Антон Большаков

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(перенаправлено с «-GSC- Anton»)
Перейти к: навигация, поиск
Антон Большаков
Anton main.jpg
Имя:Антон
Отчество:Михайлович
Фамилия:Большаков
Никнейм:-GSC- Anton / Anton
Дата рождения:12 сентября 1978
Образование:НТУУ «КПИ» им. И. Сикорского (бакалавр)
Специализация:инженер-теплотехник
Работа в GSC:январь 1997 — август 2008
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:руководитель проекта
Девиз:если жизнь диктует, нужно писать

Антон Большаков — бывший менеджер проектов компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношеские годы[править | править код]

Родился 12 сентября 1978. В 7 лет (1985) поступил в специализированную школу № 194 «Перспектива». После её окончания поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт имени Игоря Сикорского» на теплоэнергетический факультет на кафедру автоматизации проектирования энергетических процессов и систем. Точное время обучения Антона в университете неизвестно.[прим. 1]

Игровая индустрия[править | править код]

GSC Game World[править | править код]

Один из сооснователей GSC. Пришёл в компанию в 1997 году, после её основания Сергеем Григоровичем, на должность заместителя директора. В составе небольшого коллектива единомышленников день и ночь просиживали над программными кодами, вгрызались в алгоритмы, разбирали по кусочкам чужие технологии и таким вот нехитрым варварским способом учились древнему шаманскому мастерству — созданию собственных игр.

Великолепный город Киев, великолепный Антон Большаков (заместитель директора) на великолепной черной "Тойоте" — все предвещало удачу: мне, проекту, интервью.<..>


«Третье пришествие сталкера» («Игромания»)[ссылка 1]

В мае 2004 года вместе с частью разработчиков S.T.A.L.K.E.R. совершил поездку в Лос-Анджелес на выставку E3.

Часто просматривал дизайнерские документы, систематизировал их, иногда предлагал свои идеи. Примерно с 2005 года связывался с издателем, принимая замечания и пожелания по тем или иным аспектам игры, а после обсуждал это с командой непосредственных разработчиков.

До 2006-го года был менеджером проекта, но после ухода Андрея Прохорова из GSC стал руководителем.

В начале февраля 2007 года дал интервью сайту JNet-Game, рассказав общую информацию об игре и её готовности.

В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» стал принимать больше участия в вопросах игрового наполнения. Антон придумал группировку «Ренегаты», предложил идею на перспективу про Мёртвый город.

В 2008-м году ушёл из GSC и в декабре 2009 основал компании Happy Star Games, которая занимается разработкой игр для социальных сетей.

AB Games[править | править код]

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 1997 - осень 2008 Менеджер проекта Управление разработкой, связь с общественностью
Happy Star Games 2009 —
AB Games

Галерея[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Контакты[править | править код]

Интервью[править | править код]

  1. Одно из интервью с Антоном Большаковым


Примечания[править | править код]

  1. ^ Согласно информации на странице в «ВКонтакте», Антон закончил обучение в 2002, а согласно сайту «Мой круг» — до 1999 года, то есть обучение не было завершено.
Ссылки
  1. ^ Олег Полянский Третье пришествие сталкера. «Игромания» (5 ноября 2002).
Источники