S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
__INDEX__
{{В работе|Degtyar}}{{КарточкаИгры
+
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаИгры
 
|Изображение=CoP.png
 
|Изображение=CoP.png
 
|Подпись=Обложка игры в странах СНГ
 
|Подпись=Обложка игры в странах СНГ
 
|Название=S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
 
|Название=S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
 
|Разработчик=[[GSC Game World]]
 
|Разработчик=[[GSC Game World]]
|Издатель=[[GSC World Publishing]] (Украина)<br>1С (Россия, СНГ, страны Балтии)<br>bitComposer Games (ЕС, Австралия)<br>Viva Media (Северная Америка)<br>Zoo Corporation (Япония)<br>Cenega (Польша)
+
|Издатель=[[GSC World Publishing]]<!--(Украина)<br>1С (Россия, СНГ, страны Балтии)<br>bitComposer Games (ЕС, Австралия)<br>Viva Media (Северная Америка)<br>Zoo Corporation (Япония)<br>Cenega (Польша)-->
|Дата начала разработки=29 августа 2008<ref group="ссылка" name="dev">[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=1501 DTF.RU — Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]. ''DTF.RU'' (22 мая 2009<!--дата регистрации проекта на ресурсе-->)</ref>
+
|Дата начала разработки=29 августа 2008<ref group=ссылка name=dev>[http://dailytelefrag.ru/project/info.php?id=1501 DTF.RU — Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]. ''DTF.RU'' (22 мая 2009<!--дата регистрации проекта на ресурсе-->)</ref>
|Дата анонса=30 апреля 2009<ref group="ссылка" name="announce">[http://cop.stalker-game.ru/?page=news&subpage=3&item=221 Новости — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]. ''GSC Game World'' (30 апреля 2009)</ref>
+
|Дата анонса=30 апреля 2009<ref group=ссылка name=announce>[http://cop.stalker-game.ru/?page=news&subpage=3&item=221 Новости — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]. ''GSC Game World'' (30 апреля 2009)</ref>
|Последняя версия=[[Build 3967|1.6.02]]
+
|Последняя версия=[[Build 3967|1.6.02]] (мульти-патч v2)
 
|Игровой движок=[[X-Ray]] 1.6
 
|Игровой движок=[[X-Ray]] 1.6
 
|Сайт=[http://cop.stalker-game.ru cop.stalker-game.ru]}}
 
|Сайт=[http://cop.stalker-game.ru cop.stalker-game.ru]}}
'''«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»''' (рабочее название '''«S.T.A.L.K.E.R.: Тайны Зоны»'''<ref group="прим." name="rolik">''documentation\scenario\Materials\Вступительный ролик.docx''</ref>) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся [[GSC Game World]] на собственном движке [[X-Ray]], обновлённого до версии 1.6. Издателем в СНГ являлась компания [[GSC World Publishing]], на территории Европы игру издавал Deep Silver, в США и Канаде — Viva Media. Разработка началась после выхода [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], 29 августа 2008-го года<ref group="ссылка" name="dev"></ref>, анонс состоялся 30 апреля 2009-го<ref group="ссылка" name="announce"></ref>. Выход в СНГ произошёл 2 октября 2009-го года, в США и Канаде — 2 февраля 2010, в Европе на три дня позже. Релиз в Steam состоялся 12 февраля 2010 года<ref group="ссылка">[http://store.steampowered.com/app/41700 S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в Steam]. ''Steam'' (12 февраля 2010)</ref>.
+
'''«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»''' (рабочее название '''«S.T.A.L.K.E.R.: Тайны Зоны»'''<ref group=прим. name=rolik>''documentation\scenario\Materials\Вступительный ролик.docx''</ref>) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся [[GSC Game World]] на собственном движке [[X-Ray]], обновлённом до версии 1.6. Издателем в СНГ являлась компания [[GSC World Publishing]], на территории Европы игру издавал Deep Silver, в США и Канаде — Viva Media. Разработка началась после выхода [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], 29 августа 2008-го года<ref group=ссылка name=dev></ref>, анонс состоялся 30 апреля 2009-го<ref group=ссылка name=announce></ref> на официальном сайте игры. Выход в СНГ произошёл 2 октября 2009-го года, в США и Канаде — 2 февраля 2010, в Европе на три дня позже. Релиз в Steam состоялся 12 февраля 2010 года<ref group=ссылка>[http://store.steampowered.com/app/41700 S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в Steam]. ''Steam'' (12 февраля 2010)</ref>.
 
==История разработки==
 
==История разработки==
 
===2008 год===
 
===2008 год===
2 апреля 2008-го года была совершена поездка в Припять, в сопровождении [[Александр Новиков|Александра Новикова]], для набора материалов для будущей игры. В ходе поездки разработчики посетили кинотеатр «Прометей», кафе «Припять», больницу, магазин «Книги», детский сад «Медвежонок», отделение милиции, пожарную станцию, аллею, различные здания<ref group="ссылка">[http://stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=18&item=144 Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — Вылазка в Зону]. ''GSC Game World'' (11 апреля 2008)</ref>.
+
2 апреля 2008-го года была совершена поездка в Припять, в сопровождении [[Александр Новиков|Александра Новикова]], для набора материалов для будущей игры. В ходе поездки разработчики посетили кинотеатр «Прометей», кафе «Припять», больницу, магазин «Книги», детский сад «Медвежонок», отделение милиции, пожарную станцию, аллею, различные здания<ref group=ссылка>[http://stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=18&item=144 Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — Вылазка в Зону]. ''GSC Game World'' (11 апреля 2008)</ref>.
 
{{Цитата|Александр Новиков очень правильно сказал напоследок о посещении Зоны, что вначале эмоций, как таковых, не будет. Но вот потом, через неделю-другую, так захочется пересмотреть все фото, вспомнить все до мелочей. А еще позже вас опять начнет тянуть в Зону, ведь, несмотря на все страхи, связанные с ней, она завораживающе прекрасна.|Один из разработчиков о поездке}}
 
{{Цитата|Александр Новиков очень правильно сказал напоследок о посещении Зоны, что вначале эмоций, как таковых, не будет. Но вот потом, через неделю-другую, так захочется пересмотреть все фото, вспомнить все до мелочей. А еще позже вас опять начнет тянуть в Зону, ведь, несмотря на все страхи, связанные с ней, она завораживающе прекрасна.|Один из разработчиков о поездке}}
 
В мае, параллельно разрабатывая «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», было решено смоделировать целый микрорайон города [[Припять]]. Тогда создали террейн низкого качества, макеты зданий, но детально проработана была только прачечная. Потом была остановлена вплоть до релиза игры.
 
В мае, параллельно разрабатывая «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», было решено смоделировать целый микрорайон города [[Припять]]. Тогда создали террейн низкого качества, макеты зданий, но детально проработана была только прачечная. Потом была остановлена вплоть до релиза игры.
Строка 22: Строка 23:
 
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры и хоррора на выживание. В сравнении с предыдущем дополнением, во втором аддоне игровой процесс больше состоит из выполнения различных заданий по типу поиска предметов, изучения и исследования территории. Перестрелки являются обязательными только в некоторых сюжетных заданиях.
 
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры и хоррора на выживание. В сравнении с предыдущем дополнением, во втором аддоне игровой процесс больше состоит из выполнения различных заданий по типу поиска предметов, изучения и исследования территории. Перестрелки являются обязательными только в некоторых сюжетных заданиях.
 
[[Файл:Shootout with burer.png|thumb|250px|Перестрелка с [[бюрер]]ом]]
 
[[Файл:Shootout with burer.png|thumb|250px|Перестрелка с [[бюрер]]ом]]
В сравнении с предыдущими играми серии, в игру была введена возможность сна<ref group="прим.">Была реализована для ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', но впоследствии вырезана:<br>[http://web.archive.org/web/20061117200934/http://www.stalker-game.com/russian/index.php?t=game&s=gameplay&ss=faq#93 S.T.A.L.K.E.R. — Об игре: Описание — Нужен ли сталкеру сон и отдых?]. ''S.T.A.L.K.E.R.'' (30 декабря 2003).</ref>, благодаря которой игрок может пропустить ночь и во время которой некоторые мутанты выходят на охоту, или же просто скоротать время. Система [[A-Life]] была значительно дополнена и теперь не сюжетные сталкеры действительно свободны: они гуляют по территории Зоны, ищут артефакты, останавливаются на привалы, ночью возвращаются в лагеря, во время нововведённого полноценного [[выброс]]а<ref group="прим.">Планировался в ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'':<br>
+
В сравнении с предыдущими играми серии, в игру была введена возможность сна<ref group=прим.>Была реализована ещё для ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', но впоследствии вырезана:<br>[http://web.archive.org/web/20061117200934/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=game&s=gameplay&ss=faq#93 S.T.A.L.K.E.R. — Об игре: Описание — Нужен ли сталкеру сон и отдых?]. ''S.T.A.L.K.E.R.'' (30 декабря 2003).</ref>, благодаря которой игрок может пропустить ночь и во время которой некоторые мутанты выходят на охоту, или же просто скоротать время. Система [[A-Life]] была значительно дополнена и теперь не сюжетные сталкеры действительно свободны: они гуляют по территории Зоны, ищут артефакты, останавливаются на привалы, ночью возвращаются в лагеря, во время нововведённого полноценного [[выброс]]а<ref group=прим.>Планировался в ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'':<br>
[http://web.archive.org/web/20030124134047/http://www.stalker-game.com/russian/index.php?t=game&s=anomalies&ss=outburst S.T.A.L.K.E.R. — Об игре: Зона — Выброс]. ''S.T.A.L.K.E.R.'' (24 января 2003)<br>Но впоследствии реализован лишь частично в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: за игру встречается всего два раза по сюжету.</ref>, который является частым явлением, убегают в укрытие и прочее.
+
[http://web.archive.org/web/20030124134047/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=game&s=anomalies&ss=outburst S.T.A.L.K.E.R. — Об игре: Зона — Выброс]. ''S.T.A.L.K.E.R.'' (24 января 2003)<br>Но впоследствии реализован лишь частично в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: за игру встречается всего два раза по сюжету.<br>Также реализован в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где он встречается только в том случае, если выполнять дополнительные задания (то есть при выполнении сюжетной линии игрок может вообще ни разу не встретить выброс).</ref>, который является частым явлением, убегают в укрытие и прочее.
   
Искусственный интеллект мутантов был значительно переработан: теперь [[Слепой пёс|слепые псы]], [[кабан]]ы, [[Плоть|плоти]], [[Псевдособака|псевдособаки]] атакуют группами с разбегу, не останавливаясь у игрока. Те же изменения коснулись и одиночных мутантов: [[кровосос]]а и [[снорк]]а. Также в игру были введены мутанты, [[бюрер]] и [[химера]].
+
Искусственный интеллект мутантов был значительно переработан: теперь [[Слепой пёс|слепые псы]], [[кабан]]ы, [[Плоть|плоти]], [[Псевдособака|псевдособаки]] атакуют группами с разбегу, не останавливаясь у игрока. Те же изменения коснулись и одиночных мутантов: [[кровосос]]а и [[снорк]]а. Также в игру были введены ранее реализованные во время разработки игр ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' и «Тень Чернобыля», но впоследствии вырезанные мутанты [[бюрер]] и [[химера]]. У каждого из них была детально проработано поведение, фактически заново сделаны модели и текстуры, а также переосмыслены возможности.
 
[[Файл:Pripyat school.png|thumb|250px|Припятская школа]]
 
[[Файл:Pripyat school.png|thumb|250px|Припятская школа]]
Изменения коснулись и персонажей: теперь у большинства игровых персонажей есть уникальные лица, которые были смоделированы с людей, в большей части — из разработчиков. Но у остальных персонажей уникальная внешность сводится к минимуму: в игре есть всего по одному визуалу каждого костюма для каждой группировки. Также каждый костюм у любого персонажа одинаковый и не имеет различий, в отличие от «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Процесс перестрелки с ними был практически не изменён, но был вырезан важный элемент стелс-режима — возможность тащить трупы. Но из интерфейса датчики шума и заметности игрока удалены не были, а гармонично помещены вокруг радара.
+
Изменения коснулись и персонажей: теперь у большинства игровых персонажей есть уникальные лица, которые были смоделированы с людей, в большей части — из разработчиков. Но у остальных персонажей уникальная внешность сводится к минимуму: в игре есть всего по одному визуалу каждого костюма для каждой группировки. Также каждый костюм у любого персонажа одинаковый и не имеет различий, в отличие от «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Процесс перестрелки с персонажами был практически не изменён, но был вырезан важный элемент стелс-режима — возможность тащить трупы. Хотя из интерфейса датчики шума и заметности игрока удалены не были, а гармонично помещены вокруг радара.
   
Квесты стали значительно проработанными и не выдаются автоматически. После прохождения основной сюжетной линии игроку оставлена возможность играть в режиме свободной игры.
+
Квесты стали значительно проработанными и не выдаются автоматически. Также была введена [[Достижения в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»|система достижений]]. Для получения одного из достижений, необходимо сделать определённый выбор во время выполнения какого-либо задания, либо же достичь определённых успехов в разных областях деятельности. Многие из достижений напрямую влияют на репутацию игрока: торговцы, медики и учёные будут по разной ценовой политике предоставлять свои услуги, и на финальный исход игры: концовку, где практически на каждое событие были реализованы три варианта развития. После прохождения основной сюжетной линии игроку оставлена возможность играть в режиме свободной игры.
   
В игру были введены три наземные локации [[Затон]], [[Припять]], [[Окрестности завода «Юпитер»]]. Большинство из них было воссоздано по реальным прототипам, а в частности микрорайон города Припять, ж/д станция [[Янов|«Янов»]], завод «Юпитер», село Копачи. Размер локаций стал значительно больше, нежели в предыдущих играх серии.
+
В игру были введены три новые наземные локации [[Затон]], [[Припять]], [[Окрестности завода «Юпитер»]]. Большинство из них было воссоздано по реальным прототипам, а в частности микрорайон города Припять, ж/д станция [[Янов|«Янов»]], завод «Юпитер», село Копачи. Размер локаций стал значительно больше, нежели в предыдущих играх серии.<!--
 
===Вырезанные нововведения===
 
===Вырезанные нововведения===
  +
[[Файл:1-stalker-cop 03.jpg|thumb|250px|Предположительно, [[противогаз наёмников]]<ref group=прим.>Точно неизвестно, является ли этот противогаз вырезанным предметом или же это старая иконка обычного противогаза.</ref>]]
*Сбои в работе [[КПК]] во время Выброса<ref group="прим.">''scripts\surgue_manager.script'': строка №547:<br>функция ''kill_all_unhided()'':<br>''hud:HidePdaMenu()''.</ref>;
+
*Сбои в работе [[КПК]] во время Выброса<ref group=прим.>''scripts\surgue_manager.script'': строка №547:<br>функция ''kill_all_unhided()'':<br>''hud:HidePdaMenu()''.</ref>;
*Выпуск ракетниц из каждого крупнейшего лагеря на локации во время Выброса<ref group="прим.">Есть логики к рестрикторам.</ref>, но в итоге они работают только на Затоне;
+
*Выпуск ракетниц из каждого крупнейшего лагеря на локации во время Выброса<ref group=прим.>Есть логики к рестрикторам.</ref>, но в итоге они работают только на Затоне;
*Торговля персонажей с торговцами<ref group="прим.">Упоминается в ''documentation\localization\generic VO add rus 02.xls''</ref><ref group="прим.">Сохранились файлы озвучки ''sounds\characters_voice\human_01\stalker\states\trade''</ref>;
+
*Торговля персонажей с торговцами<ref group=прим.>Реплики были сначала запланированы (''documentation\localization\generic VO add rus 02.xls''), а вскоре озвучены (''sounds\characters_voice\human_01\stalker\states\trade''), но впоследствии возможность была вырезана.</ref>;
*Уникальные анимации смерти персонажей в аномалиях<ref group="прим.">В ресурсах есть анимации смерти NPC в [[Электра|«Электре»]], [[Жарка|«Жарке»]] и [[Жгучий пух|«Жгучем пухе»]].</ref>, но в итоге аномалии никак не реагируют на NPC;
+
*Уникальные анимации смерти персонажей в аномалиях<ref group=прим.>В ресурсах есть анимации смерти NPC в [[Электра|«Электре»]], [[Жарка|«Жарке»]] и [[Жгучий пух|«Жгучем пухе»]].</ref>, но в итоге аномалии никак не реагируют на NPC;
*Использование болта<ref group="прим.">Подтверждается обновлёнными анимациями кидка болта.</ref> и ножа<ref group="прим.">''scripts/xr_motivator.script''</ref><ref group="прим.">Планировался ещё в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», подтверждается сделанными анимациями.</ref>;
 
  +
[[Файл:Neizvestniy mutant scetch.jpg|thumb|250px|Скетч планировавшегося мутанта из путепровода за авторством Ильи Толмачёва]]
*Удостоверение Дегтярёва как отдельный предмет<ref group="прим.">В ресурсах.</ref>;
 
 
*Использование болта<ref group=прим.>Подтверждается обновлёнными анимациями кидка болта.</ref> и ножа<ref group=прим.>''scripts/xr_motivator.script''<br>Планировался ещё в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», подтверждается сделанными анимациями.</ref>;
*Наиболее полный вводный ролик<ref group="прим.">[[Build 3813]]</ref>;<!--С этим я ещё поработаю-->
 
 
*Удостоверение Дегтярёва как отдельный предмет<ref group=прим.>В ресурсах.</ref>;
 
*Наиболее полный вводный ролик<ref group=прим.>[[Build 3813]]</ref>;С этим я ещё поработаю
 
*Вырезаны некоторые части из сцен:
 
*Вырезаны некоторые части из сцен:
**Часть сцены B38 (в логове кровососов под [[ВНЗ «Круг»]]): была реализована анимация кровососа, который взаимодействует с геометрией<ref group="прим.">Планировалось для снорка в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»</ref>: карабкается по отвесной стене и выскакивает из дыры в полу<ref group="прим.">Анимации присутствуют в ресурсах.</ref>;
+
**Часть сцены B38 (в логове кровососов под [[ВНЗ «Круг»]]): была реализована анимация кровососа, который взаимодействует с геометрией<ref group=прим.>Планировалось для снорка в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»</ref>: карабкается по отвесной стене и выскакивает из дыры в полу<ref group=прим.>Анимации присутствуют в ресурсах.</ref>;
**Аномалия «Коготь» на Затоне изначально имела название «Терраморфинг»<ref group="прим." name="zaton_map">''documentation\scenario\levels\zaton\sketches\zaton_map.jpg''</ref>;
+
**Аномалия «Коготь» на Затоне изначально имела название «Терраморфинг»<ref group=прим. name=zaton_map>''documentation\scenario\levels\zaton\sketches\zaton_map.jpg''</ref>;
**Сухогруз «Шевченко» имел название «судно обеспечения»<ref group="прим." name="zaton_map"></ref>;
+
**Сухогруз «Шевченко» имел название «судно обеспечения»<ref group=прим. name=zaton_map></ref>;<--
  +
это вообще спорный раздел, думаю, надо распихать по соответствующим статьям, ибо перечень ну такое, неэнциклопедично
 
===Планировавшиеся нововведения===
 
===Планировавшиеся нововведения===
*Другая [[Достижения в S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти|система достижений]]: за выполнение определённой задачи (например, убийство сотни плотей) выдавалась награда (на манер [[wikipedia:ru:Перк|перков]])<ref group="прим.">''documentation\art_reference\ui\[[:Файл:Early achievements.jpg|PDA_1.jpg]]''</ref>;
+
*Другая [[Достижения в S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти|система достижений]]: за выполнение определённой задачи (например, убийство сотни плотей) выдавалась награда (на манер [[wikipedia:ru:Перк|перков]])<ref group=прим.>''documentation\art_reference\ui\[[:Файл:Early achievements.jpg|PDA_1.jpg]]''</ref>;
*Введение мутанта из путепровода;<!--Вадим, опиши поподробнее-->
+
*Введение мутанта из путепровода;Вадим, опиши поподробнее
 
*Введение [[излом]]а;
 
*Введение [[излом]]а;
*Вступительный ролик планировался совсем другим:<ref group="прим." name="rolik"></ref>
+
*Вступительный ролик планировался совсем другим:<ref group=прим. name=rolik></ref>
 
**Планировалось введение вступительного ролика в формате видео или кат-сцены, где демонстрировалась сцена с летящими вертолётами и сразу после ролика шли скетчи, лишь в немногом отличающиеся от финальных (вырезаны три реплики, которые были озвучены финальной озвучкой);
 
**Планировалось введение вступительного ролика в формате видео или кат-сцены, где демонстрировалась сцена с летящими вертолётами и сразу после ролика шли скетчи, лишь в немногом отличающиеся от финальных (вырезаны три реплики, которые были озвучены финальной озвучкой);
**После демонстрации скетчей также планировался ролик или кат-сцена, где рассказывается про то, как игрок попадает на Затон. Весь инвентарь игрока (за исключением оружия — в дизайнерских документах указано, что игрок выбросил его) совпадает с тем, что планировался в дизайн-документах;
+
**После демонстрации скетчей также планировался ролик или кат-сцена, где рассказывается про то, как игрок попадает на Затон. Весь инвентарь игрока в финальной версии (за исключением оружия — в дизайнерских документах указано, что игрок выбросил его) совпадает с тем, что планировался в дизайн-документах;
  +
[[Файл:Dityatki plane 01.jpg|thumb|250px|Скетч планировавшегося КПП «Дитятки», впоследствии реализованного как просто КПП]]
 
*Планировались, но реализованы не были некоторые части из сцен:
 
*Планировались, но реализованы не были некоторые части из сцен:
**Часть сцены A28 (финальное задание «Эвакуация»): планировалась сцена у первой арки длинного дома, где проход между домами и в арках был бы закрыт аномальным полем с огненными аномалиями. Проходя, одного военного должна была зацепить аномалия и сыграться соответствующая анимация, где он отскакивает. Также, планировалось несколько реплик для персонажей<ref group="прим.">''documentation\scenario\levels\pripyat\scenes\Проект сцены A28.doc''</ref>;
+
**Часть сцены A28 (финальное задание «Эвакуация»): планировалась сцена у первой арки длинного дома, где проход между домами и в арках был бы закрыт аномальным полем с огненными аномалиями. Проходя, одного военного должна была зацепить аномалия и сыграться соответствующая анимация, где он отскакивает. Также, планировалось несколько реплик для персонажей<ref group=прим.>''documentation\scenario\levels\pripyat\scenes\Проект сцены A28.doc''</ref>;
**В лагере бандитов около аномалии «Бетонная ванна» изначально планировались [[наёмники]], а не [[бандиты]]<ref group="прим.">''documentation\scenario\levels\jupiter\sketches\[[:Файл:Jupiter scheme.jpg|jupiter_map.jpg]]''</ref>;
+
**В лагере бандитов около аномалии «Бетонная ванна» изначально планировались [[наёмники]], а не [[бандиты]]<ref group=прим.>''documentation\scenario\levels\jupiter\sketches\[[:Файл:Jupiter scheme.jpg|jupiter_map.jpg]]''</ref>;
**Комментирование [[Ной|Ноем]] каждой местности упавших вертолётов в сцене B20<ref group="прим.">''documentation\scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B20.doc''</ref>, но в итоге реализована лишь одна: «Скат-3» на южном плато;
+
**Комментирование [[Ной|Ноем]] каждой местности упавших вертолётов в сцене B20<ref group=прим.>''documentation\scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B20.doc''</ref>, но в итоге реализована лишь одна: «Скат-3» на южном плато;
**В сцене B103 с наёмниками в цехах подстанции планировалось, что взамен на инструменты игрок должен был принести [[Тесак]]у патроны, еду и медикаменты (250 патронов калибра 5.56×45, 5 штук консервов и аптечек)<ref group="прим.">''documentation\scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B103.doc''</ref>, но в итоге игрок должен принести только еду;
+
**В сцене B103 с наёмниками в цехах подстанции планировалось, что взамен на инструменты игрок должен был принести [[Тесак]]у патроны, еду и медикаменты (250 патронов калибра 5.56×45, 5 штук консервов и аптечек)<ref group=прим.>''documentation\scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B103.doc''</ref>, но в итоге игрок должен принести только еду;
**В бункере учёных планировалось три спальных отсека, а лаборатория Германа и Озёрского должна была быть меньше по размерам<ref group="прим.">''documentation\scenario\levels\jupiter\sketches\scientist_bunker\scientist_bunker.jpg''</ref>.<!--
+
**В бункере учёных планировалось три спальных отсека, а лаборатория Германа и Озёрского должна была быть меньше по размерам<ref group=прим.>''documentation\scenario\levels\jupiter\sketches\scientist_bunker\scientist_bunker.jpg''</ref>.-->
==Издания==
 
===CD-Box===
 
Обыкновенный CD-Box.
 
   
  +
==Новости==
Комплектация:
 
  +
===2009 год===
#Диск с игрой
 
  +
30 апреля GSC Game World анонсировали «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на официальном сайте игры, вместе с кратким описанием сюжета, нововведениями, логотипом и двумя скриншотами.<ref group=ссылка>[https://cop.stalker-game.ru/?page=news&subpage=8&item=221 Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" — cop.stalker-game.ru]. (30 апреля 2009).</ref>
#Ключ для сетевой игры
 
#Рекламный буклет (рекламируются сайты «YaStalker» и «LitStalker», будущий<ref>На тот момент.</ref> сборник рассказов [[Зов Припяти (книга)|«Зов Припяти»]]<ref>Имеющий другую обложку (с логотипом игры).</ref>, темы для «iGoogle» и благодарность за приобретение лицензии и известие про розыгрыш ценных призов).
 
===CD-Box (спецверсия)===
 
Комплектация ничем не отличается от CD-Box'а. Для работы игры требуется наличие установленных «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Стоит примерно на 25% дешевле.
 
===DVD-Box===
 
DVD-коробка в картонном глянцевом рукаве.
 
   
  +
;Продажи<!--Возможно, стоит сделать отдельный раздел «Реклама». Подумать, так как была реклама в Google и сети магазинов MediaMarkt-->
Комплектация:
 
  +
[[Файл:SCoP poster special.jpg|right|150px]]
#Диск с игрой и саундтреком (кроме трека «Underground»)
 
  +
25 сентября было объявлено, что продажи в Российской федерации будут сопровождаться акцией, при которой в день выхода игры покупателям вручался подарок — плакат с надписью «Я купил игру первым!» ограниченного тиража.<ref group=ссылка>[https://cop.stalker-game.ru/?page=news&subpage=5&item=265 "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" – подарки в первую ночь] — ''cop.stalker-game.ru'' (25 сентября 2009).</ref><ref group=ссылка>[https://www.1c-interes.ru/news/5478491 «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на несколько часов раньше] — «1С Интерес» (28 сентября 2009).</ref> В сетях магазинов «1С Интерес»,<ref group=ссылка>[https://www.1c-interes.ru/news/5502963 Состоялись ночные продажи нового S.T.A.L.K.E.R.'a] — «1С Интерес» (2 октября 2009).</ref> «М.Видео», «Настроение» и других в Воронеже, Екатеринбурге, Ижевске, Калининграде, Москве, Нижнем Новгороде, Новосибирске, Оренбурге, Пензе, Перми, Санкт-Петербурге, Смоленске, Старом Осколе, Тюмени и Челябинске плакат вручали при покупке после 0:00 часов. В ряде других городов плакат вручался после открытия магазинов в их обычном режиме работы. В магазине «Пирамида» (Калининград) дополнительно дарили наушники низкой стоимости.<ref group=ссылка>''Vetal17'' [https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=28970&st=20 Сообщение #29]. ''GAMEINATOR forums'' (2 октября 2009).</ref><ref group=ссылка>''AK47'' [https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=28970&view=findpost&p=850056 Сообщение #37]. ''GAMEINATOR forums'' (2 октября 2009).</ref><br>Специально для этого ''GSC Game World'' 22 сентября отправила в «1С» отредактированную версию плаката.
#Ключ для сетевой игры
 
#Цветное глянцевое руководство пользователя<ref>То же руководство устанавливается с диска в папку с игрой.</ref>
 
#Карта-плакат и описанный выше рекламный буклет.
 
Подробнее [http://www.youtube.com/watch?v=TcrLJiIehgQ&list=PLSk-nwZ-nlcQc6M8niR9KQSXTe6cPjbl3 здесь].
 
===Специальное издание (Польша)===
 
Два DVD-Box'а в картонном глянцевом одностороннем рукаве.
 
   
  +
Была устроена рекламная акция совместно с сетью немецких магазинов бытовой техники и электроники [[ruwiki:Media Markt|''Media Markt'']] в Российской федерации, в ходе которой до или в день выхода игры на входе некоторых магазинов размещались плакаты.<br>Также проводилась реклама с сетью магазинов «М.Видео», в которых размещались специальные стенды с майором Дегтярёвым.
Комплектация:
 
  +
[[Файл:SCoP photo posters Media Markt.jpg|center|250px]]
#Диски: с игрой и дополнительными материалами
 
  +
#Глянцевое чёрно-белое руководство пользователя идентичное российской версии, но только на польском языке
 
  +
==Интервью==
#Открытки, завязанные чёрно-жёлтой картонкой.
 
  +
===2009 год===
Подробнее [http://www.youtube.com/watch?v=qY-5Z1nfwsA&list=PLSk-nwZ-nlcRIPiPPq5-s4BOFJvS7yBjO здесь].
 
  +
2 апреля, к международному дню солидарности молодёжи, была анонсирована online-конференция<ref group=ссылка>[https://web.archive.org/web/20090409124941/http://kp.ua:80/interview/detail/298 Онлайн-конференция: Задай вопрос создателю компьютерных игр "Сталкер" и "Казаки" - Комсомольская правда в Украине]. (9 апреля 2009). <small>(архивная копия страницы)</small></ref> с Сергеем Григоровичем от «Комсомольской правды», которая проходила 7 апреля с 10:00 до 11:00. Вопросы можно было писать заранее, на сайте газеты. На протяжении конференции Сергей выборочно отвечал на вопросы фанатов и читателей. Были 2 ответа касательно даты выхода и названия игры:
===Коллекционное издание (Германия)===
 
  +
{{Цитата|
[[Файл:CoP_German.jpg|124px|right]]
 
  +
20:15 2 апреля 2009<br>'''tawort'''<br>''tawort@ukr.net''<br>Когда выйдут новые игрым от GSC Game World? Какие есть идеи?
Небольшая стальная коробка. Выходило ограниченным тиражом.
 
  +
  +
'''Ответ:''' Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер 2» мы будем разрабатывать однозначно.
  +
----
  +
20:20 2 апреля 2009<br>'''Сергей'''<br>''ion1988@mail.ru''<br>Здравствуйте,Сергей.На [[:Файл:Cal_Apr_09.jpg|апрельском Сталкер-календаре]],под надписью STALKER читается полустертая надпись "Зов Припяти",что это -название новой части Сталкера или просто первоапрельская шутка ?<br>И еще хотелось бы узнать относительно будущего серии книг Сталкер,вернутся ли права к Эксмо ,и что будет с уже написанными или же начатыми книгами авторов серии,которые пока не были изданы из-за смены издательства ?<br>Заранее спасибо.
  +
  +
'''Ответ:''' Это и есть название второго аддона.<br>А права у «Эксмо» были эксклюзивными и не уходили. Теперь они находятся у двух разных издателей. Для качества книг это будет только плюс.
  +
|}}
  +
  +
14 июня сайт ''pcgames.de'' опубликовал интервью с Олегом Яворским.<ref group=ссылка>[https://www.pcgames.de/Stalker-Call-of-Pripyat-Spiel-34597/Specials/STALKER-Call-of-Pripyat-Exklusiv-Interview-mit-GSC-STALKER-2-bestaetigt-687169/2 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Exklusiv-Interview mit GSC: S.T.A.L.K.E.R. 2 bestätigt]. (14 июня 2009).</ref>
  +
  +
==Отзывы и критика==
  +
{{ПустойРаздел}}
  +
==Прочее==
  +
Детальнее почитать про другие аспекты «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» вы можете в соответствующих статьях: [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти/Сюжет|сюжет]], [[саундтрек#«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»|саундтрек]], [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти/Издания|издания]], [[X-Ray|движок]].<br>А посмотреть материалы, которые предоставляли разработчики во время разработки в статьях про [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти/Скриншоты|скриншоты]], [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти/Видео|видео]] и журналы.
  +
  +
==Утечки==
  +
25 сентября 2009 года в общий доступ попала версия игры, требующая предустановленных «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».<ref group=ссылка>''mind'' [http://www.gamer.ru/s-t-a-l-k-e-r-zov-pripyati/utechka-v-set Утечка в сеть]. ''Gamer.ru'' (25 сентября 2009).</ref> Но она была непроходимой, так как у всех владельцев игра завершалась с ошибкой при переходе в Припять.<!--http://forum.igromania.ru/archive/index.php?t-97288.html-->
  +
  +
==Упоминания в массовой культуре==
  +
Журнал «Телесемь» в 2010 году опубликовал статью «7 наивных „почему?“ по сериалу Интерны», в которых создатели российского сериала «Интерны» ответили на вопросы читателей.<ref group=ссылка>''Роман Гальченко'' [http://www.telesem.ru/serials/3919-7-naivnyx-lpochemur-po-serialu-interny 7 наивных «почему?» по сериалу Интерны]. «Телесемь» (2010).</ref> Среди них был вопрос в какие компьютерные играет один главных героев, доктор Быков. В то время актёр Иван Охлобыстин, игравший Быкова, проводил свободное и рабочее (не показывая монитор и не произнося название в кадре) время за игрой «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В самом сериале, в 1-ом сезоне, доктор Быков в одной из сцен играет за ноутбуком и произносит фразу «Это „долговцы“, а где кровосос?».
  +
  +
==Ссылки==
  +
*[https://www.softclub.ru/games/8446-stalker-zov-pripyati Страница на сайте «СофтКлаб»]
   
Комплектация:
 
#DVD-Box в картонном рукаве
 
#Руководство пользователя на 50 страниц
 
#Карта-плакат (идентичная другим изданиям)
 
#2 нашивки: одиночки и [[Монолит (группировка)|«Монолит»]]
 
#Чёрная бандана с символикой игры
 
#Бензиновая зажигалка с символикой игры-->
 
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references/>
 
<references/>
 
<references group=прим./>
;Комментарии
 
<references group="прим."/>
 
 
;Ссылки
 
;Ссылки
<references group="ссылка"/>{{Игры серии S.T.A.L.K.E.R.}}
+
<references group=ссылка/>
  +
  +
{{Игры серии S.T.A.L.K.E.R.}}

Версия от 18:01, 21 августа 2020


S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Обложка игры в странах СНГ
Обложка игры в странах СНГ
НазваниеS.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC World Publishing
Дата начала
разработки
29 августа 2008[ссылка 1]
Дата анонса30 апреля 2009[ссылка 2]
Последняя версия1.6.02 (мульти-патч v2)
Игровой движокX-Ray 1.6
Сайтcop.stalker-game.ru

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (рабочее название «S.T.A.L.K.E.R.: Тайны Зоны»[прим. 1]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 1.6. Издателем в СНГ являлась компания GSC World Publishing, на территории Европы игру издавал Deep Silver, в США и Канаде — Viva Media. Разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», 29 августа 2008-го года[ссылка 1], анонс состоялся 30 апреля 2009-го[ссылка 2] на официальном сайте игры. Выход в СНГ произошёл 2 октября 2009-го года, в США и Канаде — 2 февраля 2010, в Европе на три дня позже. Релиз в Steam состоялся 12 февраля 2010 года[ссылка 3].

История разработки

2008 год

2 апреля 2008-го года была совершена поездка в Припять, в сопровождении Александра Новикова, для набора материалов для будущей игры. В ходе поездки разработчики посетили кинотеатр «Прометей», кафе «Припять», больницу, магазин «Книги», детский сад «Медвежонок», отделение милиции, пожарную станцию, аллею, различные здания[ссылка 4].

Александр Новиков очень правильно сказал напоследок о посещении Зоны, что вначале эмоций, как таковых, не будет. Но вот потом, через неделю-другую, так захочется пересмотреть все фото, вспомнить все до мелочей. А еще позже вас опять начнет тянуть в Зону, ведь, несмотря на все страхи, связанные с ней, она завораживающе прекрасна.


Один из разработчиков о поездке

В мае, параллельно разрабатывая «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», было решено смоделировать целый микрорайон города Припять. Тогда создали террейн низкого качества, макеты зданий, но детально проработана была только прачечная. Потом была остановлена вплоть до релиза игры.

2009 год

В январе к разработке проекта присоединяются дизайнер уровней Денис Рутковский и программист графики Михаил Парфенюк.

Игровой процесс

Shootout with mercenaries

Перестрелка с наёмниками на станции переработки отходов

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры и хоррора на выживание. В сравнении с предыдущем дополнением, во втором аддоне игровой процесс больше состоит из выполнения различных заданий по типу поиска предметов, изучения и исследования территории. Перестрелки являются обязательными только в некоторых сюжетных заданиях.

Shootout with burer

Перестрелка с бюрером

В сравнении с предыдущими играми серии, в игру была введена возможность сна[прим. 2], благодаря которой игрок может пропустить ночь и во время которой некоторые мутанты выходят на охоту, или же просто скоротать время. Система A-Life была значительно дополнена и теперь не сюжетные сталкеры действительно свободны: они гуляют по территории Зоны, ищут артефакты, останавливаются на привалы, ночью возвращаются в лагеря, во время нововведённого полноценного выброса[прим. 3], который является частым явлением, убегают в укрытие и прочее.

Искусственный интеллект мутантов был значительно переработан: теперь слепые псы, кабаны, плоти, псевдособаки атакуют группами с разбегу, не останавливаясь у игрока. Те же изменения коснулись и одиночных мутантов: кровососа и снорка. Также в игру были введены ранее реализованные во время разработки игр S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «Тень Чернобыля», но впоследствии вырезанные мутанты бюрер и химера. У каждого из них была детально проработано поведение, фактически заново сделаны модели и текстуры, а также переосмыслены возможности.

Pripyat school

Припятская школа

Изменения коснулись и персонажей: теперь у большинства игровых персонажей есть уникальные лица, которые были смоделированы с людей, в большей части — из разработчиков. Но у остальных персонажей уникальная внешность сводится к минимуму: в игре есть всего по одному визуалу каждого костюма для каждой группировки. Также каждый костюм у любого персонажа одинаковый и не имеет различий, в отличие от «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Процесс перестрелки с персонажами был практически не изменён, но был вырезан важный элемент стелс-режима — возможность тащить трупы. Хотя из интерфейса датчики шума и заметности игрока удалены не были, а гармонично помещены вокруг радара.

Квесты стали значительно проработанными и не выдаются автоматически. Также была введена система достижений. Для получения одного из достижений, необходимо сделать определённый выбор во время выполнения какого-либо задания, либо же достичь определённых успехов в разных областях деятельности. Многие из достижений напрямую влияют на репутацию игрока: торговцы, медики и учёные будут по разной ценовой политике предоставлять свои услуги, и на финальный исход игры: концовку, где практически на каждое событие были реализованы три варианта развития. После прохождения основной сюжетной линии игроку оставлена возможность играть в режиме свободной игры.

В игру были введены три новые наземные локации Затон, Припять, Окрестности завода «Юпитер». Большинство из них было воссоздано по реальным прототипам, а в частности микрорайон города Припять, ж/д станция «Янов», завод «Юпитер», село Копачи. Размер локаций стал значительно больше, нежели в предыдущих играх серии.

Новости

2009 год

30 апреля GSC Game World анонсировали «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на официальном сайте игры, вместе с кратким описанием сюжета, нововведениями, логотипом и двумя скриншотами.[ссылка 5]

Продажи
SCoP poster special

25 сентября было объявлено, что продажи в Российской федерации будут сопровождаться акцией, при которой в день выхода игры покупателям вручался подарок — плакат с надписью «Я купил игру первым!» ограниченного тиража.[ссылка 6][ссылка 7] В сетях магазинов «1С Интерес»,[ссылка 8] «М.Видео», «Настроение» и других в Воронеже, Екатеринбурге, Ижевске, Калининграде, Москве, Нижнем Новгороде, Новосибирске, Оренбурге, Пензе, Перми, Санкт-Петербурге, Смоленске, Старом Осколе, Тюмени и Челябинске плакат вручали при покупке после 0:00 часов. В ряде других городов плакат вручался после открытия магазинов в их обычном режиме работы. В магазине «Пирамида» (Калининград) дополнительно дарили наушники низкой стоимости.[ссылка 9][ссылка 10]
Специально для этого GSC Game World 22 сентября отправила в «1С» отредактированную версию плаката.

Была устроена рекламная акция совместно с сетью немецких магазинов бытовой техники и электроники Media Markt в Российской федерации, в ходе которой до или в день выхода игры на входе некоторых магазинов размещались плакаты.
Также проводилась реклама с сетью магазинов «М.Видео», в которых размещались специальные стенды с майором Дегтярёвым.

SCoP photo posters Media Markt

Интервью

2009 год

2 апреля, к международному дню солидарности молодёжи, была анонсирована online-конференция[ссылка 11] с Сергеем Григоровичем от «Комсомольской правды», которая проходила 7 апреля с 10:00 до 11:00. Вопросы можно было писать заранее, на сайте газеты. На протяжении конференции Сергей выборочно отвечал на вопросы фанатов и читателей. Были 2 ответа касательно даты выхода и названия игры:

20:15 2 апреля 2009
tawort
tawort@ukr.net
Когда выйдут новые игрым от GSC Game World? Какие есть идеи?

Ответ: Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер 2» мы будем разрабатывать однозначно.


20:20 2 апреля 2009
Сергей
ion1988@mail.ru
Здравствуйте,Сергей.На апрельском Сталкер-календаре,под надписью STALKER читается полустертая надпись "Зов Припяти",что это -название новой части Сталкера или просто первоапрельская шутка ?
И еще хотелось бы узнать относительно будущего серии книг Сталкер,вернутся ли права к Эксмо ,и что будет с уже написанными или же начатыми книгами авторов серии,которые пока не были изданы из-за смены издательства ?
Заранее спасибо.

Ответ: Это и есть название второго аддона.
А права у «Эксмо» были эксклюзивными и не уходили. Теперь они находятся у двух разных издателей. Для качества книг это будет только плюс.

14 июня сайт pcgames.de опубликовал интервью с Олегом Яворским.[ссылка 12]

Отзывы и критика

Прочее

Детальнее почитать про другие аспекты «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» вы можете в соответствующих статьях: сюжет, саундтрек, издания, движок.
А посмотреть материалы, которые предоставляли разработчики во время разработки в статьях про скриншоты, видео и журналы.

Утечки

25 сентября 2009 года в общий доступ попала версия игры, требующая предустановленных «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».[ссылка 13] Но она была непроходимой, так как у всех владельцев игра завершалась с ошибкой при переходе в Припять.

Упоминания в массовой культуре

Журнал «Телесемь» в 2010 году опубликовал статью «7 наивных „почему?“ по сериалу Интерны», в которых создатели российского сериала «Интерны» ответили на вопросы читателей.[ссылка 14] Среди них был вопрос в какие компьютерные играет один главных героев, доктор Быков. В то время актёр Иван Охлобыстин, игравший Быкова, проводил свободное и рабочее (не показывая монитор и не произнося название в кадре) время за игрой «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В самом сериале, в 1-ом сезоне, доктор Быков в одной из сцен играет за ноутбуком и произносит фразу «Это „долговцы“, а где кровосос?».

Ссылки

Примечания

  1. ^ documentation\scenario\Materials\Вступительный ролик.docx
  2. ^ Была реализована ещё для S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, но впоследствии вырезана:
    S.T.A.L.K.E.R. — Об игре: Описание — Нужен ли сталкеру сон и отдых?. S.T.A.L.K.E.R. (30 декабря 2003).
  3. ^ Планировался в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost:
    S.T.A.L.K.E.R. — Об игре: Зона — Выброс. S.T.A.L.K.E.R. (24 января 2003)
    Но впоследствии реализован лишь частично в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: за игру встречается всего два раза по сюжету.
    Также реализован в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где он встречается только в том случае, если выполнять дополнительные задания (то есть при выполнении сюжетной линии игрок может вообще ни разу не встретить выброс).
Ссылки
  1. ^ 1,0 1,1 DTF.RU — Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. DTF.RU (22 мая 2009)
  2. ^ 2,0 2,1 Новости — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. GSC Game World (30 апреля 2009)
  3. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в Steam. Steam (12 февраля 2010)
  4. ^ Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — Вылазка в Зону. GSC Game World (11 апреля 2008)
  5. ^ Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" — cop.stalker-game.ru. (30 апреля 2009).
  6. ^ "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" – подарки в первую ночьcop.stalker-game.ru (25 сентября 2009).
  7. ^ «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на несколько часов раньше — «1С Интерес» (28 сентября 2009).
  8. ^ Состоялись ночные продажи нового S.T.A.L.K.E.R.'a — «1С Интерес» (2 октября 2009).
  9. ^ Vetal17 Сообщение #29. GAMEINATOR forums (2 октября 2009).
  10. ^ AK47 Сообщение #37. GAMEINATOR forums (2 октября 2009).
  11. ^ Онлайн-конференция: Задай вопрос создателю компьютерных игр "Сталкер" и "Казаки" - Комсомольская правда в Украине. (9 апреля 2009). (архивная копия страницы)
  12. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Exklusiv-Interview mit GSC: S.T.A.L.K.E.R. 2 bestätigt. (14 июня 2009).
  13. ^ mind Утечка в сеть. Gamer.ru (25 сентября 2009).
  14. ^ Роман Гальченко 7 наивных «почему?» по сериалу Интерны. «Телесемь» (2010).