X-Ray SDK: Detail Objects Compiler | |||
Успешное завершение компиляции на ОС Windows 10 | |||
Номер сборки | 1119 | ||
Дата компиляции | 25 января 2002 | ||
В составе | xrDO_Light.exe | ||
Работоспособность | запускается / работает | ||
Защита | — |
Компилятор освещения детальных объектов, присутствует в полном составе в составе SDK 1097, под именем xrDO_Light.exe.
Описание[]
Является одной из первых версий компилятора детальных объектов, самая старая версия, которая известна сообществу. Задачами компилятора является просчет освещения детальных объектов[прим. 1], посредством проецирования излучаемого от хемисферы света на их геометрию, которая хранится в детейл-слотах (англ. Detail slots).
История сборки[]
Расставлять брашем не очень удобно из-за того что нужно менять сам террейн, проще пресетами перегенерять.
Плюс генеренное легче балансировать по кол-ву, меньше памяти на уровень необходимо что-то типа пару бит на квад.
Первая версия системы детальных объектов была создана еще в конце 2000 года[прим. 2][источник 1] и представляла из себя инструмент под названием DPatch, с принципом работы и функционалом которого можно ознакомиться в SDK 756. Однако, в конце осень 2001 года от этой системы решено было отказаться, заменив на более подходящий вариант. В ноябре была создана система кластеров, как новый инструмент в редакторе уровней, представляющий собой прототип системы детейл-слотов и как переходной вариант между системой DPatch и самими слотами, которая содержала примерно части функционала от обеих инструментов, но о системе кластеров известно очень мало.
В середине января 2002 года, система кластеров была полностью переоформлена в систему детейл-слотов, где размещение детальных объектов происходит через генерацию по специальной карте-текстуры, где определенная модель травы привязывается к конкретному цвету, нарисованному на текстуре карты и квадами покрывает весь террейн. С того момента сама система расстановки детальных объектов в общем не менялась, а компилятор дорабатывался. Данная версия является фактически самой первой из компиляторов xrDO_Light.
Позже компилятор в составе полной версии сборки 1098 был выложен пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.
Технические особенности[]
Компилятор не использует для запуска какие-либо библиотеки, которые являются частью движка X-Ray. Для его работы нужен build.prj[прим. 3], build.cform[прим. 4] и level.details[прим. 5] собранной сцены[источник 2], для начала просчета освещения.
Основные функции компилятора:
- Были добавлены ключи запуска компилятора: -f, -h/-?, -o[прим. 6][прим. 7][источник 3];
- Для просчета освещенности детальных объектов используется хемисфера низкого качества из 26-ти вершин[прим. 8];
Скачивание и запуск[]
Размер: | 25 Кбайт |
---|---|
Скачать: | Google Drive |
Компилятор можно запустить при наличии виртуального диска X, ссылаемого на директорию с компилятором. Для этого нужно создать .bat файл с следующим содержимым:
@%systemroot%\system32\subst.exe x: .
Сама компиляция уровня вызывается через bat-файл или командную строку, в которых нужно прописать:
x:\xrLC.exe -f %1
Где -f — ключ, осуществляющий компиляцию, а %1 — имя собранной в редакторе сцены.
Интересные факты[]
- Первый известный отдельный компилятор детальных объектов.
- Несмотря на то, что система детальных объектов претерпела такие колоссальные изменения, в составе кода ближайшего компилятор геометрии осталась фаза Detail Patch[прим. 9], обрабатывающая старый формат детальных объектов, которые все-еще можно расставить в SDK ;
Примечания[]
- ^ Любая геометрия, хранящаяся в level.details, в основном это трава
- ^ Основываясь на датах первых текстур детальных объектах
- ^ Сбор данных о источниках света
- ^ Получение коллизии сцены
- ^ Получение детейл-слотов, которые будут обрабатываться компилятором
- ^ -f <ИМЯ> — главный ключ запуска, отвечающий за компиляцию уровня
-h (или -?) — ключ для вывода окна о существующих ключах запуска. Если запускать компилятор как обычное приложение, то это окно будет инициализироваться при запуске
-o — возможность изменить настройки компилируемого уровня, вызывающий окно настройки сцены редактора, которое содержится в библиотеке xrLC_Options.dll - ^ Однако реальная нужда в xrLC_Options.dll отсутствует по той причине, что его настройки предназначены только под xrLC, и при попытке вызова опций настройки здесь, xrDO не будет инициализировать окно
- ^ 26 лучей
- ^ Компилятор содержит в себе фазу
Processing DetailPatches...
- Источник
- ^
dtpatch_stone1.tga (03.01.2001)
dtpatch_stone2.tga (29.12.2000)
dtpatch_stone5.tga (03.01.2001)
dp_1 (03.01.2001)
dp_2 (03.01.2001)
dp_3 (09.01.2001)
dp_4 (03.01.2001) - ^ C:\Projects\xrLC\xrDO_Light\compiler.cpp (файл упоминается в двоичном коде приложения)
- ^ C:\Projects\xrLC\xrDO_Light\xrDO_Light.cpp (файл упоминается в двоичном коде приложения)
Сборки Oblivion Lost | |
---|---|
Тестовые | 749 • 756 |
Демонстрационные | 788 • 1098 |
Упоминаемые | 1096Pre-Alpha • 1097.log |
SDK | 543xrLB • 743xrLC • 753xrLC • 756SDK • 1112AE • 1119xrDO • 1126xrLC • 1097xrAI • 1097SDK • 1115xrLC |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |