AMK

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
AMK
Логотип
Логотип
РазработчикAMK - Team
ИграТень Чернобыля
Требуемая версия1.0004[1]
КатегорияГлобальная модификация
Год выпуска2007
Язык интерфейсаРусский
Последняя версия1.4.1
Официальный сайтhttp://amk-team.ru

АМК[2] — это одна из первых глобальных модификаций «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[3], давшая основу для построения огромного количества последующих модификаций для игры (например, «Народная солянка», NLC, «Тайные тропы 2»). В геймплей внесены средние изменения, не меняющие сюжетную ветвь и порядок локаций. Мод создан для возвращения огромного количества возможностей и предметов из ранних билдов игры, но есть и немало собственных идей авторов.

Основные изменения[править | править код]

Генеральный план атаки на Сталкер от _And_. Написано ещё до начала создания мода и появления AMK-team.
1. Оффлайн — A-Life и Система динамических новостей

Сталкеры:

  • ищут и подбирают артефакты
  • активно и разнообразно взаимодействуют между собой (в том числе торгуют)
  • ведут бои с враждебными сталкерами
  • активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

  • является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
  • вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

PDA игрока подключен к некой «сталкерской сети», через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т. д.

2. Полностью динамические аномалии
  • Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроенное штурмовое оружие
  • добавлены прицелы на уникальные стволы.
  • переработана система повреждений.
  • у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
  • исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор «Удобность» заменен на «Надежность».
4. Рандомные тайники
  • Наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в тайнике, пока не обыщете.
  • В тайниках может попасться любой не уникальный предмет, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение.
  • Ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник.
5. Новое оружие
  • Огнемёт
6. Новые монстры
  • Электрохимера.
7. Алкоголизм
8. Фриплей

Появляется, если пройти игру с правильной концовкой — отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

9. Выброс
  • Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
  • На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100 % защита) до частичных.
  • Сила выброса изменяется от края Зоны к центру.
  • В подземелье можно не бояться выброса — только трясёт землю и всё.
10. Трансмутация артефактов

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

11. Изменение погоды

Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

12. Сон
  • ГГ устаёт, и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам.
  • Энергетик даёт еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки. Каждая банка продлевает время сна.
  • У ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается.
  • После сна нельзя спать два часа игрового времени, так как ГГ выспался.
13. Маячки

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

14. Детекторы

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

  • Первый детектор, самый обычный, отдаёт Сидорович, «ловит» только радиацию.
  • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии звуковым сигналом. Можно купить у Бармена.
  • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
15. Настройка худа при разных костюмах.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.

16. Звук

Новая музыкальная тема в главном меню («Empty Noise» — Terrapack (с) 2008)

Подробные изменения[править | править код]

Версия 1.4.1[править | править код]

Новое
  • Новый инвентарь.
  • Новый постэффект на попадание в ГГ.
  • Улучшенная вода из ЧН Е3 демо[4]
  • Введено ограничение на количество вещей, которые может нести Меченый.
  • Новые иконки артефактов (автор — Stalker69)
  • Новое поселение сталкеров — на Свалке, в ангаре.
  • Патрулирование железнодорожной насыпи военными на Кордоне.
Исправления и изменения в 1.4.1
  • Интегрирован Pollux аддон
  • Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают задешево.
  • Убраны респавнеры всего Монолита, и сталкеров-зомби во фриплее.
  • Ослаблен псевдогигант.
  • Усилена химера.
  • Изменено время ночного\дневного режимов для зомби.
  • Исправлен баг, что при стрельбе во врагов они иногда становились друзьями.
  • Перебалансированы рандомные тайники.
  • Уменьшена популяция монстров.
  • Переделаны текст и параметры артефактов.
  • Исправления грамматики и текста всей игры.
  • Исправлена информация в ПДА о Изломе.
  • Исправление иконки электрохимеры
  • Добавлен в продажу спальный мешок.
  • Исправление аномалий по пути Круглова.
  • Исправление собак в баре, которые съедали всё население.
  • Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни.
  • Исправлено, что Квест по ремонту огнемёта висит в КПК вечно.
  • Исправление пламегасителя для СВУ.
  • Замедлено течение времени.
  • Исправление электро-химеры.
  • Исправлено, что названия модификатов появляются в кодированном виде, а не в виде их «нормальных» названий.
  • Исправлен ляп, что если открыть труп электрохимеры, отобразится иконка гражданского зомби.
  • Убран блокпост и рейд бандитов на свалке.
  • Аптечкам убрано свойство приближать время до сна.

Версия 1.4[править | править код]

  • Полностью динамические аномалии
  • Перебалансированное и настроенное штурмовое оружие
  • Рандомные тайники
  • Offline A-life
  • Динамически генерируемые новости и события
  • NPC собирают вещи — с убитых и просто лежащие
  • Электрохимера и взрывающийся зомби
  • Возвращены бюрер, зомби, химера и кот
  • Огнемёт

Предыдущие версии[править | править код]

Предыдущие версии

1.3.1

Исправления
  • Исправления ассортимента
  • Вылеты при загрузке файлов сохранения, сделанных во время выброса
  • Пустые тайники
  • Вылеты в местах, где появляются зомби
  • Генерация зомби — копии квестовых персонажей
  • Проблемы с укрытием у южного блокпоста Бара
  • Скряга не бежит в укрытие и умирает.
  • Вылет при получении награды у долговцев за снайпера на свободовской базе
  • Вылет во время боя при выбросе
  • Рандомные вылеты
  • Нужно дать сталкеру несколько аптечек
  • БТРы стреляют слишком часто

1.3

  • Выброс.
  • Динамические аномалии.
  • Изменение ассортимента.
  • Алкоголизм
  • На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР’а
  • Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
  • Обновленные иконки для модификатов.
  • Убран читерный ремонт брони в аномалиях.

1.2.3

  • Исправления модификатов
  • Исправление вылетов в Припяти,
  • Исправление вылета при разговоре с дезертиром.
  • Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников.

Насчёт дезертира — у него заложена вероятность 30 %, что после фразы «я пришёл тебя убить» он начинает стрелять в ГГ. Просто перезагружайте сейв перед ним, если вам нужен рецепт. Также появилась возможность взять рецепт у Фаната после спасения лагеря новичков.

  • Фикс рецепта — Сахаров (1). Оказывается, он нигде не выдавался.
  • Убрано задание «убить стрелка» в фриплее.
  • Подправлен ассортимент Сидоровича.
  • Болт быстрее кидается правой мышкой.
  • Исправление рандомного вылета на свалке.
  • Исправление Кочерги.

К сожалению, из-за кривого XML-парсера в движке игры нужно начинать новую игру.

1.2.2 AMK MOD объединён с снайпер и pollux аддонами.

Фриплей
  • Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Тёмную долину (появляется, когда переходите с Тёмной долины на кордон после X-18)
  • Убран переход в саркофаг.

1.2.1

  • Фиксы описания модификатов и рецептов.
  • Исправлены пропадания мешка и артефактов.
  • Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
  • Увеличено время жизни болта.
  • Добавлена привязка модификатов к рецептам, то есть без рецептов невозможно сделать что либо.
  • В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень):
  1. Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть броню с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)
  2. Настройка мата в новостях.

Фриплей — появляется если пройти игру с правильной концовкой — отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.

1.2 Repack

  • Исправление мелких ошибок в работе маячков.
  • Исправление трансмутации артефактов при помощи аномалии Трамплин.

1.2

  • Теперь инсталлятор не размножает себя в Control Panel, а обновляет.
  • Исправление выбора установки новых заставок.
  • Добавлен номер версии мода в главное меню.
  • Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;)). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
  • Новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, RKKAMarauder))
  • Новая музыкальная тема в главном меню («Few days after» — Terrapack (с)2007)
  • Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их «закажут».
  • В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
Новая реализация сна
  • Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам.
  • Энергетик действует ещё как «антисонное» средство — выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки — организм не железный.
  • Также даёт обратный эффект — ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до трёх часов сверху); каждая последующая банка действует слабее — 3,2,1 час соответственно
  • Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время — 1 час игрового времени.
  • Остальные характеристики энергетика не меняются.
  • Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
  • Изменен сам вызов сна — теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
  • Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около двух часов.
Багфикс Радара
  • Теперь, если Выжигатель не выключен, игрока убивает сильным излучением при подходах к Припяти.
  • Убрана опция «Отключение шейдерного эффекта артефактов», так как теперь идёт разграничение: обычные артефакты не используют свечение, модификаты используют.
  • Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер аддоне.
  • Жарка теперь видна на элитном детекторе.
  • Исправление денег у Скряги
  • Из-за того что детектор занимает слот в поясе, было решено увеличить их количество до 6.
  • Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины

Теперь новый интерфейс поставляется сразу с модом. На выбор интерфейс с различными положениями карты.

  1. Карта снизу справа
  2. Карта снизу слева
  3. Карта сверху слева

Новая опция — Разграничение слотов под оружие:

  1. Первый слот — Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, второй — всё остальное
  2. Первый слот — Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), второй — всё остальное.

1.1 Repack

  • Уменьшена паника.
  • Возвращено лечение аптечкой кнопками, убран эффект головокружения.
  • Возвращена продажа оружия сталкерам.
  • После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.

1.1

  • Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор — bardak)
  • Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор — bardak)
  • Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
  • Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.
  • Добавлена паника.
  • Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы — Steel, Nova, _And_)
  • Аптечки дают слабый эффект головокружения.
  • От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
  • В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню — xStream). Чтобы поспать, надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause)
  • Сталкеры покупают все патроны.
  • Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
  • Исправлено что при инсталляции мода и выборе опции «невидимые аномалии и нет звука аномалий» в игре аномалии остаются видимыми.

Новые опции:

  • Старые хитмарки.
  • Звуковые эффекты АК-47 из 2215.

Дополнение в опции «Выключить подсветку в прицелах»: Теперь есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.

Дополнение в опции «Изменение погоды»: Теперь есть возможность поставить погоду с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)

1.03_test

  • Исправлены ошибки с ремонтом.
  • Исправлена ошибка выдавания детектора Сидоровичем

1.02

  • Добавление недостающего файла в инсталлятор.

1.01

  • Исправление ошибки в инсталляторе при выборе веса.

1.0 Final

  • Теперь можно ремонтировать броню и стволы у Скряги и у Сахарова.
  • Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
  • Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
  • В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)
  • Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится :).(Спасибо КиБеРг’у с форума GSC)
  • Новая погода — туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
  • Подправлены текстуры — т. е. они подобраны так, чтобы сходилось расположение солнца в игре.
  • На Янтаре всегда туман из-за болотистой местности.

(Самое лучшее качество тумана только на DX9 рендере)


Новая опция — конфигурирование бинокля:

  1. Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ
  2. Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
  3. Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ
  4. Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)

Новая опция — Дуплет у обреза (Не надо два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку):

  1. Выключен
  2. Включен

Новая опция — Выбор погоды:

  1. Без тумана
  2. С туманом (экспериментально)

Beta1-Beta5

  • Исправление ошибок

0.9.2

  • Исправлены ошибки в инсталляторе


0.9.1.5

  • Исправление hud’а g36 (ствол лезет только во второй слот)
  • Исправление уникального МП5
  • Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.
  • Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и
  • встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70 % вероятностью появления.

Новая опция — повреждение огнём.

Новая опция — выключение красных точек на радаре.

0.9.1.1

  • Исправлен Скряга.
  • Исправлена ошибка в инсталляторе.

0.9.1

  • Возвращены цены на продажу версии 0.8.0.1.
  • Ассортимент Долга и Свободы как в оригинале, изменены цены только под соответствие магазинному моду.
  • Изменены цены на броню. Теперь в 3,5 раза больше, чем в оригинале (в предыдущей версии было в 10 раз больше, чем в оригинале).
  • Убрана подсветка в прицелах.
  • Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
  • В магазине у Винтореза — 20 патронов.
  • Фонарь светит сильнее.
  • Убраны красные точки с радара.
  • Добавлена возможность вступить в Долг.
  • Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
  • Добавлена возможность стрелять дуплетом из обреза, то есть не надо 2 раза жать на ЛКМ, достаточно держать кнопку.
  • Увеличено время сдачи квестов на неделю.
  • У Скряги бесконечное кол-во денег. Как и у остальных торговцев.
  • Экзоскелет теперь можно купить только у ученых.
  • Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
  • Уменьшена скорость собак. Но всё равно быстрее оригинала.
  • Добавлены два костюма — СКАТ-9М и СКАТ-10, продаются у бармена.

Новая опция — Миниатюрный PDA.

0.9

  • Исправление некоторых характеристик артефактов.
  • Исправлены коэффициенты цен.
  • Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
  • Уменьшен угол обзора врагов. Теперь можно подкрасться к ним, оставаясь незамеченным.

0.8.0.1

  • Исправлен инсталлятор.
  • Корректировка погоды.

0.8 (Сейвы от 0.7, 0.7.1 и 0.7.2 не подходят)

  • Исправлены все детекторы. Внимательно прочтите в readme.rtf инструкцию к ним.
  • Исправлены и доработаны все названия оружия на реально существующие образцы.
  • Убрано высказывание охраника в ангаре Долга — 'Иди своей дорогой, Сталкер'
  • Пофиксен урон гранат.
  • Уменьшено лечение бинтом.
Инсталлятор

Новая опция — Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой — «С каждым днём всё радостнее жить.»

Новая опция — выбор максимального переносимого веса:

  1. Стандартно 50, 60, т.е 50 — вес до которого можно ходить без усталости, 60 — критический вес.
  2. 60, 70.
  3. 70, 80.
  4. 80, 90.

Новая опция — Лечение едой:

  1. Выключено (по умолчанию)
  2. Включено

Новая опция — ВСС «Винторез» и АС «Вал» — абсолютно новые звуковые эффекты.

Новая опция:

  • Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (по умолчанию)
  • Уменьшена только дистанция.

0.7.2

  • АК мощнее, чем Абакан
  • Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
  • Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
  • Пробиваемость материалов увеличена.
  • Увеличена скорость собак и кабанов.
  • Исправлены звуки детекторов.
  • Новая опция инсталлятора — аномалии с эффектом дрожания воздуха.
  • Исправлены ошибки инсталлятора.

0.7.1

  • Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна.
  • Больше крови.
  • Возвращён нормальный рост героя.
  • Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.

0.7

  • Рост игрока возвращён на стандартный, из-за того что не везде пролезал.
  • В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс.
  • Солнце движется по небу не только по вертикали.
  • Поменьше дождливой погоды.
Изменение баланса
  • Торговцы покупают по ценам:
  • Артефакты — от 80 % до 100 % стоимости товара

0.6

  • Изменён баланс цен:
  • Артефакты — от 80 % до 200 % стоимости товара
  • Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
  • У Сахарова можно купить научные аптечки.
  • Изменение цен у Свободы и у Сахарова.
  • Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
  • В бинокле убрана рамка, обводящая существ
  • Убрано высказывание Сахарова — «Да-да» — исправлено наконец то
  • Изменение респавна

0.5

  • Изменен баланс цен
  • Износ брони уменьшен
  • Износ оружия уменьшен
  • У военного спецкостюма с шлемом теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контролёров ГГ будет немного раньше приходить в себя)
  • Увеличена убойная сила оружия от 1,2 до 1,5 раз

0.4.1

  • Исправление взятия двойной оплаты при ремонте уникальных стволов
  • Исправлен баг невзятия денег

0.4

  • Добавлен ремонт у Бармена
  • Убран шейдерный эффект у артефактов
  • Цена артефактов увеличена в 3 раза
  • Убрано высказывание Сахарова — «Да-да»
  • Можно таскать предметы
Цены увеличены в отличие от оригинала
  • На оружие — в 10 раз
  • На броники — в 2 раза
  • На патроны — в 5 раз
  • На еду — в 2 раза
  • На медикаменты — в 10 раз
  • На модификации — в 10 раз

0.3.6

  • Исправлен звук детектора
  • Исправлен ремонт
  • Добавился ремонт брони
  • Исправлен баг с экзоскелетом

0.3.5

  • Добавился ремонт оружия (by MoDD)

0.3.1

  • Детектор замечает аномалии.

0.3

  • Реальные модификации (by Pollux)
  • Реальные названия (by Pollux)
  • Изменение цен — теперь на оружие повышено в 2 раза
  • Округлённые цены
  • Учёный продаёт Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него около 500000
  • Можно бегать с экзоскелетом

0.2.1_fix

  • Убрано высказывание охраника в Баре, повторяющееся 100 раз — «Проходи, не задерживайся»
  • Убран баг с вылетом игры

0.2

  • Цены повышены в 10 раз на оружие
  • Ночи тёмные

0.1 Первый выпуск

Физика
  • Можно таскать тела монстров
Магазины

Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

  • Много патронов.
  • Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
  • Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.
Игрок
  • Повышен рост игрока до стандартного
Геймплей
  • Стандартная погода на всех картах
Аномалии
  • Нет видимости трёх «облачных пузырчатых» аномалий в спокойном состоянии — карусели, трамплина и воронки
  • Нету эффекта постпроцессинга. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше — слышится характерный звуковой удар и видны границы аномалии.
  • Эти аномалии не слышны детектором. Звук аномалий есть.
Медицина
  • 3 вида аптечек — Обычная лечит 30 % здоровья, военная 60 % и научная 100 %.
  • Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
  • Еда не лечит.


Дальнейшее развитие[править | править код]

Разрабатывалась версия AMK 2.0, но из-за ряда причин (долгое время разработки, неактуальность, ссоры между участниками команды, повлекшие развал) мод не был выпущен, однако его бета-версии выложены в сеть.

Также разрабатывалась версия для Зова Припяти, на данный момент разработка заморожена, в сети есть бета версия мода 0.4.

Остатки команды занимались созданием модификации для игры на движке «Unreal 3» в сталкерском сеттинге, однако позднее эта разработка была заморожена, несмотря на наличие наработок по локациям, транспорту и аномалиям, демонстрировавшихся в видео. По последним данным в официальной группе в контакте была заявлена разработка теперь уже под движок игры Fallout 3, но эта информация не подтверждена ни скриншотами, ни видео и скорее всего уже не выйдет.

Слив последних файлов от _And_[править | править код]

25 декабря 2013 года _And_ выложил всё на AMK Forum, что у него осталось на компьютере, связанное с AMK модом, с следующим сообщением[5]:

„Совсем скоро наступит 2014 год и сейчас самое время собраться с силами и почистить комп. По ссылке какой то софт, наброски, текстовые файлы со времен разработки АМК, возможно кому-то пригодится.“


_And_

В архивах содержится разнообразный хлам: патч 3 Beta для AMK 1.4.1, исходники установщика, текстуры и их исходники, различные документы и зарисовки, программы, которая использовала команда при разработке модификации и др.

Использование в других модификациях[править | править код]

Присутствует в очень многих модификациях, выходивших и выходящих сейчас (такие модификации по традиции назывались солянками модов, так как использовали в основе несколько готовых модов):

  • АМК+IMM+SSR+Arsenal от SERG_UA (адаптация оружия из арсенала к АМК)
  • AMK+NLC 5+NC 3+Arsenal или Мегасолянка от LeRaux (адаптация нового сюжета 3 от АМК и левел чейнджера от Сяка и оружия из арсенала к АМК)
  • AMK+NLC 5+NC 3+??? Народная солянка (то же, но с добавлением ??? получилось нечто ужасное)
  • AMK+NLC 6+NC 3+???-??? Народная солянка v.2.0 или New level changer: Путь к истине (то же, но с добавлением ??? и убиранием ??? получилось нечто ужасное)
  • прочие моды

Авторы мода[править | править код]

  1. _And_
  2. Metatron
  3. Kallagen
  4. Mad_Vad
  5. Nova
  6. Potap
  7. EDWIN
  8. Stalker_Zip
  9. Ялтинец
  10. Вечерний Штопор
  11. Terrapack
  12. Manul
  13. Deep
  14. tambovsky
  15. Lost Stranger
  16. n-ice
  17. Red75
  18. Sergey81
  19. wtcat
  20. sokol_jack
  21. Domestos
  22. S.Desore
  23. Refresh
  24. Aero
  25. xStream

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ На 1.0004 работает стандартный AMK, но фанаты создали патчи, позволяющие играть на 1.0005 и 1.0006
  2. ^ Аббревиатура AMK — это начальные буквы трех ников: А — _Аnd_, M — Metatron , K — Kallagen.
  3. ^ Существуют неофициальные сборки для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
  4. ^ Build 3120
  5. ^ Оригинал сообщения: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12773&p=809715