06 Янтарь

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
06 Янтарь
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
ИграТень Чернобыля
Год2005


Янтарь

Делает: Руслан-Коан
Время изготовления: 01.08.05-09.09.05

Сюжетные задания[править | править код]

- Уничтожение Мозга[править | править код]

Побочные задания:[править | править код]

1. Лагерь ученых[править | править код]

a. Охранники ученых (схема 50)
i. Охраняют лагерь от атак зомбированных сталкеров и монстров
b. Представитель ученых (схема 55)
i. Торговец ученых, торгует, дает сюжетные и побочные задания.
ii. На уничтожение охранников не реагирует, все должен сделать вертолет.
iii. Ученый говорит о том, что в лаборатории Мозга должны быть средства защиты от излучения, и дает задание игроку достать его (достать защитную «шапку»). Задача «Проникнуть и отключить установку чтобы ученые могли ее изучить»
c. Если игрок атакует охранников ученых, то вертолет преследует игрока (схема 36)
i. Как только один из ученых погибает от руки игрока, со стороны выхода с Ростка вылетает вертолет, который начинает охотится за игроком.
d. Периодические атаки монстров и зомби на лагерь ученых (схема 1, 8-10)
i. Когда игрок попадает на уровень, охранники ученых по PDA просят игрока помочь отбиться от зомбированных сталкеров, которые атакуют лагерь.

2. Территория возле лагеря[править | править код]

a. Лабиринт аномалий (схема 40)
b. Монстры «пружинки», «обиженные» (схема 33, 25)

3. Проход на Росток[править | править код]

a. Лабиринт аномалий (схема 40)

4. Территория зомби[править | править код]

a. Зомби патрулируют территорию (схема 50, 5)
i. «Территория зомби» вторая часть уровня, большое скопление зомбированных сталкеров, которые бродят по патрульным маршрутом. Игрок должен попытаться тихо проникнуть ко входу в иллюзорный уровень Мозга, иначе начинается «тревога» и зомбированные сталкеры начинают охотится на игрока. Надо бы продумать схему Мы засветились и кто-то из патруля бежит к зданию мозга – если добежал – то включается Мозг и остается 2- 5 минут до нашего зомбирования. Если мы убиваем «беглеца» то тревога не поднимается
ii. У зомбированных сталкеров надо понизить зрение, слух и память так, чтобы получилась хорошая возможность для стэлса. Даже если зомбированные замечают игрока, если он спрячется, то его скоро забудут и можно будет продолжать продвижение дальше.
b. После возвращения от уничтоженного Мозга, два вертолета уничтожают зомби (схема 36)
i. После выхода из помещения Мозга ученые предупреждают игрока, чтобы он был осторожнее, потому что армейские вертолеты начинают ковровую бомбардировку зомби.
ii. Вертолеты берутся под контроль Мозга, и преследуют игрока? Не-е уже нет
c. Монстры «пружинки» (схема 33)

5. Мозг[править | править код]

a. Иллюзорный уровень с фантомами и зомбированным сталкером, которого надо победить.
i. Длинная черная кишка, на пути появляются фантомы, которые атакуют игрока, в конце последняя преграда зомбированный ученый, которого надо убить и дорога к мозгу будет открыта.
ii. В помещении с разрушенным Мозгом положить трупы Призрака и зомбированного ученого. +сделать геометрию разрушенногг дымящегося «Мозга»
iii. С PDA Призрака узнаем о его переписке с неизвестным сталкером (который крутится на «эскейпе» и «свалке») о Докторе. Получаем задание найти неизвестного сталкера.