Открыть главное меню

m — тестовый уровень, относящийся к разработке «Метро 2033».

Локация «m»
NODATA anim.gif
Общий вид
Дата созданиясентябрь 2004
Последняя правкамай 2006
Тех. названиеm (шесть версий)

Содержание

ОписаниеПравить

Ранний прототип уровня «Павелецкая» из игры «Метро 2033».

История созданияПравить

Уровень создавался для будущей игры серии «Метро 2033», когда компания 4A Games ещё не была основана. Его создание длилось в течение двух лет, судя по количеству изменений, в свободное или нерабочее время. Для создания использовали ресурсы и инструментарий «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Позже уровень был доделан и перенесён на движок uEngine — одну из версий можно увидеть в uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006.

Имеет 6 версий: m4, M6, m8, M81, m9, m91. M81 и m91 являются ответвлениями, возможно созданными в качестве резервных копий.

ГеометрияПравить

Моделированием уровня занимался только Андрей Ткаченко.

2004 годПравить

Прототип уровня — om4, который, возможно, является переименованным m4.

2005 годПравить

17 октября была сделана версия M6 в виде сцены m4.level. Из отличительных особенностей на ней находятся трансформаторы и цистерны с блоками[прим. 1] управления.

19 октября M6 была закончена, но в плане геометрии она не поменялась.

2006 годПравить

11 января была готова новая версия локации без какого-либо спауна, m8, которой занимался Андрей Ткаченко с 11 по 13 января. В ней не было никакого наполнения, только игрок.
Параллельно, 12 января, создаётся версия M81, в которой отсутствуют ж/д тоннели, но появляются новые спаун-элементы: 2 лампочки и фонарь.
13 января в m8 был перенесён спаун из M81.

13 января Андрей создал новую версию, m9, которой занимался до 16-го числа. По сравнению с m8 частично было возвращено старое наполнение объектами, но вместо мешков с песком использованы тёмно-зелёные прямоугольные ящики, а также добавлены NPC с визуалами наёмников. Примечательно, что в этой версии уровня игрок имел визуал и профиль Макса. В тот же день (13 января) была собрана ещё одна версия уровня с той разницей, что игрок появлялся в начале тоннеля, а не возле прожектора на станции.
Параллельно 14 января появилась другая версия — m91.

В дальнейшем уровень со значительной доработкой был перенесён на uEngine.

НаполнениеПравить

Наполнением в основном занимался Андрей Ткаченко, а уже под конец работы над уровнем — Вячеслав Аристов. Версию M81 собрал Александр Максимчук.

2005 годПравить

Есть отдельный spawn-файл для версии M6, находящийся в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 и перешедший в 'xrCore' build 2559, May 4 2006 (то есть это один и тот же файл).

2006 годПравить

В версии M91 за 14 января добавили «СГИ-5к», СИП-т М200, 6 гранат Ф-1, 5 подствольных гранат M203 и модули для автомата, а также AI-карту и взрываемые газовые баллоны.
В M9 за 16 января аномалию «карусель» заменили на «воронку».

ИспользованиеПравить

Достоверно известно о шести неподключенных к доступным сборкам версиях локации.

Дата[прим. 2] Название
(папки или файла)
Расположение Примечания
сентябрь 2004 m4 Упоминается как версия уровня m в файле access.ini в 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004
19 октября 2005 M6 Нельзя собрать из-за отсутствия некоторых object-файлов[прим. 3]
11 и 13 января 2006 m8
12 января 2006 M81
14 января 2006 m91
13 и 16 января 2006 m9

ПримечанияПравить

  1. ^ На деле это электрощитки.
  2. ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
  3. ^ st.object, st1.object, st2.object, st3.object, st4.object, drova.object.