Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Юрий Бесараб

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Юрий Бесараб
Gagarin.jpg
Имя:Юрий
Отчество:Алексеевич
Фамилия:Бесараб
Никнейм:Gagarin
Drakon v palto
Дата рождения:4 октября 1975
Место рождения:Винница
Страна:Украина
Образование:НУФВСУ (специалист)
Специализация:тренер по ушу, преподаватель физического воспитания
Работа в GSC:август 2003 — март 2005
декабрь 2006 — ноябрь 2008
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:PR-менеджер
сценарист
Интересы:игра на гитаре, вокал
Девиз:желающий ищет возможность, не желающий — оправдание
хочешь что-то сделать хорошо — сделай это сам

В GSC не могло не нравится — молодой, весёлый коллектив, такой же директор (без тени надменности и важности), классные условия работы, современный офис. Самые лучшие воспоминания о ребятах из нашего отдела, дизайнерах, программистах, тестерах… да вообще обо всех! Григоровичи (Сергей и Евгений) — вообще уникальные ребята, что с точки зрения нестандартного мышления, что по скиллу в играх (в которые рубились на обеденных перерывах и после работы), что в личном общении. Коллектив был очень сплоченный благодаря тому, что все фанаты своего дела, плюс сетевые баталии, различные корпоративы и совместные празднования еще больше сближали. Наш отдел вообще где только не бывал — и на выставках, и в ЧЗО, и на страйкбольных играх, моделирующих Чернобыльскую Зону. Каждая такая поездка — это целая история, а то и несколько).


Юрий о работе в GSC

Юрий Бесара́б — бывший PR-менеджер и литературный редактор компании GSC Game World. В литературном творчестве известен как Юрий Круглов.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 4 октября 1975 года в Виннице. В 1982 году начал учиться в 6-ой средней школе имени Ляли Ратушной. Проучился один класс и переехал в Киев, где перевёлся в среднюю школу №238. В 1992-м окончил школу и поступил в Киевский техникум (ныне колледж) лёгкой промышленности, в 1995-м окончил его. В 1998 году поступил в Киевский национальный университет технологий и дизайна, где проучился 1 год, а после поступил в Национальный университет физического воспитания и спорта Украины по специализации тренера по ушу и преподавателя физического воспитания, который окончил в 2004 со степенью специалиста.

Карьера[править | править код]

С 1996 года работает тренером по ушу, параллельно выступая в студенческом театре КНУ им. Шевченко в течение года.

В 2000-м в театр-студии «Каскадёр» Игоря Мыслывого начал заниматься постановкой и выполнением боёв, актёрскими работами в спектаклях «Золотые ворота тысячелетий», «Сказки Золотых ворот», «День рождения принцессы» и других. В 2006 году перестал играть в театре.

В 2008 году участвовал в съёмках любительского фильма «Тень», в 2009-м — в любительском фильме «Дверь» и «Зоряна помста». В 2010-м написал сценарий любительского фильма «Скиф».

GSC Game World[править | править код]

Юрий за работой, 20 сентября 2003

О GSC Game World Юрий узнал из журнала «Домашний ПК». В 2003 году купил компьютер, начал осваивать Интернет и заинтересовался компьютерными играми. Однажды зашёл на сайт игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, сильно заинтересовавший его обещаниями относительно игрового процесса, уровня графики, атмосферы и свободы действий будущего проекта. Там же Юрий узнал о литературном конкурсе и решил в нём поучаствовать, будучи под впечатлением от мрачных атмосферы сайта и эмбиента за авторством Владимира Фрея и некоторых опубликованных рассказов.

Да и просто впечатлился тем, что события происходят не где-то там в космосе или на их Западах, а в наших реалиях, и являются отголосками событий, известных совсем не по учебникам истории.


6 июня 2003-го года Юрий отправил три рассказа серии «Байки из склепа» («Гоблин»[ссылка 1], «Серый»[ссылка 2] и «Хохмач»[ссылка 3]), а также 7 июня рассказ «Мать»[ссылка 4], которые позже были опубликованы 9 июня и по итогам литературного конкурса попали в сборник рассказов «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля»[ссылка 5].

Экскурсия в Чернобыльскую Зону иностранной прессе, на переднем плане, 17 марта 2004

В процессе участия в конкурсе был замечен Андреем Прохоровым и Антоном Большаковым и в августе 2003-го вместе с Валентином Елтышевым был приглашён на работу в GSC Game World на должность PR-менеджера и сценариста. Юрий писал дневники разработчиков, отчёты, обзоры, ручные руководства игроков, а также модерировал форум GSC[ссылка 6]. Для FireStarter, перед выходом в продажу, написал руководство пользователя на русском языке (которое было переведено на английский Николаем Демченко). Также в его обязанности вошёл отбор всех фанатских литературных произведений для сборника «Тени Чернобыля» для дальнейшей отправки в «Эксмо» (со слов Юрия, местные редакторы не хотели отбирать такое большое количество работ: около 300 произведений).

«Эксмо» вообще скептически относились к подобного рода конкурсам и считали, что там всё сплошь графомания. Зная о читерской накрутке голосов на сайте, встал вопрос об объективном судействе. Я человек честный, воспитанный на советских книжках о настоящих человеках, и не хотел субъективности.


Чтобы было честно, Юрий принял решение сам не голосовать, а выбрать в качестве жюри самых активных и адекватных критиков в литературной ветке форума. Была выработана собственная система выбора: каждый из жюри присылал собственный топ из 20 произведений и по количеству повторяющихся фанфиков у жюри был составлен свой топ из 20 произведений.

Их [литературные работы] отправили в ЭКСМО, и они были удивлены высоким уровнем качества текстов. Из этих 20 они отобрали 10 или 12 работ, но часть в итоге не вошла в сборник, так как или авторы не дали согласия на условиях издателя, или с ними поросту не смогли связаться. Взамен выбывших в ЭКСМО выбрали других авторов из числа той же 20-ки.


Обсуждение «Казаков II» с фанатами, 6 февраля 2005

17 марта 2004-го отправился на экскурсию иностранной прессы в Чернобыльскую зону вместе с некоторыми другими сотрудниками GSC.[ссылка 7]

Неприятно гнетущая обстановка возле саркофага, давящая боль в висках — то ли от самовнушения, то ли действительно от высокого радиационного фона. Стоя в 100 метрах от этого мрачного сооружения, ты ощущаешь довольно неприятные и тягостные чувства. Но самым большим потрясением оказался мертвый город. Я как будто перенесся на машине времени назад, в детство. Советские плакаты, гербы и архитектура заставили чувствовать себя ребенком ушедших 80-х годов. Я ходил обалдевший по прошлому.


Впечатления о поездке

Участвовал в выставках «Игроград» с 15 по 17 апреля с Валентином Елтышевым[ссылка 8]. С 26 мая был организатором конкурса на самый интересный вопрос от администраторов фан-порталов «Казаки II: Наполеоновские войны».[ссылка 9]

30 июля вместе с командой разработчиков и GSC Pro-Team ездил на отборочные игры чемпионата World Cyber Games 2004 в качестве болельщика.[ссылка 10]

Переписывался в чате с фанатами на портале GooDGameS 19 ноября[ссылка 11], принимал участие в новогодней «Intel-Samsung ярмарке» с 16 по 18 декабря с другими сотрудниками компании,[ссылка 12] где представлял игры «Александр», «Казаки II: Наполеоновские войны», «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Участвовал в организации и проведении первого в Киеве 28 декабря[ссылка 13] и второго в Днепре плейтеста «Казаки II: Наполеоновские войны» 6 февраля 2005[ссылка 14][ссылка 15]: принимал и отбирал резюме, присланные на почтовый ящик.

В марте 2005-го покинул компанию по причине разногласий с Антоном Большаковым.

Action Forms[править | править код]

В феврале 2005-го Юрия вместе с Валентином Елтышевым пригласили на работу в компанию Action Forms помочь с PR-менеджментом игры «Вивисектор: Зверь Внутри». Участвовал в выставке «Игроград» с 14 по 17 апреля. После выхода игры начал писать сценарий для игры «Приключения капитана Врунгеля», позже отменённой. Принимал участие в выставке «Игромир» с 6 по 9 ноября.

Rostok Games[править | править код]

Параллельно работая над сценарием, участвовал в PR-менеджменте игры «Бельтион: Свод Равновесия» в компании Rostok Games. В декабре 2006 покинул компанию.

GSC Game World[править | править код]

Незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в декабре 2006-го года, по приглашению Олега Яворского вернулся в GSC. В этом же месяце поговорил с Сергеем Григоровичем по поводу экранизации игровой вселенной:

Я общался с Григоровичем, а до меня с ним вёл разговор про экранизацию S.T.A.L.K.E.R. Юсуп Бахшиев. Лицензия на эту марку стоит приличных денег — Сергей не видит в СНГ людей, способных снять качественно и душевно на данную тему. В итоге, есть два варианта: искать деньги на выкуп лицензии либо снимать некоммерческую (без возможности «отбить деньги») версию.


Был приглашён на мероприятие разработчиков S.T.A.L.K.E.R. Party 23 марта, приуроченное к выходу игры.

В разработке проекта занимался написанием описания тайников, реплик персонажей и диалогов. Был в составе жюри второго литературного конкурса[ссылка 16].

Как в любой компании, есть свои плюсы и минусы. В принципе хороший коллектив, очень творческий, в PR-отделе у нас очень давние и тесные отношения. Но, как в любой большой компании, есть свои проволочки, где-то затягивается, что-то не делается, какая-то информация теряется. Работается в целом хорошо.
Конечно, есть своя специфика — это бо́льшая свобода и раскрепощенность. Информационными технологиями занимаются те, кто помоложе. Коллектив молодой, здоровый, веселый и это накладывает свои отпечатки на работу.


Через некоторое время Юрий придумал провести конкурс синопсисов и 29 января 2008-го было объявлено о его проведении при поддержке сайта «Сценарист.РУ», где Юрий был в составе жюри. Была создана тема на форуме сайта, Юрий отвечал на вопросы фанатов.[ссылка 17] 1 апреля состоялся выход книги Василия Орехова «Линия огня» — Юрий ознакомился с романом и, вместе с некоторыми другими предложениями из конкурса, предложил Сергею Григоровичу сделать на её основе фильм, но Сергей отказался, поскольку не было ни одного предложения, которое полностью бы удовлетворяло поставленную планку качества.

22 марта принял участие в презентации игры по теме «S.T.A.L.K.E.R.: игра, книга, кино…» в актовом зале НУФВСУ в контексте международной ассамблеи фантастики «Портал 2008».[ссылка 18] 18 октября совместно с «УПВ Art Group» выпустил короткометражный фильм по мотивам игры «Козырь»,[ссылка 19] а 18 — 19 октября принял участие на выставке «Кино Фронт 2008», где его презентовал.

Это фантастический боевик, снятый по мотивам компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.
«Козырь» — короткометражная история о сталкере-новичке по кличке Козырь. По рекомендации случайного знакомого он получает задание от торговца Хога и отправляется в Зону. Но оттуда не так легко вернуться…
Мой фильм учувствовал вне конкурса, поскольку снимался совместно с устроителями кино-сейшена — «УПВ Art Group». Это команда, которая снимает кино, специализируется на треш. В фильме учувствовали энтузиасты «Сталкера», страйкболисты. GSC не поддерживала его организационно и финансово. Правда, я брал на работе съёмочную аппаратуру: камеру и штатив.


В ноябре, по причине переезда в Ригу (Латвия), покинул компанию. В январе 2009 получил приглашение от Сергея Грушко стать администратором литературного портала LitStalker.Ru. Покинул сайт летом 2010 года по причине завершения всех работ.

Wulin School of Wushu[править | править код]

После переезда в Ригу в ноябре 2008-го начал работать тренером в Wulin School of Wushu.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Август 2003 — февраль 2004 PR-Менеджер Дневники разработчиков, модерация форума
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Февраль 2004 — март 2005 Представление игры на выставках
Казаки II: Наполеоновские войны Апрель 2004 — март 2005
Вивисектор: Зверь Внутри Action Forms Февраль — сентябрь 2005 PR
Приключения капитана Врунгеля Сентябрь 2005 — 2006 Сценарист Сценарий
Бельтион: Свод Равновесия Rostok Games Февраль 2005 — январь 2007 PR-менеджер PR
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Декабрь 2006 — июль 2007
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Июль 2007 — ноябрь 2008 Дневники разработчиков, описания, диалоги

Никнеймы[править | править код]

Drakón v paltó был позаимствован из мультфильма «Мулан»: Юрию понравилось, как в русском переводе обыграли шутку с «конём в пальто». Чаще всего использовался на форумах.

Gagárin был придуман на честь лётчика-космонавта Юрия Гагарина, использовался внутри компании, для логина почты.

Псевдоним[править | править код]

Псевдоним Юрий Круглов был придуман ещё во время участия в первом литературном конкурсе для «подстраховки»:

Стеснялся своих способностей, поэтому решил так подстраховаться.


Навыки[править | править код]

Юрий имеет большой опыт в PR-менеджменте и написании сценариев и рассказов.

Языки[править | править код]

  • Английский (профессиональное владение);
  • Латышский (начинающий);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]

Первый плейтест «Казаки II: Наполеоновские войны»
Ярмарка Intel Samsung
Презентация на «Портале 2008»

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Дневники разработчиков[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Казаки II: Наполеоновские войны
Бельтион: Свод Равновесия
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Интервью[править | править код]

Казаки II: Наполеоновские войны
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Вивисектор: Зверь Внутри
Бельтион: Свод Равновесия
Фильм «Козырь»

Примечания[править | править код]

Ссылки
  1. ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Гоблин
  2. ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Серый
  3. ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Хохмач
  4. ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Мать
  5. ^ S.T.A.L.K.E.R. — Новости: Последние новости — Литконкурс в твердом переплете!
  6. ^ GSC Game World — Community — Drakon v palto
  7. ^ GSC Game World — Новости — Путешествие в прошлое.
  8. ^ GSC Game World — Новости — Наши впечатления от «Игрограда»
  9. ^ Новости — Казаки II — Администраторам фан-сайтов!.
  10. ^ GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!.
  11. ^ Новости — Казаки II — Чат с разработчиками «Казаки II».
  12. ^ GSC Game World — Новости — Ярмарочные фото.
  13. ^ GSC Game World — Новости — Казаки 2 — испытание тестом
  14. ^ GameLife.com.ua • Новости • Казаки-2: Play-test в Днепропетровске
  15. ^ GSC Game World — Новости — Наш отчет о play-test-2
  16. ^ Новости — S.T.A.L.K.E.R. — Литературный конкурс по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.
  17. ^ Конкурс синопсисов по S.T.A.L.K.E.R..
  18. ^ Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — S.T.A.L.K.E.R. на «Портале».
  19. ^ GSC Game World — Community — Козырь