A01 novice mine

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Локация «База новичков»
Въезд на территорию шахты
Въезд на территорию шахты
Дата начала разработки25 мая 2011 г.
Дата создания12 августа 2011 г.
Последняя правка14 ноября 2011 г.
Тех. названиеa01_novice_mine
damart_mine
mine_test
mine_test2
mine_test3
mine_test4
Квестыесть (основной сюжетный и побочные)
Расположениенадземная (холмистая)
Статусне закончена; отменена

База новичков(тех.название a01_novice_mine) — одна из локаций S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011), входящая в состав бесшовного игрового мира. Запускается только в X-Ray Engine v2.0 build 514, Dec 7 2011.

Описание[править | править код]

Начальная зарисовка шахты

Локация представляет из себя территорию шахты, в которую входит только здание шахты и дворик постройки, окруженный бетонным забором. Территория, находящаяся между окраиной Зоны и её глубинкой была облюбована сталкерами-новичками, для которых шахта стала постоянной базой. Но это место оказывается неспокойным, по причине желания бандитских группировок завладеть шахтой, выбив оттуда новичков.

Основные места[править | править код]

Локация не является законченной в плане готовности геометрии, а реализация геймплейных элементов не была начата.

Здание шахты[править | править код]

Представляет из себя надшахтный башенный копер, являющийся одним из самых важных надшахтных сооружений. Само здание также не закончено в области его наполнения. Таким образом, первый и второй этаж абсолютно пустые, где на первом этаже вход в саму шахту был сымитирован закопанным индустриальным мусором, представляющим из себя увеличенные в несколько раз вагонетки и бетонный шлак, геометрия которых проходит сквозь друг-друга и сквозь опорные колонны самого здания. Отсутствует важная с точки зрения работоспособности шахты геометрия скипо-клети, предназначаемой для подъема и спуска в саму шахту. Однако, была смоделирована площадка для направляющих шкивов, но у неё отсутствует мотор.

На третьем этаже была сосредоточена сама жизнь внутри шахты — здесь располагалась обжитая новичками часть здания. Достичь третьего этажа можно было только поднимаясь по вертикальной лестнице, добравшись до металлических платформ, закрепленных на краю бетоноблочной крыши первого этажа, и поднявшись по упавшему полу в санузле, где игрок оказывался уже на третьем этаже. Новичками из-за общего разгромленного состояния этажа, была проведена попытка обжить помещение — достаточно много лежаков-матрасов, имеется деревенский рукомойник, буржуйка для отопления, различные ящики и стеллажи для удобного хранения вещей. Было принесено даже старое кресло, вешалка и держатели для цветочных горшков.

Бункер[править | править код]

Выполнен в виде отдельного помещения, отделенного от третьего этажа массивной дверью. Является комнатой, где обитает Старый — лидер группы новичков, которые живут в этой шахте. Внутренняя отделка бункера представляет собой развернутые листы вентиляции, облокоченные на стены, вместе с ребристыми металлическими листами и элементами кузова от Камаза и БТРа. Сами стены представляют собой модель бетонного забора, развернутой к комнате тыльной стороной.

Двор шахты[править | править код]

Во дворике расположены рельсы для передвижения вагонеток, которых возил специальный шахтный дизельный локомотив. Также, здесь расположена разрушенная двухэтажная хоз.постройка[прим. 1], от которой идут в сторону здания шахты металлические колонны, с консолями для кабелей, трубопровод, площадка из бетонных плит, которые выполняют роль погрузочно-разгрузочного узла. За забором расположены резервуары для хранения мазута.

Группировки[править | править код]

Шахта была обжита сталкерами-новичками, относительно недавно, о чем говорит наполнение третьего этажа, где преобладает наличие притащенных с разных мест предметов, но при этом отсутствует какой-либо уют, получаемый непосредственно от достаточной обжитости места. Новичков стараются выбить местные бандиты, у которых, в процессе прохождения игры, это получается.

Сюжет[править | править код]

Взято из дизайнерских документов map.vsd и Scenario.vsd
Игрок проникает сквозь периметр на территории Зоны. Чтобы знать что делать дальше - ему нужно встретиться с Доктором, однако он не имеет ни малейшего представления где его искать. Единственная зацепка - информация о лагере новичков неподалеку. Игрок, в поисках Доктора, достигает базы новичков. Новички, на почве недоверия не впускают игрока на базу, и выдают задание — достать артефакт из ближайших руин.

Мы попадаем в лагерь новичков. О докторе они не знают, но возможно знает Старик — местный лидер новичков. Старика нет на месте, но скоро должен вернуться. А пока новички ждут его и бояться высунуть нос. Один из дерзких предлагает сбегать в заброшенное бомбоубежище, разведать, возможно там остались сухие пайки или что то съедобное. Позже, после выполнения нескольких заданий, игрок с новичками попадает в засаду военных. Военные начинают трусить новичков, отбирают все консервы, которые мы чуть раньше вынесли из бомбоубежища, военные в ярости и хотят всех перестрелять, но Старик разруливает ситуацию. Он винит нас что это мы спровоцировали ненужную сору с военными. У старика нет денег, чтобы выплатить долг. Он готов помочь нам с поиском Доктора, если мы поможем ему уладить военный долг. Есть два варианта:

  • Поговорить с военными, чтобы те простили долг. Старик дает наводку на то что командира что-то беспокоит, и этим можно воспользоваться.
  • Торговец артефактами задолжал старику и не спешит возвращать. Если мы добудем денег от торговца артефактами, то старик сможет рассчитаться с военными.

Вне зависимости от выбора варианта, игроку придется взаимодействовать с бандитами. Выбирая вариант с военными, игроку придется идти на контакт с одним из военных, встретившись возле Оберега, где военный рассказывает, что кто-то украл у командира блокпоста его любимый пистолет, и в случае находки, можно будет поговорить. Игрок должен был разузнать у одного из новичков, что тот слышал, что один бандит из их ближайшей базы хвастался недавно найденным стволом. Попадая в лагерь бандитов, игрок мог забрать, или присвоить с боем, или попытаться его выкупить у бандита или уболтать, после чего вернуть пистолет военным.

Выбирая вариант с торговцем, игрок приходит в его бункер, где торговец рассказывает, что бандиты так за горло взяли, что еле еле дышит. Говорит что с радостью все отдаст, как только сможет хоть немного вздохнуть и предлагает помочь разобраться с ситуацией. Данная ветка подразумевает полное уничтожение лагеря бандитов, где игрок должен найти пистолет у одного из бандитов и также отдать его военному.

В это время толпа бандитов, под предводительством Кривого окружают лагерь новичков и требуют сатисфакции. Старик, пытаясь разрулить ситуацию, говорит, что во всем виноват игрок. Бандиты требуют выдать нашу голову, новички готовы стать за нас стеной. Игроку придется перестрелять пришедших бандитов, в одиночку, или вместе с новичками. Мы отбились от бандитов, но легче от этого не стало. Рано или поздно бандиты вырежут всех. И единственный шанс выжить - это договориться про Крышу с группой Кувалды. Кувалда сам не в лучшем положении, его кто то подставил и теперь он вынужден скрываться с горсткой верных ему людей.

Было три брата: Кувалда, Кривой и Младший. Пахан собирался все оставить Кувалде, но вмешался Кривой, он убил пахана, во всем обвинил Кувалду и сам стал паханом, а Младший подчинился Кривому. Кувалда сбежал, а Кривой постепенно убивает всех, кто знал об этом. Один из доверенных Кривого сбежал, боясь за свою жизнь, он скрывается в аномальном месте. Игроку надо будет найти бандита, блуждая по всему аномальной местности. Приходим со сбежавшим к Кувалде и назначаем встречу с младшим. Младший приходит с головорезами мстить Кувалде за отца, происходит напряженный диалог, в конце концов мы убеждаем его в своей правоте и после этого происходит нападение бандитов Кривого. После отражения нападения, Младший со своими присоединяется к Кувалде, и они берут под защиту лагерь новичков.

После возвращения от кувалды Старик говорит, что часть дела сделана, лагерь новичков под надежной охраной. Старик договорился с двумя сталкерами-следопытами, что те проведут игрока к доктору. По пути к отшельникам сталкеры заводят игрока в засаду, где нам предлагают сдаться. Накидывают мешок на голову и расстреливают, но не убивают. Игрок лежит без сознания, пока его не находят отшельники с бандитом, которого мы спасли для Кувалды. Игроку рассказывают, что основная банда захватила шахту и удерживает Старика в заложниках. Нам нужно прийти на помощь новичкам. После этого новички решают прогнать Старика с базы, начинается суд над Стариком.

После суда, игрок, вместе с новичками и отшельниками отправляемся на главную базу бандитов, чтобы победить их раз и навсегда. Уничтожив основную банду мы узнаем, что кувалду держат в заброшенном сарае, где игрок можем спасти его, и тогда, в благодарность, Кувалда присоединится к игроку.

Квесты[править | править код]

Основная статья: База новичков/квесты

Здесь перечислены все квесты, получаемые или выполняемые на данном уровне:

Основные:

  1. Найти Доктора: поговорить с Новичками
  2. Проверка: достать артефакт[прим. 2]
  3. Новички: Помочь отбиться от бандитов[прим. 3]
  4. Новички: исследовать бомбоубежище[прим. 4]
  5. Забрать карты аномальных полей
  6. Военный шмон
  7. Найти Доктора: Разговор со Стариком
  8. Переговоры между Стариком и бандитами
  9. Перестрелять бандитов (одни) / Перестрелять бандитов (с новичками)
  10. Освободить базу новичков
  11. Изгнание Старика
  12. Нападение на Кривого[прим. 5]
  13. Бухалово в честь захвата новой базы[прим. 6]

Второстепенные:

  1. Бандиты поймали новичка
  2. Прогнать мутанта с огорода[прим. 7]
  3. Охота на кабана[прим. 8]
  4. Болотная тварь[прим. 9]
  5. Уничтожить вожака стаи[прим. 10]
  6. Механик[прим. 11]
  7. Достать деталь[прим. 12]
  8. Выкрасть ящик сгущенки[прим. 13]

Ранние сведения[править | править код]

Локация, как и все остальные реализованные в каком-либо виде уровни, не считая НИИЧАЗ, были начали продумываться, вноситься в документы и создаваться с конца весны 2011 года, после решения изменения сюжета и состава глобальной карты игры. По этой причине, какие-либо ранние сведения о локации проследить невозможно.

История создания[править | править код]

Дизайнерские документы[править | править код]

Упоминание и описание уровня содержится только в двух файлах за 2011 год:
В схемах map.vsd, на общей интерактивной карте отмечена кругом под именем A01 База новичков, включая в себя смежные локации A11 Огород, A12 Механик и A28 Караван, которые предназначались для выполнения второстепенных квестов. В сплывающей подсказке фигуры содержится описание локации:

Объект: База новичков
- останки трехэтажного здания (шахта)
- комната старика
- помещение для всех
- подъемник
- верхняя обзорная площадка с флажком
- склад
- комната эвакуации во время выброса


В схемах Scenario.vsd, содержащее единое дерево планирующихся основных и второстепенных квестов, описаны квесты, выдаваемые персонажами, живущих на этом уровне и те, выполнение которых происходит непосредственно на территории шахты.

Геометрия[править | править код]

Интерьер третьего этажа, в одной из ранних сцен

При создании уровня применялся комплексный подход к его созданию и смежной геометрии. Если во времена разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля целые уровни отходили на создание конкретному дизайнеру уровней, а при разработке S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти уровень создавали отдельные команды внутри арт-состава, распределяя подлокации между участниками, то здесь почти на каждую сцену уходили почти все силы состава художников, из-за возросших требований к количеству и качеству смежной геометрии и достаточно позднего начала разработки игрового мира.

Все разработчики, принимавшие участие в создании локации
Андрей Сирченко май 2011 — 31 мая 2011 Концепция Поиск референсов, общая концепция уровня
Николай Гатилов 25 мая 2011 — 8 июня 2011 Концепция Рисование арт-зарисовок уровня
Андрей Сирченко Июль 2011 — 15 июля 2011 Моделирование, дизайн уровня Создание блокаута
Алексей Чекаленко Июль 2011 — 12 августа 2011 Моделирование Создание пропов
Иван Веретянников Июль 2011 — 12 августа 2011 Моделирование Создание пропов
Дмитрий Панченко Июль 2011 — 12 августа 2011 Моделирование Создание моделей-конструкторов
Андрей Сирченко 5 августа 2011 — 12 августа 2011 Дизайн уровня Наполнение сцены, освещение
Диана Тарнавская 5 сентября 2011 — 12 сентября 2011 Текстурирование Рисование тайловых текстур для террейна и создание декалей
Алексей Чекаленко 5 сентября 2011 — 15 сентября 2011 Моделирование, текстурирование Доработка основной геометрии, создание дополнительных предметов и дорисовка тайловых текстур
Артем Крижановский 5 сентября 2011 — 15 сентября 2011 Моделирование, текстурирования Создание предметов наполнения уровня и рисование тайловых текстур
Иван Веретянников 5 сентября 2011 — 16 сентября 2011 Моделирование Создание пропов
Александр Драченко 6 сентября — 15 сентября 2011 Моделирование Создание дополнительных предметов
Дмитрий Панченко 7 сентября — 15 сентября 2011 Моделирование Создание дополнительных предметов
Константин Миронов 7 сентября — 16 сентября 2011 Моделирование Создание моделей флоры и дополнительной геометрии
Андрей Сирченко 7 сентября 2011 — 16 сентября 2011 Дизайн уровня Сборка сцены

К концу мая, когда появилась идея использовать в игре территорию шахты, были начаты работы по поиску подходящего прототипа для игрового аналога и фото-референсов. За основное здание был выбран копер закрытой в 2002 году шахты Шахта «Юнком», с небольшими поправками. После чего Николай Гатилов начал зарисовывать шахту, рисуя общий вид на здание, план местности и внутреннее убранство, где фигурирует основная комната для новичков и комната лидера. После чего началось прототипирование локации, в создании которого участвовал Андрей Сирченко и Николай Гатилов. После создания драфтового наброска здания и окружающей местности, были подключены моделлеры Иван Веретянников и Алексей Чекаленко, начав моделировать и текстурировать объекты наполнения для локации. Чуть позже был подключен Дмитрий Панченко, создававший констукторы для возможности быстро наполнять сцену нужной геометрией. В таком составе локация создавалась до конца августа.

5 августа был утверждено начало работы над локацией в редакторе уровней, а дату окончания основной работы назначили на 16 сентября. Андреем Сирченко было начато наполнение уровня, работа над освещением и учет требований геймдизайнеров по визуальному исполнению. В конце августа, к разработке уровня были подключены еще художники, которые устроились работать над проектом недавно: Александр Драченко, Артем Крижановский и Диана Тарнавская, распределив таким образом, нагрузку. К середине сентября был снова подключен Дмитрий Панченко, который создал модели больших промышленных труб, висящего белья, и Константин Миронов, который занимался созданием дополнительной флоры для уровня и листового железа для комнаты-бункера. К сроку не был успет сделан проигрыватель пластинок и тряпно-брезентовые занавески, которые должен был сделать Веретянников и Миронов.

Последние правки по сцене и геометрии шахты и её объектов были сделаны Сирченко в период с 10 по 14 ноября, после чего сцена не менялась.

Использование[править | править код]

Версии в сборках[править | править код]

В игровой процесс локация введена в одной официальной сборке:

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Предположительно, часть административного здания
  2. ^ Выполняется на локации «Разваливающиеся руины»
  3. ^ Выполняется на локации «Разваливающиеся руины»
  4. ^ Выполняется на локации «Бомбоубежище»
  5. ^ Выполняется на локации «База кривого»
  6. ^ Выполняется на локации «База кривого»
  7. ^ Выполняется на локации «Огород»
  8. ^ Выполняется на локации «Кабаны»
  9. ^ Выполняется на локации «Болотная тварь»
  10. ^ Выполняется на локации «Разваливающиеся руины»
  11. ^ Выполняется на локации «Механик»
  12. ^ Выполняется на локации «Старый вертолет»
  13. ^ Выполняется на локации «Караван»
  14. ^ Поросший снизу мхом, поломан в нескольких вариантах, 3 штуки
  15. ^ На основе носилок медицинских
  16. ^ Целый и разломанный, с арматурой и отдельные куски как мусор
  17. ^ Грузовая, легковая
  18. ^ Для ЖД въезда и для самой шахты
  19. ^ Целая, упавшая на здание
  20. ^ Прямые, с изгибом, развилка
  21. ^ Два варианта по цвету и состоянию
  22. ^ Пролет, угол трубы в 90 и 45 градусов
  23. ^ 80 см х 150 см
  24. ^ От грузовика, автобусные, тракторные, легковые
  25. ^ стакан граненый, из под бутылки кефира СССР, также в лампе свечки
  26. ^ пролет, угол трубы в 90 и 45 градусов, каркас с трубой для пролета над дорогами
  27. ^ Тайловые текстуры
  28. ^ Была использована текстура его-же текстура из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
  29. ^ Распоротая бочка, куски профильного на рейки доски, листы от вагонов и от контейнеров для груза
  30. ^ Не было сделано в срок
Источники
  1. Scenario.vsd