Build 1097 SDK

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Oblivion Lost

Загрузочный логотип

Загрузочный логотип
Номер сборки1097
Дата сборки2 февраля 2002 г.
В составе Полный SDK и компиляторы
РаботоспособностьЗапускается; работает
Защита


Полноценный SDK, лежащий в сборке: 1098.

Примечательные достоинства[править | править код]

  • Рабочий и полный SDK до 1114.
  • Исходники движка ODE.
  • Исходники объектов в .lwo
  • Плагин экспорта для 3ds max.

История появления[править | править код]

Слив сборок 09.02.11

Скачать[править | править код]

Запуск[править | править код]

Для запуска Level Editor'а необходим виртуальный диск, в данном случае, «X»

Установка виртуального диска[править | править код]

Нажмите словосочетание «Win+R» и в появившемся окне впишите: subst x: %путь_до_игры%.

Образец: subst x: C:\Program files\build.

Важно! Путь до редактора ограничен количеством символов, так что длинные пути по 3-4 папки не будут читаться системой (если, конечно, названия папок не из 1-2 букв). Также не используйте кириллицу (русские буквы) — они тоже не читаются системой. Если Вы всё сделали правильно, то диск обязательно создастся.

Запуск редактора[править | править код]

Нажмите словосочетание «Win+R» и наберите X:\ed.exe или запустите ed.exe непосредственно из папки с SDK или с диска «X».

Удаление виртуального диска[править | править код]

Нажмите словосочетание «Win+R» и в появившемся окне впишите: subst x: /d