Build 1097 (SDK)

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
X-Ray SDK
Загрузочный логотип
Загрузочный логотип
Номер сборки1097
Дата компиляции2 февраля 2002 г.
В составе ed.exe
SStudio.exe
xrAI.exe
xrDO_Light.exe
xrLC.exe(старая версия)
xrLC.exe
РаботоспособностьЗапускается; работает
Локации28 сцен; 20 маркированных версий сцен
Защита

"X-Ray Engine Level Editor build 756" — редактор уровней для работы с игровым движком X-Ray в период разработки проекта Oblivion Lost, являющийся последним известным сообществу редактором.

Описание[править | править код]

Данная версия SDK состоит из шести приложений, где двое являются приложениями редактора, а четыре — компиляторы. Редактор уровней был значительно доработан и содержит в себе значительно больше функционала, а часть имеющихся была доработана. Так был добавлен редактор изображений, редактор партиклов, а также добавлена отдельная сборка LTX данных сцены. Добавлена возможность создавать группы объектов, выбирать скайбокс для уровня и создавать несколько наборов погоды для сцены. Улучшения также коснулись функции Random Append[прим. 1]. Самым главным нововведением является добавление системы генерации детальных объектов, которая не будет менять свой принцип работы в будущих версиях редактора.

Входящие в состав редактора приложения[править | править код]

Основная статья: SStudio.exe — редактор анимаций.
Основная статья: xrAI.exe — компилятор просчета поведения ИИ.
Основная статья: xrDO_Light.exe — компилятор просчета освещения детальных объектов.
Основная статья: xrLC.exe — компилятор геометрии.
Основная статья: xrLC_save.exe — сохраненная старая версия компилятора геометрии.
Основная статья: Build 1097 SDK/Temp — различные приложения для разработки и временные файлы, содержавшиеся в архиве с редактором.

Недоработки[править | править код]

Здесь перечислены недоработки в редакторе уровней:

  • что-то с графами;
  • что-то с векторами при работе с CHull;
  • группы сырые;
  • random append неудобный;
  • максимально неинтуитивно сделан мейк тамбнейлов;
  • Image Editor ведет себя как реклама;
  • Водим;

История сборки[править | править код]

Основная статья: Oblivion Lost § История разработки

Редактор был выложен пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.

Технические особенности[править | править код]

Технические особенности этой версии включают в себя также и особенности прошлой известной версии, за исключением системы создания детальных объектов, которые здесь имеют уже полностью другой алгоритм реализации и работы:

  • Полностью новая система создания детальных объектов, работающая через ячейки-ноды, содержащие в себе конкретные модели детальных объектов, приуроченных к конкретному цвету, сгенерированные по специальной текстуре-маске;
  • Несмотря на создание полностью новой системы детейлов, в редакторе все-еще содержится функционал из версии сборки 756, под названием DPatch, панель инструментов которой можно вызвать через комбинацию клавиш Ctrl+3;
  • Какие-то возможно зайчатки неведомых фич, надо вскрывать;
  • Кордон

Скачивание и запуск[править | править код]

Установка виртуального диска и запуск редактора

Редактор можно запустить при наличии виртуального диска X, ссылаемого на директорию с редактором. Для этого нужно создать .bat файл с следующим содержимым: @%systemroot%\system32\subst.exe x: . После создания виртуального диска запустить ed.exe на диске X.

Удаление виртуального диска

В командной строке ввести команду subst x: /d.

Запуск редактора на Windows 10 с наличием последних обновлений невозможна — при попытке запуска появляется ошибка Nonshared DATA Segment required.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Расстановка случайными объектами из выбранного списка и их трансформация