S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Локация «m»
NODATA anim
Общий вид
Дата созданияСентябрь 2004
Последняя правкаМай 2006
Тех. названиеm
Предназначениеразработка


m — тестовый уровень, относящийся к разработке «Метро 2033».

Описание

Ранний прототип уровня «Павелецкая» из игры «Метро 2033».

История создания

Уровень создавался для будущей игры серии «Метро 2033», когда компания 4A Games ещё не была основана, в течение двух лет. Для создания использовали ресурсы и инструментарий «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Позже локация была доделана и перенесена на движок uEngine — одну из версий можно увидеть в uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006.

Геометрия

Моделированием уровня занимался только Андрей Ткаченко.

2004 год

Прототип уровня — om4, который, возможно, является переименованным m4.

2005 год

17 октября была сделана версия M6 в виде сцены m4.level. Из отличительных особенностей на ней находятся трансформаторы и цистерны с блоками[прим. 1] управления.

19 октября M6 была закончена, но в плане геометрии она не поменялась.

2006 год

11 января была готова новая версия локации без какого-либо спауна, m8, которой занимался Андрей Ткаченко с 11 по 13 января. В ней не было никакого наполнения, только игрок Параллельно, 12 апреля, создаётся версия M81, в которой отсутствуют ж/д тоннели, но появляются новые спаун-элементы: 2 лампочки и фонарь.

13 января Андрей создал новую версию, m9, которой занимался до 16-го числа. По сравнению с m8 частично было возвращено старое наполнение объектами, но вместо мешков с песком использованы тёмно-зелёные прямоугольные ящики. Параллельно 14 января появилась другая версия — m91.

В дальнейшем уровень со значительной доработкой был перенесён на uEngine.

Наполнение

Скорее всего, наполнением в основном занимался Андрей Ткаченко, а уже под конец работы над уровнем — Вячеслав Аристов.

2005 год

Есть отдельный spawn-файл для версии M6, находящийся в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 и перешедший в 'xrCore' build 2559, May 4 2006 (то есть это один и тот же файл).

В версии M91 за добавили AI-карту, а в M9 за 26 января аномалию «карусель» заменили на «воронку».

Использование

Достоверно известно о шести неподключенных к доступным сборкам версиях локации.

Дата[прим. 2] Название
(папки или файла)
Расположение Примечания
2004 m4 Упоминается как версия уровня m в файле access.ini в 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004
19 октября 2005 M6 Нельзя собрать из-за отсутствия некоторых object-файлов[прим. 3]
13 января 2006 m8
12 января 2006 m81
14 января 2006 m91
16 января 2006 m9

Примечания

  1. ^ На деле это электрощитки.
  2. ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
  3. ^ st.object, st1.object, st2.object, st3.object, st4.object, drova.object.
Advertisement