S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Под фоновыми звуками локаций понимаются находящиеся на заднем плане звуки, придающие окружающему игрока миру наполнение, и создающие эффект действительно «живого» пространства а не декораций. Следует обратить внимание на то, что эти звуки находятся именно на заднем плане, и на них не акцентируется внимание игрока. Так, фоном в баре «100 рентген» (внутри самого бара) является шум кухни, а не играющая в радиоле музыка. А в Припяти фон для всей локации это канонада боёв за город.

Фоновые звуки бывают трёх типов. Первые это стационарные звуки, являющиеся фоном в строго определённых местах. К ним относится вышеприведённый пример с шумом кухни в баре, или же шум потока воды. Иногда источник звука не виден, но он подразумевается, и в этом случае примером вновь является кухня где-то в Баре. Мы видим слегка приоткрытую дверь в пространстве за стойкой, и нам кажется что звуки шума посуды доносятся оттуда, воображение может даже нарисовать картину, которая откроется перед игроком, если тот как-то попадёт за дверь, и неважно, что дверь всего лишь декорация, за которой скрыто пустое помещение.

Второй тип это звуки природы. В первую очередь это шум ветра вместе с эффектами пылевой завесы. Всё это привязано к местоположению игрока, поскольку нет смысла «устраивать» ветер там, где игрок его всё равно не увидит. Также звуки природы это набор звуков, соответствующие местоположению локации (над землёй/под землёй), времени суток (день/ночь) и погоде (ясно, облачно, туман, дождь).

Третий тип который технически называется эмбиентом (от анг. ambient — окружающий) — это случайные звуки, источники которых не являются объектами игрового мира. То есть они проигрываются скриптами в отдалении от позиции игрока, создавая эффект «живого» мира. Кроме этого, сами звуки прошли дополнительную обработку, в результате которой добавлены эффекты эха, приглушённости и другие.

С натяжкой, к фону можно отнести общие звуки погоды, то есть шум дождя или гром. Они входят в озвучку окружающего мира, но по уровню громкости доминируют над прочими звуками (речь, треск костра, гитара), с другой же стороны игрок быстро привыкает к ним, особенно к более равномерному шуму дождя, и бессознательно ставит такие звуки на задний план.

Музыкальное сопровождение в стиле «Ambient» к фоновым звукам не относится, это отдельный вид озвучки, описанный в тематической статье.

Advertisement