S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
AMK
Логотип
Логотип
РазработчикAMK - Team
ИграТень Чернобыля
Требуемая версия1.0004[1]
КатегорияГлобальная модификация
Год выпуска2007
Язык интерфейсаРусский
Последняя версия1.4.1
Официальный сайтhttp://amk-team.ru

АМК[2] — это одна из первых глобальных модификаций «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[3], давшая основу для построения огромного количества последующих модификаций для игры (например, «Народная солянка», NLC, «Тайные тропы 2»). В геймплей внесены средние изменения, не меняющие сюжетную ветвь и порядок локаций. Мод создан для возвращения огромного количества возможностей и предметов из ранних билдов игры, но есть и немало собственных идей авторов.

Основные изменения[]

Pre-amk-mod-plan

Генеральный план атаки на Сталкер от _And_. Написано ещё до начала создания мода и появления AMK-team.

1. Оффлайн — A-Life и Система динамических новостей

Сталкеры:

  • ищут и подбирают артефакты
  • активно и разнообразно взаимодействуют между собой (в том числе торгуют)
  • ведут бои с враждебными сталкерами
  • активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

  • является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
  • вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

PDA игрока подключен к некой «сталкерской сети», через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т. д.

2. Полностью динамические аномалии
  • Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроенное штурмовое оружие
  • добавлены прицелы на уникальные стволы.
  • переработана система повреждений.
  • у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
  • исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор «Удобность» заменен на «Надежность».
4. Рандомные тайники
  • Наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в тайнике, пока не обыщете.
  • В тайниках может попасться любой не уникальный предмет, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение.
  • Ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник.
5. Новое оружие
  • Огнемёт
6. Новые монстры
  • Электрохимера.
7. Алкоголизм
8. Фриплей

Появляется, если пройти игру с правильной концовкой — отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

9. Выброс
  • Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
  • На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100 % защита) до частичных.
  • Сила выброса изменяется от края Зоны к центру.
  • В подземелье можно не бояться выброса — только трясёт землю и всё.
10. Трансмутация артефактов

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

11. Изменение погоды

Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

12. Сон
  • ГГ устаёт, и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам.
  • Энергетик даёт еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки. Каждая банка продлевает время сна.
  • У ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается.
  • После сна нельзя спать два часа игрового времени, так как ГГ выспался.
13. Маячки

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

14. Детекторы

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

  • Первый детектор, самый обычный, отдаёт Сидорович, «ловит» только радиацию.
  • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии звуковым сигналом. Можно купить у Бармена.
  • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
15. Настройка худа при разных костюмах.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.

16. Звук

Новая музыкальная тема в главном меню («Empty Noise» — Terrapack (с) 2008)

Подробные изменения[]

Версия 1.4.1[]

Новое
  • Новый инвентарь.
  • Новый постэффект на попадание в ГГ.
  • Улучшенная вода из ЧН Е3 демо[4]
  • Введено ограничение на количество вещей, которые может нести Меченый.
  • Новые иконки артефактов (автор — Stalker69)
  • Новое поселение сталкеров — на Свалке, в ангаре.
  • Патрулирование железнодорожной насыпи военными на Кордоне.
Исправления и изменения в 1.4.1
  • Интегрирован Pollux аддон
  • Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают задешево.
  • Убраны респавнеры всего Монолита, и сталкеров-зомби во фриплее.
  • Ослаблен псевдогигант.
  • Усилена химера.
  • Изменено время ночного\дневного режимов для зомби.
  • Исправлен баг, что при стрельбе во врагов они иногда становились друзьями.
  • Перебалансированы рандомные тайники.
  • Уменьшена популяция монстров.
  • Переделаны текст и параметры артефактов.
  • Исправления грамматики и текста всей игры.
  • Исправлена информация в ПДА о Изломе.
  • Исправление иконки электрохимеры
  • Добавлен в продажу спальный мешок.
  • Исправление аномалий по пути Круглова.
  • Исправление собак в баре, которые съедали всё население.
  • Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни.
  • Исправлено, что Квест по ремонту огнемёта висит в КПК вечно.
  • Исправление пламегасителя для СВУ.
  • Замедлено течение времени.
  • Исправление электро-химеры.
  • Исправлено, что названия модификатов появляются в кодированном виде, а не в виде их «нормальных» названий.
  • Исправлен ляп, что если открыть труп электрохимеры, отобразится иконка гражданского зомби.
  • Убран блокпост и рейд бандитов на свалке.
  • Аптечкам убрано свойство приближать время до сна.

Версия 1.4[]

  • Полностью динамические аномалии
  • Перебалансированное и настроенное штурмовое оружие
  • Рандомные тайники
  • Offline A-life
  • Динамически генерируемые новости и события
  • NPC собирают вещи — с убитых и просто лежащие
  • Электрохимера и взрывающийся зомби
  • Возвращены бюрер, зомби, химера и кот
  • Огнемёт

Предыдущие версии[]

Предыдущие версии

1.3.1

Исправления
  • Исправления ассортимента
  • Вылеты при загрузке файлов сохранения, сделанных во время выброса
  • Пустые тайники
  • Вылеты в местах, где появляются зомби
  • Генерация зомби — копии квестовых персонажей
  • Проблемы с укрытием у южного блокпоста Бара
  • Скряга не бежит в укрытие и умирает.
  • Вылет при получении награды у долговцев за снайпера на свободовской базе
  • Вылет во время боя при выбросе
  • Рандомные вылеты
  • Нужно дать сталкеру несколько аптечек
  • БТРы стреляют слишком часто

1.3

  • Выброс.
  • Динамические аномалии.
  • Изменение ассортимента.
  • Алкоголизм
  • На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР’а
  • Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
  • Обновленные иконки для модификатов.
  • Убран читерный ремонт брони в аномалиях.

1.2.3

  • Исправления модификатов
  • Исправление вылетов в Припяти,
  • Исправление вылета при разговоре с дезертиром.
  • Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников.

Насчёт дезертира — у него заложена вероятность 30 %, что после фразы «я пришёл тебя убить» он начинает стрелять в ГГ. Просто перезагружайте сейв перед ним, если вам нужен рецепт. Также появилась возможность взять рецепт у Фаната после спасения лагеря новичков.

  • Фикс рецепта — Сахаров (1). Оказывается, он нигде не выдавался.
  • Убрано задание «убить стрелка» в фриплее.
  • Подправлен ассортимент Сидоровича.
  • Болт быстрее кидается правой мышкой.
  • Исправление рандомного вылета на свалке.
  • Исправление Кочерги.

К сожалению, из-за кривого XML-парсера в движке игры нужно начинать новую игру.

1.2.2 AMK MOD объединён с снайпер и pollux аддонами.

Фриплей
  • Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Тёмную долину (появляется, когда переходите с Тёмной долины на кордон после X-18)
  • Убран переход в саркофаг.

1.2.1

  • Фиксы описания модификатов и рецептов.
  • Исправлены пропадания мешка и артефактов.
  • Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
  • Увеличено время жизни болта.
  • Добавлена привязка модификатов к рецептам, то есть без рецептов невозможно сделать что либо.
  • В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень):
  1. Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть броню с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)
  2. Настройка мата в новостях.

Фриплей — появляется если пройти игру с правильной концовкой — отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.

1.2 Repack

  • Исправление мелких ошибок в работе маячков.
  • Исправление трансмутации артефактов при помощи аномалии Трамплин.

1.2

  • Теперь инсталлятор не размножает себя в Control Panel, а обновляет.
  • Исправление выбора установки новых заставок.
  • Добавлен номер версии мода в главное меню.
  • Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;)). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
  • Новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, RKKAMarauder))
  • Новая музыкальная тема в главном меню («Few days after» — Terrapack (с)2007)
  • Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их «закажут».
  • В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
Новая реализация сна
  • Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам.
  • Энергетик действует ещё как «антисонное» средство — выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки — организм не железный.
  • Также даёт обратный эффект — ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до трёх часов сверху); каждая последующая банка действует слабее — 3,2,1 час соответственно
  • Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время — 1 час игрового времени.
  • Остальные характеристики энергетика не меняются.
  • Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
  • Изменен сам вызов сна — теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
  • Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около двух часов.
Багфикс Радара
  • Теперь, если Выжигатель не выключен, игрока убивает сильным излучением при подходах к Припяти.
  • Убрана опция «Отключение шейдерного эффекта артефактов», так как теперь идёт разграничение: обычные артефакты не используют свечение, модификаты используют.
  • Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер аддоне.
  • Жарка теперь видна на элитном детекторе.
  • Исправление денег у Скряги
  • Из-за того что детектор занимает слот в поясе, было решено увеличить их количество до 6.
  • Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины

Теперь новый интерфейс поставляется сразу с модом. На выбор интерфейс с различными положениями карты.

  1. Карта снизу справа
  2. Карта снизу слева
  3. Карта сверху слева

Новая опция — Разграничение слотов под оружие:

  1. Первый слот — Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, второй — всё остальное
  2. Первый слот — Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), второй — всё остальное.

1.1 Repack

  • Уменьшена паника.
  • Возвращено лечение аптечкой кнопками, убран эффект головокружения.
  • Возвращена продажа оружия сталкерам.
  • После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.

1.1

  • Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор — bardak)
  • Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор — bardak)
  • Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
  • Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.
  • Добавлена паника.
  • Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы — Steel, Nova, _And_)
  • Аптечки дают слабый эффект головокружения.
  • От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
  • В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню — xStream). Чтобы поспать, надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause)
  • Сталкеры покупают все патроны.
  • Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
  • Исправлено что при инсталляции мода и выборе опции «невидимые аномалии и нет звука аномалий» в игре аномалии остаются видимыми.

Новые опции:

  • Старые хитмарки.
  • Звуковые эффекты АК-47 из 2215.

Дополнение в опции «Выключить подсветку в прицелах»: Теперь есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.

Дополнение в опции «Изменение погоды»: Теперь есть возможность поставить погоду с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)

1.03_test

  • Исправлены ошибки с ремонтом.
  • Исправлена ошибка выдавания детектора Сидоровичем

1.02

  • Добавление недостающего файла в инсталлятор.

1.01

  • Исправление ошибки в инсталляторе при выборе веса.

1.0 Final

  • Теперь можно ремонтировать броню и стволы у Скряги и у Сахарова.
  • Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
  • Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
  • В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)
  • Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится :).(Спасибо КиБеРг’у с форума GSC)
  • Новая погода — туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
  • Подправлены текстуры — т. е. они подобраны так, чтобы сходилось расположение солнца в игре.
  • На Янтаре всегда туман из-за болотистой местности.

(Самое лучшее качество тумана только на DX9 рендере)


Новая опция — конфигурирование бинокля:

  1. Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ
  2. Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
  3. Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ
  4. Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)

Новая опция — Дуплет у обреза (Не надо два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку):

  1. Выключен
  2. Включен

Новая опция — Выбор погоды:

  1. Без тумана
  2. С туманом (экспериментально)

Beta1-Beta5

  • Исправление ошибок

0.9.2

  • Исправлены ошибки в инсталляторе


0.9.1.5

  • Исправление hud’а g36 (ствол лезет только во второй слот)
  • Исправление уникального МП5
  • Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.
  • Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и
  • встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70 % вероятностью появления.

Новая опция — повреждение огнём.

Новая опция — выключение красных точек на радаре.

0.9.1.1

  • Исправлен Скряга.
  • Исправлена ошибка в инсталляторе.

0.9.1

  • Возвращены цены на продажу версии 0.8.0.1.
  • Ассортимент Долга и Свободы как в оригинале, изменены цены только под соответствие магазинному моду.
  • Изменены цены на броню. Теперь в 3,5 раза больше, чем в оригинале (в предыдущей версии было в 10 раз больше, чем в оригинале).
  • Убрана подсветка в прицелах.
  • Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
  • В магазине у Винтореза — 20 патронов.
  • Фонарь светит сильнее.
  • Убраны красные точки с радара.
  • Добавлена возможность вступить в Долг.
  • Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
  • Добавлена возможность стрелять дуплетом из обреза, то есть не надо 2 раза жать на ЛКМ, достаточно держать кнопку.
  • Увеличено время сдачи квестов на неделю.
  • У Скряги бесконечное кол-во денег. Как и у остальных торговцев.
  • Экзоскелет теперь можно купить только у ученых.
  • Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
  • Уменьшена скорость собак. Но всё равно быстрее оригинала.
  • Добавлены два костюма — СКАТ-9М и СКАТ-10, продаются у бармена.

Новая опция — Миниатюрный PDA.

0.9

  • Исправление некоторых характеристик артефактов.
  • Исправлены коэффициенты цен.
  • Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
  • Уменьшен угол обзора врагов. Теперь можно подкрасться к ним, оставаясь незамеченным.

0.8.0.1

  • Исправлен инсталлятор.
  • Корректировка погоды.

0.8 (Сейвы от 0.7, 0.7.1 и 0.7.2 не подходят)

  • Исправлены все детекторы. Внимательно прочтите в readme.rtf инструкцию к ним.
  • Исправлены и доработаны все названия оружия на реально существующие образцы.
  • Убрано высказывание охраника в ангаре Долга — 'Иди своей дорогой, Сталкер'
  • Пофиксен урон гранат.
  • Уменьшено лечение бинтом.
Инсталлятор

Новая опция — Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой — «С каждым днём всё радостнее жить.»

Новая опция — выбор максимального переносимого веса:

  1. Стандартно 50, 60, т.е 50 — вес до которого можно ходить без усталости, 60 — критический вес.
  2. 60, 70.
  3. 70, 80.
  4. 80, 90.

Новая опция — Лечение едой:

  1. Выключено (по умолчанию)
  2. Включено

Новая опция — ВСС «Винторез» и АС «Вал» — абсолютно новые звуковые эффекты.

Новая опция:

  • Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (по умолчанию)
  • Уменьшена только дистанция.

0.7.2

  • АК мощнее, чем Абакан
  • Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
  • Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
  • Пробиваемость материалов увеличена.
  • Увеличена скорость собак и кабанов.
  • Исправлены звуки детекторов.
  • Новая опция инсталлятора — аномалии с эффектом дрожания воздуха.
  • Исправлены ошибки инсталлятора.

0.7.1

  • Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна.
  • Больше крови.
  • Возвращён нормальный рост героя.
  • Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.

0.7

  • Рост игрока возвращён на стандартный, из-за того что не везде пролезал.
  • В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс.
  • Солнце движется по небу не только по вертикали.
  • Поменьше дождливой погоды.
Изменение баланса
  • Торговцы покупают по ценам:
  • Артефакты — от 80 % до 100 % стоимости товара

0.6

  • Изменён баланс цен:
  • Артефакты — от 80 % до 200 % стоимости товара
  • Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
  • У Сахарова можно купить научные аптечки.
  • Изменение цен у Свободы и у Сахарова.
  • Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
  • В бинокле убрана рамка, обводящая существ
  • Убрано высказывание Сахарова — «Да-да» — исправлено наконец то
  • Изменение респавна

0.5

  • Изменен баланс цен
  • Износ брони уменьшен
  • Износ оружия уменьшен
  • У военного спецкостюма с шлемом теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контролёров ГГ будет немного раньше приходить в себя)
  • Увеличена убойная сила оружия от 1,2 до 1,5 раз

0.4.1

  • Исправление взятия двойной оплаты при ремонте уникальных стволов
  • Исправлен баг невзятия денег

0.4

  • Добавлен ремонт у Бармена
  • Убран шейдерный эффект у артефактов
  • Цена артефактов увеличена в 3 раза
  • Убрано высказывание Сахарова — «Да-да»
  • Можно таскать предметы
Цены увеличены в отличие от оригинала
  • На оружие — в 10 раз
  • На броники — в 2 раза
  • На патроны — в 5 раз
  • На еду — в 2 раза
  • На медикаменты — в 10 раз
  • На модификации — в 10 раз

0.3.6

  • Исправлен звук детектора
  • Исправлен ремонт
  • Добавился ремонт брони
  • Исправлен баг с экзоскелетом

0.3.5

  • Добавился ремонт оружия (by MoDD)

0.3.1

  • Детектор замечает аномалии.

0.3

  • Реальные модификации (by Pollux)
  • Реальные названия (by Pollux)
  • Изменение цен — теперь на оружие повышено в 2 раза
  • Округлённые цены
  • Учёный продаёт Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него около 500000
  • Можно бегать с экзоскелетом

0.2.1_fix

  • Убрано высказывание охраника в Баре, повторяющееся 100 раз — «Проходи, не задерживайся»
  • Убран баг с вылетом игры

0.2

  • Цены повышены в 10 раз на оружие
  • Ночи тёмные

0.1 Первый выпуск

Физика
  • Можно таскать тела монстров
Магазины

Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

  • Много патронов.
  • Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
  • Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.
Игрок
  • Повышен рост игрока до стандартного
Геймплей
  • Стандартная погода на всех картах
Аномалии
  • Нет видимости трёх «облачных пузырчатых» аномалий в спокойном состоянии — карусели, трамплина и воронки
  • Нету эффекта постпроцессинга. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше — слышится характерный звуковой удар и видны границы аномалии.
  • Эти аномалии не слышны детектором. Звук аномалий есть.
Медицина
  • 3 вида аптечек — Обычная лечит 30 % здоровья, военная 60 % и научная 100 %.
  • Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
  • Еда не лечит.

Дальнейшее развитие[]

Разрабатывалась версия AMK 2.0, но из-за ряда причин (долгое время разработки, неактуальность, ссоры между участниками команды, повлекшие развал) мод не был выпущен, однако его бета-версии выложены в сеть.

Также разрабатывалась версия для Зова Припяти, на данный момент разработка заморожена, в сети есть бета версия мода 0.4.

Остатки команды занимались созданием модификации для игры на движке «Unreal 3» в сталкерском сеттинге, однако позднее эта разработка была заморожена, несмотря на наличие наработок по локациям, транспорту и аномалиям, демонстрировавшихся в видео. По последним данным в официальной группе в контакте была заявлена разработка теперь уже под движок игры Fallout 3, но эта информация не подтверждена ни скриншотами, ни видео и скорее всего уже не выйдет.

Слив последних файлов от _And_[]

25 декабря 2013 года _And_ выложил всё на AMK Forum, что у него осталось на компьютере, связанное с AMK модом, с следующим сообщением[5]:

„Совсем скоро наступит 2014 год и сейчас самое время собраться с силами и почистить комп. По ссылке какой то софт, наброски, текстовые файлы со времен разработки АМК, возможно кому-то пригодится.“


_And_

В архивах содержится разнообразный хлам: патч 3 Beta для AMK 1.4.1, исходники установщика, текстуры и их исходники, различные документы и зарисовки, программы, которая использовала команда при разработке модификации и др.

Использование в других модификациях[]

Присутствует в очень многих модификациях, выходивших и выходящих сейчас (такие модификации по традиции назывались солянками модов, так как использовали в основе несколько готовых модов):

  • АМК+IMM+SSR+Arsenal от SERG_UA (адаптация оружия из арсенала к АМК)
  • AMK+NLC 5+NC 3+Arsenal или Мегасолянка от LeRaux (адаптация нового сюжета 3 от АМК и левел чейнджера от Сяка и оружия из арсенала к АМК)
  • AMK+NLC 5+NC 3+??? Народная солянка (то же, но с добавлением ??? получилось нечто ужасное)
  • AMK+NLC 6+NC 3+???-??? Народная солянка v.2.0 или New level changer: Путь к истине (то же, но с добавлением ??? и убиранием ??? получилось нечто ужасное)
  • прочие моды

Авторы мода[]

  1. _And_
  2. Metatron
  3. Kallagen
  4. Mad_Vad
  5. Nova
  6. Potap
  7. EDWIN
  8. Stalker_Zip
  9. Ялтинец
  10. Вечерний Штопор
  11. Terrapack
  12. Manul
  13. Deep
  14. tambovsky
  15. Lost Stranger
  16. n-ice
  17. Red75
  18. Sergey81
  19. wtcat
  20. sokol_jack
  21. Domestos
  22. S.Desore
  23. Refresh
  24. Aero
  25. xStream

Ссылки[]

Примечания[]

  1. ^ На 1.0004 работает стандартный AMK, но фанаты создали патчи, позволяющие играть на 1.0005 и 1.0006
  2. ^ Аббревиатура AMK — это начальные буквы трех ников: А — _Аnd_, M — Metatron , K — Kallagen.
  3. ^ Существуют неофициальные сборки для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
  4. ^ Build 3120
  5. ^ Оригинал сообщения: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12773&p=809715
Advertisement