Build 1928

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
X-Ray Engine
X-Ray Engine
Номер сборки1928
Дата сборки11 октября 2004 г.
В составе SDK (Level Editor)
РаботоспособностьЗапускается; работает
Локации
Защита

Сборка-SDK с Level Editor'ом, лежащая в сборке 1935.

Примечательные достоинства[править | править код]

Level Editor

История появления[править | править код]

Слив сборок 09.02.11

Ошибки, вылеты[править | править код]

При запуске может быть безлоговый вылет с следующим текстом:

*** Assertion failed ***
Expression: data
gamedata.xp0
P:\xrCore\FS.cpp

Причина: неизвестно. Решение: удалить файл gamedata.xp0 или изменить его расширение (пример: gamedata.xr0 или gamedata.dp0, но не gamedata.xp1).

После исправления первого вылета может быть второй:

*** Assertion failed ***
Expression: P!=pathes.end()
$local_root$
P:\xrCore\LocatorAPI.cpp

Причина: неправильный fsgame.ltx и отсутствие fs.ltx. Решение: создание fs.ltx и правка fsgame.ltx. Содержимое для файлов:

;abbreviation		= recurs,notif,	root,			add,		ext,				description
$app_root$		= false, false, %путь_до билда%
$local_root$		= false, true,  $app_root$
$server_root$		= false, false, $app_root$
$server_data_root$	= false, false, $app_root$
$server_backup$		= true,  false,	$server_data_root$, 	backup\
$game_data$		= false, true,	$server_root$,		gamedata\
$game_ai$		= true,  false,	$game_data$, 		ai\
$game_spawn$		= true,  false,	$game_data$, 		spawns\
$game_levels$		= true,  false,	$game_data$, 		levels\
$game_meshes$		= true,  true,	$game_data$, 		meshes\,	*.ogf;*.omf,			Game Object files
$game_anims$		= true,  true,	$game_data$, 		anims\,		*.anm;*.anms,			Animation files
$game_dm$		= true,  true,	$game_data$, 		meshes\,	*.dm,				Detail Model files
$game_shaders$		= true,  true,	$game_data$, 		shaders\
$game_sounds$		= true,  true,	$game_data$, 		sounds\
$game_textures$		= true,  true,	$game_data$, 		textures\
$game_saves$		= true,  false,	$server_root$, 		savedgames\,	*.sav,				Saved games
$level$			= false, false, $game_levels$
$game_scripts$		= true,  false,	$game_data$, 		scripts\,    	*.script,              		Game script files
$logs$			= true,  false,	$server_root$, 		logs\,		*.err,				Log files
$screenshots$		= true,  false,	$server_root$, 		screenshots\
$sounds$		= true,  true,	$server_data_root$,	sounds\,	*.wav,				Wave files
$textures$		= true,  true,	$server_data_root$,	textures\
$objects$		= true,  true,	$server_data_root$,	objects\,	*.object;*.lwo,			XRay objects
$clips$			= true,  true,	$server_data_root$,	objects\,	*.clip,				Object clips
$maps$			= true,  true,	$server_data_root$, 	maps\,		*.level,			XRay levels
$temp$			= true,  false,	$local_root$, 		temp\
$cache$ 		= true,  false,	$local_root$,		xr_cache\
$import$		= true,  true,	$local_root$, 		import\,	*.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav,Files
$detail_objects$	= true,	 true,	$import$, 		,		*.dti,				Detail indices
$omotion$		= true,  true,	$import$,		,		*.anm,				Object animation files
$omotions$		= true,  true,	$import$,		,		*.anms,	    			Object animation list files
$smotion$		= true,  true,	$import$,		,		*.skl;*.skls,			Skeleton motion files
$sbones$		= true,  true,	$import$,		,		*.bones,			Skeleton bone data files

Где %путь_до_билда% путь до папки с билдом. Обязательно отсутствие русских букв, пробелов и слеш в конце. Рабочий пример:

$app_root$		= false, false, D:\bld1935\