Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Локация «ЧАЭС» | |||
Саркофаг | |||
Дата создания | 20 июня 2002 г. | ||
Последняя правка | 17 июля 2008 г. | ||
Тех. название | l12_stancia l12_stancia_2 stancia_2 | ||
Квесты | есть (основной сюжетный) | ||
Расположение | надземная (равнинная) | ||
Соединяется с | В ТЧ:
В ЧН:
| ||
Статус | присутствует в ТЧ и ЧН |
ЧАЭС (англ. CNPP) — финальная локация в играх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Именно на ней происходит кульминация и развязка сюжетов как в первой, так и во второй части.
Описание[]
Огромных размеров территория с расположенным на ней комплексом зданий и высохшим прудом-охладителем, ограждающим локацию с востока. Изначально, это была безлюдная высокоаномальная и радиоактивная зона, где игроку приходилось пробираться к Саркофагу, огибая непроходимые места. Однако, в 2005 году, после смены сюжета, на этом уровне разворачивалась самая настоящая мясорубка с участием техники, военных, монолитовцев, пробившихся сталкеров и волн мутантов (последние два были в последствии убраны в силу и без того крайне сложного прохождения).
Это, пожалуй, наиболее достоверно воссозданная часть Чернобыльской Зоны Отчуждения в первой игре.
Основные объекты[]
Локация, как модель реально существующей АЭС, содержит практически все те же объекты, что и настоящая[прим. 1]:
- Административное здание АБК-1 (если идти с начала локации никуда не сворачивая).
- Машинный (турбинный) зал (длинный прямоугольник).
- Бассейны охлаждения воды 1 и 2 (пустые).
- Конденсаторы циркуляционных насосов № 1-4 (между бассейнами и турбинным залом).
- Насосные станции технического водоснабжения (между каналом и бассейнами).
- Башня ревизии трансформаторов (ровно между конденсаторами ЦН № 2 и 3).
- Маслохозяйство (посредине между насосными станциями технического водоснабжения).
- Кран КБ-674 (у 4го энергоблока)[прим. 2].
- Объект «Укрытие» (на месте 4-го энергоблока).
- Энергоблок 1, 2, 3, 4 (нумерация с востока на запад, находятся с северной стороны турбинного зала, встык с ним, попарно и рядом с вентиляционными трубами).
- Вентиляционная труба 3 и 4 энергоблоков (решетчатая стальная).
- Вспомогательные системы реакторного отделения (встык с 3 и 4 энергоблоком).
- Вентиляционная труба 1 и 2 энергоблоков (кирпичная, с северной стороны турбинного зала, на некотором расстоянии от энергоблоков 1 и 2, между азотно-кислородной станцией и двумя круглыми стальными емкостями).
- Трубопроводы (написать между какими объектами они проходят).
- Хранилище твердых и жидких отходов ХЖТО (на одной линии с западным торцом турбинного зала и краном, на север от них).
- Хранилище отработанного ядерного топлива (у северо-западного угла забора станции).
- Азотно-кислородная станция № 2 (длинное здание, стоит вдоль турбинного зала, на пересечении линий от центра турбинного зала, кирпичной трубы 1 и 2 энергоблока и северной стены энергоблоков 3 и 4).
- Дизель-электростанция № 2 (рядом с азотно-кислородной станцией, смотрит торцом на турбинный зал, на пересечении линий от центра турбинного зала и ХЖТО).
- Хранилище жидких отходов (шесть круглых бетонных емкостей, на одной линии с энергоблоком № 2).
- Завод по переработке жидких радиоактивных отходов (у северной стены забора станции, на одной линии с энергоблоком № 2).
- Корпус переработки сбросных вод (прямоугольное здание, встык с хранилищем жидких отходов).
- Устройство подавления активности инертных радиоактивных газов УПАК (квадратное здание, встык углом с корпусом переработки сбросных вод).
- Дизель-электростанция № 1 (на одной линии с корпусом переработки сбросных вод и энергоблоком № 1).
- Азотно-кислородная станция № 1 (здание формы буквы Г, стоит на пересечении линий от кирпичной трубы 1 и 2 энергоблока и северной стены энергоблока № 1).
Аномалии[]
Мутанты[]
Группировки[]
Сюжет[]
Ранние сведения[]
2002 год[]
2003 год[]
2004 год[]
2005 год[]
2006 год[]
2007 год[]
2008 год[]
Сюжетные сцены[]
История создания[]
Дизайнерские документы[]
Геометрия[]
Планы по моделлированию станции были с самого начала разработки игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, и первые черновые наброски были сделаны Андреем Ткаченко еще в июне 2002 года, и разработка станции, как уровня, началась им в сентябре того года, после окончания работ по НИИ «МедПрибор».
23 сентября создается стелла «ЧАЭС имени В.И. Ленина». К концу месяца был готов четвертый энергоблок.
2 октября была создана вентиляционная труба четвертого энергоблока и незначительно был смоделирован машинный зал.
4 октября были сделаны бетонные цистерны для хранения жидких отходов. В середине октября создается модель железнодорожного моста для ЧАЭС, кран КБ-674 и уникальную для станции модель ЛЭП.
К концу месяца в сцене появляются готовый объект «Укрытие», охлаждающие бассейны, конденсаторы циркуляционных насосов, насосные станции технического водоснабжения, башня ревизии трансформаторов.
В начале ноября заканчивается работа по машинному залу, следом идет геометрия вентиляционной трубы 1 и 2 энергоблоков, системы реакторного отделения, хранилище жидких отходов, корпус переработки сбросных вод, устройство подавления активности инертных радиоактивных газов УПАК.
В конце декабря уже были еще готовы строения хранилища твердых и жидких отходов ХЖТО, хранилище отработанного ядерного топлива и еще ряд смежных зданий. Также дорабатывается правый край машинного зала и проходит работа по созданию АБК-1.
В начале 2003 года доделывается административная часть станции, готовые здания незначительно детализируются. На момент 4 января 2003 года, сцена содержала уже 443,691 полигон[прим. 3], что может говорить о готовности большей части глобальной геометрии локации. На следующей неделе создается черновая модель ландшафта уровня и производится тестовая компиляция уровня, где были отсняты Андреем Прохоровым следующие скриншоты:
Весь остальной месяц на уровне появлялись недостающие сооружения. В феврале началось создание мелкой геометрии - появились бордюры, были расставлены опоры ЛЭП, вместе с контактными проводами, были смоделированы трубопроводы, опоры для трубопроводов, технические элементы станции, как емкости, цистерны, навесы, переходы между зданиями, вентиляционные вытяжки, заборы. Ландшафт уровня также расширялся, и к началу марта достиг фактически текущих размеров, сделан пруд-охладитель и градирни на краю карты.
К началу марта локация была фактически готова и её полигонаж составлял уже 824,318 полигонов. Не хватало некоторых железнодорожных путей, депо и еще ряда мелкой геометрии. В дальнейшем, в сцене появились фонарные столбы, к началу апреля было сделано железнодорожное депо. 9 апреля были созданы козловые краны К-09 для депо и незаконченным оставался только ландшафт уровня, который был готов через два дня, как и сама станция для игры.
Следующим этапом было наполнение локации игровыми объектами в редакторе, которое шло постепенно по мере готовности геометрии с января, но представляло больше как черновые наброски. К началу 20-х чисел апреля наполнение геометрией было закончено, появилось освещение и детальные объекты[прим. 4]. Первая компиляция полной версии локации была закончена 1 мая, скорее всего это была тестовая компиляция на драфт-качестве. Вторая - вместе со спавн-элементами, была начата вечером пятого мая, и была закончена ровно через два дня - 7 мая, и вошла в состав сборки 1472, которая была показана на выставке E3.
После демонстрации уровня на выставке, он фактически был заброшен, по причине готовности самой локации. С конца апреля 2003 года, началось моделирование Саркофага, внутренней части станции, который моделировал Андрей Ткаченко, сразу после окончания работы над самой ЧАЭС. Исключением является изменение в крыше самого саркофага - она была разрушена, и то по причине работы над саркофагом.
Про ЧАЭС "вспомнили" только к августу 2004 года, когда наполнением уровня занялись геймдизайнеры, для внесения уровня в будущую сборку, где будут собраны все требуемые для игры уровни с тестом системы симуляции жизни. Первоначальным игровым наполнением геометрии занимался Константин Нехайчук. Также была сделана комната-переезд вагонов, которая являлась точкой перехода в Саркофаг, которую уже сделал Сергей Курбатов
После смены сюжета локация была разделена на две части — на первой мы пробивались к Саркофагу, во второй — путешествовали по открывающимся порталам; на ЧАЭС были перенесены все генераторы с одноимённого вырезанного уровня. Ближе к концу 2006 года был проведён финальный ремоделлинг, появились горящие костры на крыше, места ритуальных поклонений группировки «Монолит», горы трупов, и, отчего-то, была убрана практически вся растительность.
Далее, практически не меняясь, локация оставалась неизменной вплоть до релиза.
Наполнение[]
Использование[]
Неподключенные версии[]
Достоверно известно о — неподключенных к известным сборкам версиях локации.
Дата[прим. 5] | Название (папки или файла) |
Расположение | Примечания |
---|---|---|---|
14 марта 2003 | stancia1 | old_level_broken.exe | Нельзя запустить из-за повреждения архива |
1 мая 2003 | stancia1 | !!!old_levels_second!!! | Нерабочая (сборка спавн-файлов для старой версии) |
14 июля 2003 | stancia2 | !!!old_levels_second!!! | Нерабочая (сборка спавн-файлов для старой версии) |
Версии в сборках[]
В игровой процесс локация введена в — сборках:
- 'xrCore' build 1472, May 13 2003 — stancia2;
- 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 — l12_stancia;
- 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004 — l12_stancia.
- 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 — l12_stancia / l12_stancia_2.
- 'xrCore' build 2588, Aug 03 2006 — l12_stancia / l12_stancia_2.
- 'xrCore' build 2942, Mar 22 2007 — l12_stancia / l12_stancia_2.
- 'xrCore' build 3436, Jul 01 2008 — l12_stancia / l12_stancia_2.
- 'xrCore' build 3456, Jul 21 2008 — l12_stancia / l12_stancia_2.
Интересные факты[]
- Хотя в игре на территории ЧАЭС деревья выглядят очень странно (перекрученные), в действительности они выглядят относительно нормально[прим. 6].
- Судя по зарисовке глобальной карты из дизайн-документов S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003—2004 гг., первоначально дизайнеры планировали добавить на карту полуостров с недостроенными 5 и 6 энергоблоками (должны были располагаться правее так же неосуществленного Уровня 12).
- Одна из трёх локаций в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» с односторонним переходом.
Галерея[]
Примечания[]
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | |
---|---|
Одиночные | Кордон • Свалка • НИИ «Агропром» • Темная долина • Бар «Сталкер» • Завод «Росток» • Янтарь • Военные склады • Мёртвый город • Болота • Радар • Припять • ЧАЭС • Генераторы Темная лаборатория • Саркофаг • Погибшая лаборатория |
Мультиплеерные | fog • t_mp_01 • t_mp_02 |
Демонстрационные | E3_level • present_level • Тир |
Тестовые | stairsai • lest • occ • simpleroad • ai_test • 1mm • physic • uv_gluk • weapon_test • script_test • military_script |
Отмененные | Уровень 12 |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | |
---|---|
Одиночные | Кордон • Свалка • НИИ «Агропром» • Тёмная долина • Бар • Дикая территория • Янтарь • Военные склады • Радар • Припять • ЧАЭС Подземелья НИИ «Агропром» • Лаборатория X-18 • Лаборатория X-16 • Лаборатория X-10 • Саркофаг • Управление Монолитом |
Мультиплеерные | АТП • Брошенная фабрика • Военные склады • Ж/Д станция • Завод «Агропром» • Завод «Росток» • Завод «Янтарь» • Старая деревня • Тёмная долина • Бассейн • Покинутая деревня |
Тестовые | selo • Om4 • dx9_workshop • fog_net • m • etalon_level |
Отмененные | Мёртвый город • Большой радар • Генераторы • k01_darkscape • k02_deadmil • k03_milrad Секретная лаборатория • Военная лаборатория Припять • Спортивный центр |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | |
---|---|
Одиночные | Болота • Кордон • Свалка • Тёмная долина • НИИ «Агропром» • Янтарь • Рыжий лес • Военные склады • Лиманск • Заброшенный госпиталь • ЧАЭС Подземелья НИИ «Агропром» |
Мультиплеерные | Автостанция • АТП • Брошенная фабрика • Военные склады • Ж/Д станция • Завод «Агропром» • Завод «Росток» • Завод «Янтарь» • Лиманск • Свалка • Старая деревня • Тёмная долина • Industrial • Бассейн • Пожарная станция • Заброшенная деревня • Ремонтная база • Спортивный центр • Тренировочный лагерь |
Тестовые | Полигон • net_test • weapons_test |
Отмененные | Мост через реку Припять • Обитель Картографа Катакомбы (Свалка) • Подземелья Припяти |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |