Kombat@legacy41991391 (обсуждение | вклад) (→Сюжет) |
Kombat@legacy41991391 (обсуждение | вклад) (→Сюжет) |
||
Строка 229: | Строка 229: | ||
<br/> |
<br/> |
||
'''Основная статья:''' [[Lost_Alpha/Сюжет|Сюжет Lost Alpha]] |
'''Основная статья:''' [[Lost_Alpha/Сюжет|Сюжет Lost Alpha]] |
||
+ | |||
− | В целом, сюжет S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, это другой взгляд на сюжет S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. |
+ | В целом, сюжет S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, это другой взгляд на сюжет S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет всё больше и больше отдаляется от ТЧ. |
== Системные требования == |
== Системные требования == |
Версия от 18:54, 25 апреля 2015
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Lost Alpha | |||
Логотип Логотип | |||
Разработчик | dez0wave | ||
Игра | Тень Чернобыля | ||
Требуемая версия | —[1] | ||
Категория | Глобальная модификация | ||
Год выпуска | 27.04.2014 | ||
Язык интерфейса | Русский, Английский | ||
Официальный сайт | http://www.dezowave.com/ |
Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
Дата релиза неоднократно переносилась. Планируется выпуск патчей. Неожиданное объявление даты связано с утечкой[2] 1 апреля 2014 года, полной сборки проекта за октябрь 2013 года.
С момента релиза проекта вышло три патча, однако самый стабильный - второй (из-за бага в третьем патче из-за которого нельзя было проходить Монолит).
26 сентября вышел руссификатор, содержащий в себе полный перевод всех диалогов и текстов.
Вы мечтали когда-нибудь о ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Вспомним скриншоты 2002 года, мы тогда были поражены работой GSC. Старый дизайн, ошеломляющая атмосфера пустынной зоны, мы не могли поверить тогда своим глазам. Позже, в конце 2005 и в начале 2006го чтото изменилось. Злобный Дин Шарп, смена команды или может быть просто сгоревший ЖД? кто знает. Был проведен полный редизайн всех левелов, некоторые из них стали намного меньше и проще (достаточно неплохи, но несравнимы с изначальными), а некоторые вовсе убрали из игры. После релиза в 2007 мы долго и много играли в это и поняли что чтото не то, некоторые локации отсутствовали, монстры вырезаны, геймплей изменен.
Мы бесконечно обсуждали это на всех форумах, просиживали ночами у компов и потратили это фактически целый год. Сегодня мы можем наконец то сказать, у нас есть почти полное представление обо всех левелах GSC того времени, по кусочкам мы собрали скрины, ролики, материалы и можем теперь восстановить игру мечту! Мы решили полностью переделать эти незабываемые уровни, передать ту атмосферу и восстановить тот самый Старый всеми любимый сталкер, игру мечту!, но также мы пойдем дальше и переплюнем GSC!
Мы меняем название нашего проекта с "back to the roots" на "lost alpha", дабы сохранить дух того времени.!
Но нам нужны добровольцы, вступайте в нашу команду и вместе мы сможем осуществить то что неудалось никому доселе, мы полностью возродим Stalker и вернем игре ее былое величие!
Глава команды «Dez0wave Team» на форуме портала «GAMEINATOR», 2008 г.
Особенности модификации[3]
Основное
- 27 полностью новых локаций
- Некоторые локации сделаны с нуля
- Полностью новая растительность и деревья
- Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ
- Дополнительный сюжет
- Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания сюжета)
AI
- NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться
- NPC видят физические объекты
Выброс
- Случайные выбросы
- «Подземные» Выбросы
- Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание
- NPC используют убежища
- Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума»
Фичи
- Для работы фонаря необходимы батарейки
- Фонарь нужно вешать на пояс
- Сон через спальный мешок в определённых местах
- Возможность общения через PDA
- Практически полностью новый PDA
Рендер
- Сильное изменение r1 (DX8) и r2 (DX9)
- Новый рендер r3, точнее некоторые эффекты DX10
- Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт)
- Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5
UI
- Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду
- Меню в стиле сборок 2005 года
- HUD в старом стиле, и два совершенно новых HUDа.[4]
Оружие
- Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000
- Апгрейды оружия
- Раскачивание оружия
Монстры
- Возможность убивать ворон
- Возвращены все вырезанные мутанты
- Воссоздан зелёный карлик
- Возвращены крысы
- Несколько новых монстров
Транспорт
- Транспорт, приобретаемый у торговцев
- Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо
- Открывающиеся автомобильные двери
Прочее
- Более реалистичная физика, в том числе ragdoll
- Новая группировка «Грех»
- Следы от пуль на телах
- Детекторы аномальных зон
- Время года — лето
- Возможность взаимодействовать с военными
- Новая система погоды
- Старые текстуры оружия
- Множество используемых звуков окружения
Вопрос с вступлением в группировки открыт, поскольку разработчики не хотят раскрывать сюжет.
Локации
В целом, облик игры не напоминает ни одну из игр серии S.T.A.L.K.E.R., и ни одну из сборок, хотя многие локации имеют в качестве прототипа локации сборки 1935. Основные черты проведённых изменений, это расширение территорий (что автоматически требует автотранспорт), увеличение количества всяких мелких деталей и значительным озеленением. Предположительно, локации с прототипами в сборках, не были взяты из них и переработаны, а созданы заново.
Большинство локаций — это переработанный контент GSC, однако ряд локаций созданы с нуля на основании косвенного материала (мини-карта из игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны и т. д.). В частности, это Тёмная Лощина (прототип известен как k01_darkscape), Мёртвый Город и Подземелье Припяти.
Всего в игре 30 локаций, из них 8 подземные (Саркофаг не является чисто подземной локацией, и отнесён к ним лишь условно).
Кордон
Основан на старой версии Кордона (пример в сборке 1935). Изменения на локации не кардинальные, основные объекты хорошо знакомы по сборке. Северная часть[5] удлинена. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи нет. Имеются довольно обширные подземелья, имеющие три входа-выхода: у блокпоста военных под мостом (вход прямо в быке моста); в туннеле в насыпи, и под автомобильным мостом. На блокпосте находится персональный компьютер. Переходы: на Завод «Росток», Свалку и Тёмную Лощину.
Свалка
Основана на старой версии Свалки (пример в сборке 1935). Изменения на локации также не кардинальные, хотя и более заметные. Расширена стоянка техники, теперь она расположена напротив ангара, и сильно радиоактивна. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. В наличии небольшие новые подземелья, вход в них расположен в невнятных развалинах, слева от дороги (первое что мы видим на Свалке, если идти от Кордона). Переходы: на Кордон, НИИ «Агропром», Металлургический завод и в Тёмную долину (на неё переходов аж целых три). Также односторонний переход на Завод «Росток».
НИИ «Агропром»
Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). В целом, локация мало отличается от финальной версии. Самое заметное отличие — болото в верхнем правом углу (от перехода со Свалки) заполнено растительностью. Переходы: на Свалку, Завод «Росток» и Стройплощадку.
Металлургический завод
Несмотря на такое название, это старый добрый Бар в той версии, которая едина с Дикой территорией (пример в сборке 1935). Причина переименования — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Добавлено множество новых объектов и растительность. Проход со стороны Свалки заметно удлинён. Проход к самому Бару запутан. Переходы: на Свалку, Стройплощадку, Военную базу и в Лес.
Завод «Росток»
Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры. Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Присутствуют подземелья. Переходы: на Кордон и на НИИ «Агропром».
Тёмная долина
Основана на предыдущей версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Изменения в целом не кардинальны, но добавлены не связанные с лабораторией подземелья. Переходы: в Лес, на Свалку (три перехода), в Тёмную Лощину, и в лабораторию Х-18.
Лаборатория Х-18.
Основана на предыдущей версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Сказать чего либо об уровне изменений не представляется возможным, в связи с запутанной структурой как оригинала, так и итоговой локации.
Стройплощадка
Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865). Переходы: на Янтарь, Металлургический комплекс, НИИ «Агропром».
Тёмная лощина
Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран). Локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Основные объекты: железнодорожный мост между тоннелями, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов, обширные подземелья-шахты. Переходы: на Кордон, в Тёмную Долину.
Армейские склады
Основана на релизной версия Армейских Складов.
Мёртвый город
Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.
На этой локации был проведён эксперимент «зимнего текстурирования».[6]
Я чудесно провёл время в старом "Мёртвом Городе". Как только наступила темнота, на улицы вышли и танцевали вокруг огненные и электические полтергейсты. Они влетали и вылетали из пустующих зданий,поднимаясь вверх и вниз по лестницам и перемещаясь сквозь комнаты. Они летали через площади и улицы. Жаль что мне пришлось покончить с этим при помощи АКС-74у, заставляя их разрываться на малиновые куски мяса. Так прошёл ёщё один день в мире Lost Alpha.
Перевод от lost-alpha.com отзыва тестера Tejas Stalker, опубликованного на английском языке на moddb
Болота
Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935).
Янтарь
Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан[7], добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там).
Заброшенный завод
Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями.
Х-16
Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.
Радар
Основан на старой версии (пример в сборках 1835—1935) и версии из финальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы.
Припять
Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам[8]).
ЧАЭС
Основа — единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1[9][10].
Генераторы
Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены.
Сельская местность
Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»).
Локация-основа: deadmil, не вошедшая в финальную игру и не встречающаяся в известных сборках. Локация соединяет не Deadcity и Military (как оригинал) а Радар и Заброшенный завод. Изменения кардинальные, поскольку оригинал представлял собой абсолютно пустую локацию. Неизвестно, была ли взята за основу оригинальная геометрия, или же её сделали заново. Добавлено множество объектов и растительности. Известные объекты: церковь из Чистого Неба с переделанными внутренностями. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их.
Окрестности Припяти
Основана на старом Баре (пример в сборке 1865).
Х-10
Под Радаром.
Х-7
Саркофаг
Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.
Х-14
ВОЗМОЖНО, это Warlab (вывод сделан методом исключения).
Подземелья Припяти
Реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная.
Х-2
Лес
Переработанный milrad
Soundtrack
В целом, это неизменный MoozE, но есть и уникальные треки от Klangsegler.[11] До релиза мода, фанатам был доступен один из его треков под названием «Pripyat Rembrance». Он сопровождал видео с облётом Припяти.
Lost Alpha OST
27 апреля 2014 года, одновременно с релизом мода, был выпущен официальный саундтрек, под названием «Lost Alpha OST».
Список треков:
- Klangsegler — Shadows in motion (5:53)
- Klangsegler — Pripyat rememberance (8:57)
- Klangsegler — Pripyat (7:45)
- Klangsegler — Empty roads (6:55)
- Klangsegler — Down in darkness (7:09)
- Klangsegler — Deep down under (8:27)
- Klangsegler — Dark valley (8:25)
- Klangsegler — Block 4 (7:43)
- Klangsegler — Abandoned homes (6:58)
- Klangsegler — 5000 mSv per hour (6:50)
- Cjayho — Surreal (2:10)
- Cjayho — Final peace (ending) (2:53)
- Cjayho — Final peace (Dez remake) (2:53)
- Bonus track: Dez — Priboi Story 1.2 (main theme) (4:20)
Ссылки на сайты авторов: Klangsegler, Dez, Cjayho
Сюжет
Предупреждение: если вы ещё не проходили модификацию, не читайте нижеприведённое.
Основная статья: Сюжет Lost Alpha
В целом, сюжет S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, это другой взгляд на сюжет S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет всё больше и больше отдаляется от ТЧ.
Системные требования
Предварительная информация.[12]
Для игры со статическим освещением, на которое собственно и делается больший упор:
Процессор: минимум 2 ГГц ( Intel , AMD). Рекомендовано 2,5 ГГц. Оперативная память: 2GB 400MHz DDR1 VGA: ATI 9800 или NVIDIA 7600 Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.
Для полного динамического освещения:
Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц Оперативная память: 3 Гб или более. VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше. Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки или более.
Галерея скриншотов
Видео
Примечания
- ^ Модификация базируется на собственной версии движка (исправленный «под себя» патч 1.0007rc1)
- ^ Началось всё, как обычно, с форума на gameru.net (с которого появилось абсолютное большинство билдов Сталкера). На 1 апреля создали шуточную тему с шуточным сливом билда проекта. В ней через некоторое время, один из администраторов начал выкладывать кучу ссылок на многотомный архив с якобы сборкой LA. Архив был запаролен. Шутка так бы ей и осталась, если бы не внезапно выложенный с одноразового аккаунта перечень паролей, один из которых подошёл к архиву. После чего оказалось, что сборка самая что ни на есть настоящая.
- ^ Надо будет разделить на категории — тут всё в кучу
- ^ Сюда вставить скрины всех трёх худов, и также уточнить что за худ под номером два
- ^ От железной дороги до перехода на Свалку
- ^ Добавить скрины!
- ^ Так как оригинал забагован
- ^ Компьютеры уровня 2007 года не справлялись с попаданием в кадр геометрии чуть ли ни половины города, поэтому пришлось вот так выйти из положения
- ^ Высокая бетонная труба
- ^ Также был замечен слух, что будет доступна та камблю труба (ВТ-2).
- ^ http://youtu.be/v4ozj_JEo-s
- ^ Надо указать текущий размер мода согласно ФАКу