мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Участвовал в выставках «Игроград» с 15 по 17 апреля с [[Atem|Валентином Елтышевым]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=230 GSC Game World — Новости — Наши впечатления от «Игрограда»]</ref>. С 26 мая был организатором конкурса на самый интересный вопрос от администраторов фан-порталов [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group=ссылка>[http://cossacks2.ru/russian/?m=news&s=archive&page=17 Новости — Казаки II — Администраторам фан-сайтов!]</ref> |
Участвовал в выставках «Игроград» с 15 по 17 апреля с [[Atem|Валентином Елтышевым]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=230 GSC Game World — Новости — Наши впечатления от «Игрограда»]</ref>. С 26 мая был организатором конкурса на самый интересный вопрос от администраторов фан-порталов [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group=ссылка>[http://cossacks2.ru/russian/?m=news&s=archive&page=17 Новости — Казаки II — Администраторам фан-сайтов!]</ref> |
||
− | + | 30 июля вместе с командой разработчиков и ''[[GSC.Pro-Team]]'' ездил на отборочные игры чемпионата [[wikipedia:ru:World Cyber Games 2004|''World Cyber Games 2004'']] в качестве болельщика<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=239 GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!]</ref>. |
|
Переписывался в чате с фанатами на портале GooDGameS 19 ноября<ref group=ссылка>[http://cossacks2.ru/russian/?m=news&s=archive&page=9 Новости — Казаки II — Чат с разработчиками «Казаки II»]</ref>, принимал участие в новогодней «Intel-Samsung ярмарке» с 16 по 18 декабря с другими сотрудниками компании<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=265 GSC Game World — Новости — Ярмарочные фото]</ref>, где представлял игры [[wikipedia:ru:Alexandr (игра)|«Александр»]], «Казаки II: Наполеоновские войны», [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля»]]. Участвовал в организации и проведении первого в Киеве 28 декабря<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/main.php?t=news&ss=266 GSC Game World — Новости — Казаки 2 — испытание тестом]</ref> и второго в Днепре плейтеста «Казаки II: Наполеоновские войны» 6 февраля 2005<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20050308120239/http://games.univer-life.com/news/all/play_test GameLife.com.ua • Новости • Казаки-2: Play-test в Днепропетровске]</ref><ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=280 GSC Game World — Новости — Наш отчет о play-test-2]</ref>: принимал и отбирал резюме, присланные на почтовый ящик. |
Переписывался в чате с фанатами на портале GooDGameS 19 ноября<ref group=ссылка>[http://cossacks2.ru/russian/?m=news&s=archive&page=9 Новости — Казаки II — Чат с разработчиками «Казаки II»]</ref>, принимал участие в новогодней «Intel-Samsung ярмарке» с 16 по 18 декабря с другими сотрудниками компании<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=265 GSC Game World — Новости — Ярмарочные фото]</ref>, где представлял игры [[wikipedia:ru:Alexandr (игра)|«Александр»]], «Казаки II: Наполеоновские войны», [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля»]]. Участвовал в организации и проведении первого в Киеве 28 декабря<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/main.php?t=news&ss=266 GSC Game World — Новости — Казаки 2 — испытание тестом]</ref> и второго в Днепре плейтеста «Казаки II: Наполеоновские войны» 6 февраля 2005<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20050308120239/http://games.univer-life.com/news/all/play_test GameLife.com.ua • Новости • Казаки-2: Play-test в Днепропетровске]</ref><ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=280 GSC Game World — Новости — Наш отчет о play-test-2]</ref>: принимал и отбирал резюме, присланные на почтовый ящик. |
Версия от 16:41, 9 сентября 2018
Юрий Бесараб | |||
Имя: | Юрий | ||
Отчество: | Алексеевич | ||
Фамилия: | Бесараб | ||
Никнейм: | Gagarin Drakon v palto | ||
Дата рождения: | 4 октября 1975 | ||
Место рождения: | Винница | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НУФВСУ (специалист) | ||
Специализация: | тренер по ушу, преподаватель физического воспитания | ||
Работа в GSC: | август 2003 — март 2005 декабрь 2006 — ноябрь 2008 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | PR-менеджер сценарист | ||
Интересы: | игра на гитаре, вокал | ||
Девиз: | желающий ищет возможность, не желающий — оправдание хочешь что-то сделать хорошо — сделай это сам |
В GSC не могло не нравится — молодой, весёлый коллектив, такой же директор (без тени надменности и важности), классные условия работы, современный офис. Самые лучшие воспоминания о ребятах из нашего отдела, дизайнерах, программистах, тестерах… да вообще обо всех! Григоровичи (Сергей и Евгений) — вообще уникальные ребята, что с точки зрения нестандартного мышления, что по скиллу в играх (в которые рубились на обеденных перерывах и после работы), что в личном общении. Коллектив был очень сплоченный благодаря тому, что все фанаты своего дела, плюс сетевые баталии, различные корпоративы и совместные празднования еще больше сближали. Наш отдел вообще где только не бывал — и на выставках, и в ЧЗО, и на страйкбольных играх, моделирующих Чернобыльскую Зону. Каждая такая поездка — это целая история, а то и несколько).
Юрий о работе в GSC
Юрий Бесара́б — бывший PR-менеджер и сценарист компании GSC Game World. В литературном творчестве известен как Юрий Круглов.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 4 октября 1975 года в Виннице. В 1982-м году начал учится в 6-ой средней школе имени Ляли Ратушной. Проучившись один класс, переехал в Киев и перевёлся в среднюю школу №238. В 1992-м окончил школу и поступил в киевский техникум лёгкой промышленности. В 1995-м окончил его. В 1998 поступил в киевский национальный университет технологий и дизайна, где проучился 1 год и после поступил в национальный университет физического воспитания и спорта Украины по специализации тренера по ушу и преподавателя физического воспитания, который окончил в 2004 со степенью специалиста.
Карьера
С 1996-го года работает тренером по ушу, параллельно год выступал в студенческом театре КНУ им. Шевченко.
В 2000-м в театр-студии «Каскадёр» Игоря Мыслывого начал заниматься постановкой и выполнением боёв, актерскими работами в спектаклях «Золотые ворота тысячелетий», «Сказки Золотых ворот», «День рождения принцессы» и других. В 2006 перестал участвовать в театре.
В 2008 участвовал в съёмках любительского фильма «Тень», в 2009 — в любительском фильме «Дверь» и «Зоряна помста». В 2010 написал сценарий любительского фильма «Скиф».
GSC Game World
О GSC Game World Юрий узнал из журнала «Домашний ПК». В 2003 году купил компьютер, начал осваивать интернет и заинтересовался компьютерными играми. Однажды зашёл на сайт игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Обещания, выдаваемые компанией относительно будущего игрового процесса, уровня графики, атмосферы и свободы действий крайне сильно заинтересовали Юрия. Под впечатлением от гнетущей атмосферы сайта и мрачного эмбиента за авторством Владимира Фрея, прочитав рассказы с проводимого литературного конкурса, Юрий решил поучаствовать. За одно из десяти призовых мест разработчики обещали диск с игрой.
Да и просто впечатлился тем, что события происходят не где-то там в космосе или на их Западах, а в наших реалиях, и являются отголосками событий, известных совсем не по учебникам истории.
6 июня 2003-го года Юрий отправил три рассказа серии «Байки из склепа» («Гоблин»[ссылка 1], «Серый»[ссылка 2] и «Хохмач»[ссылка 3]), а также 7 июня рассказ «Мать»[ссылка 4], которые позже были опубликованы 9 июня и по итогам литературного конкурса попали в сборник рассказов «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля»[ссылка 5].
В процессе участия в конкурсе был замечен Андреем Прохоровым и Антоном Большаковым и в августе 2003 вместе с Валентином Елтышевым был приглашён на работу в GSC Game World на должность PR-менеджера и сценариста. Писал дневники разработчиков, отчеты, обзоры, ручные руководства игроков, а также модерировал форум GSC[ссылка 6]. Перед выходом FireStarter написал руководство пользователя на русском языке, которое было переведено на английский Николаем Демченко. Также в его обязанности вошёл отбор всех фанатских литературных произведений для сборника для отправки в «Эксмо», поскольку тамошние редакторы не хотели отбирать такое большое количество работ (около 300-т произведений).
«Эксмо» вообще скептически относились к подобного рода конкурсам и считали, что там всё сплошь графомания. Зная о читерской накрутке голосов на сайте, встал вопрос об объективном судействе. Я человек честный, воспитанный на советских книжках о настоящих человеках, и не хотел субъективности.
Чтобы было честно, Юрий принял решение сам не голосовать, а выбрать в качестве жюри самых активных и адекватных критиков в литературной ветке форума. Была выработана собственная система выбора: каждый из жюри присылал собственный топ из 20 произведений и по количеству повторяющихся фанфиков у жюри был составлен топ из 20 произведений. Они были отправлены в «Эксмо» и редакторы удивились высоким уровнем написания текстов. Из 20-ти работ были выбраны 10, которые вошли в сборник «Тени Чернобыля». Часть произведений не попала в сборник по причине отказа авторов или же из-за того, что не получилось связаться.
17 марта 2004-го отправился на экскурсию иностранной прессе в Чернобыльскую зону вместе с некоторыми другими сотрудниками GSC[ссылка 7].
Неприятно гнетущая обстановка возле саркофага, давящая боль в висках — то ли от самовнушения, то ли действительно от высокого радиационного фона. Стоя в 100 метрах от этого мрачного сооружения, ты ощущаешь довольно неприятные и тягостные чувства. Но самым большим потрясением оказался мертвый город. Я как будто перенесся на машине времени назад, в детство. Советские плакаты, гербы и архитектура заставили чувствовать себя ребенком ушедших 80-х годов. Я ходил обалдевший по прошлому.
Впечатления о поездке
Участвовал в выставках «Игроград» с 15 по 17 апреля с Валентином Елтышевым[ссылка 8]. С 26 мая был организатором конкурса на самый интересный вопрос от администраторов фан-порталов «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 9]
30 июля вместе с командой разработчиков и GSC.Pro-Team ездил на отборочные игры чемпионата World Cyber Games 2004 в качестве болельщика[ссылка 10].
Переписывался в чате с фанатами на портале GooDGameS 19 ноября[ссылка 11], принимал участие в новогодней «Intel-Samsung ярмарке» с 16 по 18 декабря с другими сотрудниками компании[ссылка 12], где представлял игры «Александр», «Казаки II: Наполеоновские войны», «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Участвовал в организации и проведении первого в Киеве 28 декабря[ссылка 13] и второго в Днепре плейтеста «Казаки II: Наполеоновские войны» 6 февраля 2005[ссылка 14][ссылка 15]: принимал и отбирал резюме, присланные на почтовый ящик.
В марте 2005-го покинул компанию по причине разногласий с Антоном Большаковым.
Action Forms
В феврале 2005-го Юрия вместе с Валентином Елтышевым пригласили на работу в компанию Action Forms помочь с PR-менеджментом игры «Вивисектор: Зверь Внутри». Участвовал в выставке «Игроград» с 14 по 17 апреля. После выхода игры начал писать сценарий для игры «Приключения капитана Врунгеля», которая впоследствии была отменена. Принимал участие в выставке «Игромир» с 6 по 9 ноября.
Rostok Games
Параллельно работая над сценарием, участвовал в PR-менеджменте игры «Бельтион: Свод Равновесия» в компании Rostok Games. В декабре 2006 покинул компанию.
GSC Game World
Незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в декабре 2006-го года по приглашению Олега Яворского вернулся в GSC. В этом же месяце поговорил с Сергеем Григоровичем по поводу экранизации игровой вселенной:
Я общался с Григоровичем, а до меня с ним вел разговор про экранизацию S.T.A.L.K.E.R. Юсуп Бахшиев. Лицензия на эту марку стоит приличных денег — Сергей не видит в СНГ людей, способных снять качественно и душевно на данную тему. В итоге, есть два варианта — искать деньги на выкуп лицензии либо снимать некоммерческую (без возможности «отбить деньги») версию.
Был приглашён на мероприятие разработчиков S.T.A.L.K.E.R. Party 23 марта, приуроченное к выходу игры.
В разработке проекта занимался написанием описания тайников, реплик персонажей и диалогов. Прозвища сталкеров были взяты с некоторых реальных людей. Был в составе жюри второго литературного конкурса[ссылка 16].
Как в любой компании, есть свои плюсы и минусы. В принципе хороший коллектив, очень творческий, в PR-отделе у нас очень давние и тесные отношения. Но, как в любой большой компании, есть свои проволочки, где-то затягивается, что-то не делается, какая-то информация теряется. Работается в целом хорошо. Конечно, есть своя специфика — это бо́льшая свобода и раскрепощенность. Информационными технологиями занимаются те, кто помоложе. Коллектив молодой, здоровый, веселый и это накладывает свои отпечатки на работу.
Через некоторое время Юрий придумал провести конкурс синопсисов и 29 января 2008-го было объявлено о его проведении при поддержке сайта «Сценарист.РУ», где Юрий был жюри. Была создана тема на форуме сайта, Юрий отвечал на вопросы фанатов[ссылка 17]. 1 апреля состоялся выход книги Василия Орехова «Линия огня», Юрий ознакомился с романом и, вместе с некоторыми другими предложениями из конкурса, предложил Сергею Григоровичу сделать на основе фильм, но Сергей отказался, поскольку не было ни одного предложения, которое полностью бы удовлетворяло поставленную планку качества.
22 марта принял участие в презентации игры по теме «S.T.A.L.K.E.R.: игра, книга, кино…» в актовом зале НУФВСУ в контексте международной ассамблеи фантастики «Портал 2008»[ссылка 18]. 18 октября совместно с «УПВ Art Group» выпустил короткометражный фильм по мотивам игры «Козырь»[ссылка 19], а 18 — 19 октября принял участие на выставке «Кино Фронт 2008», где его презентовал.
Это фантастический боевик, снятый по мотивам компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.
«Козырь» — короткометражная история о сталкере-новичке по кличке Козырь. По рекомендации случайного знакомого он получает задание от торговца Хога и отправляется в Зону. Но оттуда не так легко вернуться…
Мой фильм учувствовал вне конкурса, поскольку снимался совместно с устроителями кино-сейшена — «УПВ Art Group». Это команда, которая снимает кино, специализируется на треш. В фильме учувствовали энтузиасты «Сталкера», страйкболисты. GSC не поддерживала его организационно и финансово. Правда, я брал на работе съемочную аппаратуру — камеру и штатив.
В ноябре, по причине переезда в Ригу, Латвию, покинул компанию. Но в январе 2009 получил приглашение от Сергея Грушко стать администратором литературного портала LitStalker.Ru. Покинул сайт летом 2010 года по причине завершения всех работ.
Wulin School of Wushu
После переезда в Ригу в ноябре 2008-го начал работать тренером в Wulin School of Wushu.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | август 2003 — февраль 2004 | PR-Менеджер | дневники разработчиков, модерация форума |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | февраль 2004 — март 2005 | представление игры на выставках | ||
Казаки II: Наполеоновские войны | апрель 2004 — март 2005 | |||
Вивисектор: Зверь Внутри | Action Forms | февраль — сентябрь 2005 | PR | |
Приключения капитана Врунгеля | сентябрь 2005 — 2006 | сценарист | сценарий | |
Бельтион: Свод Равновесия | Rostok Games | февраль 2005 — январь 2007 | PR-менеджер | PR |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | декабрь 2006 — июль 2007 | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | июль 2007 — ноябрь 2008 | дневники разработчиков, описания, диалоги |
Никнеймы
Drakón v paltó был позаимствован из мультфильма «Мулан», Юрию понравилось, как в русском переводе обыграли шутку с «конем в пальто». Использовался на форумах.
Gagárin был придуман на честь лётчика-космонавта Юрия Гагарина, использовался внутри компании (логина почты).
Псевдоним
Псевдоним Юрий Круглов был придуман ещё во время участия в первом литературном конкурсе для «подстраховки»:
Стеснялся своих способностей, поэтому решил так подстраховаться.
Навыки
- Связи с общественностью;
- Написание сценариев;
- Модераторство.
Языки
- Английский (профессиональное владение);
- Латышский (начинающий);
- Украинский (родной);
- Русский (родной).
Галерея
- WCG 2004.jpg
WCG 2004, правее центра, в гавайской рубашке
С Игорем Пасичным в офисе Crytek Kiev, 9 февраля 2017
Видео
Контакты
Ссылки
- «Самиздат»
- Blue's News
- fan-book.ru
- Work.ua
- DTF.RU (старый)
- DTF.RU (новый)
- Lit-Era
Дневники разработчиков
- DTF.RU — Дневники разработчиков: ноябрь 2004 года, 9 декабря 2004
- DTF.RU — Дневники разработчиков: декабрь 2004 года, 13 января 2005
- DTF.RU — Дневники разработчиков: сентябрь 2006 года, 6 октября 2006
- DTF.RU — Дневники разработчиков: ноябрь 2006 года, 7 декабря 2006
- DTF.RU — Дневники разработчиков: июль 2007 года, 9 августа 2007
- DTF.RU — Дневники разработчиков: июль 2007 года, 14 ноября 2007
- DTF.RU — Дневники разработчиков: февраль 2008 года, 14 марта 2008
Интервью
- PlayGround.ru — «Казаки 2». Стратегия с большой буквы, 20 июля 2004
- GAMEINATOR — Интервью Cossacks II (2): Napoleonic Wars (Казаки II (2)), 31 августа 2004
- Game.EXE. — 2006. — №130. — с. 106 — 108
- GAMEINATOR — Beltion: Beyond Ritual, интервью, 20 декабря 2006
- Игры Mail.Ru — Пять лет — не срок, 7 августа 2007
- Games.CNews — Превью «Свод Равновесия: Проект Бельтион». Новое лицо игры, 6 сентября 2007
- Фильм «Козырь»
Примечания
- Ссылки
- ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Гоблин
- ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Серый
- ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Хохмач
- ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Мать
- ^ S.T.A.L.K.E.R. — Новости: Последние новости — Литконкурс в твердом переплете!
- ^ GSC Game World — Community — Drakon v palto
- ^ GSC Game World — Новости — Путешествие в прошлое
- ^ GSC Game World — Новости — Наши впечатления от «Игрограда»
- ^ Новости — Казаки II — Администраторам фан-сайтов!
- ^ GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!
- ^ Новости — Казаки II — Чат с разработчиками «Казаки II»
- ^ GSC Game World — Новости — Ярмарочные фото
- ^ GSC Game World — Новости — Казаки 2 — испытание тестом
- ^ GameLife.com.ua • Новости • Казаки-2: Play-test в Днепропетровске
- ^ GSC Game World — Новости — Наш отчет о play-test-2
- ^ Новости — S.T.A.L.K.E.R. — Литературный конкурс по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.
- ^ Конкурс синопсисов по S.T.A.L.K.E.R.
- ^ Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — S.T.A.L.K.E.R. на «Портале»
- ^ GSC Game World — Community — Козырь
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |