K02 deadmil

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Кишка 2»
Дорога
Дорога
Дата создания18 августа 2005
Последняя правка19 декабря 2005
Тех. названиеk02_back_country_road
k02_deadmil
k03_deadmil
l13_deadmil
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

Статусотменена

Кишка 2 (она же Просёлочная дорога[прим. 1] и DeadMil[прим. 2]) — отменённая транспортная локация из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Описание[править | править код]

Локация представляет собой дорогу, проходящую через высохшее русло реки. Имеется небольшое болото, канал и огромная яма, возможно служившая резервуаром для воды из канала. До этого сообщество имело о ней крайне смутные представления: кроме названия, фигурировавшего в конфигурационных файлах, в игровых текстурах имелся только террейн, разделенный на 3 части. Локация создавалась специально для транспорта и, скорее всего, больше ни для чего не служила.

Основные места[править | править код]

Автобусная остановка[править | править код]

Находится чуть дальше перехода в Мёртвый город. Рядом стоит трансформаторный столб.

Трансформаторная будка[править | править код]

Одинокая кирпичная будка, окружённая прямоугольно проволочным забором.

Тоннель[править | править код]

Узковатый тоннель (по ширине с два автомобиля), проходящий через холм. По краям дороги лежит земля, у южного края немного обрушен потолок.

Сточная система[править | править код]

Состоит из 4-х канализационных труб и металлического канала, ведущего в сточную яму.

Сточная яма[править | править код]

Достаточно глубокая яма, куда сливалась сточная вода.

История создания[править | править код]

Локация делалась в течение второй половины 2005 года. Хоть от неё отказались уже в самом начале 2006 года, последнее упоминание встречается в марте.

Дизайнерские документы[править | править код]

Впервые локация упоминается в Scenario.vsd (25 июля 2005). В нём показана планировавшееся местонахождение локации (между Мёртвым городом и Армейскими складами)[прим. 3] и указано временное название — Кишка 2.

Геометрия[править | править код]

Геометрия локация создана 18 августа 2005 года: большой террейн с дорогой раннего расположения (не совпадает с более поздними текстурами террейна), тогда она называлась back_country_road. Вечером того же дня локация была поделена на 2 части, в них убрали дорогу.

Интересный факт[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Перевод раннего технического названия back_country_road.
  2. ^ Сочетание от названий Dead City (рус. Мёртвый город) и Military (рус. Армейские склады).
  3. ^ Но сам уровень на карту не нанесён.
Источники
  1. !Stalker_pack\Scenario\Scenario.vsd (Google Диск)