  • На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
  • На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty).
  • Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные».
  • Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
  • Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на КПК в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие характеристики, что не годится для серьезного боя. К тому же, апгрейды требуются для появления стандартных для данного оружия функций, например, возможности крепления подствольника на АКМ-74/2.
  • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
  • Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник, и, во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника «Чистого неба».
  • В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит»
  • Шрама за всю игру никто не называет по имени, кроме наемника по-имени «Леший», все остальные персонажи зовут его просто «Наёмник».

История разработки

2006 год

Разработка сюжета началась примерно в начале осени. Об этом свидетельствует самая ранняя дата, относящаяся к игре — 28 сентября 2006. Это дата создания документа STALKER_Synopsis_Final 1.doc, являющегося синопсисом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (рабочее название «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»). В нём кратко описываются сюжет и прохождение игры, но сама концепция, вероятнее всего, начала продумываться раньше. Сюжетом занимался сценарист с никнеймом IN.

В начале октября были созданы некоторые наброски и арты к игре. Уже тогда была нарисована сцена с мостом в Рыжем лесу (5 октября 2006), примерно через 2 недели были созданы некоторые зарисовки подземелья Припяти.

Официально разработка игры началась 1 ноября 2006 года[2].

2007 год

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» для создания сценария игры позвали писателя Андрея Левицкого.

16 мая 2007 разработчики сообщили, что на выставке E3 2007 будут анонсированы несколько продуктов:[3]

Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R. был тепло принят игроками во всём мире. Это вселяет в нас уверенность, что команда на правильном пути, и придаёт нам силы для будущих свершений. Очень скоро мы представим свои новые интересные идеи и решения.


Сергей Григорович

12 июля на выставке E3 GSC анонсировали, тогда же была указана дата выхода — I квартал 2008 года[4].

31 июля в сеть был выложен первый официальный видеоролик, демонстрирующий улучшенную боевую составляющую игры[5].

2008 год

26 января 2008 года разработчики анонсировали выход S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в Steam[6].

27 марта на официальном сайте компании была объявлена дата выхода выхода игры — 29 августа. Также были указаны издатели: GSC World Publishing на Украине и Deep Silver в Европе и США. [7]

Наше стремление выпустить игру одновременно во всём мире — это испытание для нашего издательства и в тоже время большая ответственность перед многими фанами игры в мире. Мы с нетерпением ждем августа, чтобы воплотить эту амбициозную идею в жизнь.


Сергей Григорович

27 июля была совершена попытка взлома официального сайта игры.[8] Взломщики на главной странице оставили сообщение, что дата выхода игры переносится на декабрь. Сообществу сразу стало понятно, что это фальшивка, поскольку у сообщения не была соблюдена стилистика и шрифты. Были обращения в техническую поддержку компании — Ольга Кужель, как ответственное за сайт компании лицо, объяснила ситуацию:

Официальный релиз игры S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky состоится 29 августа 2008 года. Была попытка взломать официальный форум, я не имею никакого отношения у сообщению, которое показано на скрине[9]. В ближайшее время работа форума будет восстановлена.

Распространение до выхода

  • 15 мая 2008 года некий Rex случайно нашел и скачал подозрительный ZIP — архив с сайта ukrgame.net с названием «S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky» весом около 600 Мбайт. После опубликования данного сообщения, на форумах выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой. Однако, на следующий день некий FreeBagS подобрал пароль к архиву, и это развеяло все сомнения. В архиве действительно оказалась альфа-версия Чистого Неба (3120 сборка, датирована 19 августом 2007 года), украденная с недавней презентации игры на «ИгроМире»[10].
  • 29 июля 2008 года на форуме сайта GameGuru пользователь me4eniy оставил сообщение, в котором рассказал о том, что имеет заводскую копию игры:[ссылка 1]

    Парни держитесь за стулья... я щя в ЧИСТОЕ НЕБО играю! Игра уже ушла в печать, так что не переживайте, выйдет в срок. Собственно потому что она уже в печати я её и заполучил, знакомая работает на предприятии где диски штампуют, вот и пинесла тестовую версию. По сути это и есть лицензионка токка с неактивированным старфорсом, мечта пиратов:).
    Теперь по игре... красотища..., не кризис канешна, но лучики солнца проходящие через листву, выглядят ничуть не хуже. В остальном всё как в первой части. Геймплэй тотже. Немного изменены внешний вид кпк и инвентаря, добавлены новые функции в кпк. Есть выбросы, датчик аномалий, возможность чинить оружие и броню, кароче всё что было вырезано из первой части.
    Играем за сталкера по кличке Шрам, по непонятным причинам умеющего переносить выбросы на открытом пространстве.
    Больше сказать пока не могу, поиграл совсем немного, времени особо нету. Если есть вопросы задавайте, постараюсь ответить.

    Сразу после этого у него начали просить доказательства хотя бы в виде скриншотов — он выкладывал снимки экрана с телефона. На следующий день он показал системные требования, но саму игру выкладывать отказывался:

    Да уж трафик не резиновый.... К тому же мне будет стыдно если получится как с кризисом и из-за утечки игры в сеть ребята из GSC не получат заслуженной прибыли.


    Авторство

    Позже me4eniy рассказывал об игровом процессе, замеченных нововведениях и других аспектах. В дальнейшем его обвинили в обмане, аргументируя это тем, что он показывает только то, что было в трейлерах ранее (то есть только, что видели все, а не что-то новое) и что все снимки — хороший фотомонтаж. Судя по более поздним новостям и сообщениям, 12 августа и позже он выкладывал видео игрового процесса (в одном из них была показана локация Свалка, при входе на которую бандит требовал у игрока денег за проход), но эти сообщения с ссылками удалил один из модераторов форума.
    Скорее всего, у пользователя me4eniy была версия игры за 21 июля (1.5.00). Предположительно, позже он выложил её в общий доступ, из-за чего дата выхода игры в России перенеслась с 29 августа на 22.
  • 23 сентября 2010 года пользователь форума gameru.net под ником Loxotron выложил расширенную версию сборки 3120.
  • 31 мая 2015 года Loxotron в созданной им теме выставил на продажу 3 сборки, включая 3844. Сборка была выставлена за 700 российских рублей. 6 июня сборка была выкуплена вместе с сборкой 3844 пользователем Roden Croft за 2500 рублей. Чуть больше 2-ух часов спустя Roden Croft выложил 3436 в свободный доступ.

Поддержка игры

  • 22 августа 2008 года одновременно с выходом игры вышел и первый патч 1.5.03, направленный на исправление некоторых недочётов и улучшающий производительность. Однако, на многих форумах люди жаловались, что после патча игра становилась наоборот менее быстрой и менее стабильной, а также изменяла к худшему некоторые аспекты игры, вроде точности оружия и прочности врагов.
  • 28 августа на официальном форуме GSC была создана тема «Судебный иск против GSC Game World», основной причиной которой была крайняя нестабильность и плохая оптимизация.[11] В итоге содержимое темы было удалено.
  • 5 сентября 2008 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.5.04 и исправляющий многие недочёты игры.
  • 30 сентября 2008 года разработчики выпустили третий патч, обновляющий игру до версии 1.5.05 и исправляющий множество недочётов. В частности наконец то были исправлены проблемы с «битыми» сохранениями и критическая ошибка, не позволяющая игроку перейти из локации «Болота» в локацию Кордон. Также исправлены три наиболее частых «краша» игры.
  • 31 октября 2008 года разработчики выпустили четвёртый патч, обновляющий игру до версии 1.5.07 и исправляющий многие недочёты игры. Для английской версии появился патч 1.5.06. Патч был и для русской версии, но его переработали в версию 1.5.07 из-за, по заявлению разработчиков, нестабильности.
  • 8 января 2009 года разработчики выпустили пятый патч, обновляющий игру до версии 1.5.08 и вносящий ряд изменений в сетевую игру, направленных против нечестных игроков. Также патч повышает стабильность сетевой игры. Тем не менее, по многим отзывам, наблюдается нестабильность игры.
  • 12 апреля 2009 года разработчики выпустили шестой патч, обновляющий игру до версии 1.5.09. Он дополняет игру новыми поведениями NPC, модернизирует HUD, меняет вооружение NPC, цены на артефакты. Также изначально у игрока имеется АКМ-74/2. Нестабильность в режиме сетевой игры («вылеты») по прежнему имеет место.
  • 29 июня 2009 года разработчики выпустили седьмой патч, обновляющий игру до версии 1.5.10. Патч вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную игру:
    • Исправлены критические ошибки рендера.
    • Исправлено поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений.
    • Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.
    • Усовершенствована античит-система.
  • 8 июля 2017 года для Steam-версии игры вышло обновление (2,2 Мб), изменяющее 5 файлов: xrEngine.exe, xrGameSpy.dll и файлы xrRender_R1, 2, 3.dll. Списка изменений нет.

Критика

Сразу же после выхода и появления на прилавках магазинов игра стала объектом жёсткой критики и жалоб игроков. Причиной тому послужило огромное количество внутренних ошибок игры, из-за которых игровой процесс был весьма затруднительным. Практически сразу же появились первые патчи. Также на многих игровых форумах горячими темами обсуждения становились именно скриптовые вылеты S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Также объектом жалоб игроков стали системные требования игры. Взамен отличной графике и эффектам игра выставила компьютерам немалые требования к компонентам. Указанной в документации «оптимальной конфигурации» не всегда хватало чтобы получить стабильный фреймрейт при высокой детализации. Для игры в среде DirectX 10 с максимальными настройками графики в документах предлагалась «супер конфигурация». Однако её составляющие были экстремально дорогими. Жалобы от игроков на низкую производительность даже на мощнейших системах также негативно сказались на репутации игры. Кроме этого, критике игроков подверглась и сама концепция приквела, в котором Зона Отчуждения превратилась из загадочного и мистического места в некое подобие реконструкции битвы за Сталинград. Спорными стали также изменения геймплея — с одной стороны повысилась реалистичность, с другой появилось больше элементов чистого шутера. Это привело к тому, что отдельные эпизоды игры (например уровни «Лиманск», «Госпиталь» и «ЧАЭС») превратились в линейную кровавую бойню. Улучшенный AI также докучал игрокам: вражеские персонажи научились идеально точно бросать в игрока гранаты и метко стрелять вне зависимости от уровня сложности, а персонажи-союзники — умело выталкивать его из укрытий.

Оценки

Игра заняла второе место в номинации «Шутер года» (2008) журнала «Игромания».

Издания

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо/Издания

Галерея

Ссылки

Примечания

  1. ^ Со стороны разработчиков были намёки на 1.5.11.
  2. ^ DTF.RU — Информация о проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
  3. ^ GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007 — gsc-game.ru (16 мая 2007)
  4. ^ GSC Game World - Новости - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс.
  5. ^ GSC Game World - Новости - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - игровое видео №1
  6. ^ Архив новостей - S.T.A.L.K.E.R. - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky на Steam
  7. ^ gsc-game.ru (27 марта 2008).
  8. ^ TIREX S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - скриншоты, арты, screenshots, arts. GAMEINATOR forums.
  9. ^ Снимок экрана. Radikal.ru.
  10. ^ Существует заблуждение, что эта сборка с выставки Electronic Entertainment Expo, однако это не так, поскольку сборка датирована 19 августом, выставка происходила на протяжении 11—13 июля, а «ИгроМир» - с 2 по 4 ноября. Также, в сборке на E3 есть надпись «ACTION GAMEPLAY», в то время как в сборке 3120 она уже отсутствует, как и на «ИгроМире».
  11. ^ Судебный иск против GSC Game World — gsc-game.ru.
  1. ^ me4eniy S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (обсуждение). GameGuru (29 июля 2008). (архивная копия страницы)