Шило

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Шило
Shilo.png
Группировкаодиночки
Снаряжениеохотничье ружьё
ПМм
аптечка
Деятельностьсталкерство
Разноеохотник за артефактами

Шило — персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Биография[править | править код]

Пришёл на Затон с другом Петрухой, где вместе искали артефакты. Накопленные деньги откладывали на снаряжение получше, а, накопив нужную сумму, взяли вскладчину комбинезон «Заря» для Петрухи.

Однажды решили опробовать костюм и попробовали найти артефакты в аномалии «Котёл». Шило был уверен, что комбинезон Петрухи выдержит «газировки». Аккуратно пробираясь в глубь аномалии, Петруха наступил на газировку, она обожгла его и он упал раненым. Шило запаниковал и стал просить о помощи, поскольку сам помочь Петрухе не мог ввиду отсутствия защиты от аномалий.

Судьба Шила[править | править код]

  • Вариант 1: Дегтярёв откликается на призыв о помощи Шила, получает от него аптечку и спасает Петруху. В благодарность Петруха отдаёт игроку свой детектор «Медведь» или артефакт «Огненный шар», после чего Шило и Петруха продолжат заниматься сталкерством;
  • Вариант 2: Дегтярёв отказывается помочь Петрухе, вследствие чего тот погибает. Тогда Шило будет настроен к игроку крайне негативно, обвиняя его в смерти друга. После он остаётся у аномалии;
  • Вариант 3: Шило погибает.

Планировавшийся сюжет[править | править код]

Изначально планировалось, что группа сталкеров состояла бы из трёх человек. Опытный искатель артефактов пытается пробраться вглубь аномалии найти артефакты, а двое других, простых искателей артефактов, — подсказывают ему, что нужно делать. В этот момент на сталкеров нападает группа собак, ищущий артефакты сталкер натыкается на аномалию и получает ранение. Двое других сталкеров просят о помощи. Игрок помогает раненому и получает от него награду детектор или артефакт первого уровня. Далее спасённый предлагает подсказать, как пройти аномалию: игрок может отказаться или принять помощь[прим. 1].

Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2[править | править код]

Водонапорная башня и игрок у входа

После эвакуации военных из Припяти, Шило с Петрухой продолжают жить в Зоне. В какой-то момент находят себе пристанище в старой водонапорной башне. Обосновавшись там, через некоторое время к башне приходит сталкер (игрок). Пытаясь пробраться в башню, Петруха сам открывает дверь незнакомцу и, целясь в него из дробовика, спрашивает, кто он такой. Игрок представляется и Петруха опускает оружие. Он говорит о госте Шило. Шило, с биноклем на шее, молча кивает головой и уходит вверх по лестнице. Петруха предлагает переждать сталкеру ночь в башне, и они ложатся спать, потому что в этот день Шило был «на вахте».

Вид с водонапорной башни

На утро Петруха будит игрока, ведёт на второй этаж башни и показывает вид из неё. Игрок замечает собак и сообщает об этом Петрухе. Взволновавшись, говорить посмотреть Шило в бинокль. Он обнаруживает, что мутанты — слепые псы и даёт посмотреть игроку. Посмотрев, игрок хочет отдать Шило бинокль, но тот отказывается, а Петруха восхищённо говорит: «Бинокль — оставь себе, Зоркий сокол!». Потом Петруха спросил Шило, видел ли он ночью кого-нибудь, но тот никого не видел. Тогда они решили пойти в город и Шило начал разбирать баррикады у входа.

Игрок отправляется в город со сталкерами. Идя между построек на краю озера, путь преграждает агрессивная стая собак. Они не нападают, но но угрожающе рычат. Остальные окружают отряд со всех сторон. Последней показываются двое стоящих поодаль крупных псов, при появлении которых, одна из собак атакует. Петруха пристреливает её и кричит, чтобы Шило и игрок открывали огонь по вожакам. Во время перестрелки с мутантами, отряд пытался стрелять в вожаков. Как только умер один — в бой отправился второй. После его смерти стая убегает. Петруха срезает уши собак и рекомендует это сделать игроку, объясняя тем, что на базе «Долга» неплохо платят за смерть опасных мутантов.

Подойдя ближе к городу, отряд видит несколько проржавевших вагонов, стоящих в пятне ржавой пыли. Посредине стоит рассыпающийся головной вагон, выглядящий так, словно он наполовину погрузился ржавчину. Петруха говорит, что это — аномалия «Ржавчина». В этот момент Шило искал в аномалии артефакты и через некоторое время обнаружил их. Тогда Петруха предлагает игроку добыть артефакты в аномалии. Игрок соглашается и Петруха начинает давать советы. Шило отдаёт игроку детектор, а Петруха — противогаз со старыми фильтрами. Петруха подталкивает игрока в аномалию и рассказывает о её действии и действии детектора. Игрок находит артефакт «Хрусталь» и выходит из аномалии. Петруха предлагает выменять артефакт на детектор с противогазом. После, игрок прощается с Петрухой и Шилом и они уходят на север, в сторону госпиталя, а игрок отправляется в бар «100 рентген»[прим. 2].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. ^ documentation\scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B53.doc
  2. ^ some_docs\Scenario\Scenario.doc