As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Build 1902

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
X­-Ray Engine
X­-Ray Engine
Номер сборки1902
Дата компиляции15 сентября 2004 г.
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации3 одиночных
Защита

Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Описание[править | править код]

Относительно стабильная сборка для демонстрации игровой составляющей. Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Первый вариант был скомпилирован в 4:40, второй — в 17:29. Основные различия:

Общие:
2-й вариант сборки гораздо более нестабилен и в нём не хватает некоторых ресурсов.
Так же 2-й вариант имеет сильную инерцию камеры, включенную по умолчанию, что можно исправить, изменив значение параметра cam_inert на 0.31 в файле user.ltx.
Сохранения:
1-ый вариант: koan.sav, mike.sav и quick_save.sav;
2-ой вариант: koan.sav (другого объёма) и old.sav;
Наличие скриншотов:
Изначально скриншоты присутствуют только во 2-ом варианте в 3-х экземплярах, сделанные разработчиком Terazoid;
Bat-файлы:
1-ый вариант: имеется лишь один bat-файл;
2-ой вариант: имеется четыре bat-файла;
Ресурсы:
Ресурсы 1-ого варианта запакованы на час позже, чем у 2-ого.[1]

Особенности[править | править код]

  • С этой сборки снимался четвёртый «Финальный отсчёт» от «Игромании»;
  • Наличие старого Кордона;
  • Первая сборка с системой заданий.
  • Сборка, в которой впервые появилось большинство известных артефактов.

Прохождение[править | править код]

В сборке недоработанный ИИ, поэтому убийство любого NPC автоматически делает агрессивными по отношению к игроку всех остальных. Также не отрегулированы настройки выносливости, которая быстро расходуется даже во время обычной ходьбы.

В сборке представлено 3 задания:

  • Достать артефакт «ночная звезда»
  • Украсть кейс с блокпоста военных
  • Украсть документы военных с «Агропрома»

В ближнем от бункера Сидоровича погребе лежат комбинезон, аптечка, охотничье ружьё и патроны к нему. Дальше по дороге слышны крики о помощи, доносящиеся из крайнего дома деревни — там лежит раненный бандит, которому можно либо продать, либо отдать аптечку. Из-за недоработанности сцены после любого из действий ничего не произойдёт и бандит останется лежать на месте.

Выполнить первое задание возможно 2-мя способами: отправиться к заводу котельной, где на 2-ом этаже основного здания лежит искомый артефакт (вместе с пистолетом Walther и винтовкой L85 с подствольным гранатомётом и патронами к ним) или подобрать артефакт в тоннеле под транспортным мостом. Примечательно это задание тем, что судя по приходящим на КПК сообщениям от неизвестных сталкеров, второй экземпляр артефакта якобы можно продать кому-то из них.

После сдачи артефакта Сидоровичу, у торговца будет доступно 2-е задание — кража кейса с блокпоста. Кейс лежит в маленьком строении с зелёными стенами, слева от входа на территорию блокпоста. Система A-Life позволяет пройти задание несколькими способами: ночью (в этом случае можно пробраться незаметно) и днём (устроив перестрелку с военными или подождав нападения других сталкеров).

После Сидорович просит доставить документы с НИИ «Агропром». Дальнейшее прохождение сборки усложняется из-за ошибок, связанных со скриптами и симуляцией. Вероятность «вылета» или зависания увеличивается.

История появления[править | править код]

Слив сборок 09.02.11

Скачать[править | править код]

Установка[править | править код]

  1. Распаковать архив с билдом;
  2. Удалить папку savedgames;
  3. Запустить run_alife.bat.

Исправления, модификации[править | править код]

Патч v1.1[править | править код]

Вносит в сборку некоторые важные исправления. Автор tama.


Видео[править | править код]

Галерея[править | править код]

Скриншоты Богдана Супруна[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Пока непонятно, как это объяснить. Возможно, тем, что первый вариант получился наиболее работоспособным, и ему "достались" наиболее поздние ресурсы.