01 Кордон

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
01 Кордон
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
ИграТень Чернобыля
Год2005


Эскейп

Делает: Руслан-Коан
Время изготовления: 10.07.05-27.07.05

О чем говорят сталкеры Часто – объяснения о геймплее – аномалии, артефакты, группировки ….
Средне – легенда о выжигателе мозгов
Торговец – выжигателе мозгов, торговцы объеденяют усилия, чтобы открыть путь на север

Сложность сцен -

Сюжетные задания:[править | править код]

1. Первый артефакт
В качестве проверки способностей игрока торговец просит принести артефакт.

2. Взять посылку для торговца у сталкеров в вагончике (спасти раненного)
После того как игрок принес первый артефакт, торговец дает задание сгонять к вагончику и взять у сталкеров, которые там будут посылку для торговца. Сталкеры боятся возвращаться в лагерь, потому что за ними охотятся военные (посылка была выкрадена с блокпоста). Когда игрок приближается к вагончику, начинается атака вертолета, после этого остается раненный которому надо помочь дать аптечку и привести в лагерь новичков (follower). (схема 56)

Что нужно:
- рабочая схема follower
- озвучка раненого
- открорректировать задания и диалоги торговца

3. Второй артефакт
После того как игрок приносит посылку торговцу, торговец посылает его за вторым артефактом (возле базы бандитов). Если игрок не поссорился с лагерем новичков, то торговец советует туда заглянуть, потому что у Волка были какие-то планы по поводу базы бандитов, и он просил торговца прислать помощника.

Что нужно:
- открорректировать задания и диалоги торговца

4. Документы с Агропрома
После второго артефакт торговец видит, что на игрока можно положиться и дает важное задание принести документы с Агропрома

Текст:
Я смотрю ты парень надежный и пришло время открыть карты пожалуй пришло. Тебе по большому счету нужно идти на Север, искать своего Стрелка...Так ведь?...Поэтому мы вроде как команда. Объясню почему. Мы с другими торговцами проводим одно расследование. Цель - открыть путь на Север, к Центру Зоны, к залежам артефактов. А кто-то или что-то препятствует проходу. Говорят мозги там закипают. Так вот, в здании бывшего НИИ Агропром военные ищут документы касающиеся неких сверхсекретных разработок. И что-то важное уже нашли. Я уверен, что это как то связано с центром Зоны...Все что накопали военные охраняется, где-то на третьем этаже здания института... нужны эти документы по горло... Короче, Меченый, башляем много, потому, как украсть это под носом спецназа СБУ будет очень не просто...они крутые вояки. Действуй очень осмотрительно..мож – ночью как нить прошмыгнешь»... добыв документы отнесешь их Бармену на территории бывшего завода Росток. Удачи. Да-аа..Координаты и необходимую инфу я тебе закачал на PDA.

Побочные задания:[править | править код]

2.1. Динамит
Волк просит помочь выкрасть динамит с базы бандитов. Под мостом ждут помощники followers, с которыми игрок атакует лагерь бандитов. (схема 56)

Что нужно:
- рабочая схема follower
- озвучка помошников
- открорректировать диалоги помошников

3.1. Лис
После второго артефакта торговец говорит, что есть человек, который больше знает о Стрелке, и он сейчас находится на Эскейпе, отдыхает в домике за мостом. Если игрок по пути зайдет к нему, то он может разговорить Лиса и узнать о Стрелке. Лис просит помочь отбиться от монстров, за это он расскажет то что интересно игроку.

Что нужно:
- Лиса перенести в другой домик (или исправить этот)
- озвучка Лиса
- изменить сцену чтобы она была эффектнее (защита Лиса от монстров)
- открорректировать диалоги Лиса

Повторное прохождение. Задание на ящик с блокпоста
После возвращения с Темной долины торговец связывается с игроком и говорит, что есть для него задание, просит чтоб подошел. Когда игрок у торговца, он дает задание выкрасть ящик с блокпоста, также он советует заглянуть в лагерь новичков, у них какая-то проблема возникла.

Что нужно:
- Спаунить ящик в казармах по инфопоршену «игрок получил задание на лабораторию X18»
- открорректировать задания и диалоги торговца

Повторное прохождение. Задание ночью помочь защитить лагерь от монстров
Если игрок заглянет в лагерь, то там он может получить задание по защите лагеря от монстров, которые приходят ночами.

Что нужно:
- рабочая схема прыгающих через физику монстров
- сцена, лагерь защищается от монстров (схема 8)
- озвучка сталкеров в лагере во время атаки монстров

После выполнения квестов игрок на машине возвращается в Бар.

Общие доделки:[править | править код]

  1. Блокпост
    • Вертолет атакует игрока, когда подходит близко к закрытым воротам (схема 36)
  2. Закрытые ворота на темную долину
  3. Монстры на равнинах (схема 15)
  4. Зомби в туннеле (схема 31)
  5. Монстры на ферме (схема 33)
  6. Стая монстров гуляет по своей территории (схема 23)
  7. Защита от монстров сталкера Лиса доводка геометрии (схема 9)
  8. Засада бандитов на выходе с уровня (схема 5)