Build 749

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Oblivion Lost
Лого–скрин
Лого–скрин
Номер сборки749
Дата сборки19 апреля 2001
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
  • Компилятор геометрии
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации1 одиночная
Защита

Самая старая сборка из известных в концепции Oblivion Lost.

Описание[править | править код]

Самая старая из известных сообществу сборок. Представляет из себя одну тестовую локацию l1 day. На локации заселены монстры Jumper и Mover с зачаточным искусственным интеллектом, но в оригинале сборки они не задействованы.

Единственное реализованное оружие — Railgun, заимствованное из игры Quake III Arena. Кроме него в ресурсах находятся файлы от снайперской винтовки, названной в файлах игры как mgun и ракетницы, названной как rocketl. Также в файлах сборки можно найти текстуры танка.

Реализация сюжета отсутствует, но при старте на локации можно определить, что храм, одна из главных достопримечательностей локации, принадлежит ацтекам.

Сборка имеет множество недоработок. Впрочем, возможность ходить по воде как по обычной поверхности, скорее всего, связана с отсутствием должной реализации физики воды и её шейдера как такового. В качестве модели главного героя используется анимированный цилиндр со сферообразным окончанием.

Особенности[править | править код]

Стоя рядом со стеной, расположенные вдали объекты (деревья на противоположной стороне, элемент башни) не отсекаются из-за отсутствия просчета окклюзии в самом уровне[прим. 1]
  • У сборки есть несколько ключей запуска:
-dxt3 (загружает текстуры с использованием формата DXT3);
-emu_fog (использование вершинного тумана — происходит вычисления данных для каждой вершины и их интерполяция);
-multipass (включение многопроходного рендеринга — заметно падение FPS);
-nogpu (использование программного рендеринга вместо аппаратного — увеличивается нагрузка на процессор);
  • При запуске движок сканирует на наличие внешних DLL — необходимы только движковые библиотеки, любые другие не подойдут.
  • При загрузке открывается отдельное окно с логом, как и в движке id Tech 3.
  • Также при запуске любой процессор Intel, начиная от Pentium IV и старше, определяется как Pentium III, а процессоры AMD, начиная от Athlon XP и старше, — как Unknown.
  • Присутствует технология PVS, которая также используется в Quake III Arena. Является одной из методов отбора окклюзии, основанный на видимости в разных точках в пространстве сцены, где статическая геометрия разбивается на потенциально видимые наборы. Разбиение проводилось компилятором[прим. 2] и реализация была подобна реализации в Quake III. Однако из-за требования высоких расчетных мощностей того времени и низкой эффективности на открытых пространствах, в самом демо-уровне l1_day не используется и к концу 2001 года эта технология была заменена на Hierarchical Occlusion Maps.
  • Для скриптов используется язык, схожий по синтаксису с языком Си, но имеющий некоторые свои особенности. Это отдельный скриптовый язык - Scripting engine, версии 0.94a, являющийся работой Польского программиста - Пшемыслава Подсиадлы, написанный в 1998 году.
  • В этой и вплоть до сборки 1623 нет библиотек libogg, libvorbis и libtheora, поэтому все звуки присутствуют только в формате WAV без использования сжатия.
  • Максимально допустимое разрешение, которое распознаёт движок, — 1280×1024, что характерно для всех последующих сборок. Изменить разрешение можно через параметр vid_mode в файле game\user.ltx.
  • Если выйти за пределы геометрии уровня и посмотреть на её обратную часть, то можно заметить эффект двоения изображения. Чтобы убрать этот эффект необходимо в файле game\user.ltx в параметре rs_clear_bb выставить on.
  • Чтобы сделать скриншот необходимо нажать на клавишу «F1». Не более 5 скриншотов сохраняются в папке game в формате .tga
  • Для выхода из игры необходимо нажать на клавишу «F12».

История появления[править | править код]

Слив сборок 09.02.11

Скачать[править | править код]

Установка[править | править код]

  1. Распаковать архив со сборкой;
  2. Извлечь в папку game фикс рендера, без которого сборка не будет нормально работать[прим. 3];
  3. Запустить исполнительный файл XR_3DA.EXE.

Исправления, модификации[править | править код]

Сборка от DartPower[править | править код]

Автор: DartPower, он же SIMPSON-NEKEK.

Список изменений:

  • исправлен рендер;
  • исправлено отображение оружия;
  • заменён «неприличный» загрузочный экран;
  • исправлены шрифты и HUD.

Исправление от Modera[править | править код]

Позволяет вернуть в сборку монстров, которые изначально не появляются:

  1. открыть файл level.ltx (data\levels\l1_day);
  2. закомментировать строку с секцией [a], поставив перед [a] символ ;.

Интересные факты[править | править код]

В ресурсах сборки имеется содержимое, не относящееся к тематике разработки:

  • по пути game\data\SOUNDS\track0.wav находится песня группы Маша и медведи — Земля, в конце которой проигрывается не присутствующий в оригинале песни диалог из фильма «Брат 2».
  • по пути game\data\maps\UI\logo.TGA находится весьма откровенное эротическое фото, появляющееся при запуске вместо загрузочного экрана.
  • по пути game\data\maps\ammo_environment.tga находится текстура сферы, взятой из программы Contact 5[прим. 4]

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ На уровне применяется только система порталов
  2. ^ xrPVS.cpp
    xrVis.cpp
  3. ^ При отсутствии фикса игрок не сможет нормально исследовать локацию, поскольку вместо неё будет обилие чёрных и белых текстур с источниками света.
  4. ^ http://www.bitmanagement.de/developer/contact/examples/texcoordGen/spheremap.jpg