Build 756

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Oblivion Lost
Лого–скрин
Лого–скрин
Номер сборки756
Дата сборки26 июня 2001 г.
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
  • SDK и компиляторы
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации3 тестовых
Защита

Одна из наистарейших известных сообществу сборок. Предназначалась для тестирования управления вертолетом.

Описание[править | править код]

Представляет игроку одну тестовую локацию heli_test, демонстрирующую вертолётную площадку и пустынную местность вокруг. Рядом с вертолётом, находящемся на площадке, стоит главный герой в военном бронежилете. В отличии от предыдущей сборки, у главного героя теперь появилась нормальная модель, «позаимствованная» из Venom. Codename: Outbreak, хоть и с отсутствующей анимацией ходьбы и прыжка. Единственное оружие - снайперская винтовка неизвестной модели. Игрок может управлять как главным героем, так и вертолетом, переключаясь между ними.

В ресурсах сборки также находятся две разновидности уровня heli_test:

  • heli — отличается от heli_test лишь расположением вертолета.
  • test — отсутствует вертолет и пустыня, на расширенной в размерах платформе появились металлоконструкции. На локации тестируется анимация[прим. 1] модели персонажа, использующегося в следующей сборке в качестве модели для главного героя.

Примечания к сборке:

  • Чтобы переключаться между вертолетом и ГГ необходимо соответственно нажать на цифру «0» или «9».
  • Чтобы поднять или опустить вертолет необходимо соответственно нажать на клавишу «Space» или «C».
  • Чтобы сменить вид камеры необходимо нажать на цифру «1», «2» или «3».
  • Чтобы управлять направлением вертолета в режиме камеры от 3-его лица необходимо нажимать на клавиши «Left» и «Right».
  • Чтобы выйти из игры в оригинале необходимо нажать на клавишу «F12», также это можно сделать через меню.
  • При нажатии на левую клавишу «Alt» появляется сырое текстовое меню.

История появления[править | править код]

Слив сборок 09.02.11

Скачать[править | править код]

Установка[править | править код]

  1. Распаковать архив со сборкой;
  2. Запустить исполняемый файл XR_3DA.EXE.

Исправления, модификации[править | править код]

Патч от Loxotron[править | править код]

Добавляет в сборку новую локацию heli_fly с лесистой местностью вместо пустыни, демонстрирующуюся на старых трейлерах Oblivion Lost. Локация была сделана лично Loxotron'ом, так как старая сборка с ней была утеряна. В составе патча также находятся исходники локации и моделей для SDK.

См. объяснение Loxotron на форуме GAMEINATOR

Мод от DartPower[править | править код]

Добавляет возможность выбрать уровень и запускать с bat-файлов. Известные проблемы: присутствует двоение изображения в небе. Решение: прописать в user.ltx для параметра rs_clear_bb значение on.

Re-Patch от THCCCCC[править | править код]

Список изменений:

  • Интегрирован патч от Loxotron с локацией heli_fly;
  • Возможность включения-отключения видео на вертолётной площадке;
  • Возможность загрузки различных вариантов локации;

См. оригинал сообщения на форуме GAMEINATOR

Руководство по Build 756[править | править код]

Несколько инструкций для тонкой настройки сборки и подключения неиспользуемого контента:

Руководство по Build 756
Подключение локаций heli или test:

1. Открываем файл game\System.ltx
2. Находим строчку level_002=demo, data\heli_test\, level
3. Меняем heli_test на heli или test
4. Если установлен патч от Loxotron с лесом, то меняем значение heli_fly в строчке level_005=demo, data\heli_fly\, level на нужную локацию

Значение некоторых параметров в user.ltx:
1. g_always_run on\off - включение режима бега (для вертолета режима ускоренного полета);
2. hud_crosshair on\off - включение отображения прицела;
3. hud_crosshair_dist on\off - включение реагирования HUD’а на дистанцию и объекты (как у прицела);
4. hud_weapon on\off - включение отображения оружия;
5. rs_antialias on\off - включение сглаживания;
6. rs_clear_bb on\off - очистка вторичного буфера (исчезает двоение изображения в небе);
7. rs_fullscreen on\off - включение полноэкранного режима;
8. rs_gamma число - значение гамма-коррекции. По умолчанию выставлено 0.25000;
9. rs_stats on\off - включение отображения статистики в левом верхнем углу экрана;
10. texture_format DXTC\FXTC\16 bit\32 bit - формат загрузки текстур. 32 bit обеспечивает максимальное количество бит по всем каналам;
11. vid_mode 640x480\1024x768\1280x1024 - разрешение экрана;

Отключение воспроизведения видеоролика на вертолетной площадке:
1. Открываем папку game\data\maps
2. Переименовываем файл grnd_asphalt4.avi в grnd_asphalt4.avi.old
3. Для возвращения видеоролика необходимо удалить у файла окончание .old

Замена модели главного героя из Venom на модель с локации test:
1. Открываем файл game\System.ltx
2. Находим строчку [actor]
3. Ниже находим параметр visual и меняем его значение на Player1.ogf

Подключение некоторых моделей:
1. Открываем файл game\System.ltx
2. Находим строчку [rail_gun]
3. Ниже находим параметр visual и меняем его значение на rocket.ogf (в руках ГГ окажется ракета) или на sniperka.ogf (в руках ГГ окажется прототип снайперской винтовки)

Запуск редактора[править | править код]

Вместе со сборкой был также слит и полноценный SDK, являющийся к тому же самым старым SDK из известных сообществу. В составе SDK находятся исходники локации heli_test, а также моделей вертолета и кедра.

Установка виртуального диска:

  1. Для работоспособности SDK необходимо подключить виртуальный диск с папкой сборки. Для этого нужно нажать сочетание клавиш Win+R и в появившемся окне вписать subst x: "путь_до_сборки" (использование кавычек обязательно, если путь до игры содержит папки с пробелами).
  2. Выполнить X:\ed.exe.

Удаление виртуального диска:

  1. Выполнить: subst x: /d

Интересные факты[править | править код]

  • В качестве текстуры-анимации для вертолётной площадки используется стандартное видео из операционной системы Windows 2000;
  • В ресурсах сборки есть несколько интересных изображений (текстуры витражей, разные графики, картинка статуи с пометками разработчиков, скриншот программы 3D Studio MAX R3.1) по пути game\Data\maps…;
  • По адресу game\data\meshes\... находятся модели ракеты и прототипа снайперской винтовки, которые можно прописать в качестве оружия. Ракета при этом будет висеть в воздухе в руках главного героя (смотрите галерею), а снайперская винтовка будет использовать текстуру с надписями разработчиков и статуей;
  • Папка game\data\SOUNDS сборки полностью идентична такой же папке из Build 749, за исключением одной аудиозаписи 103_mp.wav, где кто то на украинском языке рассказывает о компьютерной сфере (похоже на лекцию).

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Скрипт лежит по адресу game\Scripts\iq_human.c