Build 2230

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
X-Ray Engine
X-Ray Engine
Номер сборки2230
Дата сборки9 августа 2005 г.
В составе bin-файлы
РаботоспособностьНе запускается; не работает
Локации8 одиночных
Защита

Сборка представляет из себя SDK, лежащий в сборке 2232.

Примечательные достоинства[править | править код]

Полная комплектация .dll-файлов для компиляторов.

История появления[править | править код]

24 июня 2010 пользователь с ником Loxotron неожиданно выложил на форуме gameru.net новый билд. Сборка являлась своего рода юбилейной, 20-ой по счёту.

«скука летом смертная, развлекайтесь

да да, очередное древнее, никому не нужное кроме самых задротных фанбоев палево,

но жить без сюрпризов и подарков не интересно»

Дополнительно он выложил «подарок от koan[1]», в котором находятся дизайн-документы игры за 2005 год, представляющие, по сути, сюжет финальной версии, а также комикс вступительного ролика игры.

Интересный факт[править | править код]

Судя по наличию некоторых .dll-файлов, можно предположить, что в данный SDK входили xrAI, xrDO_Light и xrLC.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Алексей „koan“ Сытянов — до 2007 ­­- ведущий геймдизайнер и сценарист S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, с 2007 года организовал собственную компанию Koan Games.