Build 1465

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost

Лого–скрин

Лого–скрин
Номер сборки1465
Дата сборки05 марта 2003 г.
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации3×2 одиночных
Защита


Однопользовательская сборка с тремя уровнями за 5 марта 2003 г. Из интересных особенностей — демонстрировавшиеся на E3 уровни с разрушаемыми металлоконструкциями и неподвижными ботами, хорошо проработанная физика поведения «Нивы». Но что самое интересное — наличие рук на руле при виде от первого лица, а также наличие сталкера в кабине при виде от третьего лица (напомним, что в предыдущих сборках с машинами игрок внутри отсутствовал). Стоит отметить также и перенастроенную на стрелочное управление машину.

Примечательные достоинства[править | править код]

Динамическая железная тара на Свалке.
  • Новые сигнатуры файлов локаций и баз данных.
  • Модель поведения «Нивы».
  • Физика и динамические объекты (на илл.).
  • Аномалии.
  • Модели карлика.

История появления[править | править код]

Слив сборок 09.02.11

Скачать[править | править код]

Установка[править | править код]

  1. Распаковать архив с билдом;
  2. Чтобы сборка не вылетала с логом:
    Loading details...
    STOP file 'TextureManager.cpp', line 180. Reason***:
    *** API-failure ***
    Invalid call

    Необходимо распаковать gamedata.xrp, удалить этот файл, затем удалить level.details у всех уровней;
  3. Запустить необходимый bat-файл.

Исправления, модификации[править | править код]

Агропром с «куклами».[править | править код]

В оригинале сборки присутствовала папка gamedata, в которой содержался изменённый файл level.spawn для Агропрома. В нём добавлено большое количество «кукол» — моделей НПС с отключённой логикой (стоящих на месте). Некоторые из них держат в руках оружие. Для загрузки игры с таким файлом можно пойти двумя путями.


Первый — скопировать папку уровня (оригинальное имя level2_all_4_fin) и заменить в ней файл level.spawn на нужный.

При этом необходимо создать новый bat-файл со следующим текстом:

XR_3DA.exe -I -external -start server(%новое_имя_папки_с_уровнем%/single) client(localhost)

Где %новое_имя_папки_с_уровнем% - это имя скопированной вами папки с уровнем Агропром.


Второй — делать «подмену» файла level.spawn при запуске сборки. Делается это при помощи тех же «батников».

Вот последовательность действий.

1. Переименовать оригинальный файл level.spawn в файл level-original.spawn

2. Переименовать файл level.spawn с «куклами» в файл level-dolls.spawn

3. Дописать в самом начале bat-файла, запускающего сингловый Агропром, команду

copy gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level-original.spawn gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level.spawn

Где %ваше_имя_папки_с_уровнем% - это имя папки с сингловым Агропромом (оригинальное имя папки level2_all_4_fin)

4. Создать bat-файл со следующим текстом:

copy gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level-dolls.spawn gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level.spawn
XR_3DA.exe -I -external -start server(%ваше_имя_папки_с_уровнем%/single) client(localhost)

Где %ваше_имя_папки_с_уровнем% - это имя папки с сингловым Агропромом (оригинальное имя папки level2_all_4_fin)

5. Запустить.

Исправление запуска с травой[править | править код]

Позволяет запустить билд с травой на современных видеокартах.

Галерея[править | править код]