S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Нет описания правки
м (Откат правок GladiatorVS (обсуждение) к версии DecabristM)
Метка: откат
 
(не показано 18 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{незавершенная статья}}
 
{{незавершенная статья}}
''Внимание! Эта статья находится в процессе редактирования. Оформление исключительно техническое.''<br />
+
''Внимание! Эта статья находится в процессе редактирования. Оформление исключительно техническое.''
  +
Особенности [[Принцип_нумерации_сборок|алгоритма расчёта номера сборки]], сподвигли на написание данного списка.<br />
+
Особенности [[Принцип нумерации сборок|алгоритма расчёта номера сборки]], сподвигли на написание данного списка.
  +
 
Отсутствуют данные: для всех трёх SDK.
 
Отсутствуют данные: для всех трёх SDK.
  +
==[[OL|Oblivion Lost]]==
+
== [[OL|Oblivion Lost]] ==
[[Отдельные бины#Build 743|"XRAY Engine" demo build 743 Engine compilation date: Apr 13 2001]]<br>
 
[[Build 749|"XRAY Engine" demo build 749 Engine compilation date: Apr 19 2001]]<br>
+
* [[Отдельные бины#Build 743|"XRAY Engine" demo build 743 Engine compilation date: Apr 13 2001]]
[[Отдельные бины#Build 753|"XRAY Engine" demo build 753 Engine compilation date: Jun 23 2001]]<br>
+
* [[Build 749|"XRAY Engine" demo build 749 Engine compilation date: Apr 19 2001]]
[[Build 756|"XRAY Engine" demo build 756 Engine compilation date: Jun 26 2001]]<br>
+
* [[Отдельные бины#Build 753|"XRAY Engine" demo build 753 Engine compilation date: Jun 23 2001]]
[[Build 788|"XRAY Engine" demo build 788 Engine compilation date: Aug 27 2001]]<br>
+
* [[Build 756 (Oblivion Lost)|"XRAY Engine" demo build 756 Engine compilation date: Jun 26 2001]]
[[Упоминаемые сборки#"XRay Engine" build 1096|"XRay Engine" build 1096 Compilation date: Feb 1 2002]]<br>
+
* [[Build 788|"XRAY Engine" demo build 788 Engine compilation date: Aug 27 2001]]
[[Упоминаемые сборки#"XRay Engine" build 1097|"XRay Engine" build 1097 Compilation date: Feb 2 2002]]<br>
+
* [[Упоминаемые сборки#"XRay Engine" build 1096|"XRay Engine" build 1096 Compilation date: Feb 1 2002]]<br>
[[Build 1098|"XRay Engine" build 1098 Compilation date: Feb 3 2002]]<br>
+
* [[Упоминаемые сборки#"XRay Engine" build 1097|"XRay Engine" build 1097 Compilation date: Feb 2 2002]]<br>
[[Build 1098|"LevelBuilder v3.0" beta build Compilation date: Feb 20 2002]]<br>
+
* [[Build 1098|"XRay Engine" build 1098 Compilation date: Feb 3 2002]]<br>
 
* [[Build 1098|"LevelBuilder v3.0" beta build Compilation date: Feb 20 2002]]<br>
   
 
== S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Pre-beta ==
 
== S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Pre-beta ==
[[Build 1114|"XRay Engine" build 1114 Compilation date: May 19 2002]]<br>
+
* [[Build 1114|"XRay Engine" build 1114 Compilation date: May 19 2002]]
[[Build 1096|"XRay Engine" build 1096 Compilation date: Jun 1 2002]]<br>
+
* [[Build 1096|"XRay Engine" build 1096 Compilation date: Jun 1 2002]]
[[Build 1153|"XRay Engine" build 1153 Compilation date: Aug 27 2002 Bin]]<br>
+
* [[Build 1153|"XRay Engine" build 1153 Compilation date: Aug 27 2002 Bin]]
[[Build 1154|"XRay Engine" build 1154 Compilation date: Aug 28 2002]]<br>
+
* [[Build 1154|"XRay Engine" build 1154 Compilation date: Aug 28 2002]]
[[Build 1212|"XRay Engine" build 1212 Compilation date: Oct 25 2002 Bin]]<br>
+
* [[Build 1212|"XRay Engine" build 1212 Compilation date: Oct 25 2002 Bin]]
[[Build 1229|"XRay Engine" build 1229 Compilation date: Nov 11 2002 Bin]]<br>
+
* [[Build 1229|"XRay Engine" build 1229 Compilation date: Nov 11 2002 Bin]]
[[Build 1230|"XRay Engine" build 1230 Compilation date: Nov 12 2002]]<br>
+
* [[Build 1230|"XRay Engine" build 1230 Compilation date: Nov 12 2002]]
[[Build 1233|"XRay Engine" build 1233 Compilation date: Nov 15 2002]]<br>
+
* [[Build 1233|"XRay Engine" build 1233 Compilation date: Nov 15 2002]]
[[Build 1254|"XRay Engine" build 1254 Compilation date: Dec 6 2002]]<br>
+
* [[Build 1254|"XRay Engine" build 1254 Compilation date: Dec 6 2002]]
[[Build 1265|"XRay Engine" build 1265 Compilation date: Dec 17 2002]]<br>
+
* [[Build 1265|"XRay Engine" build 1265 Compilation date: Dec 17 2002]]
[[Build 1465|'xrCore' build 1465, Mar 5 2003]]<br>
+
* [[Build 1465|'xrCore' build 1465, Mar 5 2003]]
[[Build 1469|'xrCore' build 1469, May 9 2003]]<br>
+
* [[Build 1469|'xrCore' build 1469, May 9 2003]]
[[Build 1472|'xrCore' build 1472, May 12 2003]]<br>
+
* [[Build 1472|'xrCore' build 1472, May 12 2003]]
[[Build 1475|'xrCore' build 1475, Jun 15 2003]]<br>
+
* [[Build 1475|'xrCore' build 1475, Jun 15 2003]]
[[Build 1482|'xrCore' build 1482, Jul 22 2003]]<br>
+
* [[Build 1482|'xrCore' build 1482, Jul 22 2003]]
[[Build 1510|'xrCore' build 1510, Aug 19 2003 (Log only)]]<br>
+
* [[Build 1510|'xrCore' build 1510, Aug 19 2003 (Log only)]]
[[Build 1511|'xrCore' build 1511, Aug 20 2003]]<br>
+
* [[Build 1511|'xrCore' build 1511, Aug 20 2003]]
[[Build 1512|'xrCore' build 1512, Aug 21 2003]]<br>
+
* [[Build 1512|'xrCore' build 1512, Aug 21 2003]]
[[Build 1537|'xrCore' build 1537, Sep 15 2003]]<br>
+
* [[Build 1537|'xrCore' build 1537, Sep 15 2003]]
[[Build 1558|'xrCore' build 1558, Oct 6 2003]]<br>
+
* [[Build 1558|'xrCore' build 1558, Oct 6 2003]]
[[Build 1567|'xrCore' build 1567, Oct 15 2003]]<br>
+
* [[Build 1567|'xrCore' build 1567, Oct 15 2003]]
[[Build 1569|'xrCore' build 1569, Oct 17 2003]]<br>
+
* [[Build 1569|'xrCore' build 1569, Oct 17 2003]]
[[Build 1580|'xrCore' build 1580, Oct 28 2003]]<br>
+
* [[Build 1580|'xrCore' build 1580, Oct 28 2003]]
[[Build 1610|'xrCore' build 1610, Nov 27 2003]]<br>
+
* [[Build 1610|'xrCore' build 1610, Nov 27 2003]]
[[Build 1616|'xrCore' build 1616, Dec 3 2003]]<br>
+
* [[Build 1616|'xrCore' build 1616, Dec 3 2003]]
[[Build 1618|'xrCore' build 1618, Dec 5 2003]]<br>
+
* [[Build 1618|'xrCore' build 1618, Dec 5 2003]]
[[Build 1623|'xrCore' build 1623, Dec 10 2003]]<br>
+
* [[Build 1623|'xrCore' build 1623, Dec 10 2003]]
[[Build 1624|'xrCore' build 1624, Dec 11 2003]]<br>
+
* [[Build 1624|'xrCore' build 1624, Dec 11 2003]]
[[Build 1629|'xrCore' build 1629, Dec 16 2003]]<br>
+
* [[Build 1629|'xrCore' build 1629, Dec 16 2003]]
[[Build 1632 (SDK)|'xrCore' build 1632, Dec 19 2003 (SDK)]]<br>
+
* [[Build 1632 (SDK)|'xrCore' build 1632, Dec 19 2003 (SDK)]]
[[Build 1632|'xrCore' build 1632, Dec 19 2003]]<br>
+
* [[Build 1632|'xrCore' build 1632, Dec 19 2003]]
[[Build 1851|'xrCore' build 1851, Jan 26 2004]]<br>
+
* [[Build 1851|'xrCore' build 1851, Jan 26 2004]]
[[Build 1852|'xrCore' build 1852, Jan 27 2004]]<br>
+
* [[Build 1852|'xrCore' build 1852, Jan 27 2004]]
[[Build 1828|'xrCore' build 1828, Feb 3 2004]]<br>
+
* [[Build 1828|'xrCore' build 1828, Feb 3 2004]]
[[Build 1829|'xrCore' build 1829, Feb 4 2004]]<br>
+
* [[Build 1829|'xrCore' build 1829, Feb 4 2004]]
[[Build 1834№1|'xrCore' build 1834, Feb 9 2004]]<br>
+
* [[Build 1834№1|'xrCore' build 1834, Feb 9 2004]]
[[Build 1835|'xrCore' build 1835, Feb 10 2004]]<br>
+
* [[Build 1835|'xrCore' build 1835, Feb 10 2004]]
[[Build 1842 SDK|'xrCore' build 1842, Feb 17 2004]]<br>
+
* [[Build 1842 SDK|'xrCore' build 1842, Feb 17 2004]]
[[Build 1844|'xrCore' build 1844, Feb 19 2004]]<br>
+
* [[Build 1844|'xrCore' build 1844, Feb 19 2004]]
[[Build 1849|'xrCore' build 1849, Feb 24 2004]]<br>
+
* [[Build 1849|'xrCore' build 1849, Feb 24 2004]]
[[Build 1834№2|'xrCore' build 1834, Apr 9 2004]]
+
* [[Build 1834№2|'xrCore' build 1834, Apr 9 2004]]
   
==S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl beta==
+
== S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl beta ==
[[Build 1833|'xrCore' build 1833, May 8 2004]]<br>
+
* [[Build 1833|'xrCore' build 1833, May 8 2004]]
[[Build 1834|'xrCore' build 1834, May 9 2004]]<br>
+
* [[Build 1834|'xrCore' build 1834, May 9 2004]]
[[Build 1844|'xrCore' build 1844, May 19 2004 (Bin)]]<br>
+
* [[Build 1844|'xrCore' build 1844, May 19 2004 (Bin)]]
[[Build 1841 (SDK)|'xrCore' build 1841, Jun 16 2004]]<br>
+
* [[Build 1841 (SDK)|'xrCore' build 1841, Jun 16 2004]]
[[Build 1842|'xrCore' build 1842, Jun 17 2004]]<br>
+
* [[Build 1842|'xrCore' build 1842, Jun 17 2004]]
[[Build 1849|'xrCore' build 1849, Jun 24 2004 (Bin)]]<br>
+
* [[Build 1849|'xrCore' build 1849, Jun 24 2004 (Bin)]]
[[Build 1850|'xrCore' build 1850, Jun 25 2004]]<br>
+
* [[Build 1850|'xrCore' build 1850, Jun 25 2004]]
[[Build 1855|'xrCore' build 1855, Jun 30 2004 (Shader Editor)]]<br>
+
* [[Build 1855|'xrCore' build 1855, Jun 30 2004 (Shader Editor)]]
[[Build 1841|'xrCore' build 1841, Jul 16 2004 (Bin)]]<br>
+
* [[Build 1841|'xrCore' build 1841, Jul 16 2004 (Bin)]]
[[Build 1865|'xrCore' build 1865, Aug 9 2004]]<br>
+
* [[Build 1865|'xrCore' build 1865, Aug 9 2004]]
[[Build 1893|'xrCore' build 1893, Sep 6 2004]]<br>
+
* [[Build 1893|'xrCore' build 1893, Sep 6 2004]]
[[Build 1897|'xrCore' build 1897, Sep 10 2004]]<br>
+
* [[Build 1897|'xrCore' build 1897, Sep 10 2004]]
[[Build 1902|'xrCore' build 1902, Sep 15 2004]]<br>
+
* [[Build 1902|'xrCore' build 1902, Sep 15 2004]]
[[Build 1908|'xrCore' build 1908, Sep 21 2004 (Bin)]]<br>
+
* [[Build 1908|'xrCore' build 1908, Sep 21 2004 (Bin)]]
[[Build 1911|'xrCore' build 1911, Sep 24 2004]]<br>
+
* [[Build 1911|'xrCore' build 1911, Sep 24 2004]]
[[Build 1917|'xrCore' build 1917, Sep 30 2004]]<br>
+
* [[Build 1917|'xrCore' build 1917, Sep 30 2004]]
[[Build 1925|'xrCore' build 1925, Oct 8 2004]]<br>
+
* [[Build 1925|'xrCore' build 1925, Oct 8 2004]]
[[Build 1928|'xrCore' build 1928, Oct 11 2004 (Bin)]]<br>
+
* [[Build 1928|'xrCore' build 1928, Oct 11 2004 (Bin)]]
[[Build 1932|'xrCore' build 1932, Oct 18 2004]]<br>
+
* [[Build 1932|'xrCore' build 1932, Oct 18 2004]]
[[Build 1935|'xrCore' build 1935, Oct 18 2004]]<br>
+
* [[Build 1935|'xrCore' build 1935, Oct 18 2004]]
[[Build 1935 (SDK)|'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 (Level Editor)]]<br>
+
* [[Build 1935 (SDK)|'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 (Level Editor)]]
[[Build 1936|'xrCore' build 1936, Oct 19 2004]]<br>
+
* [[Build 1936|'xrCore' build 1936, Oct 19 2004]]
[[Build 1938|'xrCore' build 1938, Oct 21 2004]]<br>
+
* [[Build 1938|'xrCore' build 1938, Oct 21 2004]]
[[Build 1957|'xrCore' build 1957, Nov 9 2004 (Bin)]]<br>
+
* [[Build 1957|'xrCore' build 1957, Nov 9 2004 (Bin)]]
[[Build 1959|'xrCore' build 1959, Nov 11 2004 (Bin)]]<br>
+
* [[Build 1959|'xrCore' build 1959, Nov 11 2004 (Bin)]]
[[Build 1964|'xrCore' build 1964, Nov 16 2004]]<br>
+
* [[Build 1964|'xrCore' build 1964, Nov 16 2004]]
[[Build 1971|'xrCore' build 1971, Nov 23 2004]]<br>
+
* [[Build 1971|'xrCore' build 1971, Nov 23 2004]]
[[Build 1994|'xrCore' build 1994, Dec 16 2004]]<br>
+
* [[Build 1994|'xrCore' build 1994, Dec 16 2004]]
[[Build 2007|'xrCore' build 2007, Dec 29 2004]]<br>
+
* [[Build 2007|'xrCore' build 2007, Dec 29 2004]]
[[Build 2008|'xrCore' build 2008, Dec 30 2004]]<br>
+
* [[Build 2008|'xrCore' build 2008, Dec 30 2004]]
[[build 2202|'xrCore' build 2202, Jan 12 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2202|'xrCore' build 2202, Jan 12 2005 Bin]]
[[Build 2212|'xrCore' build 2212, Jan 22 2005]]<br>
+
* [[Build 2212|'xrCore' build 2212, Jan 22 2005]]
[[Build 2217|'xrCore' build 2217, Jan 27 2005]]<br>
+
* [[Build 2217|'xrCore' build 2217, Jan 27 2005]]
[[build 2218|'xrCore' build 2218, Jan 28 2005]]<br>
+
* [[build 2218|'xrCore' build 2218, Jan 28 2005]]
[[build 2201|'xrCore' build 2201, Feb 11 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2201|'xrCore' build 2201, Feb 11 2005 Bin]]
[[build 2203|'xrCore' build 2203, Apr 13 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2203|'xrCore' build 2203, Apr 13 2005 Bin]]
[[build 2205|'xrCore' build 2205, Apr 15 2005]]<br>
+
* [[build 2205|'xrCore' build 2205, Apr 15 2005]]
[[build 2209|'xrCore' build 2209, Apr 19 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2209|'xrCore' build 2209, Apr 19 2005 Bin]]
[[build 2215|'xrCore' build 2215, Apr 25 2005]]<br>
+
* [[build 2215|'xrCore' build 2215, Apr 25 2005]]
[[build 2219|'xrCore' build 2219, Apr 29 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2219|'xrCore' build 2219, Apr 29 2005 Bin]]
[[build 2209|'xrCore' build 2209, May 19 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2209|'xrCore' build 2209, May 19 2005 Bin]]
[[build 2215|'xrCore' build 2215, May 25 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2215|'xrCore' build 2215, May 25 2005 Bin]]
[[build 2221|'xrCore' build 2221, May 31 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2221|'xrCore' build 2221, May 31 2005 Bin]]
[[build 2198|'xrCore' build 2198, Jun 8 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2198|'xrCore' build 2198, Jun 8 2005 Bin]]
[[build 2203|'xrCore' build 2203, Jun 13 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2203|'xrCore' build 2203, Jun 13 2005 Bin]]
[[build 2207|'xrCore' build 2207, Jun 17 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2207|'xrCore' build 2207, Jun 17 2005 Bin]]
[[build 2191|'xrCore' build 2191, Jul 1 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2191|'xrCore' build 2191, Jul 1 2005 Bin]]
[[build 2217|'xrCore' build 2217, Jul 27 2005]]<br>
+
* [[build 2217|'xrCore' build 2217, Jul 27 2005]]
[[Build 2230|'xrCore' build 2230, Aug 9 2005]]<br>
+
* [[Build 2230|'xrCore' build 2230, Aug 9 2005]]
[[Build 2232|'xrCore' build 2232, Aug 11 2005]]<br>
+
* [[Build 2232|'xrCore' build 2232, Aug 11 2005]]
[[build 2285|'xrCore' build 2285, Oct 3 2005]]<br>
+
* [[build 2285|'xrCore' build 2285, Oct 3 2005]]
[[build 2294|'xrCore' build 2294, Oct 12 2005]]<br>
+
* [[build 2294|'xrCore' build 2294, Oct 12 2005]]
[[build 2306|'xrCore' build 2306, Oct 24 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2306|'xrCore' build 2306, Oct 24 2005 Bin]]
[[build 2307|'xrCore' build 2307, Oct 25 2005]]<br>
+
* [[build 2307|'xrCore' build 2307, Oct 25 2005]]
[[build 2316|'xrCore' build 2316, Nov 5 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2316|'xrCore' build 2316, Nov 5 2005 Bin]]
[[build 2327|'xrCore' build 2327, Nov 11 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2327|'xrCore' build 2327, Nov 11 2005 Bin]]
[[Build 2351|'xrCore' build 2351, Dec 8 2005]]<br>
+
* [[Build 2351|'xrCore' build 2351, Dec 8 2005]]
[[build 2362|'xrCore' build 2362, Dec 19 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2362|'xrCore' build 2362, Dec 19 2005 Bin]]
[[build 2365|'xrCore' build 2365, Dec 22 2005 Bin]]<br>
+
* [[build 2365|'xrCore' build 2365, Dec 22 2005 Bin]]
[[Build 2571|'xrCore' build 2571, Mar 16 2006]]<br>
+
* [[Build 2571|'xrCore' build 2571, Mar 16 2006]]
[[build 2559|'xrCore' build 2559, May 4 2006]]<br>
+
* [[build 2559|'xrCore' build 2559, May 4 2006]]
[[build 2575|'xrCore' build 2575, Jun 20 2006 Bin]]<br>
+
* [[build 2575|'xrCore' build 2575, Jun 20 2006 Bin]]
[[build 2577|'xrCore' build 2577, Jun 22 2006 Bin]]<br>
+
* [[build 2577|'xrCore' build 2577, Jun 22 2006 Bin]]
[[build 2582|'xrCore' build 2582, Jun 27 2006 Bin]]<br>
+
* [[build 2582|'xrCore' build 2582, Jun 27 2006 Bin]]
[[build 2585|'xrCore' build 2585, Jun 30 2006 Bin]]<br>
+
* [[build 2585|'xrCore' build 2585, Jun 30 2006 Bin]]
[[build 2588|'xrCore' build 2588, Aug 2 2006]]<br>
+
* [[build 2588|'xrCore' build 2588, Aug 2 2006]]
[[build 2589|'xrCore' build 2589, Aug 3 2006 Bin]]<br>
+
* [[build 2589|'xrCore' build 2589, Aug 3 2006 Bin]]
[[build 2590|'xrCore' build 2590, Aug 4 2006 Bin]]<br>
+
* [[build 2590|'xrCore' build 2590, Aug 4 2006 Bin]]
[[build 2604|'xrCore' build 2604, Aug 18 2006]]<br>
+
* [[build 2604|'xrCore' build 2604, Aug 18 2006]]
[[build 2607|'xrCore' build 2607, Aug 21 2006]]
+
* [[build 2607|'xrCore' build 2607, Aug 21 2006]]
   
 
== S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl MP-Demo ==
 
== S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl MP-Demo ==
[[build 2945|'xrCore' build 2945, Jan 25 2007]] <br />
+
* [[build 2945|'xrCore' build 2945, Jan 25 2007]]
[[build 2945|'xrCore' build 2939, Feb 19 2007]] <br />
+
* [[build 2945|'xrCore' build 2939, Feb 19 2007]]
[[build 2947|'xrCore' build 2947, Feb 27 2007]]
+
* [[build 2947|'xrCore' build 2947, Feb 27 2007]]
   
 
== S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (part 1) ==
 
== S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (part 1) ==
[[build 2947|'xrCore' build 2947, Feb 27 2007 SoC 1.0000]] <br />
+
* [[build 2947|'xrCore' build 2947, Feb 27 2007 SoC 1.0000]]
[[build 2942|'xrCore' build 2942, Mar 22 2007 SoC 1.0001]] <br />
+
* [[build 2942|'xrCore' build 2942, Mar 22 2007 SoC 1.0001]]
[[build 3006|'xrCore' build 3006, Apr 27 2007 SoC 1.0002]] <br />
+
* [[build 3006|'xrCore' build 3006, Apr 27 2007 SoC 1.0002]]
[[build 3016|'xrCore' build 3016, May 7 2007 SoC 1.0003]] <br />
+
* [[build 3016|'xrCore' build 3016, May 7 2007 SoC 1.0003]]
[[build 3116|'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 SoC 1.0004]]
+
* [[build 3116|'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 SoC 1.0004]]
   
 
== S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Beta ==
 
== S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Beta ==
[[build 3120|'xrCore' build 3120, Aug 19 2007]]
+
* [[build 3120|'xrCore' build 3120, Aug 19 2007]]
   
 
== S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (part 2) ==
 
== S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (part 2) ==
[[build 3188|'xrCore' build 3188, Oct 26 2007 SoC 1.0005 WW]] <br />
+
* [[build 3188|'xrCore' build 3188, Oct 26 2007 SoC 1.0005 WW]]
[[build 3191|'xrCore' build 3191, Oct 29 2007 SoC 1.0005 Ru]] <br />
+
* [[build 3191|'xrCore' build 3191, Oct 29 2007 SoC 1.0005 Ru]]
[[build 3237|'xrCore' build 3237, Dec 14 2007 SoC 1.0006b]]<br>
+
* [[build 3237|'xrCore' build 3237, Dec 14 2007 SoC 1.0006b]]
[[build 3251|'xrCore' build 3251, Dec 28 2007 SoC 1.0006RC1]]<br>
+
* [[build 3251|'xrCore' build 3251, Dec 28 2007 SoC 1.0006RC1]]
[[build 3268|'xrCore' build 3268, Jan 14 2008 SoC 1.0006RC2]]<br>
+
* [[build 3268|'xrCore' build 3268, Jan 14 2008 SoC 1.0006RC2]]
[[build 3310|'xrCore' build 3310, Feb 25 2008 SoC 1.0006PR2]]<br>
+
* [[build 3310|'xrCore' build 3310, Feb 25 2008 SoC 1.0006PR2]]
[[build 3312|'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 SoC 1.0006]] <br />
+
* [[build 3312|'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 SoC 1.0006]]
[[build 3390|'xrCore' build 3390, May 16 2008 SoC 1.0007]] (?)
+
* [[build 3390|'xrCore' build 3390, May 16 2008 SoC 1.0007]] (?)
   
 
== S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ==
 
== S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ==
[[build 3456|'xrCore' build 3456, Jul 21 2008 CS 1.5.00]] <br />
+
* [[build 3456|'xrCore' build 3456, Jul 21 2008 CS 1.5.00]]
[[build 3487|'xrCore' build 3487, Aug 21 2008 CS 1.5.03]] <br />
+
* [[build 3487|'xrCore' build 3487, Aug 21 2008 CS 1.5.03]]
[[build 3502|'xrCore' build 3502, Sep 05 2008 CS 1.5.04]] <br />
+
* [[build 3502|'xrCore' build 3502, Sep 05 2008 CS 1.5.04]]
[[build 3521|'xrCore' build 3521, Sep 24 2008 CS 1.5.05]] <br />
+
* [[build 3521|'xrCore' build 3521, Sep 24 2008 CS 1.5.05]]
[[build 3550|'xrCore' build 3550, Oct 23 2008 CS 1.5.06]] <br />
+
* [[build 3550|'xrCore' build 3550, Oct 23 2008 CS 1.5.06]]
[[build 3557|'xrCore' build 3557, Oct 30 2008 CS 1.5.07]] <br />
+
* [[build 3557|'xrCore' build 3557, Oct 30 2008 CS 1.5.07]]
[[build 3613|'xrCore' build 3613, Dec 25 2008 CS Benchmark]] <br />
+
* [[build 3613|'xrCore' build 3613, Dec 25 2008 CS Benchmark]]
[[build 3618|'xrCore' build 3618, Dec 30 2008 CS 1.5.08]] <br />
+
* [[build 3618|'xrCore' build 3618, Dec 30 2008 CS 1.5.08]]
[[build 3709|'xrCore' build 3709, Mar 31 2009 CS 1.5.09]] <br />
+
* [[build 3709|'xrCore' build 3709, Mar 31 2009 CS 1.5.09]]
[[build 3795|'xrCore' build 3795, Jun 25 2009 CS 1.5.10]]
+
* [[build 3795|'xrCore' build 3795, Jun 25 2009 CS 1.5.10]]
   
 
== S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat ==
 
== S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat ==
[[build 3870|'xrCore' build 3870, Sep 8 2009 CoP 1.6.00]] <br />
+
* [[build 3870|'xrCore' build 3870, Sep 8 2009 CoP 1.6.00]]
[[build 3906|'xrCore' build 3906, Oct 14 2009 CoP Benchmark v 1.00]] <br />
+
* [[build 3906|'xrCore' build 3906, Oct 14 2009 CoP Benchmark v 1.00]]
[[build 3912|'xrCore' build 3912, Oct 20 2009 CoP 1.6.01]] <br />
+
* [[build 3912|'xrCore' build 3912, Oct 20 2009 CoP 1.6.01]]
[[build 3967|'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 CoP 1.6.02]] <br />
+
* [[build 3967|'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 CoP 1.6.02]]
[[build 4017|'xrCore' build 4017, Feb 2 2010 CoP 1.6.02 для клубов]] <br />
+
* [[build 4017|'xrCore' build 4017, Feb 2 2010 CoP 1.6.02 для клубов]]
[[build 4025|'xrCore' build 4025, Feb 10 2010 CoP Benchmark v 1.6.02]]
+
* [[build 4025|'xrCore' build 4025, Feb 10 2010 CoP Benchmark v 1.6.02]]
   
 
== SDK ==
 
* "LevelBuilder v3.0" beta build 743 Apr 13 2001
 
* "LevelBuilder v3.0" beta build 753 Jun 23 2001
 
* "LevelBuilder v3.0" beta build Compilation date: Feb 20 2002
 
* 'xrCore' build 1842, Feb 17 2004
 
* 'xrCore' build 1849, Mar 24 2004
 
* 'xrCore' build 1928, Oct 11 2004
 
* 'xrCore' build 2306, Oct 24 2005
 
* 'xrCore' build 2362, Dec 19 2005
 
* 'xrCore' build 2575, Jun 20 2006
 
* 'xrCore' build 2589, Aug 3 2006
 
* 'xrCore' build 2590, Aug 4 2006
  +
* "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 10 2007
   
== Lost Alpha ==
 
Lost Alpha 'xrCore' build 4403, Feb 23 2011<br />
 
Lost Alpha 'xrCore' build 4526, Jun 26 2011<br />
 
Lost Alpha 'xrCore' build 4528, Jun 28 2011<br />
 
Lost Alpha 'xrCore' build 4613, Sep 21 2011<br />
 
Lost Alpha 'xrCore' build 4980, Sep 23 2012<br />
 
Lost Alpha 'xrCore' build 5079, Dec 31 2012<br />
 
Lost Alpha 'xrCore' build 5135, Feb 25 2013<br />
 
Lost Alpha 'xrCore' build 5357, Oct 5 2013<br />
 
Lost Alpha 'xrCore' build 5436, Dec 23 2013<br />
 
Lost Alpha 'xrCore' build 5526, Mar 23 2014<br />
 
 
== SDK ==
 
"LevelBuilder v3.0" beta build 743 Apr 13 2001 <br />
 
"LevelBuilder v3.0" beta build 753 Jun 23 2001<br />
 
"LevelBuilder v3.0" beta build Compilation date: Feb 20 2002<br />
 
'xrCore' build 1842, Feb 17 2004 <br />
 
'xrCore' build 1849, Mar 24 2004<br>
 
'xrCore' build 1928, Oct 11 2004<br>
 
'xrCore' build 2306, Oct 24 2005<br />
 
'xrCore' build 2362, Dec 19 2005<br />
 
'xrCore' build 2575, Jun 20 2006<br>
 
'xrCore' build 2589, Aug 3 2006<br />
 
'xrCore' build 2590, Aug 4 2006<br />
 
"LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 10 2007<br />
 
   
 
== Самодельные сборки ==
 
== Самодельные сборки ==
  +
«Что нам стоит билд построить…»
«Что нам стоит билд построить...» <br />Бины GSCшные, ресурсы тоже, всё это валялось отдельно, фанаты нашли и собрали рабочий билд. Список ''в порядке создания''.
 
   
 
Бины GSCшные, ресурсы тоже, всё это валялось отдельно, фанаты нашли и собрали рабочий билд. Список ''в порядке создания''.
[[Build_1537|'xrCore' build 1537, Sep 15 2003]] — '''[[Lost Alpha|Dezodor]]''' (2011) <br />
 
  +
[[Build_1957|'xrCore' build 1957, Nov 9 2004]] — [[Участник:Kombat|'''Kombat''']] (2011) <br />
 
[[Участник:Vector/Полигон/2012-2014#Backup.2FBuild_1476|'xrCore' build 1476, Feb 16 2003]] — [[Участник:Vector|'''Vector''']] (2012) <br />
+
* [[Build 1537|'xrCore' build 1537, Sep 15 2003]] '''[[Lost Alpha|Dezodor]]''' (2011)
[[Build_1482|'xrCore' build 1482, Jul 22 2003]] — [[Константин Слипченко|'''Slipch''']] (2012) <br>
+
* [[Build 1957|'xrCore' build 1957, Nov 9 2004]] '''[[Участник:Kombat|Kombat]]''' (2011)
[[Build_1229|"XRay Engine" build 1229 Compilation date: Nov 11 2002]] — [[Участник:Vector|'''Vector''']] (2012) <br />
+
* [[Участник:Vector/Полигон/2012-2014#Backup/Build 1476|'xrCore' build 1476, Feb 16 2003]] '''[[Участник:Vector|Vector]]''' (2012)
  +
* [[Build 1482|'xrCore' build 1482, Jul 22 2003]] — '''[[Константин Слипченко|Slipch]]''' (2012)
[[Build_1153|"XRay Engine" build 1153 Compilation date: Aug 27 2002]] [[Участник:Vadyanchikus|'''Vadyanchikus''']], [[Участник:Vector|'''Vector''']] (2012) <br />
+
* [[Build 1229|"XRay Engine" build 1229 Compilation date: Nov 11 2002]] — '''[[Участник:Vector|Vector]]''' (2012)
[[Участник:Vector/Полигон/2012-2014#Backup.2FBuild_1838|'xrCore' build 1838, Jul 13 2004]] — '''Билдоман''' (2013) <br />
 
[[Build_1946|'xrCore' build 1946, Oct 29 2004]] — [[Участник:Lonewolf|'''Modera''']] (2014) <br />
+
* [[Build 1153|"XRay Engine" build 1153 Compilation date: Aug 27 2002]] '''[[Участник:Vadyanchikus|Vadyanchikus]]''', ''' [[Участник:Vector|Vector]]''' (2012)
 
* [[Участник:Vector/Полигон/2012-2014#Backup/Build 1838|'xrCore' build 1838, Jul 13 2004]] — '''Билдоман''' (2013)
 
* 'xrCore' build 1946, Oct 29 2004 '''[[Участник:Lonewolf|Modera]]''' (2014)
  +
* [[Build 1212|"XRay Engine" build 1212 Compilation date: Oct 25 2002]] — '''[[Участник:Fvfxyzrhw|Vector]]''' (2017)
   
 
== «Фейковые» номера сборок ==
 
== «Фейковые» номера сборок ==
Строка 227: Строка 221:
 
Якобы с Даркскейпом, оказался разводом одного человека со stalker-portal.ru, разве что не участники взламывали, а сам тролль
 
Якобы с Даркскейпом, оказался разводом одного человека со stalker-portal.ru, разве что не участники взламывали, а сам тролль
   
'''[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=27661 билд за 28 ноября 2003 (Build 1611)]'''
+
'''[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=27661 билд за 28 ноября 2003 (Build 1611)]'''
   
Еще один с Припятью и моделью Карлика, автор - жирный Украинский Тролль.
+
Ещё один с Припятью и моделью Карлика, автор — жирный Украинский Тролль.
   
 
'''Build 1575'''
 
'''Build 1575'''
Строка 237: Строка 231:
 
'''Build 1939'''
 
'''Build 1939'''
   
Существовал только на уровне слухов и представлял собой сборку, якобы содержащую локации DeadMil и MilRad. Ее существование очень долго обсуждалось на форуме, сам Loxotron первоначально заявлял о том, что данных уровней не существует. Немного позже автор «сборки» [http://xroft.ru/public/stalker/1939/fake.txt признался], что это фальшивка.
+
Существовал только на уровне слухов и представлял собой сборку, якобы содержащую локации DeadMil и MilRad. Её существование очень долго обсуждалось на форуме, сам Loxotron первоначально заявлял о том, что данных уровней не существует. Немного позже автор «сборки» [http://xroft.ru/public/stalker/1939/fake.txt признался], что это фальшивка.
   
 
'''Build 1965'''
 
'''Build 1965'''
   
По словам ТСС, билд якобы содержал в себе больше левелов чем в 1935 (В том числе и "транспортные локации", хотя такое предположение в корне неверно-данные локации начали разрабатываться уже после редизайна Кордона и Свалки) и был более стабилен. Так же. как и предыдущий, существовал только на уровне слухов.
+
По словам ТСС, билд якобы содержал в себе больше левелов чем в 1935 (В том числе и «транспортные локации», хотя такое предположение в корне неверно-данные локации начали разрабатываться уже после редизайна Кордона и Свалки) и был более стабилен. Так же. как и предыдущий, существовал только на уровне слухов.
   
 
'''Build 2055'''
 
'''Build 2055'''
   
Один из ранних поддельных билдов. Якобы содержал в себе самые обсуждаемые локации-Мертвый Город и Даркскейп, представлял собой запароленный архив. Через некоторое время пароль от архива был выложен другим пользователем, на поверку в архиве оказался "файловый мусор" и порнофильм.
+
Один из ранних поддельных билдов. Якобы содержал в себе самые обсуждаемые локации-Мертвый Город и Даркскейп, представлял собой запароленный архив. Через некоторое время пароль от архива был выложен другим пользователем, на поверку в архиве оказался «файловый мусор» и порнофильм.
   
 
'''Build 3205'''
 
'''Build 3205'''
   
"Липовый" билд, якобы содержавший в себе раннюю версию Лиманска, первоначально информация о нем и скриншоты были опубликованы пользователем '''ZerocooL'''. На самом деле это был сильно переделанный Лиманск на движке Чистого Неба.
+
«Липовый» билд, якобы содержавший в себе раннюю версию Лиманска, первоначально информация о нём и скриншоты были опубликованы пользователем '''ZerocooL'''. На самом деле это был сильно переделанный Лиманск на движке Чистого Неба.
   
 
== Заблуждения ==
 
== Заблуждения ==
 
Номера, ошибочно приписанные сборкам
 
Номера, ошибочно приписанные сборкам
   
1096 — 1114 (Правда, позднее сборка 1096 таки была слита, но вот по хронологии она позже 1114, так что на загрузочном экране pre-alpha версий имеется ввиду какая-то другая сборка).
+
1096—1114 (Правда, позднее сборка 1096 таки была слита, но вот по хронологии она позже 1114, так что на загрузочном экране pre-alpha версий имеется ввиду какая-то другая сборка).
   
 
== Существование не подтверждено ==
 
== Существование не подтверждено ==
 
[[Файл:Sshot011.jpg|thumb|right|Скриншот с неизвестного билда #2]]
 
Факты существования билдов есть, они достоверны, но никто их в глаза не видел.
 
Факты существования билдов есть, они достоверны, но никто их в глаза не видел.
   
  +
=== S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost ===
'''Билд с черными перчатками №1 (757 - 755)'''
 
  +
  +
==== XRay Engine" build 1117 Compilation date: Apr 22 2002 (Билд с черными перчатками #1) ====
  +
Локация — котельная на [[Кордон (старый)|Кордоне]], отличимым от оного из сборки 1114 в отсутствии внутренних помещений во втором здании и другим скайбоксом с освещением. Худ как таковой отсутствовал технически, был добавлен на скриншоты с помощью фотошопа.
  +
 
==== Начало августа 2002 (Билд с черными перчатками #2) ====
 
Очень похож на 1154, разница только в черных перчатках, другом освещении и отсутствием NPC. Снималось в неизвестном билде за 2002 год, в периоде между 30 июля — 9 августа.
  +
  +
=== S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо ===
  +
  +
==== E3 2007 (июль) ====
  +
Один из первых известных билдов, демонстрирующийся на выставке Electronic Entertainment Expo. Согласно известным видео, по содержанию Болот идентичен или почти идентичен [[build 3120|'xrCore' build 3120, Aug 19 2007]], однако, учитывая дату проведения выставки (11—13 июля) и дату снятия первых скриншотов (6 июля), должен был быть собран как минимум на полтора месяца раньше — до 6 июля.
  +
  +
Известно, что там присутствовала ранняя версия Госпиталя, откуда были взяты скриншоты с долговцами (вероятно, модель ЧН-3а на момент создания Госпиталя была не завершена). Также, возможно, (исходя из того, что музыкальная тема там имеет название '''e3_intro''') в билде присутствовали [[Генераторы]].
  +
  +
==== 'xrCore' build 3311, Feb 26 2008<ref>Точный номер взят из названия папки, которое видно во время демонстрации на «Портале»: '''2008_02_26_EXPO_BUILD_patched'''.</ref>====
  +
Представляет собой камеру, медленно облетающую подземелье «Агропрома» и показывающую различные нововведения, связанные с поддержкой движком игры DirectX10 — объёмный дым и динамическое освещение от «кометы». В самом подземелье может быть замечен отряд «Чистого неба», однако он был помещён туда лишь в качестве демонстрации: об этом свидетельствуют оставшиеся в релизной игре файлы скриптов '''config/scripts/agroprom_underground/agru_nv_*'''. Примечательно, что там же может быть найдено упоминание кровососа, однако он не может быть замечен ни в одном из известных видео этого билда.
  +
  +
Впоследствии билд выключается и самостоятельно запускает батник, который включает карту Военные склады, на которой показываются другие нововведения DX10 — объёмные лучи света, намокание поверхностей. Погода быстро меняется, в какие-то моменты начинается и заканчивается дождь. По завершении облёта игра выключается самостоятельно.
   
  +
Билд существует в двух версиях — пропатченной и нет. Изменения неизвестны, однако на «Портале» 22 марта демонстрируется именно пропатченная версия данного билда. Эта сборка или близкая к ней не только неоднократно использовалась на демонстрациях на различных выставках, но и частично видна в официальном видео от NVidia, демонстрирующем графические особенности приквела.
Смахивает на тот-же 1114, только у ГГ другие перчатки и оружие "Бульдог-6". Снималось в неизвестном билде за 2002 год, в периоде между 27 марта - 25 апреля.
 
  +
====Интервью-билд====
  +
Использовался для англоязычного Interview Trailer, где Олег Яворский отвечал на различные вопросы о нововведениях серии. Хотя видео выкладывались последовательно, начиная с первых чисел июля, время, предположительно затраченное на их создание, а также количество изменений не только между релизом, но июльским билдом игры, говорит о том, что сборка была создана в конце весны.
   
  +
Сам билд использует частично английские, частично русские тексты: фраза «See you» в диалоге, название ножа и патронов, а также имена сталкеров написаны на английском языке, а всё остальное — на русском. В углу экрана, как и на всех предыдущих билдах, имеется надпись «WORK IN PROGRESS».
'''Билд с черными перчатками №2 (781 - 810)'''
 
   
  +
Несмотря на то, что сборка показывается лишь фрагментами, было замечено немало отличий от релизной версии игры:
Очень похож на 1154, разница только в черных перчатках, другом освещении и отсутствием NPC. Снималось в неизвестном билде за 2001 год, в периоде между 19 августа - 18 сентября.
 
  +
=====Геймплейные изменения=====
[[Файл:Sshot011.jpg|thumb|right|Скриншот с неизвестного билда №2]]
 
  +
* Игрок с самого начала имеет в инвентаре все три вида детекторов, видимо, для тестирования.
  +
* В качестве стартового набора снаряжения для патрульных заданий Суслов выдаёт 150 патронов дроби вместо 50, 200 патронов 9х18 вместо 100, охотничье ружьё вместо обреза, а также четыре гранаты Ф1, зато обделяет Шрама двумя аптечками и противорадиационными препаратами.
  +
* Сообщение о выполнении задания во время диалога отображается не только в качестве новости, но и в самом диалоге.
  +
* «Медуза» подпрыгивает в несколько десятков раз выше.
  +
* Достижения игрока в разделе «Статистика» в КПК отсутствуют: присутствует лишь его иконка, текущая группировка и количество денег.
  +
* Как под сюжетными, так и под дополнительными заданиями отображается дата их получения.
  +
* В разделе «Война группировок» есть пустые места, в которые должны были встать особенности снаряжения, на которые влияли бы вырезанные из игры научные точки.
  +
* На Болотах игрок воюет против бандитов, а не ренегатов.
  +
* Баланс группировок на начало игры имеет радикально другие значения. Ниже приведена таблица, сравнивающая группировку и количество её бойцов между этой сборкой (B) и финальной версией игры (F):
  +
{|
  +
!Группировка
  +
!Количество бойцов (B)
  +
!Количество бойцов (F)
  +
|-
  +
|Бандиты
  +
|'''288'''
  +
|144
  +
|-
  +
|Сталкеры
  +
|'''284'''
  +
|139
  +
|-
  +
|«Свобода»
  +
|176
  +
|'''199'''
  +
|-
  +
|«Долг»
  +
|108
  +
|'''221'''
  +
|-
  +
|«Чистое небо»
  +
|'''40'''
  +
|35
  +
|}
  +
* Ренегаты же в списке группировок полностью отсутствуют. Это, а также факт того, что игрок на Болотах воюет против бандитов, говорит о том, что они как группировка были добавлены относительно недавно.
  +
* Игрок не способен дать аптечку союзнику: вместо этого активируется обычный приветственный диалог.
  +
* Тайники не имеют фильтра по локации, из-за чего игрок способен получить информацию о тайнике в Рыжем лесу, будучи на Болотах.
  +
=====Визуальные изменения=====
  +
* Если группировка отсутствует, на её месте как в окне диалога, так в инвентаре всё равно показывается рамка для логотипа. В релизной версии игры она отсутствует.
  +
* Руки игрока в кожаной куртке имеют текстуру бандитской куртки.<ref>Примечательно, что в релизной версии игры руки в бандитской куртке имеет текстуру «Зари», а сама текстура рук для бандитской куртки в ресурсах отсутствует.</ref>
  +
* «Долг» в КПК имеет иконку «Свободы», а «Свобода» — наёмников. Примечательно, что иконка для «Долга» отсутствует и в [[build 3436|'xrCore' build 3436, Jul 1 2007]], однако там «Свобода» использует свою иконку, а «Долг» — иконку наёмников.
  +
* Лампочка детектора «Отклик» имеет динамическое освещение, не только мигая самостоятельно, но и освещая сам детектор.
  +
* «Медуза» имеет модель из ТЧ (отсутствует зеленовато-красное поле вокруг артефакта), а также использует электрические частицы вместо гравитационных при появлении.
  +
* Над базой «ЧН» в КПК отображется иконка задания на захват вышки из Build 3120.
  +
* Иконки важных персонажей не отображаются на миникарте, однако существуют в КПК. Примечательно, что даже на КПК отмечены лишь торговец и техник, а Лебедев, Шустрый, Каланча и Иван Тропник на карте не помечаются.
  +
* Как у основных, так и у второстепенных заданий в КПК отсутствуют иконки.
  +
* Основное задание в КПК использует слегка другой шрифт.
  +
* У субтитров нет своих собственных иконок, вместо этого они все используют одну и ту же.
  +
* При обыске трупов бандитов отображается растянутая квадратная иконка вместо прямоугольной.
  +
* Все НПС используют одну и ту же иконку «Зари» с противогазом из ТЧ.
  +
=====Текстовые изменения=====
  +
* Группировка «Чистое небо» написана без кавычек, а само слово «небо» написано с заглавной. Группировка пишется таким же образом в названии задания «Усилить присутствие „Чистого неба“ на Болотах». Примечательно, что в самом КПК название группировки написано с кавычками, правда, слово «небо» всё равно пишется с заглавной.
  +
* Игровой текст использует исключительно компьютерные кавычки, как в ТЧ, вместо релизных «ёлочек».
  +
* Перед названием группировки в инвентаре написано «Группа:».
  +
* В названии квеста «Отправиться с проводником на Болота» локация названа Большими болотами. Примечательно, что, несмотря на то что локация сохранило такое название в английской версии игры, в русской она называется так лишь один раз: в сообщении Лебедева по прибытии к рыбацкому хутору.
  +
* В текущей цели группировки «Усилить присутствие на Болотах» название локации написано со строчной.
  +
* В графе статистика раздел «Рейтинг группировок» назван «Contacts [filtered]», что позволяет говорить о том, что раздел «Контакты» всё же планировался в ЧН.
  +
* У всех группировок, кроме «Чистого неба», в пункте «Местонахождение» указано «неизвестно».
  +
* При наведении на отряд ренегатов показывается их техническое название — renegade.
  +
* Для всех A-Life-фраз отсутствуют субтитры.
  +
* Фраза «Чем я могу помочь» звучит как «Что я могу сделать для победы?», а ответ на неё, соответственно, звучал как «Ничего.» вместо «Ничем.». Примечательно, что фраза звучала таким же образом в Build 3120, однако там ответ зависел от наличия врагов поблизости, а сами задания NPC не выдавались.
   
  +
==== E3 2008 (конец июня) ====
'xrCore' build 1510, Aug 19 2003 ( имеются 4 лога, несколько MDMP-файлов )
 
  +
Билд, близкий к релизу игры. Практически идентичен [[build 3436|'xrCore' build 3436, Jul 1 2007]], за исключением одной особенности: вместо обреза в обучении игрок всё ещё получает охотничье ружьё.
   
  +
Учитывая дату проведения выставки, можно смело предположить, что билд был сделан в конце июня 2008 года.
'xrCore' build 2316, nov 3 2005 (упоминается в логе postprocess_editor_alexmx в папке anims билда 2947) [http://img.gameru.net/?v=22641.jpg ]
 
   
  +
== Примечания ==
 
[[Категория:Сборки]]
 
[[Категория:Сборки]]

Текущая версия от 21:38, 13 октября 2020


Внимание! Эта статья находится в процессе редактирования. Оформление исключительно техническое.

Особенности алгоритма расчёта номера сборки, сподвигли на написание данного списка.

Отсутствуют данные: для всех трёх SDK.

Oblivion Lost

S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Pre-beta

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl beta

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl MP-Demo

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (part 1)

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Beta

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (part 2)

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

SDK

  • "LevelBuilder v3.0" beta build 743 Apr 13 2001
  • "LevelBuilder v3.0" beta build 753 Jun 23 2001
  • "LevelBuilder v3.0" beta build Compilation date: Feb 20 2002
  • 'xrCore' build 1842, Feb 17 2004
  • 'xrCore' build 1849, Mar 24 2004
  • 'xrCore' build 1928, Oct 11 2004
  • 'xrCore' build 2306, Oct 24 2005
  • 'xrCore' build 2362, Dec 19 2005
  • 'xrCore' build 2575, Jun 20 2006
  • 'xrCore' build 2589, Aug 3 2006
  • 'xrCore' build 2590, Aug 4 2006
  • "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 10 2007


Самодельные сборки

«Что нам стоит билд построить…»

Бины GSCшные, ресурсы тоже, всё это валялось отдельно, фанаты нашли и собрали рабочий билд. Список в порядке создания.

«Фейковые» номера сборок

Подделки.

"Engine" build 3012 Compilation date: Dec 30 2005" Начало фейкобилдомании, январь 2006. Пока примитивный вариант, без запароленных архивов. Был выдан только лог, его структура смахивает на 1114. Автор типичный тролль, брыжжет слюнями и постоянно грозится уйти с форума, но перед этим расскажет и покажет ещё что-нибудь вкусное. Скрины сделать не может по куче невнятных причин. В общем, толсто.

Сборка с исходниками

Середина 2009, очередной развод на тему нового билда 2004 года с исходниками движка и карт.

Build 1639

Якобы с Даркскейпом, оказался разводом одного человека со stalker-portal.ru, разве что не участники взламывали, а сам тролль

билд за 28 ноября 2003 (Build 1611)

Ещё один с Припятью и моделью Карлика, автор — жирный Украинский Тролль.

Build 1575

Фейковая сборка с большим количеством разнообразных локаций. Была выложена пользователем РСФСР (ранее был известен как Belissimo, на данный момент забанен) в виде архива с паролем.

Build 1939

Существовал только на уровне слухов и представлял собой сборку, якобы содержащую локации DeadMil и MilRad. Её существование очень долго обсуждалось на форуме, сам Loxotron первоначально заявлял о том, что данных уровней не существует. Немного позже автор «сборки» признался, что это фальшивка.

Build 1965

По словам ТСС, билд якобы содержал в себе больше левелов чем в 1935 (В том числе и «транспортные локации», хотя такое предположение в корне неверно-данные локации начали разрабатываться уже после редизайна Кордона и Свалки) и был более стабилен. Так же. как и предыдущий, существовал только на уровне слухов.

Build 2055

Один из ранних поддельных билдов. Якобы содержал в себе самые обсуждаемые локации-Мертвый Город и Даркскейп, представлял собой запароленный архив. Через некоторое время пароль от архива был выложен другим пользователем, на поверку в архиве оказался «файловый мусор» и порнофильм.

Build 3205

«Липовый» билд, якобы содержавший в себе раннюю версию Лиманска, первоначально информация о нём и скриншоты были опубликованы пользователем ZerocooL. На самом деле это был сильно переделанный Лиманск на движке Чистого Неба.

Заблуждения

Номера, ошибочно приписанные сборкам

1096—1114 (Правда, позднее сборка 1096 таки была слита, но вот по хронологии она позже 1114, так что на загрузочном экране pre-alpha версий имеется ввиду какая-то другая сборка).

Существование не подтверждено

Sshot011

Скриншот с неизвестного билда #2

Факты существования билдов есть, они достоверны, но никто их в глаза не видел.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost

XRay Engine" build 1117 Compilation date: Apr 22 2002 (Билд с черными перчатками #1)

Локация — котельная на Кордоне, отличимым от оного из сборки 1114 в отсутствии внутренних помещений во втором здании и другим скайбоксом с освещением. Худ как таковой отсутствовал технически, был добавлен на скриншоты с помощью фотошопа.

Начало августа 2002 (Билд с черными перчатками #2)

Очень похож на 1154, разница только в черных перчатках, другом освещении и отсутствием NPC. Снималось в неизвестном билде за 2002 год, в периоде между 30 июля — 9 августа.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

E3 2007 (июль)

Один из первых известных билдов, демонстрирующийся на выставке Electronic Entertainment Expo. Согласно известным видео, по содержанию Болот идентичен или почти идентичен 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007, однако, учитывая дату проведения выставки (11—13 июля) и дату снятия первых скриншотов (6 июля), должен был быть собран как минимум на полтора месяца раньше — до 6 июля.

Известно, что там присутствовала ранняя версия Госпиталя, откуда были взяты скриншоты с долговцами (вероятно, модель ЧН-3а на момент создания Госпиталя была не завершена). Также, возможно, (исходя из того, что музыкальная тема там имеет название e3_intro) в билде присутствовали Генераторы.

'xrCore' build 3311, Feb 26 2008[1]

Представляет собой камеру, медленно облетающую подземелье «Агропрома» и показывающую различные нововведения, связанные с поддержкой движком игры DirectX10 — объёмный дым и динамическое освещение от «кометы». В самом подземелье может быть замечен отряд «Чистого неба», однако он был помещён туда лишь в качестве демонстрации: об этом свидетельствуют оставшиеся в релизной игре файлы скриптов config/scripts/agroprom_underground/agru_nv_*. Примечательно, что там же может быть найдено упоминание кровососа, однако он не может быть замечен ни в одном из известных видео этого билда.

Впоследствии билд выключается и самостоятельно запускает батник, который включает карту Военные склады, на которой показываются другие нововведения DX10 — объёмные лучи света, намокание поверхностей. Погода быстро меняется, в какие-то моменты начинается и заканчивается дождь. По завершении облёта игра выключается самостоятельно.

Билд существует в двух версиях — пропатченной и нет. Изменения неизвестны, однако на «Портале» 22 марта демонстрируется именно пропатченная версия данного билда. Эта сборка или близкая к ней не только неоднократно использовалась на демонстрациях на различных выставках, но и частично видна в официальном видео от NVidia, демонстрирующем графические особенности приквела.

Интервью-билд

Использовался для англоязычного Interview Trailer, где Олег Яворский отвечал на различные вопросы о нововведениях серии. Хотя видео выкладывались последовательно, начиная с первых чисел июля, время, предположительно затраченное на их создание, а также количество изменений не только между релизом, но июльским билдом игры, говорит о том, что сборка была создана в конце весны.

Сам билд использует частично английские, частично русские тексты: фраза «See you» в диалоге, название ножа и патронов, а также имена сталкеров написаны на английском языке, а всё остальное — на русском. В углу экрана, как и на всех предыдущих билдах, имеется надпись «WORK IN PROGRESS».

Несмотря на то, что сборка показывается лишь фрагментами, было замечено немало отличий от релизной версии игры:

Геймплейные изменения
  • Игрок с самого начала имеет в инвентаре все три вида детекторов, видимо, для тестирования.
  • В качестве стартового набора снаряжения для патрульных заданий Суслов выдаёт 150 патронов дроби вместо 50, 200 патронов 9х18 вместо 100, охотничье ружьё вместо обреза, а также четыре гранаты Ф1, зато обделяет Шрама двумя аптечками и противорадиационными препаратами.
  • Сообщение о выполнении задания во время диалога отображается не только в качестве новости, но и в самом диалоге.
  • «Медуза» подпрыгивает в несколько десятков раз выше.
  • Достижения игрока в разделе «Статистика» в КПК отсутствуют: присутствует лишь его иконка, текущая группировка и количество денег.
  • Как под сюжетными, так и под дополнительными заданиями отображается дата их получения.
  • В разделе «Война группировок» есть пустые места, в которые должны были встать особенности снаряжения, на которые влияли бы вырезанные из игры научные точки.
  • На Болотах игрок воюет против бандитов, а не ренегатов.
  • Баланс группировок на начало игры имеет радикально другие значения. Ниже приведена таблица, сравнивающая группировку и количество её бойцов между этой сборкой (B) и финальной версией игры (F):
Группировка Количество бойцов (B) Количество бойцов (F)
Бандиты 288 144
Сталкеры 284 139
«Свобода» 176 199
«Долг» 108 221
«Чистое небо» 40 35
  • Ренегаты же в списке группировок полностью отсутствуют. Это, а также факт того, что игрок на Болотах воюет против бандитов, говорит о том, что они как группировка были добавлены относительно недавно.
  • Игрок не способен дать аптечку союзнику: вместо этого активируется обычный приветственный диалог.
  • Тайники не имеют фильтра по локации, из-за чего игрок способен получить информацию о тайнике в Рыжем лесу, будучи на Болотах.
Визуальные изменения
  • Если группировка отсутствует, на её месте как в окне диалога, так в инвентаре всё равно показывается рамка для логотипа. В релизной версии игры она отсутствует.
  • Руки игрока в кожаной куртке имеют текстуру бандитской куртки.[2]
  • «Долг» в КПК имеет иконку «Свободы», а «Свобода» — наёмников. Примечательно, что иконка для «Долга» отсутствует и в 'xrCore' build 3436, Jul 1 2007, однако там «Свобода» использует свою иконку, а «Долг» — иконку наёмников.
  • Лампочка детектора «Отклик» имеет динамическое освещение, не только мигая самостоятельно, но и освещая сам детектор.
  • «Медуза» имеет модель из ТЧ (отсутствует зеленовато-красное поле вокруг артефакта), а также использует электрические частицы вместо гравитационных при появлении.
  • Над базой «ЧН» в КПК отображется иконка задания на захват вышки из Build 3120.
  • Иконки важных персонажей не отображаются на миникарте, однако существуют в КПК. Примечательно, что даже на КПК отмечены лишь торговец и техник, а Лебедев, Шустрый, Каланча и Иван Тропник на карте не помечаются.
  • Как у основных, так и у второстепенных заданий в КПК отсутствуют иконки.
  • Основное задание в КПК использует слегка другой шрифт.
  • У субтитров нет своих собственных иконок, вместо этого они все используют одну и ту же.
  • При обыске трупов бандитов отображается растянутая квадратная иконка вместо прямоугольной.
  • Все НПС используют одну и ту же иконку «Зари» с противогазом из ТЧ.
Текстовые изменения
  • Группировка «Чистое небо» написана без кавычек, а само слово «небо» написано с заглавной. Группировка пишется таким же образом в названии задания «Усилить присутствие „Чистого неба“ на Болотах». Примечательно, что в самом КПК название группировки написано с кавычками, правда, слово «небо» всё равно пишется с заглавной.
  • Игровой текст использует исключительно компьютерные кавычки, как в ТЧ, вместо релизных «ёлочек».
  • Перед названием группировки в инвентаре написано «Группа:».
  • В названии квеста «Отправиться с проводником на Болота» локация названа Большими болотами. Примечательно, что, несмотря на то что локация сохранило такое название в английской версии игры, в русской она называется так лишь один раз: в сообщении Лебедева по прибытии к рыбацкому хутору.
  • В текущей цели группировки «Усилить присутствие на Болотах» название локации написано со строчной.
  • В графе статистика раздел «Рейтинг группировок» назван «Contacts [filtered]», что позволяет говорить о том, что раздел «Контакты» всё же планировался в ЧН.
  • У всех группировок, кроме «Чистого неба», в пункте «Местонахождение» указано «неизвестно».
  • При наведении на отряд ренегатов показывается их техническое название — renegade.
  • Для всех A-Life-фраз отсутствуют субтитры.
  • Фраза «Чем я могу помочь» звучит как «Что я могу сделать для победы?», а ответ на неё, соответственно, звучал как «Ничего.» вместо «Ничем.». Примечательно, что фраза звучала таким же образом в Build 3120, однако там ответ зависел от наличия врагов поблизости, а сами задания NPC не выдавались.

E3 2008 (конец июня)

Билд, близкий к релизу игры. Практически идентичен 'xrCore' build 3436, Jul 1 2007, за исключением одной особенности: вместо обреза в обучении игрок всё ещё получает охотничье ружьё.

Учитывая дату проведения выставки, можно смело предположить, что билд был сделан в конце июня 2008 года.

Примечания

  1. ^ Точный номер взят из названия папки, которое видно во время демонстрации на «Портале»: 2008_02_26_EXPO_BUILD_patched.
  2. ^ Примечательно, что в релизной версии игры руки в бандитской куртке имеет текстуру «Зари», а сама текстура рук для бандитской куртки в ресурсах отсутствует.