Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Максим Шелехов

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(перенаправлено с «Ghoul»)
Перейти к: навигация, поиск


Максим Шелехов
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Имя:Максим
Фамилия:Шелехов
Никнейм:GhouL
Дата рождения:4 мая 1980
Место рождения:Сумы, УССР
Страна:Киев, Украина
Специализация:художник
Работа в GSC:2001—2003
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник спецэффектов
Интересы:компьютерные игры
компьютеры
фантастика
научная фантастика
психология
музыка

Максим Шелехов — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношеские годы[править | править код]

Родился 4 мая 1980 года в г. Сумы. В 6 лет пошёл в специальную грамматическую школу. В 1997 году окончил школу и поступил в Сумский государственный университет по направлению «Филология и лингвистика», но в 1999-ом покинул вуз и занялся самообразованием.

Карьера[править | править код]

Первая работа[править | править код]

После окончания школы устроился CG и VFX художником в областную телекомпанию «Відікон», где проработал 1,5 года. В 1998-ом вёл курсы компьютерной графики[1] в течение 2-ух лет: давал уроки по 3ds Max, CorelDraw и Photoshop. Скорее всего, после ухода из университета (1999) устроился 3D-/VFX-художником в компанию спортивного телевещания «Поверхность», где занимался 3D-графикой, анимацией и компоновкой (скорее всего, проработал совсем недолго).

Примерно в этот же период работал над браузерной сетевой игрой Wrath с космической тематикой, для которой делал модели и спрайты эффектов. В первом квартале 2001-го устроился в Gradient Studios, создавал модели и текстуры для аркадной игры Strayfire.

Работа в Boston Animation[править | править код]

В 2000 году пришёл в Boston Animation в качестве 3D-художника. Свою деятельность в компании начал с игры Darkened Skye. Следующей игрой стала Bumper Wars, над которой Максим работал как 3D-художник и ведущий дизайнер.

Работа в GSC Game World[править | править код]

Пример работы Шелехова

В GSC пришёл в 2001-ом году, начав работать геймдизайнером и 3D-художником над гоночной игрой Hover Ace. После выхода «гонки» занялся FireStarter в качестве 3D-художника. В июне 2003 года был переведен работать над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, но уже как в основном художник спецэффектов. Помимо работой над игровыми партиклами, Максим занимался физикой машин, артефактами и их визуализацией, моделингом и визуализацией погодных явлений. Проработал примерно до конца ноября - начала декабря 2003 года.

21 ноября 2001 года на сайте flipcode выложил небольшое руководство по созданию 3D-модели космического корабля.[2]



Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Wrath 1999 3D-моделлер модели и спрайты эффектов
Strayfire Gradient Studios 2001 3D-моделлер модели и текстуры
Darkened Skye Boston Animation 2000 3D-художник
Bumper Wars Boston Animation 2000 3D-художник, ведущий дизайнер
Hover Ace GSC 2001 — сентябрь 2002 геймдизайнер, 3D-художник
FireStarter GSC сентябрь 2002 — июнь 2003 дизайнер уровней
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC июнь 2003 — конец 2003 художник спецэффектов партиклы, артефакты,
погодные эффекты,
физика машин,
физические объекты

Навыки[править | править код]

Имеет преподавательские навыки. Специализируется на низкополигональных футуристических моделях и приложениях в реальном времени, его любимый стиль — научная фантастика и фэнтези.

Владение программами[править | править код]

  • 3ds Max
  • Kinetix 3D studio Max
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effects
  • Macromedia Director
  • Adobe Go Live
  • Image Ready
  • Adobe Premiere
  • Sonic Foundry Sound Forge

Ссылки[править | править код]

Некоторые работы Максима

Примечания[править | править код]