S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement

Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

X-Ray SDK: Level Editor
X-Ray Engine
X-Ray Engine
Номер сборки1928
Дата компиляции11 октября 2004 г.
В составе SDK (Level Editor)
РаботоспособностьЗапускается; работает
Локации
Защита

Сборка-SDK с Level Editor'ом, лежащая в сборке 1935.

Примечательные достоинства[]

Level Editor

История появления[]

Слив сборок 09.02.11

Ошибки, вылеты[]

При запуске может быть безлоговый вылет с следующим текстом:

*** Assertion failed ***
Expression: data
gamedata.xp0
P:\xrCore\FS.cpp

Причина: неизвестно. Решение: удалить файл gamedata.xp0 или изменить его расширение (пример: gamedata.xr0 или gamedata.dp0, но не gamedata.xp1).

После исправления первого вылета может быть второй:

*** Assertion failed ***
Expression: P!=pathes.end()
$local_root$
P:\xrCore\LocatorAPI.cpp

Причина: неправильный fsgame.ltx и отсутствие fs.ltx. Решение: создание fs.ltx и правка fsgame.ltx. Содержимое для файлов:

;abbreviation		= recurs,notif,	root,			add,		ext,				description
$app_root$		= false, false, %путь_до билда%
$local_root$		= false, true,  $app_root$
$server_root$		= false, false, $app_root$
$server_data_root$	= false, false, $app_root$
$server_backup$		= true,  false,	$server_data_root$, 	backup\
$game_data$		= false, true,	$server_root$,		gamedata\
$game_ai$		= true,  false,	$game_data$, 		ai\
$game_spawn$		= true,  false,	$game_data$, 		spawns\
$game_levels$		= true,  false,	$game_data$, 		levels\
$game_meshes$		= true,  true,	$game_data$, 		meshes\,	*.ogf;*.omf,			Game Object files
$game_anims$		= true,  true,	$game_data$, 		anims\,		*.anm;*.anms,			Animation files
$game_dm$		= true,  true,	$game_data$, 		meshes\,	*.dm,				Detail Model files
$game_shaders$		= true,  true,	$game_data$, 		shaders\
$game_sounds$		= true,  true,	$game_data$, 		sounds\
$game_textures$		= true,  true,	$game_data$, 		textures\
$game_saves$		= true,  false,	$server_root$, 		savedgames\,	*.sav,				Saved games
$level$			= false, false, $game_levels$
$game_scripts$		= true,  false,	$game_data$, 		scripts\,    	*.script,              		Game script files
$logs$			= true,  false,	$server_root$, 		logs\,		*.err,				Log files
$screenshots$		= true,  false,	$server_root$, 		screenshots\
$sounds$		= true,  true,	$server_data_root$,	sounds\,	*.wav,				Wave files
$textures$		= true,  true,	$server_data_root$,	textures\
$objects$		= true,  true,	$server_data_root$,	objects\,	*.object;*.lwo,			XRay objects
$clips$			= true,  true,	$server_data_root$,	objects\,	*.clip,				Object clips
$maps$			= true,  true,	$server_data_root$, 	maps\,		*.level,			XRay levels
$temp$			= true,  false,	$local_root$, 		temp\
$cache$ 		= true,  false,	$local_root$,		xr_cache\
$import$		= true,  true,	$local_root$, 		import\,	*.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav,Files
$detail_objects$	= true,	 true,	$import$, 		,		*.dti,				Detail indices
$omotion$		= true,  true,	$import$,		,		*.anm,				Object animation files
$omotions$		= true,  true,	$import$,		,		*.anms,	    			Object animation list files
$smotion$		= true,  true,	$import$,		,		*.skl;*.skls,			Skeleton motion files
$sbones$		= true,  true,	$import$,		,		*.bones,			Skeleton bone data files

Где %путь_до_билда% путь до папки с билдом. Обязательно отсутствие русских букв, пробелов и слеш в конце. Рабочий пример:

$app_root$		= false, false, D:\bld1935\
Advertisement