Build 1842 SDK

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Лого–скрин
Лого–скрин
Номер сборки1842
Дата сборки17 февраля 2004 г.
В составе Level Editor
Raw Data
Работоспособностьзапускается; работает
Защита

Сборка-SDK, лежащая в 1849 сборке. Для запуска инструментария требуется сборка ресурсов.

Примечательные достоинства[править | править код]

  • Работоспособный Level Editor.

Патчноут[править | править код]

XrCore:

  • Для функции CMemoryWriter, значение size() является константой.

ECore:

  • Были убраны "Motion\\Position" и "Motion\\Rotation" в анимации объекта;
  • Обновление R.set изменено с (-r.y,-r.x,-r.z) на (-r.x,-r.y,-r.z);
  • Bounding box Min/Max для окклюзии объединены в один Bounding Box Data.
  • Улучшено внесение текстур детальных объектов в единый текстурный атлас;
  • Добавлена возможность выбора игровой анимации (.anm, .anms);
  • Добавлены проверки на наличие в объекте[1] костей и проверка на недопустимости превышения костей в нем, равной 64.

LE:

  • Отдельные чанки и манипуляторы ввода/вывода для элементов сцены[2];
  • Добавлена проверка на версию чанка AI-карты при мердже одной сцены в другую;
  • Unsigned 32 вектор для MergedTextureRemapUV.

История появления[править | править код]

Слив сборок 09.02.11

Скачать[править | править код]

  1. ^ Указанном как динамический
  2. ^ Были созданы для Glow, Portal, Sector, Object, Spawn, Group, SoundSrc, SoundEnv, Shape, Way Tools