Build 1097 (SDK)
![]() |
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
X-Ray SDK | |||
![]() Загрузочный логотип | |||
Номер сборки | 1097 | ||
Дата компиляции | 2 февраля 2002 г. | ||
В составе |
ed.exe SStudio.exe xrAI.exe xrDO_Light.exe xrLC.exe(старая версия) xrLC.exe | ||
Работоспособность | Запускается; работает | ||
Локации | 28 сцен; 20 маркированных версий сцен
| ||
Защита | — |
"X-Ray Engine Level Editor build 756" — редактор уровней для работы с игровым движком X-Ray в период разработки проекта Oblivion Lost, являющийся последним известным сообществу редактором.
Содержание
Описание[править | править код]
Данная версия SDK состоит из шести приложений, где двое являются приложениями редактора, а четыре — компиляторы. Редактор уровней был значительно доработан и содержит в себе значительно больше функционала, а часть имеющихся была доработана. Так был добавлен редактор изображений, редактор партиклов, а также добавлена отдельная сборка LTX данных сцены. Добавлена возможность создавать группы объектов, выбирать скайбокс для уровня и создавать несколько наборов погоды для сцены. Улучшения также коснулись функции Random Append[прим. 1]. Самым главным нововведением является добавление системы генерации детальных объектов, которая не будет менять свой принцип работы в будущих версиях редактора.
Входящие в состав редактора приложения[править | править код]
- Основная статья: SStudio.exe — редактор анимаций.
- Основная статья: xrAI.exe — компилятор просчета поведения ИИ.
- Основная статья: xrDO_Light.exe — компилятор просчета освещения детальных объектов.
- Основная статья: xrLC.exe — компилятор геометрии.
- Основная статья: xrLC_save.exe — сохраненная старая версия компилятора геометрии.
- Основная статья: Build 1097 SDK/Temp — различные приложения для разработки и временные файлы, содержавшиеся в архиве с редактором.
Недоработки[править | править код]
Здесь перечислены недоработки в редакторе уровней:
- что-то с графами;
- что-то с векторами при работе с CHull;
- группы сырые;
- random append неудобный;
- максимально неинтуитивно сделан мейк тамбнейлов;
- Image Editor ведет себя как реклама;
- Водим;
История сборки[править | править код]
- Основная статья: Oblivion Lost § История разработки
Редактор был выложен пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.
Технические особенности[править | править код]
Технические особенности этой версии включают в себя также и особенности прошлой известной версии, за исключением системы создания детальных объектов, которые здесь имеют уже полностью другой алгоритм реализации и работы:
- Полностью новая система создания детальных объектов, работающая через ячейки-ноды, содержащие в себе конкретные модели детальных объектов, приуроченных к конкретному цвету, сгенерированные по специальной текстуре-маске;
- Несмотря на создание полностью новой системы детейлов, в редакторе все-еще содержится функционал из версии сборки 756, под названием DPatch, панель инструментов которой можно вызвать через комбинацию клавиш Ctrl+3;
- Какие-то возможно зайчатки неведомых фич, надо вскрывать;
- Кордон
Скачивание и запуск[править | править код]
Размер: | |
---|---|
Скачать: | Upd.I Архив 4 (Архив Xray.old) |
- Установка виртуального диска и запуск редактора
Редактор можно запустить при наличии виртуального диска X, ссылаемого на директорию с редактором. Для этого нужно создать .bat файл с следующим содержимым:
@%systemroot%\system32\subst.exe x: .
После создания виртуального диска запустить ed.exe на диске X.
- Удаление виртуального диска
В командной строке ввести команду subst x: /d
.
Запуск редактора на Windows 10 с наличием последних обновлений невозможна — при попытке запуска появляется ошибка Nonshared DATA Segment required.
Примечания[править | править код]
- ^ Расстановка случайными объектами из выбранного списка и их трансформация
Сборки Oblivion Lost | |
---|---|
Тестовые | 749 • 756 |
Демонстрационные | 788 • 1098 |
Упоминаемые | 1096Pre-Alpha • 1097.log |
SDK | 543xrLB • 743xrLC • 753xrLC • 756SDK • 1119xrDO • 1126xrLC • 1097xrAI • 1097SDK • 1115xrLC |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |