Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Финальный отсчёт

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Финальный отсчёт
Final Countdown SoC.jpg
Название:«Финальный отсчёт»
Автор:Антон Логвинов
Производство:FXA Studio
Композитор:Дмитрий Кузьменко
Владимир Фрей
Маркус Холлер
Язык:русский
Продолжительность:9 — 15 минут
Формат изображения:4:3 480p
Первый выпуск:22 декабря 2004
Последний выпуск:26 апреля 2005
Сайт:stalker.igromania.ru

«Финальный отсчёт» — серия документальных сюжетов о разработке игр «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от журнала «Игромания».

Финальный отсчёт до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[править | править код]

История создания

Изначально Антон Логвинов долго уговаривал разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» согласится на съёмку: они были несколько против в связи с неготовностью игры и будущим переносом[ссылка 1].

30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004[ссылка 2][ссылка 3].

Серия документальных сюжетов начала выходить с выпуска за январь 2005 (88). Со следующего выпуска от «Видеомании» отделился FXA Studio, который занимался всеми дальнейшими выпусками. В результате обновления оборудования увеличилось качество роликов и улучшилось качество монтажа. 4 февраля был открыт официальный сайт.

Позже съёмочная группа ещё раз посетила офис GSC. В итоге вышёл пятый, заключительный выпуск «Финального отсчёта» в выпуске за май 2005 (92). Изначально планировалось ещё несколько сюжетов, а по завершению — фильм о создании игры. Но в итоге планы реализованы не были из-за переноса игры[ссылка 1].

Разработчики об игре[править | править код]

В первом вступительном сюжете демонстрируются кадры из офиса разработчиков вместе с предисловием от авторов. Диктор Владимир Ермилов рассказывает о задумке проекта «Финальный отсчёт». Руководитель проекта Андрей Прохоров рассказывает, что он думает об игре, о её RPG-составляющей, об игроке и торговцах, на примере Сидоровича. Ведущий геймдизайнер Алексей Сытянов — о сюжете, моральном аспекте, реалистичности игры. В конце сюжета продюсер Сергей Григорович рассказывает о разрекламированности игры, менеджер Антон Большаков — об издателе. Сюжет вышел в первом выпуске «Игромании» за январь 2005 (88).

Музыка в видео:

  • 00:00 — 00:50 — MoozE – Amb01;
  • 00:50 — 3:00 — Atroxis — Trailer04;
  • 3:01 — 3:47 — Kaos — Invisible Dangers. Part II;
  • 3:48 — 4:15 — MoozE — Amb03;
  • 4:20 — 10:00 — MoozE — Amb02;
  • 10:00 — до конца — Atroxis — Stalker Track 01.

Искусственный интеллект[править | править код]

С самого начала мы пытались создать у игрока впечатление, что он не главный персонаж в игре.


Дмитрий Ясенев

Во втором сюжете ведущий программист искусственного интеллекта Дмитрий Ясенев рассказывает об ИИ в игре, а также о системе A-Life. Сюжет вышел во втором выпуске «Игромании» за февраль 2005 (89).

Музыка в видео:

  • 0:00 — 0:15 — искажённый гимн России под агитационную речь Ленина;
  • 0:15 — 0:17 — Atroxis — Stalker Trailer 04;
  • 0:17 — 0:45 — Atroxis — Stalker Track 01 (на фоне речь Ленина);
  • 0:47 — конец — MoozE – Trailer (Part 2) (начиная с 10:06 трек звучит по несколько раз, но используются разные его части).

Сетевой режим[править | править код]

В третьем сюжете руководитель киберспортивной команды GSC Pro-Team, а также геймдизайнер мультиплеера «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Александр Кохановский рассказывает о сетевом режиме игры. Шуточно сюжет назван Counter-S.T.A.L.K.E.R. (пародия на популярный многопользовательский шутер Counter-Strike, в который играла команда на соревнованиях). В конце ролика рассказывается об условиях конкурса «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет — Мультиплеер-отбор», по результатам которого 10 читателей журнала должны были получить 10 аккаунтов бета-тестировщиков. Но в итоге конкурс не состоялся из-за переноса выхода игры. Сюжет вышел во втором выпуске «Игромании» за февраль 2005 (89).

Музыка в видео:

  • 0:00 — 1:22 — MoozE – Predator;
  • 1:23 — 2:12 — MoozE — Amb02;
  • 2:13 — 5:26 — MoozE – Predator (продолжение);
  • 5:27 — 9:48 — MoozE – Respawn Device;
  • 9:49 — конец — MoozE – Predator.

Игровой процесс[править | править код]

Уровни в S.T.A.L.K.E.R. очень большие. По всему этому огромному куску территории мы передвигались без всяких дозагрузок.


Диктор

В четвёртом сюжете «Игромания» демонстрирует игровой процесс, предположительно, сборки 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 или 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 и первое задание — найти артефакт «Ночная звезда». Диктор рассказывает об игровых особенностях, о локации Кордон, о впечатлениях от игры и об атмосфере. Сюжет вышел в третьем выпуске «Игромании» за март 2005 (90).

Музыка в видео:

В мире мутантов[править | править код]

Вышел апрельский номер журнала «Игромания» с… нет, не новым сюжетом «Финального отсчёта», а… скажем так, небольшим роликом на тему «Сталкера». Ничего нового, но есть мнение, что смешно.


Антон Логвинов

Вместе пятого сюжета «Финального отсчёта», в четвёртом выпуске «Игромании» за апрель 2005 (91) был небольшой развлекательный ролик про мутантов, пародия на телепередачу «В мире животных». В ролике рассказывается про мутантов кровососа, псевдособаку, псевдогиганта и бюрера, диктор пытается повторить голос ведущего, а на фоне проигрывается музыка из телепередачи. Сам ролик является юмористически обыгранной копией по содержанию первой части первого проекта «Игромании» про игру — «Путешествие в Зону».

DX9-рендер[править | править код]

«Финальный отсчёт» — безусловно, беспрецедентный эксклюзив в истории нашего журнала да и вообще отечественной журналистики. Однако то, что мы покажем вам сегодня, — беспрецедентный эксклюзив в квадрате. Запомните: вы увидели это первыми. Почти за месяц до официального анонса на Е3 2005. За месяц до всего мира. Новый рендер «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Первые кадры. Именно из них будет сделан новый трейлер игры. И что-то мне подсказывает, что толпа горячо ожидающих «Сталкера» с этого момента станет ещё больше. Ибо теперь он выглядит совсем по-другому. И это с поправкой на то, что работы еще ведутся.


Антон Логвинов

В пятом, заключительном сюжете ведущий программист проекта Олесь Шишковцов рассказывает о DX9-рендере, а также демонстрируются эксклюзивные кадры обновлённого второго рендера. На момент записи сюжета GSC планировала после продемонстрировать второй рендер на E3 2005, но в итоге демонстрация была отменена и смещена на ближайшую будущую выставку и 15 мая вышел трейлер The toughest enemy на основе этой же сборки[ссылка 4]. Сюжет вышел в третьем выпуске «Игромании» за май 2005 (92).

Примечательно, но режиссёр допустил ошибку в фамилии разрабочтика, написав Олесь Шиховцов.

Интересный факт[править | править код]

Вступительный сюжет вышел в соотношении сторон 11:8 с разрешением 688×496, в то время как все последующие — 720×528 4:3.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки
  1. ^ 1,0 1,1 Андрияш Козловский. Интервью с Антоном Логвиновым. GSC-Fan (4 февраля 2011)
  2. ^ GSC Game World — Новости — «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт». GSC Game World (20 декабря 2004)
  3. ^ Антон Логвинов. S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт | Антон Логвинов. alogvinov.com (20 декабря 2004)
  4. ^ Андрей Прохоров. S.T.A.L.K.E.R. — News — DX9 in action!. stalker-game.com (15 мая 2005)