Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Под фоновыми звуками локаций понимаются находящиеся на заднем плане звуки, придающие окружающему игрока миру наполнение, и создающие эффект действительно «живого» пространства а не декораций. Следует обратить внимание на то, что эти звуки находятся именно на заднем плане, и на них не акцентируется внимание игрока. Так, фоном в баре «100 рентген» (внутри самого бара) является шум кухни, а не играющая в радиоле музыка. А в Припяти фон для всей локации это канонада боёв за город.
Фоновые звуки бывают трёх типов. Первые это стационарные звуки, являющиеся фоном в строго определённых местах. К ним относится вышеприведённый пример с шумом кухни в баре, или же шум потока воды. Иногда источник звука не виден, но он подразумевается, и в этом случае примером вновь является кухня где-то в Баре. Мы видим слегка приоткрытую дверь в пространстве за стойкой, и нам кажется что звуки шума посуды доносятся оттуда, воображение может даже нарисовать картину, которая откроется перед игроком, если тот как-то попадёт за дверь, и неважно, что дверь всего лишь декорация, за которой скрыто пустое помещение.
Второй тип это звуки природы. В первую очередь это шум ветра вместе с эффектами пылевой завесы. Всё это привязано к местоположению игрока, поскольку нет смысла «устраивать» ветер там, где игрок его всё равно не увидит. Также звуки природы это набор звуков, соответствующие местоположению локации (над землёй/под землёй), времени суток (день/ночь) и погоде (ясно, облачно, туман, дождь).
Третий тип который технически называется эмбиентом (от анг. ambient — окружающий) — это случайные звуки, источники которых не являются объектами игрового мира. То есть они проигрываются скриптами в отдалении от позиции игрока, создавая эффект «живого» мира. Кроме этого, сами звуки прошли дополнительную обработку, в результате которой добавлены эффекты эха, приглушённости и другие.
С натяжкой, к фону можно отнести общие звуки погоды, то есть шум дождя или гром. Они входят в озвучку окружающего мира, но по уровню громкости доминируют над прочими звуками (речь, треск костра, гитара), с другой же стороны игрок быстро привыкает к ним, особенно к более равномерному шуму дождя, и бессознательно ставит такие звуки на задний план.
Музыкальное сопровождение в стиле «Ambient» к фоновым звукам не относится, это отдельный вид озвучки, описанный в тематической статье.