Scenes on map 02f

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(перенаправлено с «02 Свалка»)
Перейти к: навигация, поиск
Scenes on map 02f
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
ИграOblivion Lost, Тень Чернобыля
Год2004




Уровень 02 (Garbage)

Краткое описание уровня[править | править код]

Уровень «Свалка», горы наваленного мусора, разбитые краны, брошенная техника, останки построек. По уровню бродят стаи различных мутантов. Сталкеры-новички рыскают по свалкам в поисках артефактов. Вторая половина уровня сильно радиоактивна, путешествовать без защиты не рекомендуется.

Краткое описание сюжета, развивающегося на этом уровне[править | править код]

Промежуточный ресурсный уровень, на котором игрок осваивается и зарабатывает деньги на более совершенную экипировку. Уровень, через который игрок возвращается к торговцу. Игрок сможет достать часть архивных документов, добыть то, что можно найти возле останков экспедиции военных Сталкеров

Краткое описание того, что происходит в симуляции на этом уровне[править | править код]

По уровню бродят стаи различных мутантов. Сталкеры-новички рыскают по свалкам в поисках артефактов.

Краткое описание того, с чем игрок впервые сталкивается на уровне (предметы, монстры, артефакты, аномалии, обмундирование)[править | править код]

Описание объектов уровня (локаций) (пронумерованы на карте)[править | править код]

1. Разбитые краны и брошенные машины.
  • Аномалия.
  • Одна брошенная машина работает (еле заводится, глохнет).
2. Мусорный навал.
  • Аномалия (возможно сильный очаг радиации).
  • Плоть.
3. Ржавый дизель.
  • Аномалия, артефакты (возможно сильный очаг радиации).
  • Скелет в кабине.
  • Информация.
4. Останки бетонной постройки.
  • На верху постройки секрет (экипировка, дневник, записки или труп Сталкера).
  • Исправления для уровня: Сделать возможность забраться на самый верх.
5. Мусорный навал.
  • Аномалия (возможно сильный очаг радиации).
  • Крысы.
  • Плоть.
6. Домики.
  • Мутант.
7. Удобная выемка.
  • Стая мутантов.
8. Мост.
  • Аномалия.
  • Мутант («Плоть» или «Кабан») крутится на мосту, время от времени перетаскивая «подгнивший» труп Сталкера.
9. Туннель.
  • ???.
10. Равнина.
  • Стая мутантов.
11. Мусорный навал.
  • Аномалия (возможно сильный очаг радиации).
  • Крысы.
  • Плоть .
12. Бетонные блоки.
  • Мутант.
13. Мусорный навал.
  • Аномалия (возможно сильный очаг радиации).
14. Ворота «гаража».
a. Стая псов.
15. Гараж.
  • Стая псов.
  • Чёрный пёс.
    • Скрипт «Чёрный пёс».
  • (возможно) Часть документов.
16. Подземные коммуникации «гаража».
  • Мутанты .
    • Скрипт «мутанты под гаражем».
  • Часть документов.
17. Равнина.
  • Стая псов.
18. Останки военной экспедиции.
  • Слепые псы.
    • Скрипт «слепые псы на останках военной экспедиции».
  • Часть планов и карт одного из погибших отрядов военной экспедиции
    • «В 20?? году армейские части, возглавляемые отрядами военных Сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, военных Сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…»
    • Они пытались прорваться в центр Зоны, чтобы что-то там сделать и остановить, а то и обратить вспять рост и расширение аномальных полей Зоны. Похоже, они знали, что на самом деле произошло в Зоне, раз были у них планы и карты, раз они так рвались именно к центру.

Описание сюжетных заданий[править | править код]

1. Архивные документы.
  • Описание.
    • Достать часть архивных документов из «Гаража».
  • Объекты.
    • Папка с документами #001.
1. Информация «документ #001».
2. Ссылки на…
  • Заказчик.
    • Первый торговец.
1. Диалог с заказчиком.
  • «…».
2. Текст задания.
  • «…».
  • Используемые в задании скрипты.
      • «Чёрный пёс».
2. Планы экспедиции военных Сталкеров.
  • Описание.
    • Принести торговцу всё, что можно найти возле останков экспедиции военных Сталкеров.
  • Объекты.
  • Планшет с картами и пометками.
1. Информация «Планы военных сталкеров #001»
2. Ссылки на…
  • Заказчик.
    • Первый торговец.
1. Диалог с заказчиком.
  • «…».
2. Текст задания.
  • «…».
  • Используемые в задании скрипты.
    • «Слепые псы на останках военной экспедиции».

Описание побочных заданий[править | править код]

1. Добыча артефактов.
  • Описание.
    • Добыть артефакты любых типов.
  • Объекты.
    • Артефакты.
  • Заказчик.
    • Первый торговец.
1. Диалог с заказчиком.
  • «Тащи всё, что найдёшь странного. Никогда не знаешь, какой сюрприз преподнесёт в очередной раз Зона. За неизвестный артефакт десятикратный тариф. И поспеши, ты не один».
2. Текст задания.
  • Торговцу требуются артефакты любых разновидностей. За неизвестные артефакты торговец платит в десятикратном размере.

Описание скриптов на объектах уровня[править | править код]

Скрипт «слепые псы на останка военной экспедиции».

1. Описание.
  • Стая псов на останках. Часть бродит, часть отдыхает.
2. Список задействованных объектов.
  • Несколько групп слепых собак (по 3-5 штуки).

Скрипт «Черный пес».

1. Описание.
  • Гараж является территорией слепых псов. Вожак слепых псов, чёрный пёс, прячется внутри входа в подземную часть гаража. Время от времени он проходит по своей территории (внутри гаража).
  • Увидев игрока, завывает и бросается на него.
  • Услышав выстрелы выбегает.
2. Список задействованных объектов.
  • Одна псевдо-собака.
3. Фразы и озвучка.
  • Особый вой.

Описание элементов симуляции уровня. Полный список монстров, аномалии, оружия, предметов, артефактов и т.д. которые встречаются в симуляции с привязками к карте уровня[править | править код]

Исправления для уровня[править | править код]

  1. Лестница на кран.
  2. На заборах повесить таблички («Осторожно высокая радиация» «Кладбище техники» и т.д.), возле заборов поставить предупреждающие таблички (часть упала, часть перекосилась).
  3. Добавить к кучам мусора, остовы машин.
  4. Поставить бетонные стенки.
  5. Сделать возможность забраться на самый верх останков бетонной постройки.
  6. Добавить квадратные бетонные провалы в земле, если в них упасть, то, пролетев метров 30, падаешь в слабо освещенные подземные помещения.
  7. В земле вделаны решётки для стоков, через которые проглядываются какие-то помещения.