Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества.
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения. |
Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.
X-Ray SDK: Level Editor | |||
X-Ray Engine | |||
Номер сборки | 1928 | ||
Дата компиляции | 11 октября 2004 г. | ||
В составе | SDK (Level Editor) | ||
Работоспособность | Запускается; работает | ||
Локации | — | ||
Защита | — |
Сборка-SDK с Level Editor'ом, лежащая в сборке 1935.
Примечательные достоинства[]
Level Editor
История появления[]
Ошибки, вылеты[]
При запуске может быть безлоговый вылет с следующим текстом:
*** Assertion failed *** Expression: data gamedata.xp0 P:\xrCore\FS.cpp
Причина: неизвестно. Решение: удалить файл gamedata.xp0 или изменить его расширение (пример: gamedata.xr0 или gamedata.dp0, но не gamedata.xp1).
После исправления первого вылета может быть второй:
*** Assertion failed *** Expression: P!=pathes.end() $local_root$ P:\xrCore\LocatorAPI.cpp
Причина: неправильный fsgame.ltx и отсутствие fs.ltx. Решение: создание fs.ltx и правка fsgame.ltx. Содержимое для файлов:
;abbreviation = recurs,notif, root, add, ext, description $app_root$ = false, false, %путь_до билда% $local_root$ = false, true, $app_root$ $server_root$ = false, false, $app_root$ $server_data_root$ = false, false, $app_root$ $server_backup$ = true, false, $server_data_root$, backup\ $game_data$ = false, true, $server_root$, gamedata\ $game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\ $game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\ $game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\ $game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\, *.ogf;*.omf, Game Object files $game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\, *.anm;*.anms, Animation files $game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\, *.dm, Detail Model files $game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\ $game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\ $game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\ $game_saves$ = true, false, $server_root$, savedgames\, *.sav, Saved games $level$ = false, false, $game_levels$ $game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\, *.script, Game script files $logs$ = true, false, $server_root$, logs\, *.err, Log files $screenshots$ = true, false, $server_root$, screenshots\ $sounds$ = true, true, $server_data_root$, sounds\, *.wav, Wave files $textures$ = true, true, $server_data_root$, textures\ $objects$ = true, true, $server_data_root$, objects\, *.object;*.lwo, XRay objects $clips$ = true, true, $server_data_root$, objects\, *.clip, Object clips $maps$ = true, true, $server_data_root$, maps\, *.level, XRay levels $temp$ = true, false, $local_root$, temp\ $cache$ = true, false, $local_root$, xr_cache\ $import$ = true, true, $local_root$, import\, *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav,Files $detail_objects$ = true, true, $import$, , *.dti, Detail indices $omotion$ = true, true, $import$, , *.anm, Object animation files $omotions$ = true, true, $import$, , *.anms, Object animation list files $smotion$ = true, true, $import$, , *.skl;*.skls, Skeleton motion files $sbones$ = true, true, $import$, , *.bones, Skeleton bone data files
Где %путь_до_билда% путь до папки с билдом. Обязательно отсутствие русских букв, пробелов и слеш в конце. Рабочий пример:
$app_root$ = false, false, D:\bld1935\
Сборки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | |
---|---|
Тестовые | 1917/1925 • 1964 • 2218 • 2307 • 2365 • 2590 • 2604 • 2607 |
Одиночные | 18343 • 18442 • 1842 • 1865 • 1893 • 1902 • 1911 • 1935 • 1936 • 1994 • 2008 • 2212 • 2217 • 2205 • 2232 • 2285 • 2294 • 2316 • 2571 • 2559 • 2588 • |
Мультиплеерные | 1833MP'1850MP • 1971MP • 2215/2215MP • 2203 • 2217MP • 2945MP • 2939MP • 2947MP |
Бины | 1844май. • 1849июнь • 1841 • 1876 • 1957 • 2202 • 2201 • 22031 • 22091 • 2219 • 22092 • 2221 • 2198 • 22032 • 2207 • 2191 • 2327 • 2575 • 2577 • 2582 • 2585 • 2589 |
Неработоспособные | 1834апр. |
Патчи | 2933 • 2942 • 2943 • 2953 • 3006 • 3016 • 3017 • 3116 • 3188 • 3191 • 3237 • 3251 • 3268 • 3310 • 3312 • 3390 • 7461 |
SDK | 1841июн • 1849 • 1855SE • 1897 • 1908 • 1928 • 1932xrAI • 1935LE • 1938xrAI • 1959 • 2007xrAI • 2306 • 2362 |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |