Heli test

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Heli_test»
Платформа для взлёта и её окрестности
Платформа для взлёта и её окрестности
Дата начала разработки12 июня 2001
Дата создания12 июня 2001
Последняя правкаконец июля 2001
Тех. названиеheli
test
heli_test
heli_fly

heli_test — тестовая локация, созданная для проверки управления вертолётом. Встречается в "XRAY Engine" demo build 756 в нескольких вариантах.

Описание[править | править код]

Небольшая локация с вертолётной площадкой, находящимся на ней вертолётом и пустынной местностью вокруг. Остальные детали отличаются в зависимости от варианта.

Варианты локации[править | править код]

  • heli — отличается от heli_test расположением вертолёта в воздухе.
  • test — вертолёт и пустыня отсутствуют, на немного увеличенной платформе стоят 2 металлоконструкции, спустя несколько секунд (после запуска сборки) за ними появляется визуал[прим. 1] человека в неизвестной броне, проигрывающий на месте различные анимации. На локации демонстрируется работа системы Event: первый Event находится между двумя колоннами справа от персонажа и телепортирует игрока на свою точку респавна, второй — между двумя колоннами слева, и при выходе из его зоны завершается работа движка.
  • heli_fly — вместо пустынной местности используется лес. Сама локация утеряна, была попытка воссоздать её.
  • RailinsTEst![прим. 2] — наиболее ранний вариант локации, сделанный на час раньше исходника для вариантов выше. Является большей версией heli_test, где ландшафт уровня имеет большие размеры, а вокруг вертолётной платформы расположены 6 дополнительных монолитных платформ в форме параллелепипеда.

История создания[править | править код]

Все варианты уровня сделал Сергей Кармальский с изначальной целью тестирования управления вертолётом Apachetka. Только последняя версия уровня за июль имела визуальное наполнение и также была использована для демонстрационных целей. Все варианты создавались в течение 2001 года.

Разработчики, принимавшие основное участие в создании локации
Сергей Кармальский 12 июня Моделирование Создание уровня heli и его компиляция
21 июня Создание уровня test и его компиляция
26 июня Дизайн уровня Перекомпиляция уровня heli в отдельный вариант — heli_test
20-26 июля Наполнение уровня деревьями и компиляция

Для начатой в начале июня работы над игровым классом вертолёта понадобился уровень для возможности тестирования управления техникой и дальнейшей доработкой его функционала. 12 июня Сергей создал такой уровень, но его первая версия была слишком громоздкой и тяжёлой для компиляции и запуска в игре, из-за чего Кармальский через час[прим. 3] импортировал в редактор урезанную версию, которая была меньше и легче, и скомпилировал её.

21 июня была сделана другая версия уровня — test, предназначенная для отладки системы Event и анимаций игрока. 26 июня была перекомпилирована локация heli, получившая название heli_test, где было повышено качество лайтмапов и значение PPM, а вертолёт поставлен на саму площадку, после чего была собрана сборка 756.

Следующим этапом стало визуальное наполнение уровня в редакторе где-то в середине июля, после — компиляция и создание новой сборки к двадцатым числам (или в начале двадцатых чисел) июля.

Впервые локация была продемонстрирована журналом «Игромания» в рубрике «Видеомания» под названием «Первые тесты движка».

Использование в сборках[править | править код]

  • "XRAY Engine" demo build 756
  • Неизвестная сборка за июль 2001 года (демонстрировалась её локация heli_fly на скриншотах и в видеоролике, а также упоминалась пользователем Loxotron на форуме «GAMEINATOR»).

Интересный факт[править | править код]

В качестве текстуры-анимации для вертолётной площадки используется стандартное видео из операционной системы Windows 2000.

Галерея[править | править код]

Скриншоты скомпилированного RailinsTEst! (с добавлением небольшой кедровой рощи)
Скриншоты неизвестной сборки с выставки ECTS 2001 (5 сентября 2001 года)

Видео[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ В "XRAY Engine" demo build 788 его доработанная версия будет использоваться для игрока.
  2. ^ Техническое название модели уровня, скомпилированный вариант отсутствует/
  3. ^ Дата изменения известной «текущей» версии: 18:56:36, дата изменения первоначальной: ‏‎17:36:38 по МСК.