M

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Локация «m»
NODATA anim.gif
Общий вид
Дата созданиясентябрь 2004
Последняя правкамай 2006
Тех. названиеm (шесть версий)

m — тестовый уровень, относящийся к разработке «Метро 2033».

Описание[править | править код]

Ранний прототип уровня «Павелецкая» из игры «Метро 2033».

История создания[править | править код]

Уровень создавался для будущей игры серии «Метро 2033», когда компания 4A Games ещё не была основана. Его создание длилось в течение двух лет, судя по количеству изменений, в свободное или нерабочее время. Для создания использовали ресурсы и инструментарий «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Позже уровень был доделан и перенесён на движок uEngine — одну из версий можно увидеть в uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006.

Имеет 6 версий: m4, M6, m8, M81, m9, m91. M81 и m91 являются ответвлениями, возможно созданными в качестве резервных копий.

Геометрия[править | править код]

Моделированием уровня занимался только Андрей Ткаченко.

2004 год[править | править код]

Прототип уровня — om4, который, возможно, является переименованным m4.

2005 год[править | править код]

17 октября была сделана версия M6 в виде сцены m4.level. Из отличительных особенностей на ней находятся трансформаторы и цистерны с блоками[прим. 1] управления.

19 октября M6 была закончена, но в плане геометрии она не поменялась.

2006 год[править | править код]

11 января была готова новая версия локации без какого-либо спауна, m8, которой занимался Андрей Ткаченко с 11 по 13 января. В ней не было никакого наполнения, только игрок.
Параллельно, 12 января, создаётся версия M81, в которой отсутствуют ж/д тоннели, но появляются новые спаун-элементы: 2 лампочки и фонарь.
13 января в m8 был перенесён спаун из M81.

13 января Андрей создал новую версию, m9, которой занимался до 16-го числа. По сравнению с m8 частично было возвращено старое наполнение объектами, но вместо мешков с песком использованы тёмно-зелёные прямоугольные ящики, а также добавлены NPC с визуалами наёмников. Примечательно, что в этой версии уровня игрок имел визуал и профиль Макса. В тот же день (13 января) была собрана ещё одна версия уровня с той разницей, что игрок появлялся в начале тоннеля, а не возле прожектора на станции.
Параллельно 14 января появилась другая версия — m91.

В дальнейшем уровень со значительной доработкой был перенесён на uEngine.

Наполнение[править | править код]

Наполнением в основном занимался Андрей Ткаченко, а уже под конец работы над уровнем — Вячеслав Аристов. Версию M81 собрал Александр Максимчук.

2005 год[править | править код]

Есть отдельный spawn-файл для версии M6, находящийся в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 и перешедший в 'xrCore' build 2559, May 4 2006 (то есть это один и тот же файл).

2006 год[править | править код]

В версии M91 за 14 января добавили «СГИ-5к», СИП-т М200, 6 гранат Ф-1, 5 подствольных гранат M203 и модули для автомата, а также AI-карту и взрываемые газовые баллоны.
В M9 за 16 января аномалию «карусель» заменили на «воронку».

Использование[править | править код]

Достоверно известно о шести неподключенных к доступным сборкам версиях локации.

Дата[прим. 2] Название
(папки или файла)
Расположение Примечания
сентябрь 2004 m4 Упоминается как версия уровня m в файле access.ini в 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004
19 октября 2005 M6 Нельзя собрать из-за отсутствия некоторых object-файлов[прим. 3]
11 и 13 января 2006 m8
12 января 2006 M81
14 января 2006 m91
13 и 16 января 2006 m9

Примечания[править | править код]

  1. ^ На деле это электрощитки.
  2. ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
  3. ^ st.object, st1.object, st2.object, st3.object, st4.object, drova.object.