S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Сергей Майстренко
Serhiy Maystrenko
Имя:Сергей
Отчество:Васильевич
Фамилия:Майстренко
Никнейм:Smay
Место рождения:Сторожинец
Страна:Украина
Образование:ЧНУ
Работа в GSC:зима 2006 — 2006
2006 — август 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дизайнер уровней художник персонажей
Интересы:моделирование

В GSC конечно очень нравилось: хорошая заработная плата, условия работы, интересный проект.


Сергей о работе в GSC

Сергей Майстре́нко — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился в Сторожинце. Учился в школе №1, после окончания школы поступил в Черновицкий национальный университет имени Юрия Федьковича.

Карьера[]

Green Cat Ukraine[]

В 2003-м устроился на работу в компанию Green Cat Ukraine на должность художника трехмерной и двухмерной графики. Занимался рисованием скетчей, моделированием, текстурированием и интеграцией готовых моделей в программу Poser 5, для дальнейшего анимирования. В 2004-м покинул компанию.

Tarkos Soft Ltd.[]

В 2004-м устроился на работу в компанию Tarkos Soft Ltd. на должность художника персонажей в проекте Left Behind: Eternal Forces. Занимался моделированием и анимированием персонажей. В 2005-м покинул компанию.

Abyss Lights Studio[]

В 2005-м устроился на работу в компанию Abyss Lights Studio на должность ведущего художника. Занимался ведением проектов, моделирование, анимирование, текстурированием и настройка персонажей, созданием спецэффектов: симуляция жидкостей, тканей.

Через некоторое время покинул компанию и начал работать на заводе компакт-дисков в отделе премастеринга. После работал ещё в некоторых аутсорс-компаниях, но это длилось очень непродолжительное время. Работавший аутсорсером в Abyss Lights Studio Андрей Зенин предложил Сергею устроится в GSC Game World, в связи с чем в 2006-м перестал заниматься аутсорсом.

GSC Game World[]

В конце зимы 2006-го устроился на работу в компанию GSC Game World по приглашению Андрея Зенина на должность художника персонажей в проекте «Герои уничтоженных империй 2». Занимался моделированием, текстурированием, настройкой и анимированием персонажей. Проработав полгода, проект вскоре был отменён, отдел разработки стратегий распущен и Сергей попал под сокращение.

Но через месяц-два обнаружил вакансию на сайте DTF.RU на должность дизайнера уровней и художника персонажей в команде с Александром Ковачем. Сергей отправил резюме, его рассмотрели и пригласили работать в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался моделированием персонажей, созданием карты нормалей и дизайном уровней под руководством ведущего художника Юрия Негробова и руководителя Антона Большакова. Расставлял и создавал уникальные пропсы для разных уровней. Например, дизельный генератор в ангаре на железнодорожной станции. Однажды, в обеденный перерыв завершал модель «каннибала» для своего проекта, как модель увидел Сергей Григорович. Он предложил выкупить её, но Сергей отказался.

Во время работы в GSC пытался с товарищем начать делать свой проект и сделал несколько персонажей. Сидел в обеденный перерыв моделил, подошел Григорович и увидел, предложил выкупить персонажа для S.T.A.L.K.E.R., я по глупости отказался. Игру свою так не сделали и персонаж валялся без толку, а так бы в S.T.A.L.K.E.R. возможно добавился бы новый монстр :)

Позже присоединился к работе над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где занимался моделированием уникальных голов персонажей и улучшением качества старых моделей.

В августе 2009-го был уволен вместе с частью команды в связи с решением Сергея Григоровича.

DAZ 3D[]

В сентябре 2009-го основал свой небольшой бизнес: занимается моделированием и продажей моделей на сайте daz3d.com/smay.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Left Behind: Eternal Forces Tarkos Soft 2004 — 2005 Художник персонажей Моделирование, анимирование
Герои уничтоженных империй 2 GSC 2006 Моделирование, текстурирование,
анимирование, настройка персонажей
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 2006 — 2008 Дизайнер уровней и
художник персонажей
Моделирование персонажей, создание карты
нормалей, дизайн уровней
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 2008 — август 2009

Никнейм[]

Smay является сокращением от имени и фамилии Сергея: Serhiy Maystrenko. Был придуман ещё во время первой работы в области трёхмерного моделирования.

Навыки[]

Контакты[]

Ссылки[]

Галерея[]

Работы[]

Примечания[]

Advertisement