Алексей Савченко | |||
Имя: | Алексей | ||
Отчество: | Владимирович | ||
Фамилия: | Савченко | ||
Никнейм: | Giraffe | ||
Дата рождения: | 17 января 1982 | ||
Место рождения: | Донецк | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НГУ (магистр) | ||
Специализация: | право интеллектуальной собственности | ||
Работа в GSC: | 16 марта 2004 — январь 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | PR-менеджер | ||
Интересы: | семья, разработка игр |
С GSC у меня связаны одни из самых теплых воспоминаний за все время в игровой индустрии. Горжусь знакомствами со всеми замечательными людьми, с которыми довелось познакомиться в те времена и работой над проектами компании.
Алексей о работе в GSC Game World
Алексей Са́вченко — бывший PR-менеджер компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 17 января 1982-го года в Донецке. Учился в специализированной школе №37 с углубленным изучением отдельных предметов и курсов. В 1997-м году поступил в Донецкий национальный университет имени Василия Стуса по специальности романо-германская лингвистика. В процессе обучения участвовал в театральном и литературном творчестве. В 2002-м окончил университет со степенью специалиста.
С 2011-го по 2012-ый года учился в НГУ по специализации право интеллектуальной собственности, который окончил со степенью магистра.
Карьера[]
Boolat Games[]
10 октября 2002-го года устроился на работу в компанию Boolat Games на должность руководителя проекта. Работал в департаменте управления и мотивации, занимался геймдизайном, тестированием и написанием сценария. Принимал участие в разработке отменённого проекта «Северные миры».
Проработав 1 год, в 2003-м году уволился из компании.
«Страна игр»[]
С 2003-го по март 2004-го работал в журнале «Страна игр».
GSC Game World[]
Работая в журнале «Страна игр», 16 марта 2004-го поехал на пресс-тур компании GSC Game World игровой прессе СНГ[ссылка 1], где познакомился с старшим PR-менеджером Олегом Яворским и руководителем компании Сергеем Григоровичем, которые и пригласили работать Алексея в отделе PR. В рамках пресс-тура была поездка в Чернобыльскую Зону, куда Алексей и отправился.
В компании занимался ведением конференций, созданием пресс-китов, организацией событий, созданием расписаний PR и другой документации. На обеденных перерывах играл с киберспортивной командой компании GSC Pro-Team.
Hot, Zero, Hireling, Freeman, все остальные пацаны, привет!
Написал дневник разработчиков для журнала РС Игры за май 2004[ссылка 2]. 7 июля отвечал на вопросы форумчан PlayGround.ru[ссылка 3]. С 16 по 21 августа принимал участие в представлении игр GSC World Publishing на выставке Games Convention, а 30 августа написал отчёт по поездке на сайте GSC[ссылка 4]. 4 сентября принимал участие в демонстрации игр GSC World Publishing в санатории «Десна» в Москве вместе с некоторыми другими сотрудниками компании, где выступил вместе с Дмитрием Зениным с докладом по игре «Герои уничтоженных империй», а на следующий день участвовал в съёмках исторической реконструкции Бородинского сражения для игры «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 5].
С 6 по 10 октября вместе с командой разработчиков и GSC Pro-Team ездил на чемпионат WCG 2004 в качестве болельщика[ссылка 6].
С 1 по 3 апреля 2005 года принимал участие на выставке «Конференция разработчиков игр», где 3 числа выступил с докладом «MMORPG: Привлекательность на уровне подсознания»[ссылка 7]. 14 — 17 апреля принимал участие на выставке «Игроград», где также выступил с докладом на тему «игры тоже высокое искусство».
Я работал в разных местах и в разных компаниях видел разное отношение к PR. Лучший урок мне дал в этом отношении Олег Яворский (лид-пиар в GSC, если кто не в курсе), который последние два года улыбался и не терял расположения духа перед релизом S.T.A.L.K.E.R., в то время когда в него метали фекалиями. О, вы не видели этих онлайн-конференций, ребята…
В январе 2006-го попал под сокращение разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Vogster Entertainment[]
В январе 2006-го устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность продюсера. Занимался управлением отдела, разработкой концепции, развитием творческих сводок. Принимал участие в разработке отменённого WiiRtuality.
7 апреля 2007-го года в конгресс-зале гостиницы «Космос» прошла церемония награждения призёров первого конкурса геймдизайна Vogster Awards, на которой Алексей занял второе место за лучший сюжет для игры Salvation, разработку которой начнёт в собственной компании.
В январе 2008-го покинул компанию.
Black Wing Foundation[]
В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation. Принимал участие в разработке проектов «Сталин против Марсиан» на должности продюсера и координатора работы разработчика, Salvation (позже переименована в Scivelation, потом вовсе отменена) на должности исполнительного продюсера, «Феод» и «Империя Моды» (отменены) на должности координатора разработки, а также отменённой линейки не анонсированной линейки мини-игр, которая была запланирована к запуску в 2011-м году в социальных сетях на должности консультанта-продюсера. В январе 2015-го покинул компанию.
Epic Games[]
В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность ИТ-евангелиста. В апреле 2016 был повышен до лицензионного менеджера.
В целом, я тот парень, который ездит по всем локальным мероприятиям, приезжает в гости в студии и показывает/рассказывает о преимуществах технологии, отвечает на всякие вопросы и помогает разобраться с тем, как оптимально ее использовать. Помимо этого, я пытаюсь понять нужды локальных разработчиков, представить их нужным людям в Epic, которые смогут помочь с решениями, и занимаюсь некоторыми инфраструктурными задачами, такими как поддержка локального комьюнити и организация русскоязычного саппорта, как пример.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Северные миры | Boolat Games | октябрь 2002 — 2003 | Руководитель проекта | сценарий, геймдизайн, локализация, тестирование |
Александр | GSC | 16 марта 2004 — ноябрь 2004 | PR-менеджер | общение с прессой, проведение конференций, создание пресс-китов, организация мероприятий, PR-расписания и другая документация, проведение выставок |
Казаки II: Наполеоновские войны | 16 марта 2004 — апрель 2005 | |||
Герои уничтоженных империй | 16 марта 2004 — январь 2006 | |||
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | ||||
WiiRtuality | Vogster | январь 2006 — 2008 | Продюсер | управление отделом, продюсирование предпродакшной стадии, разработка концепции, создание креативных материалов, участие в разработке дизайнерских работ |
Сталин против марсиан | BWF | январь 2006 — апрель 2009 | Продюсер | координация разработки |
Scivelation | январь 2006 — 2015 | |||
Феод | 2010 — 2011 | |||
Империя Моды | ||||
Не анонсированная линейка |
Никнейм[]
Никнейм Giraffe был придуман ещё в конце 1999-ых, когда Алексей работал ещё в FidoNet.
Навыки[]
- Связи с общественностью;
- Управление командой;
- Управление проектами;
- Командообразование;
- Дизайн уровней;
- Геймдизайн.
Движки[]
Языки[]
- Английский (профессиональное владение);
- Американский английский (продвинутое владение);
- Украинский (родной);
- Русский (родной).
Галерея[]
Контакты[]
- Skype: aleksey.v.savchenko
- «Живой Журнал»
- LinkediIn
Ссылки[]
Интервью[]
- Прочее
- «Игромания». — 2005. — №93.
- Virtus.pro — Алексей Савченко: «Unreal Tournament - игра с богатой киберспортивной историей!», 19 марта 2015
Публикации[]
- DTF.RU — Игры цивилизаций, 24 марта 2005
- DTF.RU — Все, что вы хотели сказать о пиаре, но мы сказали за вас, 24 сентября 2008
Примечания[]
- Ссылки
- ^ GSC Game World — Новости — Презентация геймплея S.T.A.L.K.E.R.
- ^ PC Игры — Дневник Сталкера
- ^ GSC Game World на Playground.ru 7-го июля
- ^ GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии
- ^ GSC Game World — Новости — Анонсы от GSC World Publishing
- ^ GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!
- ^ GSC Game World — Новости — Презентация Казаков в Москве и КРИ-2005
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |