As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Build 1114

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Игрок
Игрок
Номер сборки1114
Дата компиляции19 мая 2002 г.
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации2 одиночных
Защита

Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

"XRay Engine" build 1114 — техническая сборка, являющаяся первой известной сборкой концепции S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Описание[править | править код]

Первая сборка, в которой показана концепция S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (в частности на заднем фоне видны город Припять и ЧАЭС), но в локации Кордон прослеживается сильное влияние «крымской» концепции, что можно увидеть по обильной растительности и горному виду местности. Сборка была сделана для просмотра новой графики и текстур и тестирования ИИ врагов.

Особенности[править | править код]

  • Первоначальный вид локаций Кордон (escape_koanyvrot), НИИ «Агропром» (lest и lest_zakat)
  • Новые сигнатуры файлов локаций и баз данных
  • Новое оружие: HPSA, AK74, LR300 и Protecta (в ресурсах, не подключена)
  • Анимации доставания и перезарядки оружия (кроме M134)
  • Новый ИИ и анимации (атаки и смерти) для военных, зомби и крыс
  • Введены статичные погода (дождь) и время суток
  • Фоновые звуки и специальные звуки в особых зонах
  • Новая модель игрока с подвижными элементами (подсумки и респиратор)
  • Большая часть оружия использует звуки выстрелов из игры Counter-Strike
  • Неправильное изображение в тёмных местах

История появления[править | править код]

Согласно одной из версий, эта сборка была выложена в сеть кем-то из сотрудников компании на один из существующих в то время фанатских сайтов (возможно, на ныне не существующий www.oblivion-lost.de).
По другой версии, сборка была выложена одним из сотрудников компании для другого на закрытом форуме, к которому также имели доступ и некоторые другие пользователи.[ссылка 1]

В обоих версиях есть предположение, что это было сделано намеренно, например, для поддержания интереса к игре.

Скачать[править | править код]

Установка[править | править код]

  1. Распаковать архив со сборкой;
  2. Запустить один из пакетных .bat файлов (с префиксом run_game*_ — с противниками, run_demo*_ — соответственно, без них).

Исправления, модификации[править | править код]

Фикс звука[править | править код]

В оригинальной сборке есть проблемы со звуком. Чтобы их исправить, в файле user.ltx установите параметры:

 snd_volume_eff 1.00000
 snd_volume_master 1.00000
 snd_volume_music 0.70000

Включение/Отключение дождя на уровне[править | править код]

 e_signal level.weather.rain.start
 e_signal level.weather.rain.stop

Отключение отладочной информации (текста в левом углу экрана)[править | править код]

Чтобы отключить отладочную информацию в файле user.ltx' найдите параметр rs_stats и рядом с ним вместо on напишите off. Или же во время игры откройте консоль (тильда — ~) и введите rs_stats off.

Патчи для изменения разрешения экрана[править | править код]

Скачать

Сетевая игра[править | править код]

Запустить на компьютере-сервере игру. На компьютере-клиенте запустить игру, и ввести в консоли

client xxx.xxx.xxx.xxx

где «x» — IPv4 адрес компьютера-сервера.

Интересные факты[править | править код]

  • Текстура перчаток на руках и поведение прицела используются из игры «Venom. Codename: Outbreak».
  • В верхней левой области текстуры FN2000.dds[прим. 1] есть 2 строчки, содержащие шуточный текст (грамматика сохранена):
чё делать сегодня будешь ?
только не говори что работать :)


Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Адрес текстуры: data\textures\FN2000.dds.
Ссылка
  1. ^ Loxotron F.A.Q. по Stalker Build 1114. GAMEINATOR forums (14 июля 2008).