S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Аномалия «Холодец»
Buzz idle
ТипХимико-органическая
Порождаемые артефакты:
«Тень Чернобыля»Слизь,
Слизняк,
Слюда
«Чистое небо»
«Зов Припяти»

Холодец (так же Студень[1], Кисель[2]) — химическая аномалия, светящаяся ярким зелёным светом.

Описание[]

Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты. Образует три вида артефактов: «Слизь», «Слизняка», «Слюду».


«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

В спокойном состоянии представляет из себя бурлящую субстанцию излучающую зелёный свет. При попадании в аномалию инородного предмета, издаёт шипящий звук, а количество света на мгновение резко возрастает и снова приходит в норму уже через секунду-полторы. Урон от аномалии может быть от небольшого до исключительно летального.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» аномалия довольно распространена на локациях севернее Кордона, но в последующих играх серии встретить аномалию становится сложнее. Так, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» аномалию можно встретить только в Подземельях НИИ «Агропром» и Рыжем лесу. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» аномалию можно встретить в окрестностях завода «Юпитер» на ЗРК Волхов и в Лаборатории X-8.
Во всей трилогии аномалия располагается предпочтительно в подземельях.

История разработки[]

Природа этой медузоподобной гадости неисследована. При контакте наносит повреждения сходные с действием сильной кислоты. Генерит артефакты: «Слизь», «Слизняк», «Слюда»


'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

Данная цитата приведена из файла string_table_enc_zone.xml из секции enc_zone_anomalies_ano-ameba. Логично предположить, что это описание относится к другой аномалии - к Амёбе, так как в названии секции фигурирует именно такое слово. Тем не менее, в секции чуть выше под названием ano-ameba имя аномалии значится не иначе как Холодец. В последующей сборке появляется и описание некого «Студня» (в файле с аналогичным названием в текстовой секции enc_zone_anomalies_anomjelly), которое, фактически, является описанием «Холодца»:

  • Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует[3]
  • Тип повреждения - кислота
  • Материал студня, при касании наносит кислотные повреждения
  • При попадании игрока или персонажа в аномалию тело игрока или персонажа в месте касания студня начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд), из под ног разлетаются капли студня (партиклы), отыгрывается анимация или красивая физика превращения тела в рыхлую массу, которая опадает в озеро студня, звук действия аномалии на игрока[4]
  • При попадании физического объекта в аномалию в месте касания студня физ. объект дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
  • Варианты визуализации: переливается и бурлит

Одноклеточный гриб слизевик, гетеротроф - то есть для питания использует живую или мертвую органику. После экспериментов над этим “чудом”, некоторые подвиды обрели свойство светится. В ходе лаб. эксперимента в геном гриба был встроен ген кодирующий белок "люцеферин" который под действием ферманта " люциферазы " светится зеленим как светлячок. ( собственно так светлячки и светяться). Под действием радиации он утратил способность к делению (размножению), поэтому теперь гриб увеличивается в размерах, но не делится. То есть теперь это гиганский синкарион - многоядерная клетка. Это огромная цитоплазма покрытая плазматической мембраной, умеющая неограниченную способность к росту. Цитоплазма содержит большое количество пищеварительных вакуолей (пузырьков с ферментами), и все остальные органеллы. Структура этого организма желевидная, и поддерживается внутренним цитоскелетом - сплетение микрофибрил и микротрубочек. Цитоскелет обеспечивает движения. При контакте со студнем, его цитоплазма обволакивает объект, а пищеварительные вакуоли выделяют пищеварительный сок, который начинает переваривать жертву. После растворения внешних оболочек, гриб проникает в ткани используя ложноножки, каждая из которых несет в себе ферменты. Продвигаясь по межклеточному пространству жертвы студень переваривает окружающие ткани, превращая их в новую цитоплазму. Попавшему в студень, необходимо как можно скорее отрезать руку или ногу ! : о) вообще это зависит от того чем сталкер умудрился туда залезть : о)
Почему такие меры? Ответ: студень имеет возможность распространяться внутри тела.
Поэтому, чем раньше принять меры тем на меньшее расстояние продвинется студень.
По мере продвижения ткани становятся студнем, а после попадания в кровь, начинается совокупное, генерализованное разрушение всего организма.
Масса тела не позволяет студню быстро передвигаться, поэтому он постепенно как желе может просачиваться в мягких породах, и оседает в подвалах. По идее тогда на кладбищах в зоне в гробах студен ' : о)
Вероятно какой-то исследователь - неудачник инфицировался, сошёл с ума от боли, убежал и сканал где-то в подвале : о) такая грустная история.
Во общем, даже теоретически существование сынкариона такого размера невозможно. Мембрана которая его окружает слишком тонкая и непрочная чтоб выдержать вес цитоплазмы такого объёма. Конечно, в природе существуют клетки большого размера, например яйцеклетка страуса : о) Думаю что наибольший размер синкарионов в природе около 10 см, например человеческие миоциты - мышечные клетки. А грибы слизевики выглядят как гигантский плевок из зеленых соплей. Дальше, ферменты тоже не могут действовать с такой скоростью. А вот субстратом для ферментов может быть что угодно, начинай от простых органических соединений и до пластика, резины и тд. Даже бензин : о)

все, такие дела.


'xrCore' build 1994, Dec 16 2004

Данное описание не будет меняться вплоть до релиза, но и в самой игре использоваться не будет. Было реализовано большинство тезисов, кроме медленного перемещения и смертельности попадания в аномалию.
В последующей сборке в описании аномалии появляется деталь не характерная для «Холодца»:

Природа этой медузоподобной гадости выскакивающей из под земли не-исследована. При контакте наносит повреждения сходные с действием сильной кислоты. Генерит артефакты: «Слизь», «Слизняк», «Слюда».


'xrCore' build 2205, Apr 15 2005

Эта деталь исчезнет только в релизной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля», что ещё больше добавит путаницы между «Холодцом» и «Амёбой». Вероятно, в 2004 году эти две аномалии разрабатывались как одна, либо как две очень родственные, на что указывает следующее:
1) В названии текстовых секций присутствует слово ameba, но наименование аномалии в этих секциях - Холодец.
2) Одинаковый набор порождаемых артефактов[5]
3) Выписки из энциклопедий из разных сборок одинаково подходят под обе аномалии (за исключением периода с xrCore' build 2205, Apr 15 2005 по xrCore' build 2571, Mar 16 2006, где в описании указано, что аномалия "выскакивает из под земли")
Аномалия присутствует в дизайнерских документах «S.T.A.L.K.E.R. 2». Её описание во многом перекликается с описанием из предрелизных сборок:

Описание: Представляет собой область, заполненную густым, тускло светящимся веществом органического происхождения.

Принцип действия: Поражает любую органику с которой соприкасается, превращая ее в часть себя. Пораженные мышечные ткани не способны нормально сокращаться, из-за чего сталкер с пораженными студнем ногами не может нормально бегать, пока не обработает поврежденные ткани. Вещество имеет свойство просачиваться сквозь грунт, поэтому часто можно встретить в подвалах, как источник естественного освещения. Студень может передвигаться, обычно он переползает на места, где проходили сталкеры. Особенно аккуратными нужно быть в помещении, где много студня, он может сползтись в одну огромную лужу, отрезая существовавших ранее проход. Костюм химзащиты, предотвращает проникновение студня внутрь комбинезона.
Артефакты: Видны невооруженным взглядом, иногда наполовину погружены в студень.
Детектор: Не реагирует на студень.


Gameplay\Сталкер 2, Аномалии.docx

Интересные факты[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ Именование встречается в описании Build 2205 в текстовой секции Anomjelly в файле string_table_enc_zone.xml
  2. ^ В описании Аномальной кожанки, хотя, строго говоря, нет информации, которая бы однозначно доказывала, что это названия одного и того же явления
  3. ^ В релизной версии реагирует
  4. ^ Последнее не было реализовано и было бы очень сложным в реализации
  5. ^ С самими артефактами ситуация аналогична аномалиям - в техническом названии присутствует слово ameba, но в описании говорится о материнской аномалии Холодец.
Advertisement