M
![]() |
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Локация «m» | |||
![]() Общий вид | |||
Дата создания | сентябрь 2004 | ||
Последняя правка | май 2006 | ||
Тех. название | m (шесть версий) |
m — тестовый уровень, относящийся к разработке «Метро 2033».
Содержание
Описание[править | править код]
Ранний прототип уровня «Павелецкая» из игры «Метро 2033».
История создания[править | править код]
Уровень создавался для будущей игры серии «Метро 2033», когда компания 4A Games ещё не была основана. Его создание длилось в течение двух лет, судя по количеству изменений, в свободное или нерабочее время. Для создания использовали ресурсы и инструментарий «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Позже уровень был доделан и перенесён на движок uEngine — одну из версий можно увидеть в uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006.
Имеет 6 версий: m4, M6, m8, M81, m9, m91. M81 и m91 являются ответвлениями, возможно созданными в качестве резервных копий.
Геометрия[править | править код]
Моделированием уровня занимался только Андрей Ткаченко.
2004 год[править | править код]
Прототип уровня — om4, который, возможно, является переименованным m4.
2005 год[править | править код]
17 октября была сделана версия M6 в виде сцены m4.level. Из отличительных особенностей на ней находятся трансформаторы и цистерны с блоками[прим. 1] управления.
19 октября M6 была закончена, но в плане геометрии она не поменялась.
2006 год[править | править код]
11 января была готова новая версия локации без какого-либо спауна, m8, которой занимался Андрей Ткаченко с 11 по 13 января. В ней не было никакого наполнения, только игрок.
Параллельно, 12 января, создаётся версия M81, в которой отсутствуют ж/д тоннели, но появляются новые спаун-элементы: 2 лампочки и фонарь.
13 января в m8 был перенесён спаун из M81.
13 января Андрей создал новую версию, m9, которой занимался до 16-го числа. По сравнению с m8 частично было возвращено старое наполнение объектами, но вместо мешков с песком использованы тёмно-зелёные прямоугольные ящики, а также добавлены NPC с визуалами наёмников. Примечательно, что в этой версии уровня игрок имел визуал и профиль Макса. В тот же день (13 января) была собрана ещё одна версия уровня с той разницей, что игрок появлялся в начале тоннеля, а не возле прожектора на станции.
Параллельно 14 января появилась другая версия — m91.
В дальнейшем уровень со значительной доработкой был перенесён на uEngine.
Наполнение[править | править код]
Наполнением в основном занимался Андрей Ткаченко, а уже под конец работы над уровнем — Вячеслав Аристов. Версию M81 собрал Александр Максимчук.
2005 год[править | править код]
Есть отдельный spawn-файл для версии M6, находящийся в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 и перешедший в 'xrCore' build 2559, May 4 2006 (то есть это один и тот же файл).
2006 год[править | править код]
В версии M91 за 14 января добавили «СГИ-5к», СИП-т М200, 6 гранат Ф-1, 5 подствольных гранат M203 и модули для автомата, а также AI-карту и взрываемые газовые баллоны.
В M9 за 16 января аномалию «карусель» заменили на «воронку».
Использование[править | править код]
Достоверно известно о шести неподключенных к доступным сборкам версиях локации.
Дата[прим. 2] | Название (папки или файла) |
Расположение | Примечания |
---|---|---|---|
сентябрь 2004 | m4 | Упоминается как версия уровня m в файле access.ini в 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 | |
19 октября 2005 | M6 | Нельзя собрать из-за отсутствия некоторых object-файлов[прим. 3] | |
11 и 13 января 2006 | m8 | ||
12 января 2006 | M81 | ||
14 января 2006 | m91 | ||
13 и 16 января 2006 | m9 |