Om4

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Локация «om4»
Общий вид
Общий вид
Дата созданиясентябрь 2004
Тех. названиеom4
ПредназначениеR2, система частиц

om4[прим. 1] — тестовый уровень с тестом системы частиц и карт теней.

Описание[править | править код]

Небольшой уровень с полом из плитки. В центре стоит полая колонна с мраморными изразцами с одной стороны. Ближе к одному из углов находятся фонтанирующие искры — система частиц с названием fontan0_turbulence.

История создания[править | править код]

Уровень можно отнести к разработке сразу двух игр: «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и будущая «Метро 2033». Судя по тематике, он создавался в качестве заготовки для уровня m (прототип уровня «Павелецкая») — в то же время на нём тестировалась система частиц и R2 для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Появляется уровень только в сборке 'xrCore' build 1917, Sep 30 2004 и её патче 'xrCore' build 1925, Oct 8 2004.

Прототип[править | править код]

Прототипом уровня является оформление станции метро «Крещатик» Киевского метрополитена, а именно колонны и пол.[прил. 1]. Для уровня использовались текстуры, сделанные на основе фотографий пола («шахматная» отделка и цвет плит) и колонн (соответствующая форма и мраморные изразцы).

Использование в сборках[править | править код]

  • 'xrCore' build 1917, Sep 30 2004om4
  • 'xrCore' build 1925, Oct 8 2004om4

Видео[править | править код]

Демо-запись файла fps.xrdemo

Галерея[править | править код]

Скриншоты[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Скорее всего, расшифровывается как Oles metro; 4 означает уровень m4.
Источник
  1. 'xrCore' build 1917, Sep 30 2004 (!build_nv_smap\fps.xrdemo)
Приложение
  1. ^ Khreschatyk_metro_station_Kiev_2010_01.jpg (Wikimedia | изображение | 1,6 Мбайт)