Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Oblivion Lost Remake

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Oblivion Lost Remake
Логотип
Логотип
РазработчикHi_Flyer и другие
ИграТень Чернобыля
Требуемая версия1.0000 - 1.0006
КатегорияГлобальная модификация
Год выпуска2013-2014
Язык интерфейсаРусский
Последняя версия2.5


Oblivion Lost Remake (рус. «Ремейк Потерянного забвения») — глобальная сюжетная модификация игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Описание[править | править код]

Мод является восстановлением „того самого сталкера“ за период 2003—2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков.


Авторское описание[1]

Разработка и списки изменений[править | править код]

Версия 1.0[править | править код]

  • Новый сюжет, построенный на основе диздоков 2003 года, в составе которого будут присутствовать две основные сюжетные линии плюс альтернативная ветка.
  • Игровые локации будут представлены в количестве 18 уровней, преимущественно за 2003 год.
  • Большое количество квестов как основных так и второстепенных. Все квесты будут довольно-таки разнообразными, среди которых будут такие как поиск квестовых предметов и до квестов в которых задействован автотранспорт.
  • На всех локациях будет присутствовать sound env.
  • Визуально картинка в игре будет похожа на изображение в сборках, преимущественно 2002—2003 годов.
  • На локациях максимально исправлены различные баги, но без добавления элементов построек и различного мусора.
  • Атмосфера в Зоне Отчуждения встретит игрока мрачными тонами, однако стоит заметить что место красивейшим рассветам и закатам тоже есть.
  • На дорогах будет присутствовать разметка, так как локации были добавлены за 2003 год.
  • На всех игровых локациях будет присутствовать огромное количество рандомных амбиент звуков. Погода будет так же иметь влияние на амбиент, к примеру ранним утром игрок сможет услышать пение птицы и т.д.
  • Транспорту в модификации уделено особое внимание. Попутно исправлены различного рода недочеты, такие как вид от третьего лица, во всех автомобилях восстановлено нормальное отображение рук на руле. Во время прохождения мода будут присутствовать несколько моментов в которых главный герой будет встречать сталкеров на машинах. Иногда вам будут попадаться мимо проезжающие машины. Другими словами будет создана имитация езды НПС на машинах.
  • Из мутантов были восстановлены старые из Oblivion Lost, одним из которых является карлик. Но стоит заметить что некоторые вырезаны, такие как кот и тушканчики, так как они появились позже и отнести их можно к концепции Сталкер Тени Чернобыля.
  • Аномалии, которые мы встречали в ShoC, будут полностью вырезаны.
  • В зоне Отчуждения теперь становится довольно таки оживленно. Мутанты теперь могут собираться в стаи и нападать на противника сообща, но такие союзы иногда превращаются в поединки между собой. Мутанты совершенно не привязаны к какому то месту и свободно перемещаются по игровой локации в поисках чего нибудь вкусненького.
  • Количество НПС в игре спланировано приблизительно в количестве 200, это конечно не так много по сравнению с оригиналом. Стоит заметить что в оригинале их присутствие сводилось к посиделкам у костра и перемещение из одного лагеря в другой. В Oblivion Lost Remake все немного иначе, сталкеры теперь ищут артефакты, ходят в рейды по зоне и охотятся на монстров, не забывая конечно об отдыхе и разговорах у костра. Другими словами основной упор при разработке был сделан в сторону старого А-лайф, который был обещан разработчиками игры.

Версия 1.1[править | править код]

  • Добавлена глобальная карта
  • Исправлено большинство скриптовых вылетов
  • Обновлены параметры оружия
  • Добавлены билдовские хитмарки
  • Добавлены расширенные опции в настройках игры
  • Добавлена новая погода + новая погода для свалки из билда 1472
  • Исправлен вылет из из за отсутствия партикла
  • Исправлен шаг назад
  • Обновлены шейдеры
  • Исправлен рандомный вылет при старте игры
  • И многое другое

Версия 2.0[править | править код]

  • Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров.
  • Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве.
  • Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых его нестыковок.
  • Увеличение количества второстепенных квестов.
  • Новый второй рендер, с исправленным блумом.
  • Восстановление вырезанных движковых фич.
  • Исправление многочисленных багов.

Версия 2.5[править | править код]

  • Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год.
  • Раскачка оружия.
  • Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов.
  • Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича).
  • Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто.
  • Спидометр.
  • Заселены различным хламом квартиры на локациях.
  • Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет.
  • Восстановлен 3D-static иконки ГГ.
  • Сохранения с счётчиком.
  • Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками.
  • Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур.
  • Правки недочётов прошлой версии.

Версия 3.0[2][править | править код]

Создано:

  • В модификацию был добавлен Уровень 12, смоделированный по концепт-арту.
  • Доделан уровень Радар.
  • Были добавлены Собаки-паразиты, и Псевдо-люди.
  • Была добавлена Капсула (R1), воссозданая по концепт-арту.
  • Модификация адаптирована под патч 1.0007.
  • Доработка старых билдовских текстур.
  • Новый визуал для торговца по прозвищу Жаба.

В разработке:

  • Сюжет будет переделан в упор литературного сюжета 2003 года.
  • Сектора.
  • Все визуалы карлика.
  • Новый монстр: разумное болото.
  • Новый монстр: фантазм.
  • Новый визуал для крысы.
  • Панорамный background (1114 style).
  • Полноценный 3D-static иконок в инвентаре.
  • Нормальная симуляция жизни.
  • Различные фичи из дизайн-документов.
  • х64 версия движка.

Благодарности[править | править код]

Версия 1.0

Помощь в разработке:

  • UnFear(Курок): работа с геометрией;
  • Shadows: скриптовые схемы;
  • Plastik_210: медиаматериалы, помощь с текстурами;
  • RuWar: новое сюжетное видео.
  • VEX, Wookie: новые модели.

Использованы работы:
AMK-team, OGSE-team, Arsenal Mod, modera, Shadows, Scavenger, K.D., ~Red~, SkyLoader, X-Ray extensions team, macron, Dorian23Grey, РСФСР, CRAZY_stalkER6665

Версия 1.1 (патч)

Спасибо: Freack, Streels, Сергий, Gaz1k, kv0, VEX, power-cat, antonnkz76

Версия 2.0/2.5
Спасибо:
Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки
VEX - модели, модель "крысиного волка"
MaxOFF92 - модель "корпуса"
ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов.
Camblu - модели/объекты
krovosnork - модели/объекты
Werner - модели/объекты
Ruwar - новое видео, трейлер
РСФСР - спавн объекты
<Red> ~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели
Wolfstalker - озвучка
Vincent Vega - moddb страница, шейдеры
Сергий (sergy172) - озвучка и погода
LostWave - версия худа 1472
K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы
OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
Special thanks to Vector

Примечания[править | править код]

  1. ^ Перед началом новой игры удалите старый user.ltx!
  2. ^ Список будет дополняться по ходу разработки модификации

Ссылки[править | править код]