Build 2218

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Лого­-скрин
Лого­-скрин
Номер сборки2218
Дата сборки28 января 2005
В составе исполнительные файлы
игровые ресурсы
Работоспособностьзапускается; работает
ЛокацииБар
Защита

'xrCore' build 2218, Jan 28 2005 — сборка-бенчмарк для отладки второго рендера (R2). Содержит одну карту, workshop (Бар), на которой расположено множество динамических объектов, 3 неподвижных NPC-наёмника, стационарный пулемёт и трактор Т-40. Особое внимание в сборке уделялось графическим эффектам: Bamp-mapping (плохо проработан, даёт «маслянистый отблеск» на поверхностях), Bloom, Motion Blur, новые динамические тени и погода.

Формат карт, спауна и графпойнтов тот же, что и в 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004.

Особенности[править | править код]

  • Реалистичная физика
  • Ранний вариант DirectX 9
  • Тестовые графические эффекты (не доработаны)
  • Транспорт
  • Первое появление «кометы»
  • Особое название папки ресурсов — GameData[прим. 1]

История появления[править | править код]

15 августа 2010 года сборка была опубликована на форуме GAMEINATOR пользователем под Loxotron в созданной им же теме.[ссылка 1]

Вместе с ней дана была ссылка на 'xrCore' build 1472, May 12 2003.

Скачать[править | править код]

Запуск[править | править код]

Нужно запустить один из файлов:

  • run_r1.cmd — запуск в режиме R1 (DirectX 8.1)
  • run_r2.cmd — запуск в упрощённом режиме R2 (DirectX 9 без Motion Blur)
  • run_r2_mblur.cmd — запуск в режиме R2 (DirectX 9 c Motion Blur).

Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Вместо обычного gamedata.
Ссылки
  1. ^ Loxotron ..::GAMEINATOR::.. — S.T.A.L.K.E.R. build 2218, e3 nv 1472. GAMEINATOR (15 августа 2010).