S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Хозяин бюрер
NODATA anim
Изображение отсутствует
Типантропоморф
Прародительчеловек
Тип атакибросание предметов телекинезом
Способностителекинез, телепатия

Хозяин бюрер — планировавшийся особый мутант в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Общие сведения[]

Единоличный повелитель всех бурых карликов[прим. 1] в Зоне, обладает самым мощным телекинетическим даром в Зоне.

Происхождение[]

Неизвестно, но по природе является карликом.

Образ жизни и поведение[]

Живёт в своём бункере, никогда не выходит наружу. Имеет в своём подчинении бурых карликов, которые боятся его и не спускаются к нему — среди них ходят слухи, что Хозяин бюрер невероятно жесток. Все свои приказы он отдаёт посредством телепатии.

Местонахождение[]

Тёмная долина, подземная лаборатория, бункер в конце глубинных тоннелей.

Способности[]

Телекинез[]

Обладает самым мощным телекинетическим даром в Зоне: может поднимать в воздух очень крупные объекты (каменные глыбы, металлические балки).

Телепатия[]

Обладает телепатией: отдаёт приказы карликам, способен мысленно общаться с людьми.

Отношение с другими мутантами[]

Враждебен к слепым псам, в том числе к Повелителю слепых псов.

Отношение к людям[]

Неизвестно. Возможно, враждебен к ним всегда или только при проявлении агрессии с их стороны.

Роль в сюжете[]

Игрок должен был убить Хозяина бюрера, чтобы получить помощь от слепых псов. Также Хозяин бюрер вместе к карликами мешали пройти к архивам с документами.

<..>Сталкеру надо уничтожить Бюрера и тогда слепые псы помогут ему.

Сражение пройдет в грязном, заброшенном и темном бункере Бюрера, помещение которого равняется 100 квадратным метрам. Во время сражения Бюрер будет телепатически общаться и запугивать сталкера.

Встреча Бюрера
…сталкер продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Сталкер отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Сталкер держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут сталкер чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив сталкера. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к сталкеру. Получивший ощутимый удар кирпичом, сталкер не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей…


stalker.doc

Бюрер и карлики противостоят попыткам игрока пробиться к архивам.


_story_.doc

История создания[]

Предположительно, изначально мутант был Бюрером[прим. 2]. Но позже на его основе решили сделать отдельный вид мутантов, назвав их бюрерами, а самого Бюрера назвали Хозяином бюрером,[прим. 3] в обоих случаях сохранив написание с прописной буквы. К 2003 году от идеи мутанта отказались, а позже, скорее всего, на её основе придумали Верховного бюрера.

Дизайнерские документы[]

Впервые упоминается в документе beasts.doc (14 марта 2002) как Бюрер, объект поклонения коричневых карликов.
В Задания5.doc (25 сентября) он назван Хозяином бюрером, где подробно описаны его способности, место обитания и сцена сражения игрока с ним.
В _story_.doc (14 октября) указано про попытки помешать игроку добраться к архивам лаборатории, при этом взят текст из Задания5.doc про сражение.
В stalker.doc (9 октября)[прим. 4] взят текст из Задания5.doc с добавлением той информации, что Хозяин бюрер во время сражения будет телепатически общаться с игроком и запугивать его.

Примечания[]

  1. ^ Ранее упоминались как «коричневые».
  2. ^ То есть это могло быть имя собственное.
  3. ^ Скорее всего, с целью показать его особенность относительно других бюреров.
  4. ^ Скорее всего, в этот документ информация про Хозяина бюрера была внесена позже, чем в _story_.doc.
Источники
  1. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc (Google Документы)
  2. ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc (Google Документы)
  3. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc (Google Документы)
  4. koan_podarok\1\stalker.doc (Google Документы)
Advertisement