Build 788

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Oblivion Lost
Загрузочный экран
Загрузочный экран
Номер сборки788
Дата сборки27 августа 2001
В составе Исполнительные файлы
Игровые ресурсы
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации1 демонстрационная
Защита

"XRAY Engine" demo build 788 — первая демонстрационная сборка игры Oblivion Lost, предназначенная для представления концепции и графики игры. Последняя известная сборка, скомпилированная в 2001 году.

Описание[править | править код]

В составе содержится одна демонстрационная локация demo, над которой начинается повторяющийся пролёт камеры при запуске в сборке. Уровень представляет собою горную пустынную местность с рекой в ущелье и футуристической станцией в виде железного моста, подвижного элеватора, подземного тоннеля и леса в стеклянном саркофаге. Над локацией летает вертолет Apachetka.

Неиспользуемый контент[править | править код]

В отличии предыдущей сборки, главный герой уже заимел «собственную» уникальную модель, которая тестировалась в той же сборке, но не использовалась в качестве модели для игрока. У модели была реализована анимация ходьбы и прыжка в виде от третьего лица, но имеющая несколько багов, в основном связанных с «проседанием» анимации[прим. 1]. Было реализовано новое оружие: миниган M134, кроме текстуры, модели и HUD-модели для него был написан скрипт раскручивания и остановки электропривода, но с отсутствующим ощущением отдачи и веса оружия.

История сборки[править | править код]

Основная статья: Oblivion Lost § История разработки

Сборка была скомпилирована 27 августа 2001 года для демонстрации предложенной Алексеем Мосейчуком концепции и графики игры на выставке ECTS 2001, проходившей в Лондоне с 2 по 4 сентября. 5 сентября были опубликованы скриншоты с этой выставки[ссылка 1][ссылка 2], на которых был запечатлен тоннель из локации demo. В номере журнала «Шпиль!» за октябрь 2001 года был опубликован обзор прошедшей выставки, где в посвященной Oblivion Lost колонке был представлен неизвестный ранее скриншот данной сборки.

Позже сборка была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.

Технические особенности[править | править код]

  • На локации задействованы мобильные объекты (элеватор, грузовой транспортер, дверь в тоннель и вертолет Apachetka), которые представляют из себя ранний этап развития будущих динамических объектов в S.T.A.L.K.E.R.[прим. 2];
  • На большинстве поверхностях работают отражения, построенные по использованию технологии Environment Map;
  • В сборке отсутствует возможность открыть игровую консоль.

Скачивание и запуск[править | править код]

  1. Распаковать архив со сборкой;
  2. Запустить исполняемый файл XR_3DA.EXE.

Исправления и модификации[править | править код]

Основная статья: Исправления и модификации для сборок § Build 788

Интересные факты[править | править код]

  • По пути game\data\SOUNDS\helicopter.wav находится аудиофайл со звуками полета вертолета, дошедший до релизной версии игры (с приглушенным звуком и в формате .ogg).

Галерея[править | править код]

Скриншоты с ECTS 2001 (5 сентября 2001 года)[править | править код]

Пользовательские скриншоты[править | править код]

Видео[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Хорошо видно здесь
  2. ^ Публичные версии X-Ray SDK определяют их тип как Dynamic, что говорит о прямом наследовании типов
Ссылки
  1. ^ News: Oblivion Lost - Action Titel von GSC — Gameplex (5 сентября 2001). (архивная копия страницы; нем.)
  2. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl // 790 скриншотов (скрины, screenshots) на AG.ru — Absolute Games. (архивная копия страницы)