03 Агропром

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
03 Агропром
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
ИграТень Чернобыля
Год2005


Агропром

Делает: Лестат - Чугай
Время изготовления: 01.06.05-03.07.05

Задание при входе на уровень:

  • Найти документы в НИИ Агропром.
  • Встретится с группой Крота на заводе (если встретились с Серым)

Сюжетные задания[править | править код]

Вход на уровень[править | править код]

Справа с горы бежит стая собак в рестриктер. Слева за ящиками несколько сталекров, нейтральных к игроку – помогают отстреливать собак + зрелищность.
Если сталкеры выживают – рассказывают, что делают ноги с завода, где находиться сталкеры Крота, так как их вычислили военные и скоро будет штурм.

Схема 14 Волна монстров.

Время изготовления: 2.06.2005

Штурм Завода[править | править код]

Часть 1

На развилке или при выходе из туннеля над нами пролетают два вертолета.

Мы получаем сообщение от Крота по PDA:
SOS, военные режут нашего брата сталкера, мужики, все кто меня слышат - помогите.

Дается задание: Помочь сталкерам. Подсвечивается иконка на Сражение 1.

Вертолеты садятся во дворе завода. Спавниться три группы военных. Вертолеты улетают.

Военные с двух сторон обходят завод и заводятся под рестриктер перед вагонами, где сидит группа сталкеров-кемперов. Начинается Сражение 1.

Третья группа становиться около Крота (сидит под рестриктером). 3 и Крот стреляют по точкам, 3 – walkers.

Вариант А.
Игрок помогает сталкерам и выносит военных (мало шансов). Для выживших сталкеров включается рестриктер во двор завода, где зажали Крота.

Вариант Б.
Военные выносят сталкеров и атакуют игрока. Если игрок до сих пор не пришел, то двое военных садиться на входе, двое садятся на территории, остальные по путям идут в ближайшее здание, ходят по зданию и выносят сталкреов кемперов.

Время изготовления: 13.06.2005

Часть 2

После окончания Сражения 1, Крот связывается по PDA:
Сквозь стрельбу, легавые зажали меня во дворе, помогите, кто может.(звук)
Дается задание: Спасти Крота. Подсвечивается иконка Крота.

Идем во двор.
Условие перехода Крота и 3 военных со стрельбы по точкам в универсальный комбат:

  • игрок вошел в зону
  • тайм лимит 10 минут
  • гибели одного из 6-х

Если 6 военных во дворе гибнут, Крот говорит: Спасибо, друг. Выручил меня, одной нагой на том свете уже стоял. Военные не оставляют дела не доделанными. Нужно уносить ноги, сейчас здесь будет спецназ.
Побежали – я тебя выведу.

Крот по точкам бежит к колодцу.
В это время у вагонов за забором спавнится спецназ и по путям патрулирует базу.
Прилетают 2 вертолета, котоыре летают по точкам, и атакуют, если есть игрок и сталкеры.
Сбалансить облаву спецназа нужно так, чтобы игрок не мог там выжить.

Крот добегает до колодца и 1 час ждет игрока. Если подходим к Кроту, он говорит:

  • что прямо перед ним вход в подземелье, где много добра, но опасно
  • если мы не были у Серого, то ветка актёрского диалога «а что вы здесь делаете… я ищу Стрелка…», он рассказывает, что нашел тайник группировки Стрелка, дает флешку с указанием на карте тайника Стрелка. Задание – найти тайник Стрелка.
  • если спрашиваем о Стрелке и были у Серего, он рассказывает, что нашел тайник группировки Стрелка, дает флешку с указанием на карте тайника Стрелка. Задание – найти тайник Стрелка.
  • если спрашиваем о НИИ Агропром. Говорит, что дофига военных, в лоб пройти нереально. Только стелс. Идти не советует, но если у тебя мозгов нет, то попробуй. Ты же знаешь, вояки кажутся непобедимыми только в кино и на парадах. Кто в армии был занет – солдат спит, служба идет. Найди расписание пересменок.

Время изготовления: 20.06.2005

Схема 37 Высадка десанта
Схема 4. Штурм базы
Схема 3. Штурм Басаева, засевшего в здании
Схема 57. Идем за Follower
Схема 58 Контроль территории

НИИ Агропром[править | править код]

Вход на территорию:

В НИИ ведут 2 дороги. На них стоят небольшие заставы 2-3 человека. От застав до НИИ ходят патрули. Отстреливаются от монстров.

В PDA у этих солдат можно найти запись, что военных донимают крысы, которые лезут из коллекторов (подсказка на то, что на территорию можно пройти по канализации).
Провинившихся военных отправляют в коллекторы.

У нейтральных сталкеров, в разделе что у Вас тут интересного твориться, можно узнать за деньги о Крысолове, который живет на болотах. Это местный герой, который развел столько крыс в коллекторах, что скоро они съедят заживо легавых. Появляется подсветка болота.
Также от них можно узнать и о системе коллекторов, но без подсветки входа.

Войти на территорию можно 3-я способами:

  • пробраться стелсом ночью
  • самому найти коллектор
  • найти Крысолова и у него точно узнать расположение входа в коллектор

Время изготовления: 22.06.2005

На территории НИИ

По территории НИИ ходят патрули. В здании 1 и 2 этажи заполнены патрулями, так что стелсом можно пробраться. На 3 этаже, где лежат документы, патрулей слишком много.

Патруль 3 этажа в 11 вечера меняется одни из здания выходят, вторые из казарымы заступают. У игрока есть пол часа чтобы стырить документы и сныкаться на территории, пока не придет смена.

Расписание есть в каптерке капитана и написано краской на стене казармы при выходе из коллектора (не заметить тяжело).

У любого убитого военного и пару раз в НИИ можно найти карту НИИ с системой охраны. НА ней указана машина – подсказка, как уходить с уровня. (пока нету слива информации с PDA)

Время изготовления: 24.06.2005

Выход с уровня

Взять документы мы можем двумя способами:

  1. Тихо, не подняв тревоги
  2. Громко, подняв тревогу – народ суетиться, летает вертолет.

На одном из выходов стоит машина, второй сильно защищен.

После получения инфопоршена, что документы у игрока:
Торговец говорит по PDA: ХХХХХХ

Получаем задание: отдать документы Бармену от НИИ до заставы через менее защищенный выход спавнятся патрули военных (3-4).

Если украли документы тихо – улепетываем просто на машине или ножками. Если подняли тревогу – нас преследует вертолет. Прорываемся через патрули – отстреливаемся.

Схема 50 База.
Схема 46 Кража предмета с охраняемой базы.
Схема 35 Машину гонят по уровню-сосиске

Время изготовления: 30.06.2005

Дополнительно Схема 58.[править | править код]

Дополнительные задания[править | править код]

Встреча с Крысоловом(иконка)

На болоте вагончик, в котором сидит крысолов. Пройти поле аномалий и радиационные очаги.
Дошли до вагончика – получили подсветку входа в коллектор и подсказку на каптерку капитана.

Время изготовления: 03.07.2005

Второе прохождение[править | править код]