Build 1469

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Лого–скрин
Лого–скрин
Номер сборки1469
Дата сборки9 мая 2003 г.
В составе Исполнительные файлы
игровые ресурсы
bin-файлы
РаботоспособностьЗапускается; Усл.раб.
Локации5 тестовых
Защита

Сборка 1469, собранная в майские праздники 2003-го, предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер. Соответственно, в сборке были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при её копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить сборку в режиме wireframe, и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии ATI Radeon 9600XT). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура жёлтого карлика или террейн тестовых карт).

Примечательные достоинства[править | править код]

Одна из первых сборок с R2.

История появления[править | править код]

19 июля 2009 на GAMEINATOR forums пользователь <God> (липовая учётная запись Loxotron'а) создал тему с сообщением, где обнародовал сборку с её кратким описанием.[ссылка 1]

15 октября 2010 Proxy One (другая липовая учётная запись Loxotron'а) отредактировал исходное сообщение, добавив патч, в некоторых случаях позволяющий запускать сборку.

Скачать[править | править код]

Установка[править | править код]

  1. Распаковать архив с сборкой;
  2. Распаковать поверх патч;
  3. Попробовать запустить, щелкнув по одному из имеющихся bat-файлов.

Возможные проблемы при работе[править | править код]

Описание проблемы: сборка запускается только в режиме wireframe.
Решение: установить пак локаций от K.A.A. (см. ниже) и выставить в конфигурационных файлах (если потребуется) все опции рендера на R1.

Описание проблемы: при стрельбе возникает вылет вида:

! Uncached loading 'bolt'...
! GameObject::NET_Spawn : Corresponding node hasn't been found for monster bolt
* MEMORY USAGE: 69229 K
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error *** 
Saved dump file to 'logs\xray_username_08-12-10_17-36-01.mdmp'

Решение: установить в корневую папку с заменой файл particles2.xr от сборки 1472.

Исправления, модификации[править | править код]

Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию.

Локации из сборки 1469 на R1[править | править код]

Автор: K.A.A.
Описание: архив, содержащий все локации из сборки, настроенные под DX8-рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой.

Оригинальные шейдеры[править | править код]

Патч восстанавливает оригинальные шейдеры билда. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch скопировать в папку с билдом.

Скриншоты[править | править код]

Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]

Игровой процесс в wireframe

Примечания[править | править код]

  1. ^ <God> S.T.A.L.K.E.R. build 1469, May 9 2003. GAMEINATOR (19 июля 2009).