Хронологический список сборок

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск


Внимание! Эта статья находится в процессе редактирования. Оформление исключительно техническое.

Особенности алгоритма расчёта номера сборки, сподвигли на написание данного списка.

Отсутствуют данные: для всех трёх SDK.

Oblivion Lost[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Pre-beta[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl beta[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl MP-Demo[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (part 1)[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Beta[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (part 2)[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat[править | править код]

SDK[править | править код]

  • "LevelBuilder v3.0" beta build 743 Apr 13 2001
  • "LevelBuilder v3.0" beta build 753 Jun 23 2001
  • "LevelBuilder v3.0" beta build Compilation date: Feb 20 2002
  • 'xrCore' build 1842, Feb 17 2004
  • 'xrCore' build 1849, Mar 24 2004
  • 'xrCore' build 1928, Oct 11 2004
  • 'xrCore' build 2306, Oct 24 2005
  • 'xrCore' build 2362, Dec 19 2005
  • 'xrCore' build 2575, Jun 20 2006
  • 'xrCore' build 2589, Aug 3 2006
  • 'xrCore' build 2590, Aug 4 2006
  • "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 10 2007


Самодельные сборки[править | править код]

«Что нам стоит билд построить…»

Бины GSCшные, ресурсы тоже, всё это валялось отдельно, фанаты нашли и собрали рабочий билд. Список в порядке создания.

«Фейковые» номера сборок[править | править код]

Подделки.

"Engine" build 3012 Compilation date: Dec 30 2005" Начало фейкобилдомании, январь 2006. Пока примитивный вариант, без запароленных архивов. Был выдан только лог, его структура смахивает на 1114. Автор типичный тролль, брыжжет слюнями и постоянно грозится уйти с форума, но перед этим расскажет и покажет ещё что-нибудь вкусное. Скрины сделать не может по куче невнятных причин. В общем, толсто.

Сборка с исходниками

Середина 2009, очередной развод на тему нового билда 2004 года с исходниками движка и карт.

Build 1639

Якобы с Даркскейпом, оказался разводом одного человека со stalker-portal.ru, разве что не участники взламывали, а сам тролль

билд за 28 ноября 2003 (Build 1611)

Ещё один с Припятью и моделью Карлика, автор — жирный Украинский Тролль.

Build 1575

Фейковая сборка с большим количеством разнообразных локаций. Была выложена пользователем РСФСР (ранее был известен как Belissimo, на данный момент забанен) в виде архива с паролем.

Build 1939

Существовал только на уровне слухов и представлял собой сборку, якобы содержащую локации DeadMil и MilRad. Её существование очень долго обсуждалось на форуме, сам Loxotron первоначально заявлял о том, что данных уровней не существует. Немного позже автор «сборки» признался, что это фальшивка.

Build 1965

По словам ТСС, билд якобы содержал в себе больше левелов чем в 1935 (В том числе и «транспортные локации», хотя такое предположение в корне неверно-данные локации начали разрабатываться уже после редизайна Кордона и Свалки) и был более стабилен. Так же. как и предыдущий, существовал только на уровне слухов.

Build 2055

Один из ранних поддельных билдов. Якобы содержал в себе самые обсуждаемые локации-Мертвый Город и Даркскейп, представлял собой запароленный архив. Через некоторое время пароль от архива был выложен другим пользователем, на поверку в архиве оказался «файловый мусор» и порнофильм.

Build 3205

«Липовый» билд, якобы содержавший в себе раннюю версию Лиманска, первоначально информация о нём и скриншоты были опубликованы пользователем ZerocooL. На самом деле это был сильно переделанный Лиманск на движке Чистого Неба.

Заблуждения[править | править код]

Номера, ошибочно приписанные сборкам

1096—1114 (Правда, позднее сборка 1096 таки была слита, но вот по хронологии она позже 1114, так что на загрузочном экране pre-alpha версий имеется ввиду какая-то другая сборка).

Существование не подтверждено[править | править код]

Скриншот с неизвестного билда #2

Факты существования билдов есть, они достоверны, но никто их в глаза не видел.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[править | править код]

XRay Engine" build 1117 Compilation date: Apr 22 2002 (Билд с черными перчатками #1)[править | править код]

Локация — котельная на Кордоне, отличимым от оного из сборки 1114 в отсутствии внутренних помещений во втором здании и другим скайбоксом с освещением. Худ как таковой отсутствовал технически, был добавлен на скриншоты с помощью фотошопа.

Начало августа 2002 (Билд с черными перчатками #2)[править | править код]

Очень похож на 1154, разница только в черных перчатках, другом освещении и отсутствием NPC. Снималось в неизвестном билде за 2002 год, в периоде между 30 июля — 9 августа.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо[править | править код]

E3 2007 (июль)[править | править код]

Один из первых известных билдов, демонстрирующийся на выставке Electronic Entertainment Expo. Согласно известным видео, по содержанию Болот идентичен или почти идентичен 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007, однако, учитывая дату проведения выставки (11—13 июля) и дату снятия первых скриншотов (6 июля), должен был быть собран как минимум на полтора месяца раньше — до 6 июля.

Известно, что там присутствовала ранняя версия Госпиталя, откуда были взяты скриншоты с долговцами (вероятно, модель ЧН-3а на момент создания Госпиталя была не завершена). Также, возможно, (исходя из того, что музыкальная тема там имеет название e3_intro) в билде присутствовали Генераторы.

'xrCore' build 3311, Feb 26 2008[1][править | править код]

Представляет собой камеру, медленно облетающую подземелье «Агропрома» и показывающую различные нововведения, связанные с поддержкой движком игры DirectX10 — объёмный дым и динамическое освещение от «кометы». В самом подземелье может быть замечен отряд «Чистого неба», однако он был помещён туда лишь в качестве демонстрации: об этом свидетельствуют оставшиеся в релизной игре файлы скриптов config/scripts/agroprom_underground/agru_nv_*. Примечательно, что там же может быть найдено упоминание кровососа, однако он не может быть замечен ни в одном из известных видео этого билда.

Впоследствии билд выключается и самостоятельно запускает батник, который включает карту Военные склады, на которой показываются другие нововведения DX10 — объёмные лучи света, намокание поверхностей. Погода быстро меняется, в какие-то моменты начинается и заканчивается дождь. По завершении облёта игра выключается самостоятельно.

Билд существует в двух версиях — пропатченной и нет. Изменения неизвестны, однако на «Портале» 22 марта демонстрируется именно пропатченная версия данного билда. Эта сборка или близкая к ней не только неоднократно использовалась на демонстрациях на различных выставках, но и частично видна в официальном видео от NVidia, демонстрирующем графические особенности приквела.

Интервью-билд[править | править код]

Использовался для англоязычного Interview Trailer, где Олег Яворский отвечал на различные вопросы о нововведениях серии. Хотя видео выкладывались последовательно, начиная с первых чисел июля, время, предположительно затраченное на их создание, а также количество изменений не только между релизом, но июльским билдом игры, говорит о том, что сборка была создана в конце весны.

Сам билд использует частично английские, частично русские тексты: фраза «See you» в диалоге, название ножа и патронов, а также имена сталкеров написаны на английском языке, а всё остальное — на русском. В углу экрана, как и на всех предыдущих билдах, имеется надпись «WORK IN PROGRESS».

Несмотря на то, что сборка показывается лишь фрагментами, было замечено немало отличий от релизной версии игры:

Геймплейные изменения[править | править код]
  • Игрок с самого начала имеет в инвентаре все три вида детекторов, видимо, для тестирования.
  • В качестве стартового набора снаряжения для патрульных заданий Суслов выдаёт 150 патронов дроби вместо 50, 200 патронов 9х18 вместо 100, охотничье ружьё вместо обреза, а также четыре гранаты Ф1, зато обделяет Шрама двумя аптечками и противорадиационными препаратами.
  • Сообщение о выполнении задания во время диалога отображается не только в качестве новости, но и в самом диалоге.
  • «Медуза» подпрыгивает в несколько десятков раз выше.
  • Достижения игрока в разделе «Статистика» в КПК отсутствуют: присутствует лишь его иконка, текущая группировка и количество денег.
  • Как под сюжетными, так и под дополнительными заданиями отображается дата их получения.
  • В разделе «Война группировок» есть пустые места, в которые должны были встать особенности снаряжения, на которые влияли бы вырезанные из игры научные точки.
  • На Болотах игрок воюет против бандитов, а не ренегатов.
  • Баланс группировок на начало игры имеет радикально другие значения. Ниже приведена таблица, сравнивающая группировку и количество её бойцов между этой сборкой (B) и финальной версией игры (F):
Группировка Количество бойцов (B) Количество бойцов (F)
Бандиты 288 144
Сталкеры 284 139
«Свобода» 176 199
«Долг» 108 221
«Чистое небо» 40 35
  • Ренегаты же в списке группировок полностью отсутствуют. Это, а также факт того, что игрок на Болотах воюет против бандитов, говорит о том, что они как группировка были добавлены относительно недавно.
  • Игрок не способен дать аптечку союзнику: вместо этого активируется обычный приветственный диалог.
  • Тайники не имеют фильтра по локации, из-за чего игрок способен получить информацию о тайнике в Рыжем лесу, будучи на Болотах.
Визуальные изменения[править | править код]
  • Если группировка отсутствует, на её месте как в окне диалога, так в инвентаре всё равно показывается рамка для логотипа. В релизной версии игры она отсутствует.
  • Руки игрока в кожаной куртке имеют текстуру бандитской куртки.[2]
  • «Долг» в КПК имеет иконку «Свободы», а «Свобода» — наёмников. Примечательно, что иконка для «Долга» отсутствует и в 'xrCore' build 3436, Jul 1 2007, однако там «Свобода» использует свою иконку, а «Долг» — иконку наёмников.
  • Лампочка детектора «Отклик» имеет динамическое освещение, не только мигая самостоятельно, но и освещая сам детектор.
  • «Медуза» имеет модель из ТЧ (отсутствует зеленовато-красное поле вокруг артефакта), а также использует электрические частицы вместо гравитационных при появлении.
  • Над базой «ЧН» в КПК отображется иконка задания на захват вышки из Build 3120.
  • Иконки важных персонажей не отображаются на миникарте, однако существуют в КПК. Примечательно, что даже на КПК отмечены лишь торговец и техник, а Лебедев, Шустрый, Каланча и Иван Тропник на карте не помечаются.
  • Как у основных, так и у второстепенных заданий в КПК отсутствуют иконки.
  • Основное задание в КПК использует слегка другой шрифт.
  • У субтитров нет своих собственных иконок, вместо этого они все используют одну и ту же.
  • При обыске трупов бандитов отображается растянутая квадратная иконка вместо прямоугольной.
  • Все НПС используют одну и ту же иконку «Зари» с противогазом из ТЧ.
Текстовые изменения[править | править код]
  • Группировка «Чистое небо» написана без кавычек, а само слово «небо» написано с заглавной. Группировка пишется таким же образом в названии задания «Усилить присутствие „Чистого неба“ на Болотах». Примечательно, что в самом КПК название группировки написано с кавычками, правда, слово «небо» всё равно пишется с заглавной.
  • Игровой текст использует исключительно компьютерные кавычки, как в ТЧ, вместо релизных «ёлочек».
  • Перед названием группировки в инвентаре написано «Группа:».
  • В названии квеста «Отправиться с проводником на Болота» локация названа Большими болотами. Примечательно, что, несмотря на то что локация сохранило такое название в английской версии игры, в русской она называется так лишь один раз: в сообщении Лебедева по прибытии к рыбацкому хутору.
  • В текущей цели группировки «Усилить присутствие на Болотах» название локации написано со строчной.
  • В графе статистика раздел «Рейтинг группировок» назван «Contacts [filtered]», что позволяет говорить о том, что раздел «Контакты» всё же планировался в ЧН.
  • У всех группировок, кроме «Чистого неба», в пункте «Местонахождение» указано «неизвестно».
  • При наведении на отряд ренегатов показывается их техническое название — renegade.
  • Для всех A-Life-фраз отсутствуют субтитры.
  • Фраза «Чем я могу помочь» звучит как «Что я могу сделать для победы?», а ответ на неё, соответственно, звучал как «Ничего.» вместо «Ничем.». Примечательно, что фраза звучала таким же образом в Build 3120, однако там ответ зависел от наличия врагов поблизости, а сами задания NPC не выдавались.

E3 2008 (конец июня)[править | править код]

Билд, близкий к релизу игры. Практически идентичен 'xrCore' build 3436, Jul 1 2007, за исключением одной особенности: вместо обреза в обучении игрок всё ещё получает охотничье ружьё.

Учитывая дату проведения выставки, можно смело предположить, что билд был сделан в конце июня 2008 года.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Точный номер взят из названия папки, которое видно во время демонстрации на «Портале»: 2008_02_26_EXPO_BUILD_patched.
  2. ^ Примечательно, что в релизной версии игры руки в бандитской куртке имеет текстуру «Зари», а сама текстура рук для бандитской куртки в ресурсах отсутствует.